-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент GOLDEN_KINDER
-
Дааа... Как оказалось не только у меня данная проблема. Вопрос №2: Я создал новую посуду Как заменить посуду данным персонажам на новосозданную? В AI Packages трэлла есть данная анимация. Но в самом редакторе ничего подобного найти не могу
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста в одном вопросе) Я использую PS 2021, скачал DDS расширение, изменил текстуру, но после действия "Сохранить как" вылазит для меня новое, непонятное окно от Nvidia. Случаем, не знаете что в этом окне нужно настроить? Какие галки поставить/убрать? Если ничего не трогать и просто сохранить - текстура сохраняется как бы в DDS формате, но не воспринимается игрой. Да и в папке с текстурами она отображается как-то не правильно...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
С кондишенами я так и сделал) в самый низ поставил. Насколько я помню, скрипт отвечает за горстку пепла, смерть гг от эффекта и... Кажется все... Про скрипт мало что могу сказать, т.к. изначально его создавали разработчики игры, но потом по непонятным причинам вырезали это заклинание из игры + сам скрипт недоделали. Доводили скрипт до ума уже народные умельцы данного форума)) Поэтому, я могу лишь его показать, но вот объяснить к примеру, что делает данная строчка в скрипте - я не в силах. Не хватает знаний. Вообще, если есть желание, я мог бы скинуть свой esp файл мода. Мне интересно, как заклинание будет работать у человека, который впервые его установил у себя (будут ли те ошибки, что я писал ранее или нет) т.е. это некий тест, который мне очень бы сильно помог
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Добавил, все работает исправно) Только... Меня беспокоит одна деталь. И я не уверен ошибка это, баг или фича. В общем: Заклинание может работать исправно, но иногда оно сходит с ума после правок. К примеру, я тестировал заклинание в игре - все ок. Потом я захожу в редактор, добавляю кондишены к примеру, сохраняю. Запускаю игру и с тестом вижу баг в виде неправильной работы заклинания. Иногда эффект взрыва "ExplosionIlusionMassiveDark01" может проигрываться при смерти NPC. Получается что-то вроде этого (опять же, берегите глаза и уши) Иногда при использовании ГГ заклинания - оно сразу накладывается на ГГ без эффекта заражения окружающих (т.е. отсутствует визуальный эффект "ExplosionIlusionMassiveDark01" и заражение накладывается только на ГГ) Чем это может быть вызвано? Скрпит вроде исправен... Остальное тоже вроде настроил нормально... Не может же редактор так шутить? UPD: не знаю, на сколько это логично, но я сделал следующее: В ENCH я указал второй magic effect (отличие от оригинала в том, что во втором отсутствуют некоторые визуальные эффекты. Для примера смотрим скриншоты) Вроде все работает опять исправно... Но я не уверен, что это решение проблемы, потому что до этого все работало без подобных костылей
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Хм... Звучит интересно, чуть позже отпишусь о изменениях)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Получилось красиво) Кстати, вспомнил мод на летающего довакина, или крылья довакина кажется... Я не смотрел принцип действия, но мое подозрение - там включают консольную команду Tcl, за счёт чего дова «летал». Проблему с прохождением сквозь стены там тоже частично решили (советую посмотреть принцип работы)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
По кейвордам я добавил иммунитет: 1) Драконам (В конце битвы дракон превратиться в кучку И пропадёт возможность получить душу (но это не точно) + не хочется убирать дефолтный визуальный эффект смерти и поглощение души дракона 2) Детям (в основном из-за их бессмертия по дефолту игры. Смысла просто нет убивать того, кого убить нельзя) 3) Двемерам (нет плоти/крови. Соответственно, нет смысла делать их уязвимыми к заклинанию, которое направлено на плоть и кровь) 4) Нежити (вампиры, скелеты, драгуны и прочее) Теперь, если ГГ является вампиром, то он имеет иммунитет к заражению, что в свою очередь даёт некую уверенность в использовании «чумы» без негативных последствий для себя. (Но если заклинание использует обычный человек, то будь осторожен. Ибо можешь заразиться и превратиться в кучу кровавого месива, если вовремя не восполнишь хп) 5) Призракам (ситуация такая же, как и с Двемерами - нет плоти и крови) Все же остальные могут и будут заражаться) (хотя думал о добавлении иммунитета мамонту... Туша огромная и немного не логично после смерти видеть маленькую кучу останков) Спутники чаще всего имеют бессмертие. Они могут заразиться, и если их хп упадёт до 0, то они просто упадут на колено, а после встанут и продолжат вас сопровождать) Чего не скажешь о компаньонах, которые не бессмертны. На счёт носителя... Изначально, в жилах кастующего, не течёт так называемая чума. Кастующий выпускает болезнь (если это так можно назвать), а та в свою очередь заражает всех в радиусе своего действия)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Понятно) Спасибо за ответ.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А в чем различие кондишинов, если их указывать не в Magic Effect, а например в Spell/ENCH?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Success!) :computer: В начале тестирования были косяки из-за костылей в виде ненужного второго Magic effect'a. Удалил ненужное, подправил нужное)) Результат можете лицезреть сами Благодарю всех за помощь :good2: Теперь заклинание в полностью рабочем состоянии) Единственное, могу попросить у вас пожелания на счёт "Кровавой чумы". Например у меня были мысли добавить кейворд на нежить, что даст невосприимчивость к заклинанию, скелетам например (откуда у скелета после смерти будет плоть и кровавое месиво, верно?). Но опять же... К нежити относятся и вампиры, а значит, мы лишимся веселого эффекта смерти ГГ, если тот по неосторожности заразился от NPC
