Перейти к содержанию

Аместигон

Пользователь
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аместигон

  1. Не пускает уже 6 часов, пишет - ошибка сервера. Я так понимаю, для меня бета уже окончена.
  2. Понравилось всё. Графически - одна из лучших MMORPG, наряду с AA и GW2, а по геймплею - определённо лучшая. Пальцы натренированы под Скайрим, поэтому придётся переделывать управление - это единственное из возникших пока затруднений. По поводу Archeage - там всё тоже весьма неплохо, красиво и всегда есть чем заняться, но проблема то вся в том, что большую часть времени приходится сидеть в кустах - разработчики сильно переборщили с PK и комфортной, вдумчивой соло - игры там, увы, не светит, пока не откроют PvE - сервера. GW2 - да... весьма хороша, но русской душе малопонятна.
  3. Получил три дня с пятницы, как назло в ночную смену буду.
  4. Попробую, хотя где то читал, что это не рекомендуется делать.
  5. В теории - да, спорить тут не о чем. Но я привык проверять всё практически и разница на лицо: SMP изобилует фризами, но стабильно удерживает игру от вылетов. В SSME фризы практически отсутствуют (почему, если записи в логах одинаковые, на практике все по-разному?), но периодически случаются вылеты на рабочий стол (у меня установлен самый "тяжёлый" на сегодняшний день enb - пакет, своего рода OGE для Skyrim - Unreal Cinema с большими требованиями к видеопамяти и вот с ним SMP работает стабильней). Вполне допускаю, что на других конфигурациях разницы в работе не заметно... или почти не заметно.
  6. GTX 770 4 Gb, AMD FX 3.6 Ghz x 8, 12Gb RAM, 178 модификаций. Не пожалел пол-дня, пробежал по скайримскому кольцу два раза, используя сперва этот вариант, а потом вариант, зависимый от SKSE. До использования патчей стабильные вылеты примерно каждые 20 минут игры. При использовании текущего варианта за время прохождения скайримского кольца два вылета в районе Виндхельма и в районе Вайтрана, при использовании варианта, зависимого от SKSE и ENB вылетов не было. Вывод: SKSE - вариант работает стабильней, вместо вылета задержка на пару секунд. SSME - вылет сразу. Так что зря убрали вариант лаборатории Воронцова, для тех, у кого стоит топовый ENB он значительно лучше и стабильнее.
  7. На мощной машине с этой штукой появились достаточно сильные задержки во время боя, тем не менее вылеты прекратились вовсе, поэтому сносить не буду. К ENB этот мод вообще не имеет никакого отношения (за исключением того, что разработан он в лаборатории Воронцова), иначе у меня были бы изменения в картинке Unreal Cinema, который очень чувствителен ко всякого рода патчам и посторонним вкраплениям - это системный код распределения памяти, над которым бились программисты и наконец выдали нам пусть не идеальный, но всё же весьма приличный результат, который будет ещё дорабатываться и дорабатываться. За последние несколько дней уже было два обновления, поначалу значения памяти в контейнерах не указывалось и не было вложенного файла ini, его предлагалось создавать своими силами, с чем многие не смогли справиться.
  8. Lunari Race + ECE + Hello Santa Textures
  9. Дело всё оказалось в ENB, при установке я просто забыл выставить значения распределения памяти в настройках и использовал авторские, для карты GTX 780Ti и Corei7. Всем спасибо за помощь.
  10. Собрал машину AMD FX 8150 X 8 3.6Ghz; GF GTX 680 2GB; 12Gb RAM: ASUS M5A99X EVO; Установил Скайрим + 178 модификаций + Bashed Patch. Из графических модификаций СoT + патчи; EL&FX и Unreal Cinema ENB, никаких текстур и ретекстуров не ставил, за исключением SFO. Настройки ультра. Система на коленях, в экстериорах не поднимается выше 30 fps, каждые 2-3 минуты вылет на рабочий стол.Performance Test выдаёт весьма неплохой результат 2388, Battlefield 4 летает на полных настройках, что интересно, та же самая конфигурация Skyrim на компьютере AMD X 2.8 Ghz, 8Gb RAM, GF GTX 560 Ti 1GB, на средних настройках до сих пор летает и выдаёт до 40 fps в экстериоре. По тестам, у людей, обладающих системой, сравнимой с моей, мало того, с установленным всепожирающим Real Vision ENB + полный ретекстур всего и вся + параллакс машина выдаёт от 60 до 100 fps  в экстериоре. Как мне найти слабое звено у себя в машине и с чем это может быть связано??   P.S. Лицензия Steam, Windows 7 X 64 обновляемая лицензия.
  11. Unreal Cinema ENB + Skyrim Flora Overhaul + Lush Grass = такая же картинка... ну кроме архитектуры.
  12. Десять минут работы с TES Edit. И всего делов...
  13. Объединять файлы esp при помощи программы TES Snip могут только пользователи, очень хорошо знакомые с Creation Kit, ибо при объединении более двух файлов возникают ошибки записей, которые после объединения нужно исправлять в конструкторе. Моды, которые содержат элементы, влияющие на игровой процесс лучше вообще не объединять этой программой. Оружие и броня объединяются весьма сносно, из возникающих ошибок в основном неправильные записи отображаемых в игре моделей. При объединении компаньонов нужно, как правило, прописывать тела, поскольку в 80% случаев они теряются. Компаньоны, созданные при помощи сторонних программ не объединяются и не редактируются в конструкторе вообще. При любой попытке редактирования (смена причёски, тела и т.д.) получается цирк уродов.
  14. Аместигон

