Перейти к содержанию

Partisan

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Partisan

  1. А чего бы главгерою эвкалипт какой-нить под корешок не оторвать, да и не ходить бы с такой дубинкой? Чего мелочиться то?
  2. Как бы вытащить кинжал корректно? А то крапивник с корявыми текстурами выходит (
  3. по ссылке Версия 2.0.8а от 12 декабря 2014. А где прочитать на русском про изменения в 2.0.9 ?
  4. Wrye Bash ругается на этот мод
  5. Конфликтовать будет с "Снятие зачарований с артефактов"?
  6. Счастливый кинжал Вальдра остался с ванильным звуком...
  7. О! Пенопластовый меч... Очень мягко говоря, не в тему
  8. а) Таких, как эта К примеру: VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы. Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten) JaySuS Swords (Jaysus) JewelCraft (Happy Spike) б) Не все параметры там регулируются
  9. Считаю наоборот, лучше сделать вероятность слабых зачарований на даэдриках, поскольку сила эффекта полностью должна зависеть от способностей актора и его уровня (при луте), а не от дороговизны изделия (ИМХО)
  10. Всё бы ничего, но беда подобных сборок ограниченная модульность... вот если бы каждый параметр по отдельности включать\выключать при надобности, вот был бы шедевр
  11. Только сейчас уловил косяк. который так и не пойму когда появился. Стражники стали таскать факелы, как оружие  
  12. Частенько WB после выхода из него, остаётся висеть в процессах, кто нибудь сталкивался с таким, как лечить?
  13. Так поставь и посмотри, не будет тянуть удалишь. Там ничего сверхъестественного нет...
  14. Вариант без свечения предвидится?
  15. Какой из модов может влиять на то, что стрелы пролетают сквозь цель без урона, в основном первый выстрел? Грешу на 2 штуки: 1. Реалистичная физика реакции тел и смерти 1.9 2. Коллизии для мертвых тел 2.4 Со вторым связан жуткий лаг. Завалил дракона на территории ривервуда, сбежалась толпа зевак, кто-то скелет задел и ппц... он пока катался и вращался, завалил Алвора и ещё бабу какую то, они ближе всех стояли
  16. Вопрос на засыпку: файлик dungeons\imperial\impwood01_n.dds, случайно не должен лежать по пути: dungeons\mines ? Походу это кусок вот этого: minewood01.dds. Соответственно с именем minewood01_n.dds. Может это и не ошибка, но хотелось бы ясности. Попутно удалил файлик mineore01_p.dds, который менял свечение руды, поскольку стоят светящиеся рудные жилы отдельным модом. Иначе слишком ярко получается.
  17. Раздел "Глубоко под землёй" при получении описывается как "под землю", это так задумано?
  18. А швы, это косяк модели или текстуры? [URL=savepic.org/4987375.htm]!4987375m.jpg[/URL]
  19. USKP стоит FNIS, попробую... Хотя непонятно как он поможет если "Данный мод необходим для добавления в игру и проигрывания новых анимаций"
  20. Вызрело два вопроса: 1. Решабельна ли проблема с летающими оленями, мамонтами и пр.? 2. При попытке "снять часового", имея в руках лук, отыгрывается анима с кинжалом. Нет правок по этому вопросу?
  21. А как бы выковырнуть эти две функции: - Использование плавильни будет отныне развивать ваш кузнечный навык. - Использование дубильного станка для создания кожи тоже будет развивать ваш кузнечный навык. На нексусе вроде видел когда то, но так понимаю, что там перевод требуется?
  22. В разделе "Активировать функцию" Если вкл., молнии будут достЯгать земли (поправьте плз) Также можно слегка упростить текст в разделе урона: если вкл. молнии при попадании в живую цель будут наносить ей урон здоровью (Убрать или "здоровью", или "Ей")
  23. До 2.1.3 можно просто обновится, как я понял? Или танцы нужны?
×
×
  • Создать...