-
Постов
21 404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
90
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
В интервью журналу Gamespot Пит Хайнс объяснил, почему не стоит рассчитывать на скорый выход очередной серии TES. Учитывая огромный коммерческий успех и неослабевающую популярность The Elder Scrolls V: Skyrim, никого не удивляет, что Bethesda Game Studios планирует выпустить The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила это несколько раз. Пит Хайнс объяснил, почему очередная серия игры появится не скоро и как это может пойти на пользу самой игре и ее разработчикам. Но для начала он еще раз подтвердил, что игра непременно выйдет, неизвестно, правда, когда именно. «The Elder Scrolls VI обязательно будет» — успокаивает Хайнс. — «Это один из нескольких больших релизов, которые запланированы для текущего состава команды (Bethesda Game Studios — прим. ред.)». В августе 2016 года TES VI не находилась в разработке, и на данный момент, похоже, с места ничего не сдвинулось. В 2016 году Тодд Говард дразнил публику тремя «большими крышесносными» проектами, над которыми работает студия. Пока ничего неизвестно о том, какого вида эти игры и в каком именно подразделении Bethesda Game Studios они будут разработаны: в Мэриленде или Монреале. Хайнс рассказал GameSpot, что команда Говарда хотела «поработать над другими проектами и сделать что-то иное» после выпуска Fallout 4, который превзошел Skyrim и стал самой успешной коммерчески игрой Bethesda. Он добавил, что Bethesda Game Studios не хочет считаться разработчиком, который не сделал ничего, кроме Elder Scrolls и Fallout. «Честно говоря, им не хочется иметь в своем послужном списке только Elder Scrolls и Fallout, Fallout и Elder Scrolls за всю свою карьеру разработчиков» — объясняет Хайнс — «В студии полно людей, которые работают там уже давно, и они хотели самостоятельно выбирать, над чем работать дальше: уже существующими сериями или новыми IP». «И я думаю, Тодд и его команда заслужили право, учитывая качество своих материалов, иметь возможность заявить: „Да, мы знаем, что все ждут TES VI, но мы — творческие люди, и хотим поработать над чем-то, что нам сейчас действительно по-настоящему интересно“. И я уверен: когда вы увидите следующие две игры и затем TES VI, что увенчает эту серию релизов, то поймете, что все это было оправдано. Хотя я думаю, что все станет очевидным спустя какое-то время». Заодно Пит подтвердил, что слухи о кроссовере Elder Scrolls и Fallout необоснованны: вселенные никак не связаны между собой. «Понятия не имею, как кто-то вообще додумался до такой идеи, что эти две игры - части чего-то единого. TES делали мы, а Fallout изначально придумала и создала совершенно другая команда, мы же его купили. Так как же это возможно?» Так же он ответил на опасения в том, что новая система Creation Club — это Платные моды 2.0, заявив о желании команды продолжать делать контент для Fallout и Skyrim и необходимости привлечь сторонних опытных разработчиков для этой работы. Нельзя будет использовать старые моды или предлагать контент, не соответствующий критериям команды. По сути, это вообще не моддинг, а привлечение людей, чей уровень соответствует требованиям для девелоперов, чтобы продолжать создание DLC. Вся система обычных модов останется нетронутой. Итак, нам все же придется подождать выхода TES VI. Skyrim тем временем к концу года будет выпущен для Nintendo Switch, а затем и в VR для PS4 PlayStation VR. P.S. В общем, я рад за креативного Тодда (нет), идем играть в TESO. В Морровинде улетный сюжет и даже присутствует Дивайт Фир.
