Перейти к содержанию

Ahriman Exile

Пользователь
  • Постов

    645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ahriman Exile

  1. О боже, целый портрет, ничоси, броня, меч, гигант, ух тыыыы... На деле отсылок несколько больше, как и портретов, но это уж точно не сравниться с целыми огромными локациями, любимой всеми броней(в частности Арторика и Орни) и оружия из первой части(которого явно больше здесь, чем из второй), гораздо более запоминающимися персонажами и, что самое главное, даже боссами и сюжетом, именно сюжетом. Сюжет третьей части действительно можно охарактеризовать как прямого наследника первой. Добавили бы хотя бы одну явную локу из второй, было бы куда круче, чем "радовать" всякой мелкотнёй, а так обидно за вторую часть. P.S. Где в Оскверненной столице сходство с Междумирьем? Потому что там трупик этого торгаша лестничного лежит или потому что проём, который лично мне больше Новый Лондо напомнил? Тут уже как знать.
  2. В целом понравились только первый скрин (две бабенки слева точно не в счет, а вот остальные весьма ничего) и четвертый со сколопендрами, ох чувствую, немало масла от инсектоидов потрачу на них. В остальном ярко, слиишком ярко, и это мне не понравилось. Хотелось бы побольше локаций наподобие Кривоуховых, у поляков подобную атмосферную красоту получилось сделать на 5+. Надеюсь, хотя бы какой то кусок новой локи будет уделен подобной стилистике. Не, я конечно знаю, что Туссент = живописный край, вечный праздник, обилие красок и т.д., но все равно хотя бы кусочек локи в качестве исключения... 
  3. Тоже так показалось. Хотя лично криворукому мне Безымянный король ооочень сильно потрепал нервы, и битвы с ним доставили массу впечатлений: атмосферная арена, куча эпика, саундтрек в тему(хотя лично мне больше всего понравился саунд в бою с Хранителями Бездны, наиболее атмосферный по моему). А от сцены с переходом во вторую базу вообще такой эпик, что мурашки по коже. Один из лучших боссов во вселенной DS, имхо.     Гвиндолин то каким боком связан с бедным Саливаном? Неужто я что то упустил, хм...   Сам разобрался. Так вот о ком говорилось в описании души Саливана, а я подумал на кое кого другого. Но лично мне не было особо жалко не Гвиндолина, не Нито. А вот за няху Присциллу готов хоть сейчас перепройти первую часть ради того, что бы накостылять Смоугу в его истинной форме! Да и мертвый великан-кузнец совсем расстроил, ооочень расстроил. -_- 
  4.     А косвенных примерно столько же, сколько в третьей части к DS2, то есть очень мало. И мне это кстати не понравилось. Как раз после всей этой черной дыры, созданной второй частью, могли бы объединить фактически два лора в один и получилась бы действительно единая вселенная, а так типичный бардак, третья часть больше не вторую смахивает. Впрочем, утверждение SunriseDragon про другой континент вполне уместно, или же действие второй происходит спустя чуть ли не тысячи и десятки тысяч лет после событий первой (на что кстати даются намеки в DS2), но это лишь усложняет и без того трудный для понимания многих лор.
  5. Интересные моменты там были только в DLС, как раз из-за них только и признал вторую часть, а так убого сделанные и абсолютно не взаимосвязанные локи и пониженная сложность, что для DS вообще смешно(тут не для всех, но лично для меня самая легкая часть, только дополнения порадовали и все). Единственное, в чем вторая часть действительно лучше что первой, что третьей - хорошая оптимизация и управление.       Вторая часть вообще наплевала на лор первой, создав чисто свой мир, где намеки на первую встречаются лишь в качестве различный филосовских рассуждений про перерождения и т. д., ну и немного брони и оружия по типу первой. Все орут про самостоятельность, но во второй части эта самостоятельность уже переросла в отдельную игру просто с многочисленными отсылками к DS, перебор был похуже, чем в третьей части с намеками на первую. Ну если так хочется, назвали бы игру по другому, зачем надо было создавать бардак, что бы потом подоспевший Миядзаки пытался разобраться во всей этой кутерьме. Новизна - это хорошо, но тот же лор первой части куда интересней, и в третьей он более чем отражен. Будто третья часть на самом деле вторая, и это хорошо. Действительно чувствуется взаимосвязь лора, а не тупой обрыв, как со второй. Да и вообще говорили, что DS3 будет коль последней, так нужно лор хорошенько объяснить и доработать сюжет после безобразия во второй части. И лучше пусть это будет лор первого соулса, чем второго.       С рецензией в целом согласен. DS 3 конечно не лучшая часть серии, первая всегда будет таковой, но получше второй, ИМХО, и это радует.