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Результат :read: (берегите ваши глаза и уши)
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Галку поставил, а нужный кейворд, это например какой?)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А где именно лепятся сие чудо строки?)) В скрипте magic effect? Т.е. мне нужно добавить в свой скрипт эти строки? (опять же, если и добавлять эти строчки, то между какими строчками скрипта? Что бы не поломать его)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Заклинание базируется на обычном уроне здоровью. Для заклинания я создал 5 объектов (2 magic effect, explosion, spell, ENCH) + использую скрипт (который был создан и отредактирован аж в 2016 кажется... Не без помощи форума кстати) Т.е. это заклинание не считается болезнью
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Решил снять видео. Думаю, так будет больше представления, о чем я говорил)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Потому что у меня не совсем заклинание огня. Это я для примеру привел. Мое заклинание выглядит и работает следующим образом: ГГ с двух рук кастует "Кровавую чуму". Если в эпицентре взрыва заклинания есть цель - она заражается (35 ед урона в секунду в течении 10 секунд). Если зараженная цель умирает, то тело взрывается со всеми присущими эффектами + если рядом с зараженной целью была здоровая цель (не подверженная заражению), то после взрыва зараженной цели, заражается здоровая. Получается эффект домино. Минус в том, что если около здоровой цели взорвалось 2/3/4 тела, то на здоровую цель накладывается несколько магических эффектов "Кровавой чумы" (что в итоге дает не 35 стандартных ед урона в секунду в течении 10 секунд, а все 70/105/140 ед. урона в секунду. Что в сумме дает 700 ед. урона от двух зараженных, что в целом - очень много)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо) Опробовал скрпит - все заработало. Еще один вопрос: В "Magic Effect" есть флажок "No recast" (После того, как магический эффект применен к цели, он не может быть применен снова к той же цели, пока он не исчезнет или не будет рассеян). Проблема в том, что этот флажок не работает. NPC могут наложить на меня несколько заклинаний одновременно. Как сделать так, что бы заклинание применялось к цели единожды, пока оно активно на персонаже? К примеру: Есть три противника и ГГ. Первый противник кидает на ГГ (условно) огненное заклинание. ГГ начинает гореть и пока он горит - он не восприимчив к атакам огненных заклинаний от любых противников.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Еще раз здравствуйте. Я использую заклинание, которое при убийстве NPC скрывает его тело и заместо него добавляет горстку пепла (в данном случае, горстка пепла - это активартор к инвентарю убитого NPC) Вопрос: возможно ли привязать к активатору форм лист? Мне нужно, что бы после убийства, в горстке пепла появлялись рандомные предметы. Например, сердце, человеческое мясо и т.д.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно чуточку поподробней?) Где именно и как должны прописываться условия?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
LinkedRef подсматривал у NPC, которые находятся в редактируемой локации. В пакетах не особо разбираюсь. Просто теряюсь в их изобилии и банальном незнании разницы между ними. Сейчас появился другой вопрос) Как правильно настроить барда? Что именно нужно в нем изменить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, помогите пожалуйста в простом вопросе) Я создал барда по урокам DarkFox'a. Все работает, но я хочу, что бы у барда было свое расписание (сон, еда, песни и т.д.) Подозреваю, что нужно настроить AI Packages, что я и сделал. Итог: Бард 24/7 без остановки завывает одни и те же песни. Такое ощущение, что добавленные AI не воспринимаются им. В чем может быть моя ошибка?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ищи локацию с "Warehouse". Там найдешь то, что тебе нужно
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как оказалось - все делал я правильно. Что бы добавить то, что я хотел не нужно изучать всю серию туториалов. Для моей ситуации хватило и интуитивного уровня понимания работы скрипта (проблема была в поломанном psc формате скрипта. Отсюда и ошибки компилирования)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если я правильно понимаю, то добавление новых строк получается посредством добавлении (в моем случае) objectReference Но я получаю ошибку
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как изменить скрипт. Суть скрипта: позволяет менять алтари Хочу добавить еще 2 строки в "Property name" (в первой строке добавлю святилище ауриэля, а во второй молага бала) Если в редакторе просмотреть скрипт через Edit source, то можно увидеть это: P.s. большая просьба для неравнодушных) Тему скриптов ранее никогда не затрагивал, поэтому буду признателен, если скажете что куда добавить/написать более подробно
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )