Перейти к содержанию

Ahriman Exile

Пользователь
  • Постов

    645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ahriman Exile

  1. Задолбала уже эта "видюшная дискриминация". Та игра для Инвидиа, а владельцы АМD могут "идти лесом" с производительностью, эта игра наоборот... Вот только для меня уж лучше было бы для Инвидиа, ибо после своего очень долгого знакомства с AMD сначала на компе(царство ему пкшное), потом на предпоследнем ноуте я с этими видеокартами вообще не хочу иметь ничего общего. Надеюсь, Инвидиа хотя бы какую нибудь оптимизацию под эту игру заделают, ибо жду ее давно, а проблем из-за обычной подделки под AMD ой как не хотелось бы. 
  2. Вот это радует, даже очень.      Да простит меня Гейб и все лицушники, но за эту игру я не плачу, я пирачу, дружище!
  3. Это то понятно, только даже перспектива постройки собственного убежища меня лично не заводит. Мне куда больше по душе моя "свежепостроенная" база в пустоши. Но обилие ресурсов, доступных почти что на халяву, все таки заставляет задуматься об установке сего творения(а там кто его знает, может и повожусь с убежищем от нечего делать).
  4. Хм, строить убежище для содержания "лабораторных крысок"? Как интригует...  А вообще я воспринимал это дополнение как постройку мощного и шикарного убежища для себя любимого, но похоже здесь все куда глубже. Вот только становиться ни "великодушным лидером", ни "жестоким тираном" я не хочу. Единственное, что действительно заинтриговало - это обещанные тонны ресурсов, это ж сколько всего оттуда вынести можно будет :D: (если конечно можно будет, надеюсь).
  5. Квест действительно интригующий, возможно даже может сравниться с Undeath ( А "Нежить" мне действительно очень понравился и был на удивление стабилен в ходе всего прохождения). Но вот эти два пункта заставляют меня изрядно грустить: Бог уже с зачарованием, оно мне и так нужно, но вот колдовство, изменение и восстановление могут доставить кучу проблем(играю то преимущественно войном - магом, ориентированным на одноручники и разрушение). Но первый пункт куда страшнее - интегрирование в основные и длкшные квестовые линейки попахивает кучей несуразных технических проблем, никогда не одобрял подобного.
  6. Назвать себя фанатом данного мира я не могу, ибо знакомиться со вселенной начал лишь с третьей части. Она, признаться, была не плохой, но в целом не шибко понравилась, чего не скажешь о Нью-Вегасе, в котором я залипал часами. В итоге, начиная играть в четвертый фол, я не ожидал от него чего то, как фанат. Возможно поэтому данная игра пришлась мне по душе. Конечно без нюансов не обошлось, но в какой игре их нет? Не буду спорить с "настоящими фанатами", пытаться доказать свою точку зрения. Да, назвать данную игру первоклассной РПГ действительно затруднительно, но это не делает её плохой и ужасной. Те, кто ожидал от неё РПГ, разочарованы, и в этом тоже нет ничего удивительного. Пусть меня лично и данный "nextgen" вполне устраивает, но тут уже дело вкуса, противоречий, мнений фанов и обычных любителей типа меня, и продолжаться это будет очень и очень долго, вплоть до выхода очередного творения Беседки или же нового фола (если такой будет).
  7. Ahriman Exile

    Enderal — Релизный трейлер

    Откуда такая "модовая" зависимость? То есть по вашему создание модов определяет, шедевр игра или нет? Если игра (или серия игр) действительно шедевр, то ты будешь зависать в этой игре, возвращаться к ней снова и снова и наслаждаться, вместо того что бы клепать сотни модов. И по вашему "продление жизни" Скайриму с помощью модов с бронелифчиками хорошая идея? Самые нормальные моды, в которые авторы вкладывают огромное количество сил ради простых игроков типа меня, просто тонут в куче всякой... Фигни, которую клепают все, кому не лень благодаря сравнительно удобному для этого движку. Просто замечательный способ определить "шедевральность" игры. Вообще я Скайрим впервые без модов проходил, и эта игра уже тогда мне понравилась, и зависать в ней часами (не считая основной квест) без модов не составляло никакого труда.   На счет своего мнения соглашусь, навязывать свое не намерен, ибо каждому свой вкус, а наши понятия данной темы сравнительно различаются, так что особо смысла спорить тут не вижу.
  8. Ahriman Exile

