Перейти к содержанию

Аместигон

Пользователь
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аместигон

  1. Аместигон

    Skummel Sohu

    Я же говорил, что пляски с инишником ни к чему не приводят. Я играл в SS года полтора назад на слабой машине, вот теперь решил поиграть на широкую ногу, но предполагал, что в интериор - локациях будет темно, ибо это целенаправленная суть хорошего графического пресета. Так, собственно, и оказалось, но это абсолютно не беда. Спасибо за прекрасное приключение!
  2. Аместигон

    Skummel Sohu

    Плагин шикарен! Установлен очень мощный и прожорливый Unreal Cinema, это скорее оболочка, на подобие OGE, поэтому игра с INI абсолютно не помогает. Удалить d3 - всё становится жёлтым, снести - немыслимо, для меня это лучшая конфигурация. Это уже второй классный мод после Moonpath, в который мне приходится играть "ночью". Пока хожу по деревне, может, когда выберусь в Exterior - зоны, станет всё нормально? Мод настолько хорош и атмосферен, что стоило бы подумать о патче для ENB, дабы все, кто играет на мощных машинах и может позволить установку серьёзных графических модификаций (которые в основном всё-таки тёмные по своей структуре), могли в полной степени насладиться всей красотой и атмосферой этого произведения.
  3. Dragon's Dogma не поддерживает широкоформатные мониторы. Так то вот! Играл в неё на PS3, весьма увлекательно, но иногда чрезвычайно сложно. На современном компьютере с монитором высокого разрешения нипаиграть,
  4. Аместигон

    TES VI — Прощай, мечта?

