Перейти к содержанию

tw3025

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tw3025

  1. О, спасибо. А мне что-то помнилось, что в котелке готовилось, странное варево надо было пить. А это алхимия, оказывается. Костное желе да, варится из костной муки и живицы спириггана.
  2. Раньше было какое-то зелье, готовить в котелке. Выпьешь, а потом можно есть ингредиенты, и у них свойства открываются. Не могу вспомнить, как делала, и негде посмотреть, или не нашла. Подскажите, плиз.
  3. tw3025

    Древняя пещера

    Пещера без Monster Mod работать не будет, я пробовала. Даже вход в нее не появится. По-моему, не подключать тоже не выйдет. Но там же как - зашел в пещеру и идешь... пока она не кончится. Ну то есть я так проходила. Поэтому я зашла в Маркарт, подключила Monster Mod, зашла в пещеру, прошла, выключила Monster Mod.
  4. По рангу? Ну вот есть майор 45 лет и майор 35 лет. Равны ли они? И вообще - я не хочу спорить в теме для любителей Сумерек )) Ну или любителей малолетних ночных бабочек. Захотите поговорить о вампирах - велкам в какую-нибудь тему о вампирах.
  5. tw3025

    Blacksmith's Basement - All DLC edition

    Здорово. Пригодится, спасибо.
  6. Ого, ничего себе, какой глобальный мод. Респект автору и переводчику. Подожду отзывов, потом обязательно поиграю.
  7. Спорите-спорите. Чего спорите? В каком смысле "прародительница"? Детей у нее быть не могло, она мертвая, трупик. Покусать кого-то могла, ясен пень. Но волкихарские вампиры ей по рангу как минимум равны - их принимал в вампиры сам лично Молог Бал. То есть не Лами (тогда бы они были второго поколения), а сам Молог Бал, они вампиры первого поколения, как и Лами.
  8. Химик338 Да не вопрос. Но квест же остался висеть в невыполненных. Если бы он закрылся - я бы просто знала, что все, конец. Он же не закрылся ) Мне кажется, автору надо сделать: 1. Переоформить все по перкам через МСМ-меню, будет красиво, удобно, наглядно. А то сейчас некрасиво и жутко неудобно. 2. Перестать запихивать длинные тексты в эти разговорные черные окошечки, а просто перенести все в книги. 3. Проверить, почему перки и эффекты не отражаются в меню эффектов. Они вообще работают? 4. Если нет возможности визуально отразить стихийные эффекты (плащи и эффекты ударов) - то лучше не делать их вообще. Или все-таки сделать визуальный эффект. Потому что тот же вопрос - они вообще работают? 5. Призраку убрать стоны. С чего великий боец, пришедший на помощь, так жутко стонет? Ограничить время 5 минут. А не 41 день(!!!). За 5 минут можно Вольскигге спокойно вынести полностью.
  9. Еще. Когда активировала самый первый камень (ускорение прокачки на 20%), в меню эффектов было написано что-то вроде "Повышение" (без расшифровки). Я долго ломала голову, пришла к выводу, что это вот оно. Когда активировала камень Стихий и потом камень Теней, в меню эффектов не стало ничего. "Повышение" или как его там, исчезло, а ничего нового не появилось. Работают ли эффекты от камней - загадко. Хотя в случае камня Стихий появлялся выбор стихии (по клавише Z). Но вроде не работал. Нашла все камни. Вернулась, поговорила с чуваком, уговорила его стать моим спутником. Мне спутник не нужен, но в квесте так сказано, что надо. Ну вот, у меня теперь ненужный спутник, квест висит, новых заданий никаких. Как продолжить? Обнаружила у себя в меню магии "вызов Шамшира" или как его там. Короче, по клавише Z вызывается призрак какого-то знаменитого монаха и помогает сражаться. Так он СТОНЕТ! Как мертвые трэллы. Страдающий громкий стон каждые 2 секунды. Ужасно раздражает. А время его существования 41 день(!!!). То есть 41 день рядом со мной будет стонущий призрак, которого я не могу даже оставить где-нибудь ждать, с ним диалога нет. А так мне понравилось. Сражаться интересно, когти всякие интересные и прочие прибамбасы. Но мод я снесу. Вернее, начну новую игру, а эту отложу пока. Не могу я со стонущим призраком. Если кто-нибудь ответит, как решить эти проблемы (продолжить квест, уничтожить призрака и запустить плащи на робах), продолжу.
  10. На самом деле там еще нужна способность работать с материалом (перк в кузнечке). Например, двемерский лук можно улучшить, если есть способность работать с двемеритом.
  11. Худенький отлично дерется молнией. Вполне славный компаньон. Алкаш - не поняла чем дерется. Вроде лучник. Смешной, убегает с криками, когда его ранят. Не танк, короче )) Но сам мод у меня конфликтует с ОБИС. То есть или ОБИС, или этот мод. Они не совместимы. Не знаю, почему так.
  12. Очень не удобно сделано, что смысл перков можно посмотреть, только когда у тебя есть свободный перк. Лучше бы их в книгу вписали, хоть сориентироваться можно было бы. Купила 2 робы - с морозным и с огненным плащами. Написано "плащ постоянный", но он так и не включился. Как включить? Взяла Камень Стихий, выбрала стихию Огонь (клавиша Z для выбора). Написано, что должна наносить 5 ед урона стихией при ударе. Не вижу. Вроде никакого огня не появляется. Почему?
  13. А волк воет? А то я бегала с волком немножко, он выл. Надоел ужасно. Если этот не воет, то беру. З.Ы. Сама отвечу )) Не воет, глухо подлаивает в разговоре. Так просто не лает. Отлично.
  14. tw3025

