-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент tw3025
-
Пещера без Monster Mod работать не будет, я пробовала. Даже вход в нее не появится. По-моему, не подключать тоже не выйдет. Но там же как - зашел в пещеру и идешь... пока она не кончится. Ну то есть я так проходила. Поэтому я зашла в Маркарт, подключила Monster Mod, зашла в пещеру, прошла, выключила Monster Mod.
-
-
Спорите-спорите. Чего спорите? В каком смысле "прародительница"? Детей у нее быть не могло, она мертвая, трупик. Покусать кого-то могла, ясен пень. Но волкихарские вампиры ей по рангу как минимум равны - их принимал в вампиры сам лично Молог Бал. То есть не Лами (тогда бы они были второго поколения), а сам Молог Бал, они вампиры первого поколения, как и Лами.
-
Химик338 Да не вопрос. Но квест же остался висеть в невыполненных. Если бы он закрылся - я бы просто знала, что все, конец. Он же не закрылся ) Мне кажется, автору надо сделать: 1. Переоформить все по перкам через МСМ-меню, будет красиво, удобно, наглядно. А то сейчас некрасиво и жутко неудобно. 2. Перестать запихивать длинные тексты в эти разговорные черные окошечки, а просто перенести все в книги. 3. Проверить, почему перки и эффекты не отражаются в меню эффектов. Они вообще работают? 4. Если нет возможности визуально отразить стихийные эффекты (плащи и эффекты ударов) - то лучше не делать их вообще. Или все-таки сделать визуальный эффект. Потому что тот же вопрос - они вообще работают? 5. Призраку убрать стоны. С чего великий боец, пришедший на помощь, так жутко стонет? Ограничить время 5 минут. А не 41 день(!!!). За 5 минут можно Вольскигге спокойно вынести полностью.
-
Еще. Когда активировала самый первый камень (ускорение прокачки на 20%), в меню эффектов было написано что-то вроде "Повышение" (без расшифровки). Я долго ломала голову, пришла к выводу, что это вот оно. Когда активировала камень Стихий и потом камень Теней, в меню эффектов не стало ничего. "Повышение" или как его там, исчезло, а ничего нового не появилось. Работают ли эффекты от камней - загадко. Хотя в случае камня Стихий появлялся выбор стихии (по клавише Z). Но вроде не работал. Нашла все камни. Вернулась, поговорила с чуваком, уговорила его стать моим спутником. Мне спутник не нужен, но в квесте так сказано, что надо. Ну вот, у меня теперь ненужный спутник, квест висит, новых заданий никаких. Как продолжить? Обнаружила у себя в меню магии "вызов Шамшира" или как его там. Короче, по клавише Z вызывается призрак какого-то знаменитого монаха и помогает сражаться. Так он СТОНЕТ! Как мертвые трэллы. Страдающий громкий стон каждые 2 секунды. Ужасно раздражает. А время его существования 41 день(!!!). То есть 41 день рядом со мной будет стонущий призрак, которого я не могу даже оставить где-нибудь ждать, с ним диалога нет. А так мне понравилось. Сражаться интересно, когти всякие интересные и прочие прибамбасы. Но мод я снесу. Вернее, начну новую игру, а эту отложу пока. Не могу я со стонущим призраком. Если кто-нибудь ответит, как решить эти проблемы (продолжить квест, уничтожить призрака и запустить плащи на робах), продолжу.
-
Очень не удобно сделано, что смысл перков можно посмотреть, только когда у тебя есть свободный перк. Лучше бы их в книгу вписали, хоть сориентироваться можно было бы. Купила 2 робы - с морозным и с огненным плащами. Написано "плащ постоянный", но он так и не включился. Как включить? Взяла Камень Стихий, выбрала стихию Огонь (клавиша Z для выбора). Написано, что должна наносить 5 ед урона стихией при ударе. Не вижу. Вроде никакого огня не появляется. Почему?
-
Волк-компаньон: Кормим и растим питомца
tw3025 прокомментировал
2_All файл в Существа, монстры, петы -
Попробовала. Порядок: .esm . Nal ... OBIS ... SIC ... Результат (начало игры) : лут топовый, мобы начальные. По дороге к Ветренному Пику бандиты, один колдун-новичек. С него выпал посох грозовой стены. В самом Пике 2 бандита в начале, потом тоже все те драугры, которые должны быть. Тут - драугр, тут - беспокойный драугр, все как всегда. Перед переходом в новую локацию переставила порядок: .esm ... OBIS ... SIC . Nal Перешла (там где ловушка с лезвиями и сразу драугр из саркофага вылезает). Здрааавствуйте, давно не виделись! В саркофаге драугр-призрак, бродит драугр-военачальник (40 стрел из скрытности ушло), с луком стоит беспокойный драугр. Итоговый гад был драугр-главный палач, тоже крови попил знатно. Итого. И OBIS и SIC имеют собственные механизмы идентификации вражин, и они, если стоят после Nal, заменяют случайных мобов на автолевельных. Все становится как раньше, только лут падает бешеный (эбонитовый лук ужаса в сундуке, например). Посему Nal надо ставить после и SIC и OBIS, тогда мобы будут случайные, а не автолевельные. В UW та же самая проблема. Единственно, пропадет разнообразие SIC-овских мобов. Будет очень мало случайных мобов из СИК, а драугры - повелители максимум. Во всяком случае, так получалось при игре с UW. Жалко мобов из SIC, конечно. Почему-то ОБИС как-то легче переносит отсутствие автолевельности, а вот ситуация с СИК вполне заметная.