  6. Я б сыграл, люблю интересные настольки, тем более на подобные темы, а создатели еще и обещали самую сложную настолку из всех когда либо(даже не представляю, как это будет выглядеть). Вот только выйдет она исключительно на английском языке, и не факт, что будет доступна в России, и это печалит. 
  7.         Можно конечно выдать за оговорку, но огонь есть свет в DS, как противоположность тьме. Великие души наделены природой света, так что назвать их светлыми в целом не так страшно относительно лора.     Ну очень неудачный аргумент. Если бы я сказал, что помощь пламени от богов сработала и огонь загорелся благодаря человеческим душам, то это пояснение было бы уместно. Но я лишь указал факт(ну касательно этой теории факт, а так хз) о том, что боги помогали первому пламени этим способом. О том, что он был, согласно этой теории, такой же неудачный, как к примеру ситуация с хаосом, я пояснил чуть ниже потом. Человеческих душ явно мало для пламени, так что Гвин пожертвовал собой в толике отчаяния для спасения рода, за что я его уважаю. Но это лишь одна из теорий, пусть я её и поддерживаю. тут можно много мыслить, так что особо спорить смысла нет.     Темная душа никого не порождала. Она была сама порождена в пламени и найдена уже существующим пигмеем(Манусом) точно так же, как и боги нашли великие души, разве что это было в начале мало известно, ведь пигмей был мало кому интересен. А потом уже Манус после осквернения его гробницы(возможно, потеряв контроль над силой темной души) породил бездну, не даром его прозвали "отцом бездны".
  8. Во второй части человечность тоже можно сжигать(ну аналог её, фигурку), но она имеет совсем другой эффект. В с демоническими душами и я не знаком, так как нет консольки, а жаль, хотелось бы сыграть. 
  9. Так и есть. Вообще что Каас что Фрампт те еще лицемеры. Цель первого не совсем понятна, но уж точно не заключается в том, что бы создать эру людей. Есть теория, что он как раз таки желает возродить эру драконов, о которых вы упомянули выше. Фрампт же служит исключительно богам и, какие бы реальные цели не были у богов, он в любом случае использует людей для того, что бы возродить эру огня.
  10. Человечность, как я уже писал, фактически и есть темная душа, осоколок от Мануса, и на это намекается в DLC, но именно её мы используем для возжигания в первой части, что бы усиливать местные костры, сжигая в них эту темную душу. Но разве каких то мелкий темных душонок людей хватит для разжигания целого пламени. Как я уже сказал, в версии о возвращении в полое состояние пламя забирает зародившиеся в нем души себе, и похоже, это относится далеко не только к людям. А светлые души появились в ровное время с темной душой, которую нашел Манус. К сожалению в лоре не объясняется, как и при каких обстоятельствах в эре драконов зародилось Первое пламя, а жаль.
  11. Люди изначально были полыми, они вообще не имели души, это четко указывается в лоре, они не имели не света, не тьмы, и вообще никакой бы бог в жизни не дал бы им светлой души. Зато это сделал Манус, превратив полых в людей. "Для разжигания пламени темные души не пригодны"- в первой части были пригодны, еще как. Гвин пожертвовал собой за сохранение своего умирающего от тьмы рода, за что действительно заслуживает уважения, но не более, о людях он точно не думал. Огонь действительно олицетворение света, но я не придерживаюсь банальной концепции "свет - добро, тьма - зло".      После того, как люди любезно осквернили его гробницу по велению Кааса. С такой же беспечностью по отношению к пламени появился Хаос, так что сойти с ума может любой, если относится с небрежностью к той или иной стихии.  