    Редгардские щиты

    Красивые щиты и в тему. Спасибо большое автору и переводчику.
  15. Кстати, я нашла двемерский лук в Мзинчалефте. Он действительно провалился в текстуры. Искать сундук надо под полом рядом с местом, где центурион стоит, с помощью tcl.
  16. Попробовала. Порядок: .esm . Nal ... OBIS ... SIC ... Результат (начало игры) : лут топовый, мобы начальные. По дороге к Ветренному Пику бандиты, один колдун-новичек. С него выпал посох грозовой стены. В самом Пике 2 бандита в начале, потом тоже все те драугры, которые должны быть. Тут - драугр, тут - беспокойный драугр, все как всегда. Перед переходом в новую локацию переставила порядок: .esm ... OBIS ... SIC . Nal Перешла (там где ловушка с лезвиями и сразу драугр из саркофага вылезает). Здрааавствуйте, давно не виделись! В саркофаге драугр-призрак, бродит драугр-военачальник (40 стрел из скрытности ушло), с луком стоит беспокойный драугр. Итоговый гад был драугр-главный палач, тоже крови попил знатно. Итого. И OBIS и SIC имеют собственные механизмы идентификации вражин, и они, если стоят после Nal, заменяют случайных мобов на автолевельных. Все становится как раньше, только лут падает бешеный (эбонитовый лук ужаса в сундуке, например). Посему Nal надо ставить после и SIC и OBIS, тогда мобы будут случайные, а не автолевельные. В UW та же самая проблема. Единственно, пропадет разнообразие SIC-овских мобов. Будет очень мало случайных мобов из СИК, а драугры - повелители максимум. Во всяком случае, так получалось при игре с UW. Жалко мобов из SIC, конечно. Почему-то ОБИС как-то легче переносит отсутствие автолевельности, а вот ситуация с СИК вполне заметная.
  17. Я могу рассказать только о своем опыте игры с UW, с этим модом еще не играла. Но, как я думаю, это то же самое. [spoiler] 1. Драугр больше не качается. В Реквиеме драугр не качается, потому что он статичный. Здесь драугр не качается, потому что он случайный. То есть все равно, когда мы придем в Ветренный пик - на 3 или 20 уровне, драугры от этого не будут ни сильнее не слабее, они все равно случайные. Мы можем сначала подкачаться, потом уже идти в опасные места. 2. Я не смогла играть с UW без скрытности. У меня еще SIC стоял. То есть в первом зале вылез драугр-повелитель из SIC 54 уровня с морозным плащем, эбонитовым двуручником, и в броне ))) Убила стрелами из скрытности. Очень долго, но возможно. Еще способ - заманивала стрелами на ловушку. Ловушки здесь ванильные, не смертельные. Стреляла так, чтобы он пошел и наступил на активатор, раз через 10 ловушка его убила. 3. Чем выше уровень, тем проще играть. Если мы пришли 3 уровня, а враги могут быть 1-50 уровня, вероятность, что они сильнее нас, очень велика. Если мы пришли 30 уровня, а враги могут быть 1-50 уровня, вероятность, что они будут слабее нас, выше, чем вероятность, что они будут сильнее. У меня бывали и на начальных уровнях вполне слабые враги - как повезет. [/spoiler]
  18. Вы можете превратить маски драконьих жрецов в амулеты и обратно при помощи дубильного станка. Подскажите, в этом случае амулет будет обладать свойствами маски?
  19. *хихикнула* А я с Unlevelled World ходила. Да, трудно. Иногда очень трудно. Но проходимо. Без всяких читерных мечей, без читерной брони, без бессмертных спутников, на мастере. Это возможно. А ты... ну сдавайся, чо. Типа ниасилил.
  20. YourBunnyWrote, спасибо большое. Для блондинок поясните - что такое "мастер-файлы", после которых надо ставить мод? DLC? Ставить до или после SIC и Monster Mod?
  21. tw3025