-
И не только друзья, но старшие братья по профессионализму? Понятия не имею: я не проверял. Самому слабо Ну я так и подумал. определения типа "глупые советы" к этому весьма располагают Потому что совет не умный: гугл в три счета этого зивкина находит, то есть вы даже не пытались изучить вопрос. Вот если бы я сказал, что глупый ВЫ лично - это было бы оскорбление. А обсуждать уместность и разумность совета это совсем иное. Я не виноват в том, что вы явно читаете это, как "Accolon глупый" и экстраполируете это мне. ;)
-
И какая реакция ожидалась на определение "глупый совет"? Прекращение глупых советов. Эта тема была сделана для таких вопросов, а не для того, чтобы вы советовали их не задавать. И в чем обсуждения действия администрации? А вот в этом. Предлагать все улучшить чужими руками весьма приятно, но можно просто взять и организовать все. А если самому слабо, не требовать этого от других. Что такое ESN - сайт ElderScrolls.net? И каким боком от относится к тесалл? Каков профессионализм тамошних переводчиков? Именно. Сайт ElderScrolls.net. Это наши друзья. Достаточный профессионализм: часть из них имеет прямое и непосредственное отношение к 1С. Как-то странно, что вы этого не знаете. Что вы вообще ничего не знаете, а советы давать первый.
-
Вы тон свой убавьте, милостивый государь. Если сказали, что словарь в данный момент не нужен, значит, он не нужен, а если вы будете продолжать обсуждать действия администрации, вам прилетит согласно правилам. Зивилаи - перевод от 1С. Аналогично Xerox, который правильно читается как Зирокс, Xena - Зена, и так далее. А вот чтение Z как КС - точно ошибка. Зивкин - перевод ESN, а так как официального перевода не будет, то правильным будет считаться этот, если его не будут далее исправлять.
-
Не надо принимать это к сведению. Перевод уже есть. Zivkyn - Зивкин и еще, прилагательное lesser, по отношению к гуманоидным дэйдра Низшие и высшие Поэтому, переводи, как тебе хочется. Не стоит давать глупых советов. Всегда лучше спросить.
-
Ну да, в активности я кое-что смыслю. Но таки до игры-то еще далеко. Хотя... хотя есть фрпг!
-
Для этого и игра в общем-то не нужна.
-
:D: :D: :D: тоже всех рассматривал с той же мыслью. :olen:
-
А мне понравился геймплейный ролик, и даже если игра тупая, то все равно понравился: мир красивый, скафандры крутые, ничем борды-то не хуже будет всяко.
-
Оффтоп, пожалуйста, прекращаем все. Обсуждения Скайрима в теме для Скайрима.
-
либо покинь спор. И ты последуй-ка своему совету. Мне тут флейм не нужен.
-
в таком случае другую сторону сделают не каноничной. Я бы обошел это, подняв в империи восстание против Доминиона, да так, что к моменту новой игры остались бы только ученые споры - кто же победил в гражданской войне при Довакине, которая была до восстания??? Ибо это классика: "Были когда-то две республики: одна называлась Республика Семпрония, другая – Республика Тиция. Существовали они уже очень долго, многие века, и всегда были соседями. Семпронские ребята учили в школе, что Семпрония граничит на западе с Тицией, и беда, если они этого не запомнят. Тицийские ребята учили в школе, что Тиция граничит на востоке с Семпронией, и знали, что, если они не усвоят это, их не переведут в следующий класс. За много веков Семпрония и Тиция, разумеется, частенько ссорились и по меньшей мере раз десять воевали друг с другом, пуская в ход сначала пики, потом ружья, затем пушки, самолеты, танки и т.д. И нельзя сказать, чтобы семпронийцы и тицийцы ненавидели друг друга. Напротив, в мирное время семпронийцы нередко приезжали в Тицию и находили, что это очень красивая страна, а тицийцы проводили в Семпронии каникулы и чувствовали себя там прекрасно. Однако ребята, изучая в школе историю, слышали столько плохого про своих соседей. Школьники Семпронии читали в своих учебниках, что война всегда начиналась по вине тицийцев. Школьники Тиции читали в своих учебниках, что семпронийцы много раз нападали на их страну. Школьники Тиции учили: «Знаменитая битва при Туци-Наци окончилась для семпронийцев позорным бегством». Школьники Семпронии заучивали: «В знаменитом сражении при Наци-Туци тицийцы потерпели ужасное поражение». В семпронийских учебниках истории были подробно перечислены все злодеяния тицийцев. В тицийских учебниках истории были так же подробно перечислены преступления семпронийцев. Неплохо все перепуталось, не так ли? Но я тут ни при чем. Именно так все и было – так и жили эти две республики. И, наверное, еще какие-то другие республики, названия которых мне сейчас не припомнить." Джанни Родари. 1964 г
-
Хотя, после инициативы Беседки с оплачиваемыми модификациями, не факт что они вообще не разбегутся А что инициатива? Они хотят делать DLC-контент от своего имени, привлекая к этому любителей. И что? Обычные моды останутся как были.