    Enderal — Релизный трейлер

    Немного не понял: Конечно нельзя 100% утверждать, что эта игра будет лучше Скайрима, как и хуже, но зачем ставить Скайрим в такие высокие рамки при разработке таких проектов? Все, что от него требуется - предоставить основу и материалы для будущей игры. А хорошая игра или нет, наличие Скайрима ни капли ни определяет, а наличие старого инвентаря (Какой вообще старый инвентарь? Это новая игра!) и  модов так подавно. Много ли модов на того же ведьмака? Нет, и то самые интересные из них в основном ретекстуры, но ведь игра нравится большинству. Если в Enderal будет интересная история, лор и квесты, переплетенные с уже знакомым геймплеем, то почему бы в него не сыграть? Многие за этим и качают моды на Скай, что бы отойти от ванильной рутины и ощутить что то новое, и Enderal как раз для таких людей, а их, поверьте, немало.
  9. Ahriman Exile

    Enderal — Релизный трейлер

    Действительно? Трейлер конечно хорош, но не настолько. К тому же пока не поиграем, о всей прелести сего творения страшного немецкого гения немецких разработчиков судить рано. К тому же тот же сюжет по трейлеру надежды не вселяет, но буду очень рад, если на деле все окажется куда сложнее (если будет качественней Ская, уже хорошо).     Неудачный пример касательно "шанса увидеть их на улице". Птички - те же потомки доисторических ящериц-переростков, а их мы видим каждый день. Хотя если говорить о сохранности, то крокодилы действительно более сохранившиеся с точки зрения кладистики, выживший вид круротарзов, имеющих отношение к тем же архозаврам (а те в свою очередь родственны птичкам). 
  10. Ahriman Exile