    А то я смотрю все модмейкеры резко перекинулись на Fallout! За последние пол-года стоящих модификаций для Skyrim практически не выпускалось, а те, немногие, что были реализованы, не имеют русской локализации. Не унывайте, господа, есть ведь ещё TESO, респект её разработчикам - игра с каждым кварталом всё хорошеет и хорошеет, уже семь миллионов людей купили её. Для меня - шикарная альтернатива на время ожидания новых "свитков"... ну и Skyrim конечно же, куда ж без него!
  5. Зачем? Старые фанаты не будут по десятому разу проходить одно и то же. Подавляющее большинство начинает новую игру из-за появления определённого количества свежих квестовых или геймплейных модификаций, добавляющих десятки новых часов, или полностью изменяющих стиль игры. Как раз с этим, основным стимулом пройти игру в ...тый раз, на консолях полная труба!
  6. А почему BSA прошлой версии весил 44 mb, а в этой только 4?
  7. А конфликтует ли с модами, которые при помощи триггеров восстанавливают Хелген? И где там выход?
  8. Эти требования для неадаптированных моделей мода, ибо движок игры не в состоянии быстро их обработать, начинает привлекать дополнительные ресурсы компьютера. Как пример, могу привести "Замок Переяславль", который не тянет даже моя машина, там нужен SLI + Core i7. А Вы говорите "требования".... Скайрим и на среднем ноутбуке работать будет, если пакеты текстур и ENB не ставить.
  9. Это ничтожно мало! Как минимум 4 GB Оперативки (Скайрим всё равно больше трёх не видит), и как минимум GTX 770 и 4 Gb на борту. С моей конфигурацией (AMD FX 8350X8, 16 GB RAM, ASUS Sabertooth 990FX, GTX 980 Gaming 4G) + Unreal Cinema ENB, я и то чувствую подвисания в некоторых местах.
  10. Не написано, как сохранять текст. По ходу дела теперь не нужно сохранять дополнительный esp\esm файл, по окончании перевода TES V Translator автоматически заменяет весь переведенный текст в переводимом esp/esm, хотя на большинстве наших сайтов пишут, что нужно внедрять текст из дополнительного файла, которого у меня, например нет и он никак не создаётся.
  11. Железо для него нужно хорошее, модели архитектуры не адаптированы к движку игры. Ваша (видимо слабая) видеокарта начинает обращаться к системе за дополнительной памятью и Вы получаете рабочий стол безо всяких ошибок при входе в локацию и подходе к объектам.
  12. Это не его мод, это глобальный японский мод с парой материков. Он только дам делает и одежду.
  13. Посмотрите, какие открытые дома делают японцы для DLC World Of Rudra, какой дизайн у локации... youtube.com/watch?v=53TPEvYbVxM
  14. Здорово конечно, но вот с ландшафтным дизайном ну просто беда! Слишком всё плоско: травки нет, камушков и брёвнышек тоже... тупо весь ландшафт - одна текстура.
  15. Наткнулся тут на глобальный японский мод. Не знаю в какой степени готовности он находится, но выглядит просто потрясающе. Может у кого - нибудь, кто умеет переводить квесты возникнет желание ознакомиться?  
  16. Читал я описание, всё равно не работает. Напомню, что использую Face Light Plus последней версии, который не тестировался совместно с QL, да и обновились они одновременно. Со старым FL у меня работало всё, включая прошлые версии этого мода, но новая FL+ однозначно лучше и удобнее.
  17. Качал с "Нексуса", в меню нет возможности настроить клавишу активации, по умолчанию этой клавиши просто нет, промучился целый час - так и не смог включить ни один источник. При активации освещения на персонаже из мода Face Light Plus и одновременной активации Quick Light, освещение из Face Light Plus пропадает навсегда и включить его становится невозможно, помогла только очистка скриптов и ожидание в течение 31 дня. Может быть с Face Light он и работает, но с Face Light Plus никак не хочет дружить.
  18. А как заменять то? Делать чистое? Чистить Save Tool'ом? Не чистить?
  19. Скриншоты сделаны с PS4, поэтому какой-то шикарной графикой игра не может похвастаться... :nea:  Странное утверждение. У нас в стране счастливых обладателей GTX980 + i7 не так уж и много, а всё, что ниже по статусу лучше чем PS4 эту игру (да и многие другие) вряд ли потянет. Говорю это, как владелец GTX780, ибо на консоли всё более-менее сбалансировано, а на компе придётся выключать эффекты, в результате чего получится то же на тоже, если не хуже. Так что копите деньги, господа, на новое железо, поскольку в ближайшем будущем нас ожидают ещё и самые навороченные d3d9.dll, а так же textures-паки. Ждём десятую серию от Nvidia.
  20. Зря только обновился... старый по крайней мере работал стабильно, а у этой версии не открывается оболочка UI, когда жмёшь на девайс или кастуешь крик - ничего не происходит. Все приблуды стоят последних версий.
  21. Посмотреть можно здесь
  22. Можно вернуться и забрать эти очки, проблемы здесь нет, все камни остаются отмеченными на карте после обнаружения. Но на высоких уровнях сложности нет усиления знаков - вот о чём там в туториале говорилось, сейчас вспомнил.
  23. Вроде на самом деле не дают. Об этом по-моему говорится ещё в обучающих миссиях, когда находишь первый камень.
  24. GTX770 4Gb, AMD FX 8350 x 8 4.2Ghz, 16 Gb RAM, Windows 7 Профессиональная. Икспириенс выставляет высокие настройки, но толку в этом мало, ибо игра предстаёт во всей красе только на ультрах при стабильном фпс 50 - 60, а на это способна только GTX 980... ну, или пара 770 -х. Покупке видеокарты я предпочёл покупку игры для PS4 (вариант для тех, кто хочет играть на ультрах, имеет деньги и консоль, но не хочет покупать топовую видеокарту под эту игру).
  25. Попробовал поиграть на PS4, графика понравилась больше, чем на GTX770. Не нужно возиться с настройками, всё уже отлично сбалансировано, вода реально лучше. Для себя сделал вывод, что максимальнго качества можно добиться только используя GTX 980 или SLI. Во всех остальных случаях "четвёрка" будет превышать компьютер в плане графики. Да... попробовать решил после просмотра обзоров Лонгвинова по сравнению графики "Ведьмака" на разных платформах.
×
×
  • Создать...