Перейти к содержанию

Sosnogor

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sosnogor

  1. Palrom, Прочитал ваш ответ с огромным интересом, аж проникся глубиной, и вопрос возник, а в будущем вы не планируете по своему опыту создавать видео уроки или что то подобное? Я у себя на канале делал видео по лицам, а по работе с моделями как и реплейсерам в целом, таких видео нету, тем более настолько развёрнуто всё описали, что интересно было бы посмотреть подобные уроки. С интересом буду смотреть ваши работы!
  2. Здравствуй! Хоть я и писал комментарий на nexusе, но отмечусь и здесь. Это на редкость уникальный реплейсер сундуков, так как задает уникальность всем сундукам трёх классов, самое важное, что они выглядят как свои(оригинально по отношению к ваниле, не выбиваясь из атмосферы), но как писал на некусусе, их теперь хочется забрать с собой, что бы разместить в соей сокровищнице. Хорошая работа и Удачи в модинге!
  3. Дмитрий Александрович Кек, Здравствуйте! Нет, все перечисленные моды входят в сам мод, там присутствуют ini файлы в которых можно включать и выключать функции этих модов.
  4. Subzеrо, Здравствуйте! Мечты бывают разные у всех. Есть игра Grimoire Heralds of the Winged Exemplar store.steampowered.com/app/650670/Grimoire__Heralds_of_the_Winged_Exemplar_V2 её делал один человек около двадцати лет, когда игра вышла она была сыроватой, но недавно вышло обновление поправившее игру, от чего она и выглядит вырвиглазной по отношению к графике, но по механике и стилю это классическая рпг 90-х, в которую приятно играть и исследовать мир. Так же имеется серия игр Eschalon Book аж три части, или серия Avernum Escape from the Pit store.steampowered.com/app/208400/Avernum_Escape_From_the_Pit являющаяся ремейком ремейка первой серии игр, а делают эти игры семейная пара, игры получаются не сильно выделяющимися на фоне других рпг с глубиной механик, тут интерес исследовать сам мир в чём их преимущество, это любовь разработчиков к жанру и духу исследования. У каждого своя мечта и каждый стремится её хоть как то воплотить, так и тут, фанаты делают и главное, что бы доделали, а не то как с почившим Андораном. Для меня как игрока важно, что игра может мне дать, что бы я сидел часами углубляясь в её механики и пробовал новые тактики и возможности, Diablo 2 пример того, что игра двухтысячного может возвысится вновь.
  5. Потол, Здравствуй! Для начала тебе нужно зарегистрировать аккаунт, а после нажми значок в правом верхнем углу и выбери Site preferences, и перейди в раздел Content blocking, а там в разделе Adult content поставь Show adult content после чего всё связанное с 18+ будет отображаться.
  6. Sosnogor