    Fallout 4 – Релиз Contraptions

    Меня увлекло, но проблема с руинами абсолютно такая же. Вообще тема укрепления и строительства поселений плохо проработана: При определенном старании получается вполне серьезное и укрепленное поселение, но через некоторое время задаешься вопросом - а оно нужно? Только на начальном этапе, благодаря малой степени защиты, нападения происходят сравнительно часто и это привносит определенный интерес в игру и заставляет заботиться о поселении и его жителях. Но со временем, при хорошей степени защиты, нападать перестают вовсе, и все твои старания теряют практический смысл, давая возможность максимум насладиться моральным удовлетворением и внешним видом твоего дома. Ни тебе нападений (а если такие и случаются, то быстро заканчиваются из-за хорошей обороны) и тем более квестов.  
  11. И все таки как же меня раздражает эта разница в способностях. Приемы Эмили действительно впечатляют, вот только не хочется играть за нее, совсем, не будь там выбор между ней и старым добрым Корво, прошел бы мимо игры вприпрыжку. Вроде как за Корво все те же способности, пришедшие из первой части, будут, как я слыхал. Уж лучше бы просто добавили несколько новых фич ему, а не обделили в пользу дочки. 
  12. Как много зомби! И еще больше эксклюзивов, от одного только God of War уже орать можно. Хитрые соники так и пытаются заполнить шкалу желания покупки PS4, но нет, я не поддамся им... наверное... чуть чуть...   Ан нет, вот от чего действительно орать надо. Эти две буковки под новым теккеном - П и К - мне не почудились часом? Я что то пропустил? Знаю, что игра еще в 14 году анонсирована была, вот только о такой перемене слышу впервые.
  13. Отличная новость, не ожидал такого от беседчиков. Скорее всего к подобным выводам они пришли после выпуска нового фола. Он конечно неплох (мое мнение), но с точки зрения технологии там не было ничего нового кроме улучшенного старого и некоторых геймплейных фич (а для кого то старое намного лучше "улучшенного старого" в Ф4, судя по отзывам). Стремление наполнить следующую часть свитков действительно новыми возможностями и технологиями, а не тупо копировать старые - дело хорошее. Они явно думают прежде всего о выпуске качественного продукта, который превзойдет Скайрим, а не просто выпустить побыстрей, что бы сорвать побольше бабла с тех, кто орет о выходе TES VI на каждом углу (че греха таить, в глубине души я тоже такой).
  14. Койон из Повисса, в книге "Кровь Эльфов".     Про волка помню, а вот остальные нет, значит там таки был грифон. Жаль, что о них даже в комиксах не рассказали.    Сами комиксы не стоит бросать напропалую, ибо в их создании принимал участие сам Сапковский. Вот только вопросы вызывают многочисленные противоречия с материалом книг в некоторых аспектах, посему считать их 100% каноном опять таки вопрос спорный. Все таки книги неоспоримый канон, в отличие от комиксов и, тем более, игры.
  15. Начнем с того, что персонажей из школы Кота в книгах было не один, а два, но подробно об этой школе можно узнать только в комиксах, а так ничего кроме упоминания, так что информация он ней действительно спорная. А вот об упоминании школы Грифона в книгах не припоминаю, только в комиксах. И то ее так и не описали подробно, большая часть инфы придумана для игры. 
  16. На сколько я помню, больше всего Сапковский описывал школу Волка, оно и понятно, ведь в ней Геральд. Еще две школы, которые большей частью вошли в комиксы, назвать каноном дело спорное, кому как: это школы Грифона и Кота. Остальные три школы, Медведя, Змеи и Мантикоры, придуманы чисто для игры, так что тут дело еще скудней. Если отложить игру, то, грубо говоря, существовало 3 школы, но увы, сам Сапковский вряд ли об этом уже напишет.
  17. Ассасинов тоже после второй части хотели все больше и больше. Что в итоге вышло?  И не заметил я, что бы хотя б в одном ведьмаке не было "скандалов, интриг и прочего". Вторая часть так и вообще состоит из этого полностью, а охота на монстров мне показалась каким то невнятным дополнением к основной игре, благо в третьей части действительно можно отвлечься от политической дребедени и заняться во истину ведьмачьими делами, что мне и понравилось, но это опять таки далеко не вся игра. Так что ничего нового касательно шаблонов в новой игре по миру Сапковского, который уделял этим "подобиям Игры Престолов" не меньше внимания в книгах, не предвидется, даже без ведьмаков (оставить которых все равно никто не запрещал, один мир же). Да и не обязательно, что бы главный герой был опять таки магом, а даже если и был бы, то по статусу сравнимым с придворными особами. 
