-
Постов
645 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ahriman Exile
-
О боже, целый портрет, ничоси, броня, меч, гигант, ух тыыыы... На деле отсылок несколько больше, как и портретов, но это уж точно не сравниться с целыми огромными локациями, любимой всеми броней(в частности Арторика и Орни) и оружия из первой части(которого явно больше здесь, чем из второй), гораздо более запоминающимися персонажами и, что самое главное, даже боссами и сюжетом, именно сюжетом. Сюжет третьей части действительно можно охарактеризовать как прямого наследника первой. Добавили бы хотя бы одну явную локу из второй, было бы куда круче, чем "радовать" всякой мелкотнёй, а так обидно за вторую часть. P.S. Где в Оскверненной столице сходство с Междумирьем? Потому что там трупик этого торгаша лестничного лежит или потому что проём, который лично мне больше Новый Лондо напомнил? Тут уже как знать.
-
The Witcher 3: Blood and Wine — Свежие скриншоты
Ahriman Exile прокомментировал
Kheruk новость в ПрочееВ целом понравились только первый скрин (две бабенки слева точно не в счет, а вот остальные весьма ничего) и четвертый со сколопендрами, ох чувствую, немало масла от инсектоидов потрачу на них. В остальном ярко, слиишком ярко, и это мне не понравилось. Хотелось бы побольше локаций наподобие Кривоуховых, у поляков подобную атмосферную красоту получилось сделать на 5+. Надеюсь, хотя бы какой то кусок новой локи будет уделен подобной стилистике. Не, я конечно знаю, что Туссент = живописный край, вечный праздник, обилие красок и т.д., но все равно хотя бы кусочек локи в качестве исключения... -
Тоже так показалось. Хотя лично криворукому мне Безымянный король ооочень сильно потрепал нервы, и битвы с ним доставили массу впечатлений: атмосферная арена, куча эпика, саундтрек в тему(хотя лично мне больше всего понравился саунд в бою с Хранителями Бездны, наиболее атмосферный по моему). А от сцены с переходом во вторую базу вообще такой эпик, что мурашки по коже. Один из лучших боссов во вселенной DS, имхо. Гвиндолин то каким боком связан с бедным Саливаном? Неужто я что то упустил, хм... Сам разобрался. Так вот о ком говорилось в описании души Саливана, а я подумал на кое кого другого. Но лично мне не было особо жалко не Гвиндолина, не Нито. А вот за няху Присциллу готов хоть сейчас перепройти первую часть ради того, что бы накостылять Смоугу в его истинной форме! Да и мертвый великан-кузнец совсем расстроил, ооочень расстроил. -_-
-
А косвенных примерно столько же, сколько в третьей части к DS2, то есть очень мало. И мне это кстати не понравилось. Как раз после всей этой черной дыры, созданной второй частью, могли бы объединить фактически два лора в один и получилась бы действительно единая вселенная, а так типичный бардак, третья часть больше не вторую смахивает. Впрочем, утверждение SunriseDragon про другой континент вполне уместно, или же действие второй происходит спустя чуть ли не тысячи и десятки тысяч лет после событий первой (на что кстати даются намеки в DS2), но это лишь усложняет и без того трудный для понимания многих лор.