    Mighty Beasts - Vampire Lord and Werewolf

    Здравствуйте! На loverslab имеются следующие версии: Вампир лорд LE loverslab.com/files/file/8059-mighty-beasts-vampire-lord SE loverslab.com/files/file/14126-mighty-beasts-vampire-lord Оборотень LE loverslab.com/files/file/8073-mighty-beasts-werewolf SE loverslab.com/files/file/14125-mighty-beasts-werewolf Если понадобится обновить.
  7. JIEGEON-komander, Здравствуйте! В папки ini открывайте первый ini и под "Общее управление подмодами" отыщите названия этой функции и рядом цифру 1 замените на 0.
  8. Кафкa, Здравствуйте! Всё верно только модели на основе HGEC, как например ZKEC, роберт вообще не видит, сам пытался браслеты от Slof конвертировать в любимый ZKEC, но результата ноль. Что бы модель груди или бёдер с HGEC стала такой же, но в ZKEC нужно заниматься подгонами разных форм например HGEC брать cupD или меньше, а вот выходный результат ZKEC придётся брать тот который нужен и так эксперементировать, что бы итоговый результат соответствовал желаемому, я так навозился конвертируя броню и одежду от EVE из HGEC в ZKEC, а так же некоторые одеяния от Kristы, получил более менее приемлемый вариант.
  9. Arximond, Дополню конкретно по великанам то что проверил сегодня: Если блокирование развито полностью и поставить блок щитом то удар отправляющий в небо, нанесёт только урон, но не отправит в небо, это значит, что можно избежать убийство с одного удара; далее высота и длинна ног великана значительно выше любой разумной расы в игре, но при этом он бегает медленно, странно почему скорость не учитывается от шага, ведь шаг великана приблизительно равен пяти шагам Норда, когда в Oblivion длина ног учитывалась и если Альтмеру развить скорость и атлетику до 100 он становился самым быстрым в игре, странно, что эту геймплейную механику не учли в пятой части. На тесвики написано "Также великана можно довольно легко убить в форме зверя, если пользоваться силовыми атаками. Они сбивают великана с ног. Атака в спринте, при установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard и развитом навыке ликантропии, убивает великана с одного попадания." сам не пробовал так как оборотнем не играю(разве что с модами). В этом видео youtube.com/watch?v=bbnm2qG2uqw&t=221s показан билд мастера зачарования, то есть бога на легендарном и в качестве оружия ближнего боя деревянный меч. И ещё, вы так накинулись на меня будь то я в конец игру обгадил, когда как я обращался только в сторону геймплея, и лишь некоторых руин, в остальном же игра мне нравится, само построение мира как и во всех частях серии это заслуга дизайнеров которые и создают сам мир который интересно исследовать. Кстати я заметил, что многие так называемые фанаты Skyrimа мир ни разу полностью не исследовали, а просто пробегали по заданиям, вопрос к вам "А для чего и кого дизайнеры создавали этот мир? Просто пробежать по заданиям?" Но ведь это неуважение к тем кто создавал этот мир, к тому же бефезды в своих играх воплощают старый жанр dungeon crawler, это как дань уважения тому от кого всё началось, а что в итоге вы "фанаты" говорите? "Ой очередное подземелье, скучно..." понимаю, но ведь именно на этом и специализируется компания в своих играх, я упоминал, что двемерские города в пятой части однообразны, тут дело в атмосфере они и должны быть такими, ведь создавали их не люди, а эльфы, то что они давят на игрока это Жирный плюс, что в Morrowind, что в Skyrim, как и Айлейдские города в Сиродииле, эх а где Фалмерские города? В лоре не сказано, что норды их уничтожили, так же вспоминаются совершенно уникальные города Кимеров, которые мы могли видеть в Morrowind, они выполнены в грубой форме и с тёмным оттенком, созданные из вулканической породы(базальт или обсидиан?) ставшие со временем даедрическими святилищами. Или Саартал в Skyrim, так как я люблю Нордов и сам Скайрим то узнавать историю Саартала было интересно, так как меня интересует всё, что связанно с моей любимой расой, я ими и Morrowind впервые начал проходить в далёком 2004, просто они мне ближе по душе. Так же мне понравился Каирн душ, так как мир иной(буквально иной, то есть как потусторонний), а так как я в жизни увлекаюсь различными писаниями как окультизм, язычество и похожее, то всё что связанно с другими мирами это притягивает, потому я обожаю Мёртвые земли в четвёртой части и Дрожащие острова, как и Апокриф в дополнении к пятой части, а тем более Хермеус мора и Апокриф выполнены в Лавкрафтовской стилистике, а Лавкрафт мой любимый писатель. Тем более в бефезде любят Лавкрафта и в каждой игре есть на него отсылки, дополнение Point Lookout для третьего Fallout полностью выполнено в этом стиле. Как я писал в первом комментарии, каждый играет в то что игра может дать игроку, и как написал выше Divide by zero каждый по своему воспринимает игры, ведь вкусы у всех разные, и каждый решает сам как играть.