  18. Я не против переиздания фола третьего с обновленной графой, а если еще и физику с анимацией допилить, вообще было бы классно. Ну с фолом еще на этот счет вопрос, а вот со скаем лично я бы очень сильно надеялся на улучшенную физику и анимацию, осоообенно анимацию. Не спорю, что скай вышел сравнительно недавно, но с таким количеством проблем и недопиленных аспектов подобные меры не помешали бы. Вряд ли правда они возьмутся всерьез. Максимум графу поднимут, и то не факт, что до уровня того же последнего фола, не говоря уже большем. Но, учитывая успех последних свитков, приманить публику одной только графикой...  Ну надеяться на лучше пока никто не запретил, так что... 
  19. Если и будет какая нибудь подобная игра еще от сидиков, то она точно не будет носить название "Ведьмак". Поляки четко заявили, что делать игры по миру Сапковского можно, но про Геральда уже ничего не будет. А смысл делать игру про какого нибудь другого ведьмака? Кроме сюжета ничего в принципе не меняется касательно геймплея, уже больше на конвейер будет смахивать. Вот если бы это игрушка в том же мире, но уже за какого нибудь там мага к примеру, где дело охотой на монстров явно не ограничится касательно работы, вот это идея, как по мне.
  20. Учитывая обстоятельства, уже очень радует. Как раз закончил установку, так что оценим как следует, без лишних гаданий). 
  21. Вот вот установлю, уже не терпится опробовать. Дополнение в основном оценивают положительно (и не только здесь), так что решил побыстрее окунуться в мир красок и "идиотизма"(судя по всему). Хотелось конечно "глоток" такой свежей мрачноты от разработчиков, как это было на Кривоуховых, но в Туссенте такого похоже не дождешься, а жаль, но хуже от этого данная новизна явно не станет.     Не верится, совсем. Работа конечно первым делом, а девушки потом, не спорю, но если уж подобных нюансов и в оригинальной игре хватало порой даже для той же самой работы или по сюжету, то в таком месте, как Туссент, такого должно быть поболее + хотя бы один лишний роман они по идее должны были добавить. Хотя даже если не добавили, я не особо расстроюсь, а вот лишний десяток новых заданий по охоте на монстров не помешал бы. Как не крути, дело ведьмачье, да и любимейшее для меня в третьей части.
  22. И тут что то нехорошее вырвалось из моих уст. Ну не люблю я это PvP, а трейлер впечатлил, бои годно сделаны, очень хотелось бы поиграть, но походу полноценных PvE веток не будет, жалко однако.
  23. ПРИКИНЬ! Кто бы мог подууумать...[САРКАЗМ] А если серьезно, у меня из знакомых процентов 30 думает, что Варкрафт это исключительно онлайновка, что там до знаний лора.   И экранизированных героев тоже было бы меньше, если только они сразу не забабахали бы кучу персонажей, как в будущей Войне Бесконечности, половина из которых даже с двумя частями ВБ скорее всего будет бездонными болванчиками. А когда я увидел, что они сделали с пауком в гражданке, искренне был рад, что соники успели снять по крайней мере парочку стоящих фильмов с этим героем.
  24. Чет здешние комментарии меня по всем параметрам пугают: 1) Люди фильм в целом хвалят, но все они так или иначе знакомы с этой вселенной. Я конечно знаком, но далеко не фанат и не любитель лора и понимаю, мягко говоря, не все, когда речь заходит об этом мире. А теперь вижу, что без хороших знаний этой вселенной полного впечатления о фильме явно не получить, и это печалит. Эх, а ведь трейлер впечатлил, да и подобные фэнтези я люблю, вот и хотел сходить, а теперь терзают смутные сомнения... 2)  Полностью согласен. Практически все ближайшие релизы вогнали в... неважно. Будто действительно реклама, хоть и понимаешь, что это не так. Вкусовщина, она такая, но уж больно много ненавистников тех же "крестиков" собралось. Практически все знакомые, посмотревшие Людей-Х, говорят, что они еще лучше гражданки, правда я в этом сомневаюсь, ибо новый фильм о "капитане-гидре"( ;)) понравился, а Хмены не вызывают во мне такой ажиотаж даже после просмотра "Дней минувшего будущего"(хотя фильм хорош, не спорю). 
  25.   Три фракции, причем самые надоевшие? При масштабах, сопоставимых с первой DoW? Очень надеюсь, что разработчики попросту не решились назвать все стороны конфликта, иначе даже не прикоснусь к игре, если все самое вкусное они впихнут в DLC, как это было со второй частью(но там хотя бы были тираниды, уже что то) или будет с вархаммером от тотал вар, где за мой любимый хаос, смотрящийся нереально круто, надо платить отдельно. Да я ваху без хаоса вообще представить не могу, и до выхода DLC во вторую часть даже играть не собирался. Первая DoW, в особенности Soulstorm, была действительно стоящей, надолго в ней зависал, много рас, все интересны по своему, за тех же уже поднадоевших эльдаров, космодесант и орков играл вполне охотно, а тут с каждой частью с таким отношением к другим кинутым расам(в частности Тау и некронам) обидно за серию, очень обидно.
×
×
  • Создать...