-
Бабло не важно. А вот засветить таланты перед любимой конторой, думаю, многим захочется.
-
Следуя логике и здравому смыслу, старые проекты не будут становиться платными, авторам придется создавать новые исключительно лично и проходить контроль. Вообще-то, об этом писали.
-
А с чего ссориться? Кто мешает любому желающему сверкнуть своим талантом?
-
Просто лаборатория этакая от Беседки, и плюс кузница кадров. Неплохой выход для талантливых людей.
-
Нет, такого не может быть, они же обещали проект в "классическом беседковском стиле", ну не эти же игры - ОН.
-
Судя по всему, покровы тайны на проектах Bethesda не способны держаться слишком долго. На немецком Амазоне засветили Wolfenstein II: The New Colossus, и прежде, чем продавцы успели прикрыть страницу, скриншот появился на NeoGaf и новость начала разлетаться по сети. Но и это еще не все. На Reddit, а затем и NeoGaf выложили вот такой скриншот, где вы можете увидеть значок The Evil Within 2: В предыдущей серии детектив расследовал массовое убийство в психушке и все это превратилось в странствие по безумию. Не думаю, что сюжет следующей игры будет менее готичным. Да и Wolfenstein все время своего существования был достаточно предсказуем: там будут наци, много оружия, стрельбы, магия и прочие фишки, которые присутствуют в игре с 1981 года. В общем, судя по всему, загадочные проекты, которые Bethesda привезет на Е3, перестали быть загадочными. Хотя, разумеется, окончательно это станет известно только после презентации.
-
RZ rolls 1d30 = 8
-
Мори стоило невероятного труда не уронить свою челюсть наземь с самым глупым видом, когда Юстис вдруг устроил этот... с позволения сказать, цирк. Но сказать, что он превратился в... столп, значит ничего не сказать. Однако, когда Кай скомандовал двигаться к Храму, паралич пропал. Накинув капюшон, чтобы не светиться, как факел, и проклиная все на свете, Мори двинулся вместе со всеми, стараясь держаться поближе к Тану: так ему было спокойнее.
-
- Ага. И поэтому я не хотел отдавать книгу канцлеру. Планировал, видимо, самоубиться, и тут... Прекрасный блеф, но нет, слишком много за уши притягивать. Ты просто явилась погулять под мост случайно в то же самое время, когда здесь должен был быть брат? У вас в городе принято гулять под мостами? - маг обвел красноречивым взглядом окрестности, годящиеся разве что для туалета. - Мы пришли сюда не просто так. Так почему ты собиралась убить того, кого назвала братом и где настоящая книга?
-
Канцлер Окато? Стража или еще кто.
-
А ведь была идея кинуть книгу в воду, но я подумал, что за ней кто-нибудь полезет. :laugh:
-
Мори рефлекторно шарахнулся от взрыва, зажмурившись. В голове билась мысль о том, что он мог оказаться на месте Окато. Или Ареннис. Или, не приведи боги, Тан. А вслед за ней пришла следующая - а настоящая ли была книга, и если нет, то ГДЕ настоящая? Кто хотел убить бывшего клинка и зачем?