-
Интересные моменты там были только в DLС, как раз из-за них только и признал вторую часть, а так убого сделанные и абсолютно не взаимосвязанные локи и пониженная сложность, что для DS вообще смешно(тут не для всех, но лично для меня самая легкая часть, только дополнения порадовали и все). Единственное, в чем вторая часть действительно лучше что первой, что третьей - хорошая оптимизация и управление. Вторая часть вообще наплевала на лор первой, создав чисто свой мир, где намеки на первую встречаются лишь в качестве различный филосовских рассуждений про перерождения и т. д., ну и немного брони и оружия по типу первой. Все орут про самостоятельность, но во второй части эта самостоятельность уже переросла в отдельную игру просто с многочисленными отсылками к DS, перебор был похуже, чем в третьей части с намеками на первую. Ну если так хочется, назвали бы игру по другому, зачем надо было создавать бардак, что бы потом подоспевший Миядзаки пытался разобраться во всей этой кутерьме. Новизна - это хорошо, но тот же лор первой части куда интересней, и в третьей он более чем отражен. Будто третья часть на самом деле вторая, и это хорошо. Действительно чувствуется взаимосвязь лора, а не тупой обрыв, как со второй. Да и вообще говорили, что DS3 будет коль последней, так нужно лор хорошенько объяснить и доработать сюжет после безобразия во второй части. И лучше пусть это будет лор первого соулса, чем второго. С рецензией в целом согласен. DS 3 конечно не лучшая часть серии, первая всегда будет таковой, но получше второй, ИМХО, и это радует.
-
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ б сыграл, люблю интересные настольки, тем более на подобные темы, а создатели еще и обещали самую сложную настолку из всех когда либо(даже не представляю, как это будет выглядеть). Вот только выйдет она исключительно на английском языке, и не факт, что будет доступна в России, и это печалит. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееМожно конечно выдать за оговорку, но огонь есть свет в DS, как противоположность тьме. Великие души наделены природой света, так что назвать их светлыми в целом не так страшно относительно лора. Ну очень неудачный аргумент. Если бы я сказал, что помощь пламени от богов сработала и огонь загорелся благодаря человеческим душам, то это пояснение было бы уместно. Но я лишь указал факт(ну касательно этой теории факт, а так хз) о том, что боги помогали первому пламени этим способом. О том, что он был, согласно этой теории, такой же неудачный, как к примеру ситуация с хаосом, я пояснил чуть ниже потом. Человеческих душ явно мало для пламени, так что Гвин пожертвовал собой в толике отчаяния для спасения рода, за что я его уважаю. Но это лишь одна из теорий, пусть я её и поддерживаю. тут можно много мыслить, так что особо спорить смысла нет. Темная душа никого не порождала. Она была сама порождена в пламени и найдена уже существующим пигмеем(Манусом) точно так же, как и боги нашли великие души, разве что это было в начале мало известно, ведь пигмей был мало кому интересен. А потом уже Манус после осквернения его гробницы(возможно, потеряв контроль над силой темной души) породил бездну, не даром его прозвали "отцом бездны". -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВо второй части человечность тоже можно сжигать(ну аналог её, фигурку), но она имеет совсем другой эффект. В с демоническими душами и я не знаком, так как нет консольки, а жаль, хотелось бы сыграть. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееТак и есть. Вообще что Каас что Фрампт те еще лицемеры. Цель первого не совсем понятна, но уж точно не заключается в том, что бы создать эру людей. Есть теория, что он как раз таки желает возродить эру драконов, о которых вы упомянули выше. Фрампт же служит исключительно богам и, какие бы реальные цели не были у богов, он в любом случае использует людей для того, что бы возродить эру огня. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЧеловечность, как я уже писал, фактически и есть темная душа, осоколок от Мануса, и на это намекается в DLC, но именно её мы используем для возжигания в первой части, что бы усиливать местные костры, сжигая в них эту темную душу. Но разве каких то мелкий темных душонок людей хватит для разжигания целого пламени. Как я уже сказал, в версии о возвращении в полое состояние пламя забирает зародившиеся в нем души себе, и похоже, это относится далеко не только к людям. А светлые души появились в ровное время с темной душой, которую нашел Манус. К сожалению в лоре не объясняется, как и при каких обстоятельствах в эре драконов зародилось Первое пламя, а жаль. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЛюди изначально были полыми, они вообще не имели души, это четко указывается в лоре, они не имели не света, не тьмы, и вообще никакой бы бог в жизни не дал бы им светлой души. Зато это сделал Манус, превратив полых в людей. "Для разжигания пламени темные души не пригодны"- в первой части были пригодны, еще как. Гвин пожертвовал собой за сохранение своего умирающего от тьмы рода, за что действительно заслуживает уважения, но не более, о людях он точно не думал. Огонь действительно олицетворение света, но я не придерживаюсь банальной концепции "свет - добро, тьма - зло". После того, как люди любезно осквернили его гробницу по велению Кааса. С такой же беспечностью по отношению к пламени появился Хаос, так что сойти с ума может любой, если относится с небрежностью к той или иной стихии. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНе, ну а что: человечность есть темная сущность. Зачем тьме уничтожать тьму? Лучше позариться на жирненькие светлые души богов, которые жить хотят, и для которых тьма реально опасна. Потому, возможно, боги помогают первому пламени, подпитывая его душами людей с помощью метки (да и внешний вид метки на это намекает, ну совсем она не темная). К тому же тьма - порождение бездны, Мануса. Манус не для того людям раздавал человечность, что бы её забирать. Та же теория о том, что люди изначально полые и должны вернуться в это состояние, весьма логичная теория кстати, тоже это доказывает. Человечность сделала полых людьми, но зародилась она где? Где Манус нашел темную душу? В пламени. Значит возможно что пламя дало, то оно и забирает в итоге назад, типичный круговорот, цикл, как мы его с вами называем. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПо мне так огонь скорее есть причина болезни, которая время от времени дает людям передышку красивой иллюзией (на что намекал Алдия), что бы на начале угасания пить из них души с помощью метки. Так сказать откармливает порося перед жатвой. Я лично придерживаюсь этой версии, ну конечно и она не идеально, можно легко оспорить. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееМне казалось, наследием Мануса показывалась темная душа, которую он разделил между людьми. Относительно метки тьмы и Мануса - эта официальная версия, на которую нам многие давали намеки еще в основной игре вне DLC, а вот насколько эта версия является правдивой, тот еще вопрос. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееМне кажется, тут уже дело не в лекарстве. Алдия в своих речах постоянно пытается нам навязать, что путь к становлению королем и, следовательно, к очередному возрождению эры богов - это ложный путь, лишь красивая иллюзия, чем то его слова кстати пересекаются со словами Вендрика о людях и тьме, чуток. Возможно, к концу игры протагонист уже и забыл о лекарстве и его начинает заботить другое, ведь даже Вестник говорила, что мы пройдем этот путь, не зная истинной причины, как то так. Так что темная концовка - это скорее начало поиска ответов на вопросы о том, каков этот мир на самом деле, хотя завязка с лекарством может и кроется в глубине подсознания у ГГ. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееГде говорится, что у людей изначально метка? Вообще до сих пор разные версии ходят о её зарождении. Она появляется исключительно с наступлением угасания пламени, и совсем не похожа с виду на метку тьмы, пусть и носит таковое название, скорее на метку огня... -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНа счет состава основных покупателей согласен, и это печалит(, хотя если говорить о F4, то лично мне он пришелся по душе, но тут дело вкуса, спорить не буду. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееМне кажется, такого бума, какой вызвало дополнение с Арториасом уже не будет. Пытались провернуть это во второй части с Рейме, не вышло. Арти как был, так и остался фактически лицом серии, и его крутость с историей уже вряд ли кто то переплюнет. -
Dark Souls III — Первого дополнения придётся ждать до осени