  10. Arximond, 1)Инвентарь время отнимает, я предпочитаю реальную динамику происходящего, без прерываний. 2)Действительно, не так прочитал. Хотя стоп, у врагов есть заклинание понизить здоровье на определённое количество и если здоровье игрока равно или меньше тут же умрёт, правда это магия, а не физический урон. 6)Я имел ввиду конкретно часто используемую в сражениях, а не от класса, я понимаю, что в морровинде многие любят с левитацие подняться в воздух и обрушить шквал стрел на врагов или магией снести всех, а в Обливионе залезть куда подальше(да как и в скайриме) и расстреливать магией или стрелами, это слишком банально и просто, а в самом бою против группы врагов. Разрушение доспехов или оружия служит хорошим подспорьем против дремор, когда в во вратах их там тьма, хм в скайриме зачем то убрали состояние снаряжения убрав один элемент геймплея, а зачем? 7) У драугров нет сопротивления к огню и молнии, зачарованный лук без особых проблем упокоит вставшего босса, или же заманить свиту босса в узкий проход, хм не знаю какие проблемы вызывает у вас узкий проход, мне так легче сдерживать группу, а босс рявкнув становится беззащитным, только драконы вызывали у меня проблемы и всё, хотя часто слышал что драконы лёгкие. В предыдущих частях у нежити были сопротивления/иммунитет к холоду и полный иммунитет к яду, но слабость к огню, в первых частях их как и даэдра в третьей части нельзя было ранить обычным оружием, эх вот бы все эти особенности вернуть, какие возможности в плане геймплея были бы, тот же тролль пока огнём атаковать не начнёшь он и не помрёт, моды конечно есть для этого, но они не всё восстанавливают. На этом думаю закончим, под конец без лишних споров можно ведь было пообщаться.
  11. Arximond, Вот разговор вроде стал нормальным без упрёков, почему сразу так нельзя? И так начну с того, что камни варлы и души перед боем укладываются на горячие клавиши это и так понятно, что они всегда должны быть, но в битвах с несколькими врагами когда пальцы лежат только на движении использовать горячие клавиши неудобно, на боковые кнопки мыши поставить можно лишь два, там использование магии и прыжок, разве что клавишу z использовать. Вы написали, что враги не сбивают с ног? Это неверно, чем выше запас сил тем больше шансов как у врага(тем более у врага) так и у игрока применить способность по сбиванию с ног или выбиванию оружия и как вы знаете у упавшего/парализованного врага/героя входящий урон увеличивается на 50%, тут уже ничего не спасёт. А что смешного я не использую хамелионы и отражения урона как и скрытность нигде, стрельбу веду пока враг подходит и потом вхожу в ближний бой. В скуриме великаны не быстро бегают и их не сложно в ёжиков превратить, держа дистанцию это сделать легко или я что то упускаю? Вы же так и не написали свою тактику ведения боя. Единственные кто и представляет опасность драконы с их стихийным дыханием наносящего по секундный урон, навык щита даёт бонус к защите от стихий выставив щит, а мастер щита сбивает всех с ног, крупных только шатает и бой превращается в добивание всех. Нежить ослаблена в сравнении с предыдущими частями, их легко убить любым ядом, когда в предыдущих частях яд им не причинял урона, так что тут сложного? Или я что то не так понимаю?
  12. Divide by zero, "Вкусовщина и разные приоритеты. Один человек может видеть недостатки Обливиона, но те достоинства, которые есть в нём, могут значительно перевешивать недостатки. Для другого же человека те же самые достоинства могут быть вообще не значительными, а вот недостатки при этом будут настолько критичны, что играть будет вообще невозможно. На эту тему собственно и идёт весь это спор. Говорить человеку, только из-за того, что ему нравится одна игра больше чем другая, что он свихнулся - неправильно." Всё верно, думаю этим адекватным комментарием нужно закончить данный балаган так как тут стоит стена об которую бьётся горох разных мнений и ни одно не примет никто оставаясь при своём, так как каждый видит всё по своему.