-
Я могу рассказать только о своем опыте игры с UW, с этим модом еще не играла. Но, как я думаю, это то же самое. [spoiler] 1. Драугр больше не качается. В Реквиеме драугр не качается, потому что он статичный. Здесь драугр не качается, потому что он случайный. То есть все равно, когда мы придем в Ветренный пик - на 3 или 20 уровне, драугры от этого не будут ни сильнее не слабее, они все равно случайные. Мы можем сначала подкачаться, потом уже идти в опасные места. 2. Я не смогла играть с UW без скрытности. У меня еще SIC стоял. То есть в первом зале вылез драугр-повелитель из SIC 54 уровня с морозным плащем, эбонитовым двуручником, и в броне ))) Убила стрелами из скрытности. Очень долго, но возможно. Еще способ - заманивала стрелами на ловушку. Ловушки здесь ванильные, не смертельные. Стреляла так, чтобы он пошел и наступил на активатор, раз через 10 ловушка его убила. 3. Чем выше уровень, тем проще играть. Если мы пришли 3 уровня, а враги могут быть 1-50 уровня, вероятность, что они сильнее нас, очень велика. Если мы пришли 30 уровня, а враги могут быть 1-50 уровня, вероятность, что они будут слабее нас, выше, чем вероятность, что они будут сильнее. У меня бывали и на начальных уровнях вполне слабые враги - как повезет. [/spoiler]
-
-
-
Божественный мод. Давно я такого удовольствия не получала. Этот человек играл в DOOM II, как я, и он влюбился в DOOM, как я. Мод чисто для хардкорщиков. Сотни врагов. Сотни сильных врагов. Сотни врагов, которые убивают с одного удара. Странные интерьеры, которые интересно разглядывать. Каменные плиты, висящие в воздухе. Пещеры, размер которых не поддается осмыслению. Потрясающая медитативная музыка, очень похожая на музыку из DOOM. Все очень стильно и атмосферно. Я шла, шла, шла. Медленно, долго. Все ниже, все глубже и глубже. Странные враги, странные локации. Я 3 дня играла. При чем тут 3-4 часа? За 3-4 часа можно пройти, если отключить всех врагов. Просто пройти все локации обычным бегом, как раз 3-4 часа и займет. А с врагами я первый лабиринт часов 6 проходила. Самая сложная локация для меня. Порой надоедало, порой начинала скучать, потом снова все становилось очень бодро ))) Ощущение осталось действительно какое-то наркотическое, медитативное. Даже странно, столько врагов, а вспоминается как спокойствие. За счет музыки, наверное, и огромных пространств. Билд: лучник со скрытность, 45 уровень. Броня типа кожаной, из АЗК качала только кузнечку, почти без магии, пара луков со стихийным зачарованием и призванный лук. Мечи из Джейсуса. Прокачана скрытность, стрельба, одноруч. Спутник был черная пантера из мода Tame the Beasts of Skyrim II с 1800 жизни. Есть много мест, где спутник не идет. Нужен спутник, которого можно призвать командой. В основном шла одна со скрытностью, но порой подзывала пантеру, чтобы она танковала. Еще с собой был Ваббаджек (пригодился!) и Посох призыва младшего даэдра из SIC. Могла вызывать огненного атронаха и ледовика, не усиленных. То есть малые даэдра из посоха были посильнее. Очень пожалела, что не прокачала иллюзию до бесшумных заклинаний, было порой трудновато кастовать призванный лук. Начала на легендарном, где-то в районе 25-30 снизила до мастера. Не корысти ради, просто когда штук 30 фалмеров, и из них десяток кастуют морозный плащ... Лагало сильно. Снизила всю графику и включила мастера, чтобы быстрее убивать врагов. Чтобы быстрее их поменьше стало. Так на мастере и шла до конца. Без скрытности никуда. Есть враги с 20000 жизни и убивают они, естественно, с одного удара. Баги: почти не было. 2 раза не могла открыть сундук в сокровищнице по пути, вроде и ключ был, но не срабатывал. Открыла unlock. 2 раза не было ключа от уровня. Один раз мертвецкая нага провалилась в текстуры, другой раз в пауке не было ключа, как у всех. Открыла unlock. На последнем уровне босс упал в воду и не мог выбраться. Я его убила, но мне пришлось полезть в воду, чтобы взять у него ключ, и я тоже не смогла выбраться )) Выбралась tcl. Может, там где-то и есть подъем, но плавать в горящей воде... Я просто плохо видела, все в огне. Двери все на месте, все открылись. С водой все было нормально, полупрозрачная, красивый алый цвет. Если черная, видимо, стоят ретекстуры на воду, у меня не было. Что надо с собой: там дают очень много зелий. Очень много. Камни душ есть, но не избыток. Двемерские уровни есть один в начале и один почти в конце. В середине у меня камни кончились, пришлось без посохов, потом снова камней набрала. Стрел мало. Есть, но не хватит. Поэтому я юзала призванный лук, стрелы экономила. У меня с собой было около 1500 стрел, точно не хватило бы. Есть 4 раза спальник и костер, котелка нет, еды нет. Водопадов нет, те, что есть, бурдюки не заполняют (если кто с iNeed играет). Лута много, я перестала в конце даже смотреть. Надо обязательно крик Стремительный рывок, без него кое где нельзя пройти. Мне несколько раз отлично пригодилась Бесплотность. Пожалела, что не было Элементной ярости и Голосового броска. Пригодились бы Азидаловы сапоги хождения по воде или зелье. Огромное спасибо автору и переводчику за замечательный мод. Если бы автор делал игры, я бы в них точно играла.
-
-