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ, как любитель по-разбираться в разного рода лоре и сюжетах различных фантастических вселенных (Warhammer, TES и т.д.), могу с уверенность сказать, что сюжет в DS есть, и еще какой. Вот только подача этого сюжета весьма необычна, по своему философична. Что бы его понять, надо действительно хотеть этого, чего не многим нужно. В DS, где экшн ставится на первый план, сюжет играет скорее роль своеобразного фан-сервиса, исключительно для фанатов и любителей. Остальным же остается наслаждаться рубиловом. Как по мне, не обращать внимание на сюжет и лор в DS - значит потерять массу впечатлений. Так некоторые персонажи и боссы третьей части - прямые отсылки к первой. Не всем нравится столько отсылок, но лично мне была приятна эта ностальгия, и без знания лора я не за что не понял бы к примеру, что одним из боссов является старый добрый Смоуг из DS1, ибо он изменился до неузнаваемости. Кто то не любит думать, а просто хочет расслабиться и насладиться игрой, и в этом нет ничего зазорного. Игра - в первую очередь способ получить удовольствие, а тут игроки уже сами решают, как это делать. -
Лично мне как фанату серии наоборот, было приятно видеть столько отсылок. Сразу видно, что разработчики всячески пытались связать прошлые части с третьей, особенно первую часть, со второй как то не особо заморачивались - несколько сетов, оружия и колец, не более. Но меня броня больше из первой устраивала, так когда узнал, что возвращается броня Арториаса и Орни, чуть не подпрыгнул от радости. Тяжелой брони предостаточно, но в большинстве её приходится выбивать с врагов, расхаживающих в этой самой броне, не находил пока что сетов свободно лежащих на трупиках или в сундуках, хотя точно знаю, что такие есть. А вот с броней боссов действительно беда, мне лично только два сета известно, и это печалит. Души боссов конечно дают в основном их оружие, но и остальная снаряга не помешала бы. Наверно это связанно с физиологией боссов, так броня Вордта подстроена под его четвероногое телосложение, в отличие от брони того же Гундира, отсутствие снаряги которого действительно непонятно. В целом так и есть, но лично для меня третья показалась полегче первой (особенно в плане боссов) но посложнее второй(не считая DLC).
-
В целом SunriseDragon хорошо лор объяснил, хотя я не согласен на счет взаимосвязи вселенной DS с BB, но с пламенем еще с первой части все было вполне понятно. Каждое пламя рано или поздно выдохнется и погаснет, это очевидно, тем более если это пламя на топливе зиждется. А топливо - это души, которые собственно в этом пламени зародились (непонятно вот что - как тогда пламя вообще появилось, особо об этом не говорят, просто появилось и все, а из него уже души). Много спорят о том, на чем основаны эти бесконечные циклы, при которых пламя тухнет, а потом ГГ игры его вновь восстанавливает, и так до бесконечности. Как по мне, причина тут в самом пламени. Тьма и драконы - это обычное состояние тамошнего мира, и пламя - что то из ряда вон выходящее и в любом случае должно потухнуть, но гибнуть оно явно не желает и пытается забрать души у всех обладающих ими существ. В конце концов это приводит к проклятию метки нежити, которое и приводит мир к такому мрачному состоянию в итоге. Я лично придерживаюсь этой теории, хотя "гвинолюбы" со мной яро могут поспорить.
-
Моя самая ожидаемая игра в этом году наконец то вышла! После конца установки и убеждения того, что все запустилось без проблем, радовался, как ребенок, но потом... Сама игра в целом отличная, но первое впечатление очень сильно испортили такие вещи, как реально кривое управление и желающая оставлять лучшего оптимизация. Редактор персонажа это вообще жесть, никогда ранее не видел более неудобного редактора, но это ладно, можно пропустить меж глаз, да и управление под себя переделать. Но с такой "офигенной оптимизацией" порой бывает действительно неприятно. Что ж, чем то портирование напомнило мне ситуацию с первой частью, эх, ностальгия :D.
-
-
-
Cyberpunk 2077 — Догнать и перегнать The Witcher 3
Ahriman Exile прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееИменно дичь, поскольку ведьмачьи мутации не предназначены для женщин. Небезызвестный сериал уже показал нам, к чему приводит это "забить на канон". Конечно, можно было бы предоставить на выбор магичку, но тогда это уже был бы не "Ведьмак", а совсем другая игра. А чем это чревато касательно сюжета и механики, вы и сами сказали. Игра и без того масштабна, а тут еще один гг на ровне с Геральтом, причем с совершенно другими предпочтениями и своим геймплеем.