  12. Не, ну а что: человечность есть темная сущность. Зачем тьме уничтожать тьму? Лучше позариться на жирненькие светлые души богов, которые жить хотят, и для которых тьма реально опасна. Потому, возможно, боги помогают первому пламени, подпитывая его душами людей с помощью метки (да и внешний вид метки на это намекает, ну совсем она не темная). К тому же тьма - порождение бездны, Мануса. Манус не для того людям раздавал человечность, что бы её забирать. Та же теория о том, что люди изначально полые и должны вернуться в это состояние, весьма логичная теория кстати, тоже это доказывает. Человечность сделала полых людьми, но зародилась она где? Где Манус нашел темную душу? В пламени. Значит возможно что пламя дало, то оно и забирает в итоге назад, типичный круговорот, цикл, как мы его с вами называем.
  13. По мне так огонь скорее есть причина болезни, которая время от времени дает людям передышку красивой иллюзией (на что намекал Алдия), что бы на начале угасания пить из них души с помощью метки. Так сказать откармливает порося перед жатвой. Я лично придерживаюсь этой версии, ну конечно и она не идеально, можно легко оспорить.  
  14. Мне казалось, наследием Мануса показывалась темная душа, которую он разделил между людьми. Относительно метки тьмы и Мануса - эта официальная версия, на которую нам многие давали намеки еще в основной игре вне DLC, а вот насколько эта версия является правдивой, тот еще вопрос. 
  15. Мне кажется, тут уже дело не в лекарстве. Алдия в своих речах постоянно пытается нам навязать, что путь к становлению королем и, следовательно, к очередному возрождению эры богов - это ложный путь, лишь красивая иллюзия, чем то его слова кстати пересекаются со словами Вендрика о людях и тьме, чуток. Возможно, к концу игры протагонист уже и забыл о лекарстве и его начинает заботить другое, ведь даже Вестник говорила, что мы пройдем этот путь, не зная истинной причины, как то так. Так что темная концовка - это скорее начало поиска ответов на вопросы о том, каков этот мир на самом деле, хотя завязка с лекарством может и кроется в глубине подсознания у ГГ.  
  16. Где говорится, что у людей изначально метка? Вообще до сих пор разные версии ходят о её зарождении. Она появляется исключительно с наступлением угасания пламени, и совсем не похожа с виду на метку тьмы, пусть и носит таковое название, скорее на метку огня...
  17. На счет состава основных покупателей согласен, и это печалит(, хотя если говорить о F4, то лично мне он пришелся по душе, но тут дело вкуса, спорить не буду.
  18. Мне кажется, такого бума, какой вызвало дополнение с Арториасом уже не будет. Пытались провернуть это во второй части с Рейме, не вышло. Арти как был, так и остался фактически лицом серии, и его крутость с историей уже вряд ли кто то переплюнет. 
  19. Я, как любитель по-разбираться в разного рода лоре и сюжетах различных фантастических вселенных (Warhammer, TES и т.д.), могу с уверенность сказать, что сюжет в DS есть, и еще какой. Вот только подача этого сюжета весьма необычна, по своему философична. Что бы его понять, надо действительно хотеть этого, чего не многим нужно. В DS, где экшн ставится на первый план, сюжет играет скорее роль своеобразного фан-сервиса, исключительно для фанатов и любителей. Остальным же остается наслаждаться рубиловом. Как по мне, не обращать внимание на сюжет и лор в DS - значит потерять массу впечатлений. Так некоторые персонажи и боссы третьей части - прямые отсылки к первой. Не всем нравится столько отсылок, но лично мне была приятна эта ностальгия, и без знания лора я не за что не понял бы к примеру, что одним из боссов является старый добрый Смоуг из DS1, ибо он изменился до неузнаваемости. Кто то не любит думать, а просто хочет расслабиться и насладиться игрой, и в этом нет ничего зазорного. Игра - в первую очередь способ получить удовольствие, а тут игроки уже сами решают, как это делать.