    Клык Вирма

    А зачем псевдо? Почему просто esm не сделать? И баги с картой в подземельях поправить, да и саму карту доделать не мешало бы. Мод то шикарный, но такое ощущение, что сыроватый, не завершённый. Он стоит того, чтобы его доделать, довести до уровня Falskaar. Понял для чего... наверно для того, чтобы сохранения не пропали у людей, но в остальном остаюсь при своём: мод отличный, но не оставляет ощущение беты.
  15. Скорее всего в EL&FX нужно будет убрать опциональный плагин на экстерьерное освещение, дабы избежать различных артефактов. Основной же плагин отвечает только за освещение интерьеров и вряд ли будут иметь место конфликты.
  16. Аместигон

    Клык Вирма

    И правда, похорошела здорово. И не вылетает совсем, даже несмотря на огромное количество подключённых дополнений, включая Falskaar. Автор молодец, долой CTD! Наконец то я получаю удовольствие от прохождения.
  17. А как он с "Улучшенной верховой ездой"? Нормально, без багов?
  18. Если Коврику доверили перевод, почему на "Летописях" всё глухо?, на форумах там тоже информации особой нет об этом...
  19. Возьмут скорее всего... слишком большой ажиотаж и первое место на "нексусе" в течении суток - такого не было ещё никогда ни с одной работой, по крайней мере на моей памяти, а это ещё со времён раннего tessource.
  20. Всё отлично, практически идеально. В общем сделано на высочайшем профессиональном уровне. Не очень понравился единственный момент - реализация перемещения между материками. Учитывая масштабы работы и профессионализм автора можно было сделать телепортацию поинтереснее, в духе "Тёмной долины" для Oblivion, например, а не просто прибить ворота к причалу и втиснуть дверь между скал. Видимо автор устал и спешил поскорее закончить работу над DLC... именно DLC, а не модом!
  21. На "Нексусе" первое место после 12 часов опубликования версии 1.0. Такого не припомню давно. Команда вроде как уже заинтересовалась.
  22. Скайрим практически не затрагивается и очень мало англофицируется. У меня 168 модификаций, думал, что вообще всё полетит, ан нет, всё работает как часы. Всё, что мод затрагивает собственно в Скайриме - это двери пещеры и один нпс в Рифтене. По поводу кораблей пока сказать не могу, поскольку не прошёл ещё квест, чтобы разблокировать сообщение между материками. Вероятнее всего будет ещё один непись и корабль. Что касается бандитов, то в моде они не изменены, просто добавлены на локации в нужных местах.
  23. Я такого ещё вообще не встречал, настолько всё профессионально сделано. Сказали бы, что от "беседки" - поверил бы. Да, объём перевода вероятнее всего сопоставим с Dragonborn. Единственный недостаток, если это можно так назвать - полное отсутствие травы на локациях. Но зато всё остальное сделано просто на невиданном уровне. А на видео, я смотрю, трава есть... может SFO косячит у меня?
  24. Аместигон

    Клык Вирма

    Да, на сегодняшний день это лучший квестовый плагин. 100% согласен. Было конечно множество мелких недоделок и багов, но автор очень прислушивается к мнению комьюнити и старается довести свою работу до совершенства, учитывая большинство пожеланий.
  25. Аместигон

    Клык Вирма

    Вкратце: добавилось семь новых квестов, пофиксено несколько ошибок, добавлены дополнительные маркеры локаций, добавлен новый крик и три новых обучающих стены, теперь квест никогда не начнётся, если ваш персонаж ещё не достиг 10 уровня, добавлена актёрская озвучка персонажам, анимация в диалогах теперь правильная, переработан экстериор, добавлены новые ингредиенты, переработан LOD, теперь можно делать Fast Travel между Wyrmstooth и Skyrim, изменен дизайн некоторых локаций, исправлены падения игры в некоторых местах по ходу квеста, исправлена карта мира (облака и движение камеры) и т.д.
×
×
  • Создать...