  13. Arximond, Я не использую гейплейные дыры по типу отражения урона, это глупо так как весь процесс уходит в никуда и ощущения боя практически нет. Скрытность не использую по той же причине, а зелья, зачарования это и есть механика геймплея(вроде всё должно быть понятно сразу), которые и задают ритм боя. На оружие кроме яда на один удар нанести нельзя, чары на паралич имеете ввиду? Он съедает много зарядов, повышенный стихийный урон? То же самое, заряды иссякнут и останемся с прямым уроном оружия, яд как подспорье в битвах, но аргониане, атронахи и нежить к ним иммунны. Приведите примеры тактики, потому что ваши слова звучат как то пустовато. Кстати ваш спор с dunmer(не помню полного никнейма) по схожей теме повторяется и здесь, он вам про сложность и урон писал вы всё своё оправдывали, так что лично с вами разговор окончен. Я не возношу Обливион я лишь привожу пример того что он мне даёт и почему именно так я и считаю, а так да я являюсь его фанатом, но минусы его при многолетнем изучении лежат на поверхности как и любой другой игры, тут нужно принять это как бы больно не было.
  14. stripter, А вы сразу так ответить не могли? Вы меня не знаете, а я не знаю вас, но я человек предпочитающий обширный ответ чем то чем вы ответили мне в первый раз, я люблю критику, а не упрёк, вот сейчас вы описали критику которой придерживаюсь и я, но тот ответ выглядел будь то вы видите только то что хотите видеть. скайрим слишком вторичен на фоне предыдущих игр от беФЕздарей, вспомнить его систему стрельбы из лука, она же была взята из мода Duke Patricks Combat Archery. По геймплею я остаюсь при своём мнении так как у меня сейчас установлены и Морровинд, Обливиоша и скурим, я постоянно тестирую модификации и я буквально вижу то о чём пишу, тут уже не слепой фанатизм, а практика, если вы этого не видите то это не значит, что этого нет, я уже десять лет играю в игры только ради геймплея так как сюжет узнаю при первом прохождении, а потом просто пропускаю разговоры персонажей, что бы вновь идти в бой и проверят как работают другие его механики. Тут можно вспомнить Silent Hill 2, многие его считают лучшим, а чем он лучше? Сюжетом? И всё? А геймплей там никакущий, врагов создали медлительными, что бы обойти их не вступая в бой от чего тактика уходит куда то в сторону, когда в первой части фонарик играл важную роль, да как и в третьей части к нему ещё бронежилет можно добавить для повышения брони, но замедления передвижения тут хватает моментов для тактики. На счёт красивых локаций, я прохожу миры полностью посещая все подземелья, в Морровинде гробницы однообразны, даэдрические святилища тоже, двемерские города маленькие из-за чего масштаб не ощущается, остаются пещеры с бандитами и вот они на удивление все разнообразны и выполнены с дизайнерской позиции превосходно, но они маленькие разгуляться там негде, а мне нужны бои; В скуриме большинство подземелий маленькие, сражения оттого протекают быстро, вставь в узком проходе забить всех наступающих, даже легендарная сложность не спасет, всё равно падают под ударами, тактика отсутствует, великаны легко умерщвляются луком, воплями не пользуюсь из принципа, так как без надобности, двемерские города однообразны и давящие(атмосфера тут уже не спорю) но метро из третьего Fallout почему то кажутся уютнее, Нордские гробницы однообразные пробегал их ударами по спящим драуграм, а босса умерщвляю выстрелом стрелы смазанной ядом, кстати а почему яд убивает нежить? и простое оружие ранит призраков?; Что ж Обливион мне даёт то чего я хочу, подземелья обширные, боёв много, приходится осматривать локацию и принимать бой, в узком пространстве не постоять, тут искусственный интеллект(не лучшее что есть) прёт как танк из-за чего приходится во время боя чаще использовать успокаивающее касание(ну вот и использование магии с одной руки имеет своё место) что бы пока стоит один дубасить остальных, редгарды имеют 75 сопротивление ядам, что усложняет бой, приходится обдумывать тактику. Подземелья однообразны, но масштаб даёт где разгуляться и бои, бои, бои то что мне нужно(ах Wizardry 8 