    Древняя пещера

    Божественный мод. Давно я такого удовольствия не получала. Этот человек играл в DOOM II, как я, и он влюбился в DOOM, как я. Мод чисто для хардкорщиков. Сотни врагов. Сотни сильных врагов. Сотни врагов, которые убивают с одного удара. Странные интерьеры, которые интересно разглядывать. Каменные плиты, висящие в воздухе. Пещеры, размер которых не поддается осмыслению. Потрясающая медитативная музыка, очень похожая на музыку из DOOM. Все очень стильно и атмосферно. Я шла, шла, шла. Медленно, долго. Все ниже, все глубже и глубже. Странные враги, странные локации. Я 3 дня играла. При чем тут 3-4 часа? За 3-4 часа можно пройти, если отключить всех врагов. Просто пройти все локации обычным бегом, как раз 3-4 часа и займет. А с врагами я первый лабиринт часов 6 проходила. Самая сложная локация для меня. Порой надоедало, порой начинала скучать, потом снова все становилось очень бодро ))) Ощущение осталось действительно какое-то наркотическое, медитативное. Даже странно, столько врагов, а вспоминается как спокойствие. За счет музыки, наверное, и огромных пространств. Билд: лучник со скрытность, 45 уровень. Броня типа кожаной, из АЗК качала только кузнечку, почти без магии, пара луков со стихийным зачарованием и призванный лук. Мечи из Джейсуса. Прокачана скрытность, стрельба, одноруч. Спутник был черная пантера из мода Tame the Beasts of Skyrim II с 1800 жизни. Есть много мест, где спутник не идет. Нужен спутник, которого можно призвать командой. В основном шла одна со скрытностью, но порой подзывала пантеру, чтобы она танковала. Еще с собой был Ваббаджек (пригодился!) и Посох призыва младшего даэдра из SIC. Могла вызывать огненного атронаха и ледовика, не усиленных. То есть малые даэдра из посоха были посильнее. Очень пожалела, что не прокачала иллюзию до бесшумных заклинаний, было порой трудновато кастовать призванный лук. Начала на легендарном, где-то в районе 25-30 снизила до мастера. Не корысти ради, просто когда штук 30 фалмеров, и из них десяток кастуют морозный плащ... Лагало сильно. Снизила всю графику и включила мастера, чтобы быстрее убивать врагов. Чтобы быстрее их поменьше стало. Так на мастере и шла до конца. Без скрытности никуда. Есть враги с 20000 жизни и убивают они, естественно, с одного удара. Баги: почти не было. 2 раза не могла открыть сундук в сокровищнице по пути, вроде и ключ был, но не срабатывал. Открыла unlock. 2 раза не было ключа от уровня. Один раз мертвецкая нага провалилась в текстуры, другой раз в пауке не было ключа, как у всех. Открыла unlock. На последнем уровне босс упал в воду и не мог выбраться. Я его убила, но мне пришлось полезть в воду, чтобы взять у него ключ, и я тоже не смогла выбраться )) Выбралась tcl. Может, там где-то и есть подъем, но плавать в горящей воде... Я просто плохо видела, все в огне. Двери все на месте, все открылись. С водой все было нормально, полупрозрачная, красивый алый цвет. Если черная, видимо, стоят ретекстуры на воду, у меня не было. Что надо с собой: там дают очень много зелий. Очень много. Камни душ есть, но не избыток. Двемерские уровни есть один в начале и один почти в конце. В середине у меня камни кончились, пришлось без посохов, потом снова камней набрала.  Стрел мало. Есть, но не хватит. Поэтому я юзала призванный лук, стрелы экономила. У меня с собой было около 1500 стрел, точно не хватило бы. Есть 4 раза спальник и костер, котелка нет, еды нет. Водопадов нет, те, что есть, бурдюки не заполняют (если кто с iNeed играет). Лута много, я перестала в конце даже смотреть. Надо обязательно крик Стремительный рывок, без него кое где нельзя пройти. Мне несколько раз отлично пригодилась Бесплотность. Пожалела, что не было Элементной ярости и Голосового броска. Пригодились бы Азидаловы сапоги хождения по воде или зелье. Огромное спасибо автору и переводчику за замечательный мод. Если бы автор делал игры, я бы в них точно играла.
  22. tw3025

    Древняя пещера

    74? Это где владыка смерти в воздухе висит? У него ключ от двери. Дальше 75 уровень, 2 босса, потом сокровищница.
  23. Хирсин. Отец Зверолюдей, Бог Охоты. Покровитель оборотней. Rex77 да, я тоже козой кабанчика делаю ) В новой версии, если ее когда-нибудь переведут, кабаны уже будут как кабаны.
  24. Почему бы просто не написать название? "Этот" мод удален. А по названию можно было бы поискать в других базах.
×
×
  • Создать...