Axel61
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Axel61
-
-
- 31 комментарий
-
- свечи
- светильники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
-
-
-
Квест с башней я прошёл. Там не надо торопиться покидать башню после приобретения сокровища, а то скрипт не успевает квест закрыть. Из колец труднее всего найти с красным камнем, но это просто надо внимательно почитать дневники и записки, понять у кого оно было последнего и тщательно поискать рядом. Два других не найти трудно. С агентом неясно. Тот покойник, которого я нашёл, он из тех, что убежище Братсва штурмовали. У него никаких записок нет. Должен быть другой, но это даже непонятно в какую сторону от Фолкрита идти. Где она, эта дорога? Не все же в Морровинд играли и знатоки лора. Ещё - титры у видения, у меня были только в башне. В измерениях не было, а аглицкого не понимаю, оттого на островах и завис без подсказки.
-
-
-
-
-
Система многобрачия и управления супругами
Axel61 прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Система многобрачия и управления супругами
Axel61 прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Протестировал. Домик красивый, находится ниже по течению, чем заброшенная мельница, как раз где дерево через речное ущелье лежит. Там ещё бандит обычно ошивается, но видно автор его убрал. Домик красивый изнутри и снаружи, пространства большие. Книжных шкафов и полок, как в библиотеке. Много алтарей разных. Рабочие пространства разнесены по трём разным локациям, причём и между и ними и по ним надо ещё и побегать изрядно. Алхимичню я вообще едва нашёл, так хитро она упрятана. Кузнечно-лпавильный цех сделан рационально, с большим количеством контейнеров. Чаровальня и химичня - хуже, хотя декоративно красивы. Самое главное - туда не идёт компаньон. Хоть тресни, застревает посредине дерева над рекой.
-
-
-
-
-
СкайРеализм - портативные инструменты для крафтинга
Axel61 прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
так то идея хорошая. Но реализация не очень. Особенно с кузницей. Вот если бы это разворачивалось по типу как походный лагерь... чтобы горн маленький, с переносным мехом, наковальня ставилась, ну вроде как в имперских и лагерях братьев Бури. А то даже в домах кузню делают, одну наковальню ставят, а где металл греть? И чтобы вес имело, наковальня всё таки, не спальник пуховый. Впрочем, с управляемой лошадью, почему бы у неё в сумке и не возить? А зачаровние вообще бы лучше по типу амулета - надел, зачаровывай, снял - свободен. Мечты, мечты.... -
-
-
Абсолютно аналогичная проблема. После второго пользования палатка изчезает. Причём сворачивать я её не забывал. При консольной команде в палатку возвращает, но при выходе из неё палатки нет. Консоль использовал под Айварстедом, выкинуло из палатки в роще недалеко от Вайтрана, причём в месте, где я заведомо палатку не ставил, ну и самой палатки рядом нет. Как бы её отсутствие не напрягает, вещей я там не хранил и не собирался, но ведь баг.