Перейти к содержанию

Axel61

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Axel61

  1. О мужиках не позаботились
  2. Axel61

    Свечи и светильники

    Прикольный модик. Поставил себе на мельнице статую Мары вместо абажура в изголовьи кровати - про похождения аргонианской девы на ночь читать.
  3. Поддерживаю. Готов написать сюжетно-литературную основу квеста.
  4. Axel61

    Секрет чародея

    Если она не хочет ждать и не увольняется, значит квест не закрылся, надо вернуться с ней в башню и подождать. У меня была такая проблема.
  5. Axel61

    Арсенал правителя

    А кто-нибудь может подсказать, что за броня на персонаже? Из какого мода?
  6. Axel61

    Гранитный зал

    Очень атмосферная локация. Я по ней погулял, потом передохну полчасика, а то как то нервно. Отличный такой хоррор.
  7. Axel61

    Секрет чародея

    В Пределе 5 шахт. Назвать деревней можно разве что Картвастен. Но лично я сокровище орка не нашёл.
  8. Axel61

    Секрет чародея

    По трупу - ориентир, Каирн Холдира. На той дороге и искать. Это юго-восток от Фолкрита, в горы.
  9. Axel61

    Секрет чародея

    Квест с башней я прошёл. Там не надо торопиться покидать башню после приобретения сокровища, а то скрипт не успевает квест закрыть. Из колец труднее всего найти с красным камнем, но это просто надо внимательно почитать дневники и записки, понять у кого оно было последнего и тщательно поискать рядом. Два других не найти трудно. С агентом неясно. Тот покойник, которого я нашёл, он из тех, что убежище Братсва штурмовали. У него никаких записок нет. Должен быть другой, но это даже непонятно в какую сторону от Фолкрита идти. Где она, эта дорога? Не все же в Морровинд играли и знатоки лора. Ещё - титры у видения, у меня были только в башне. В измерениях не было, а аглицкого не понимаю, оттого на островах и завис без подсказки.
  10. Axel61

    Секрет чародея

    Магия действительно помогла, но теперь непонятно, куда девать это сокровище. Квест не кончается, а у дохлого агента ни фига нет. :(
  11. Axel61

    Секрет чародея

    Как пройти летающие острова? Я там уже замаялся, никуда не попасть, кроме соседнего, где голова со знаком дракона. И с него уже совсем никуда.
  12. "Тупичок", он, конечно, красивый, и уютно выглядит, но там рабочие зоны разнесены по трём разным локациям, что мягко сказать, не очень удобно.  Нору Райека лучше посмотреть или поместье "горизонт".  Адал Матар тоже ничего, хотя расположен так, что убиться.
  13. Забыл прикол, на другой стороне реки от дома, при входе на дерево-мост, есть закрывающаяся конюшня, со стойлом для коня, в ней есть даже окошко в которое можно поглядеть, как там ваша лошадка сено жуёт.
  14. При нахождении верхом вне боя, сбор ингридиентов, разговор, обыск - двойное "Е". И никаких проблем. В соревновании на лучший мод для Скайрима именно этому я бы отдал первенство.
  15. Хоть бы кто сделал мод, в котором супруга можно было бы переодеть по человечески. А то у меня Изольда в лохмотьях по Солитьюду ходит, а хочется на неё розовое кимоно одеть.
  16. А он точно для чистого Скайрима? Или может для Дангарда? А то мне Райбаш пишет, что для него мастер-файл отсутствует.
  17. Протестировал. Домик красивый, находится ниже по течению, чем заброшенная мельница, как раз где дерево через речное ущелье лежит. Там ещё бандит обычно ошивается, но видно автор его убрал. Домик красивый изнутри и снаружи, пространства большие. Книжных шкафов и полок, как в библиотеке. Много алтарей разных. Рабочие пространства разнесены по трём разным локациям, причём и между и ними и по ним надо ещё и побегать изрядно. Алхимичню я вообще едва нашёл, так хитро она упрятана. Кузнечно-лпавильный цех сделан рационально, с большим количеством контейнеров. Чаровальня и химичня - хуже, хотя декоративно красивы. Самое главное - туда не идёт компаньон. Хоть тресни, застревает посредине дерева над рекой.
  18. Axel61

    Мешочек алхимика

    Эх, я кулёма! Нет ж у меня Дангарда!
  19. Axel61

    Мешочек алхимика

    Что-то при подключении мода игра даже не запускается. А Райбаш отметил его красным и утверждает, что нет мастер-файла.
  20. ни о чём дом. У автора своебразные представления об эргономике и дизайне. Ну и вид на разрушенную имперскую тюрьму отдельно доставляет.
  21. Axel61

    Нора Райека

    Сделано красиво и удобно, за исключением дубильной стойки. Но на светильники автор поскупился. Там темно и мрачно.
  22. так то идея хорошая. Но реализация не очень. Особенно с кузницей. Вот если бы это разворачивалось по типу как походный лагерь... чтобы горн маленький, с переносным мехом, наковальня ставилась, ну вроде как в имперских и лагерях братьев Бури. А то даже в домах кузню делают, одну наковальню ставят, а где металл греть? И чтобы вес имело, наковальня всё таки, не спальник пуховый. Впрочем, с управляемой лошадью, почему бы у неё в сумке и не возить? А зачаровние вообще бы лучше по типу амулета - надел, зачаровывай, снял - свободен. Мечты, мечты....
  23. после принудительно включения палатка пока никуда не исчезает. Посмотрим, что завтра будет.
  24. судя по соотношениям весов в игре, это даже не фунты, а гривны по 100 гр, примерно. Тогда получается 30кг - нормальная нагрузка.
  25. Абсолютно аналогичная проблема. После второго пользования палатка изчезает. Причём сворачивать я её не забывал. При консольной команде в палатку возвращает, но при выходе из неё палатки нет. Консоль использовал под Айварстедом, выкинуло из палатки в роще недалеко от Вайтрана, причём в месте, где я заведомо палатку не ставил, ну и самой палатки рядом нет. Как бы её отсутствие не напрягает, вещей я там не хранил и не собирался, но ведь баг.
×
×
  • Создать...