  20. Лично мне как фанату серии наоборот, было приятно видеть столько отсылок. Сразу видно, что разработчики всячески пытались связать прошлые части с третьей, особенно первую часть, со второй как то не особо заморачивались - несколько сетов, оружия и колец, не более. Но меня броня больше из первой устраивала, так когда узнал, что возвращается броня Арториаса и Орни, чуть не подпрыгнул от радости.      Тяжелой брони предостаточно, но в большинстве её приходится выбивать с врагов, расхаживающих в этой самой броне, не находил пока что сетов свободно лежащих на трупиках или в сундуках, хотя точно знаю, что такие есть. А вот с броней боссов действительно беда, мне лично только два сета известно, и это печалит. Души боссов конечно дают в основном их оружие, но и остальная снаряга не помешала бы. Наверно это связанно с физиологией боссов, так броня Вордта подстроена под его четвероногое телосложение, в отличие от брони того же Гундира, отсутствие снаряги которого действительно непонятно.     В целом так и есть, но лично для меня третья показалась полегче первой (особенно в плане боссов) но посложнее второй(не считая DLC).
  21. В целом SunriseDragon хорошо лор объяснил, хотя я не согласен на счет взаимосвязи вселенной DS с BB, но с пламенем еще с первой части все было вполне понятно. Каждое пламя рано или поздно выдохнется и погаснет, это очевидно, тем более если это пламя на топливе зиждется. А топливо - это души, которые собственно в этом пламени зародились (непонятно вот что - как тогда пламя вообще появилось, особо об этом не говорят, просто появилось и все, а из него уже души). Много спорят о том, на чем основаны эти бесконечные циклы, при которых пламя тухнет, а потом ГГ игры его вновь восстанавливает, и так до бесконечности. Как по мне, причина тут в самом пламени. Тьма и драконы - это обычное состояние тамошнего мира, и пламя - что то из ряда вон выходящее и в любом случае должно потухнуть, но гибнуть оно явно не желает и пытается забрать души у всех обладающих ими существ. В конце концов это приводит к проклятию метки нежити, которое и приводит мир к такому мрачному состоянию в итоге. Я лично придерживаюсь этой теории, хотя "гвинолюбы" со мной яро могут поспорить.
  22. Моя самая ожидаемая игра в этом году наконец то вышла! После конца установки и убеждения того, что все запустилось без проблем, радовался, как ребенок, но потом... Сама игра в целом отличная, но первое впечатление очень сильно испортили такие вещи, как реально кривое управление и желающая оставлять лучшего оптимизация. Редактор персонажа это вообще жесть, никогда ранее не видел более неудобного редактора, но это ладно, можно пропустить меж глаз, да и управление под себя переделать. Но с такой "офигенной оптимизацией" порой бывает действительно неприятно. Что ж, чем то портирование напомнило мне ситуацию с первой частью, эх, ностальгия :D.
  23. "Япона Дракула"... Хотя сама бронька ничего, особенно маска. В Bloodborne аналоги вампиров тоже отличаются восточной тематикой, как броней, так и оружием, хотя за основу их королевы взята одна европейская особа (скорее всего), так что в целом дилемма не нова.
  24. Ahriman Exile

    Некрономикон

    Из непонятного описания мода: "находясь в инвентаре снижает обаяние на 50, но повышает интеллект на 25 пунктов."
  25. Именно дичь, поскольку ведьмачьи мутации не предназначены для женщин. Небезызвестный сериал уже показал нам, к чему приводит это "забить на канон". Конечно, можно было бы предоставить на выбор магичку, но тогда это уже был бы не "Ведьмак", а совсем другая игра. А чем это чревато касательно сюжета и механики, вы и сами сказали. Игра и без того масштабна, а тут еще один гг на ровне с Геральтом, причем с совершенно другими предпочтениями и своим геймплеем. 
×
×
  • Создать...