моё почтение), врата Обливиона закрывал все и после читами открывал их снова да именно снова все 100 врат, Айлейдские руины имеют ярусы с акробатикой есть возможность отступления, чего не хватало в Морровинде, там лишь левитацией можно уйти в небо и расстрелять вражин. Вы же из-за генерационного построения локаций ругаете Обливион? Да это его проблема, но когда я могу пробовать все возможные геймплейные элементы то я на это вообще внимания не обращаю, да и я осознал однообразность лишь читая форумы где об этом писали, а так я бы и не обратил на это внимание. Да я лютый задрот я люблю затирать до дыр любимые игры, даже и не любимые(скарим например, но его затёр полностью), но раз разработчики сделали мир большим и открытым то исследовать я буду всё полностью, в случае с Обливионом я иногда и перепрохожу пройденные локации. Вот вы выставили минусы моему комментарию, а причину назвать можете? stripter назвал и его развёрнутый ответ меня порадовал, чего сразу так не написал?
  15. stripter, "Так если бы я их привел ты бы все равно сказал "А вот в Скайриме лучше", так зачем мне утруждать себя." Я в своих комментариях привёл обоснованные и аргументированные примеры почему скуримыч по моему мнению хуже Обливиоши, так же привёл пример игры которая меня до сих пор держит и не отпускает, а как вы меня назвали в теме 10 летия пятой части? Лицемер, почему? Потому что я привёл пример своего недовольства? Теперь это порицается? Интересная логика ничего не скажешь........
  16. Liby005, Здравствуйте! Тяжело с вами вообще в чём либо согласится так как каждый играет в то, что игра может им дать, на примере я проходил все тодусовские говардовские игры и по моему мнению геймплей Обливиоши превосходит геймплей скуримыча, так как там беФЕздари зачем то решили добавить элементы морровинда, что тормознуло динамику сражений, отчего бои стали медленнее и менее подвижнее/тактичнее, лишь моды могут хоть как то внести эту динамику, но и для Обливиоши таких модов полно. Приведу пример игр не от БЕфеЗДАРЕЙ, есть великолепная игра SpellForce(2003) первая часть состоящая из трёх кампаний, а есть вторая часть и третья созданная другими людьми, так вот в первой части геймплей и механики превосходят следующие части в том, что начиная со второй части создатели сильно упростили ВСЁ, буквально ВСЁ, от чего геймплей первой части выглядит более продуманным и сложным, так как в первой части нужно думать с начала как развивать аватара, когда во второй и третьей частях думать по сути не на чем так как там выбираешь какому пути следовать и всё, так же и выбора заклинаний тоже нет там путь даёт способности и магию, а к чему я это написал? Да к тому что в декабре 2019 я решил от ностольгии пройти игру в очередной раз и став углубляться в механики погрузился в игру и по сей день(конечно с перебивками на другие игры) переигрываю её пробуя все возможные механики как чистых класов так и гибридных. Во второй и третьей частях нечего пробовать там выбираешь лишь шаблон воина или мага и ВСЁ.
  17. Здравствуйте! На сайте уже имеется перевод этого мода tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/9345-rasovoe-raznoobrazie я подумал это доработка, хоть и слежу за работами Guinefort1, извините если что.
  18. Sosnogor

    Лагеря минотавров

    katkat74, Здравствуйте Екатерина! Если не путаю, то из-за алесианской религии всё упоминание о быках переделывалось в человекоподобное, например статуя Морихауса в районе Арены человекоподобная или это сами БЕфеЗДАРИ внесли несуразицу?
  19. Sosnogor

    Лагеря минотавров

    Здравствуйте! Благодарю за перевод хорошей модификации! Я с момента выхода без перевода с ним играл, а таперь узнаю, что в книгах написано. Кстати патч на серебряной реке(там где неподалёку находится святилище Периайта) перемещает лагерь в сторону, так как уникальный ландшафт там создавал что то наподобии разрушенного форта, из-за чего лагерь был внутри него.
  20. Здравствуйте! Хороший и атмосферный мод! Точнее его доработка. Guinefort1 создаёт хорошие моды на любой вкус, я просто обожаю его мод на минотавров Minotaur Encampments nexusmods.com/oblivion/mods/47226 оба дополняют мир, так как лесники должны иметь свою базу, а так же отлавливать браконьеров, а про минотавров так и вовсе обидно, что сами БЕфеЗДАРИ обделили их вниманием.
×
×
  • Создать...