Перейти к содержанию

GOLDEN_KINDER

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GOLDEN_KINDER

  1. Приветствую форумчан) Подскажите пожалуйста в вопросе, связанный с картой нормалей (префикс _n) Я создаю подобную текстуру следующим образом: Обычную текстуру перекрашиваю в черно-белое и повышаю яркость/контрастность. Далее сохраняю текстуру Итоговый результат отличается от текстур других авторов. Моя карта нормалей более темная и отсутствует прозрачность. У кого-нибудь будут рекомендации по данной теме?
  2. Спасибо большое) А я как раз сейчас сидел и совмещал скрипты) В итоге получилось это: На кролика тоже совсем мелкие правки сделал: Итоговый результат (не обращаем внимание, что вынес с одного удара. Просто использовал читерский меч):
  3. Попробовал вариант с заклинанием и либо я что-то не правильно настроил, либо просто не срабатывала задумка) Вариант с скриптом идеален)) Все работает как надо, всем спасибо за помощь)) UPD: сейчас протестировал и нашел один момент - если убить дремору, то труп становиться полупрозрачным и не исчезает. Есть ли вариант добавить условие в скрипт, что после смерти тело дреморы удаляется/исчезает?
  4. Работает)) Только в идеале хотелось бы, что бы дремора спавнился над трупом кролика с визуальным эффектом призыва  :good2:
  5. Приветствую всех :) Кто-нибудь поможет в создании маленькой шутки для игроков?) Эдакой секретной пасхалки) Я создал трёх кроликов: Хочу сделать следующее: Если убить к примеру белого кролика, то появится даэдра. Как можно провернуть подобное условие?
  6. Доброго времени суток) Кто-нибудь подскажет кейворд на комплименты? (если такой вообще есть)
  7. Доброго времени суток. Решил создать свой скрипт для изменения внешности, посредством использования зеркала. Проблема в том, что иногда после завершения внешности игра вылетает... В чем может быть моя ошибка? Проблема была не в скрипте. Помог фикс https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33526?tab=description
  8. Я не совсем в нифе прописывал текстуру) В редакторе я создал текстуру-сет. Т.к. у меня три зеркала с тремя разными направлениями «отражения», то и текстуры кубмапа три
  9. Не, путь к текстуре у меня тоже изначально прописан правильно: textures\GK\clutter\cubemaps\01mirorvolkihar01_e.dds
  10. Если я правильно понимаю, то сжатие данных получается посредством выбора правых флажков в программе. Я же ничего не сжимал
  11. Доброго времени суток) Появился вопрос, связанный с кубмапом. Я решил запаковать его в bsa формат, после чего увидел, что недавно созданный кубмап перестает работать, если находиться в bsa.  В "Archive" ставил флажки на Meshes, Textures и Misc соответственно. (т.к. у меня в моде есть скрипты, модели и текстуры) Что не так делаю, кто подскажет?)  :read:
  12. Я понял свою ошибку :facepalm Когда я сохранял текстуры в DXT1 я проверял их работу не в игре, а в СК. (что делать не желательно, потому что текстуры не всегда подгружаются после изменений) Сохранил текстуры в DXT1. Результат можете лицезреть сами) :mosking: Результат пока еще не окончательный, но в целом... Я доволен)
  13. Если бы все так было просто... В плагине DDS от Nvidia нет DXT1. UPD: сохранил в 8.8.8.х - все заработало)
  14. Изучал темы, искал ответ в интернете... Нашел только два упоминания о моей теме https://docs.unrealengine.com/en-US/RenderingAndGraphics/Textures/Cubemaps/ExportingCubemaps/index.html https://skyrim.pro/stati/uroki/teksturirovanie/108-kak-sozdat-teksturnuyu-kartu-cube-map Пробовал настроить, как на скриншотах, но все в бестолку. Такое ощущение, что перепробовал все возможные варианты для сохранения данной текстуры.  Итог? Просидел до 6 утра и так ничего не заработало(  Если кто подскажет как правильно сохранять текстуру кубмапа - буду признателен
  15. Товарищ Azazellz, подскажите пожалуйста в таком вопросе: В DLC Dawnguard есть порталы Ауриэля. Я захотел использовать такую текстуру портала для имитации зеркала в собственном замке (На текстуру не обращайте внимания. Недоделал Под каким видом нужно сохранять подобные текстуры? Если выбрать стандартный BC3, то игра не видет ее (+нужно ли ставить/убирать какие-либо флажки?)
  16. Чтож, тогда накрою статую коробкой из коллизии)
  17. Тогда, если это не сетка, то с чем могут быть связаны фризы и вылеты из игры, при условии, что гг вплотную подошёл к статуе?
  18. Маленькое отступление и вопрос, касаемо nif файлов. В сети существует огромное кол-во паков, модели которых чаще всего вырезали из других игр. Например, есть вот такие замечательные статуи из ведьмака: В игре они выглядят замечательно, но если подойти в плотную, то начинаются микро фризы. У меня подозрение, что это может быть вызвано высокополигональной сеткой модели, из-за чего случаются неприятные баги, а иногда даже и вылеты. Вопрос в том, можно ли с помощью какой-нибудь программы снизить кол-во полигонов, тем самым оптимизировав модель для скайрима? (если да, то какие существуют максимально простые программы для этих целей?) Далее вопрос №2)) Теперь мы имеем отредактированные файлы "animobjectmq201", но они заменяют стандартные анимации с ванильной серебряной посудой. Как сделать так, что бы данные анимации с изменённой посудой использовали только жители замка Волкихар? Остальные же использовали ванильные бокалы. И вообще стоит ли данная затея затраченных усилий? Я просто не видел в игре подобных анимаций, кроме как в Волкихаре. Вопрос №3) Два файла имеют путь: meshes\animobjects\animobjectmq201gobletr.nif meshes\animobjects\animobjectmq201drinkplatter.nif Возможно ли данные файлы запихать в BSA архив так, что бы игра их видела и подхватывала файлы из BSA'шки? Вопрос №4: "animobjectmq201drinkplatter" имеет вид блюда, на котором стоят бокалы. В нифскопе они считаются как целая модель. Вопрос в следующем: как объединить Блюдо, бокалы и т.д. в одну модель? Вопрос №5: Глубоко в недрах локации "Волкихар - Крепость" я обнаружил данный кусок: Если бы это были обычные объекты, то я бы их удалил, но каждый объект был скрыт, а в Enable Parent прописано следующее: Вопрос: Для чего могли разработчики создать данный кусочек в локации, прописав в каждом объекте референс к гг?
  19. Огромнейшее спасибо!) :give_heart: Не мог не нарадоваться от увиденного в игре, после правок))) Чуть позже задам финальные вопросы, касаемо посуды) Еще раз огромная благодарность :yahoo:
  20. Все сижу... Всматриваюсь... И кроме mq203 не вижу более файлов с mq индексом. Хотя вроде архив правильный открыл, упорядочил файлы по имени...
  21. В TesEdit нашел два подозреваемых файла "IdleMQ201Drink" и "IdleMQ201HoldingDrinkTray", которые находятся по пути: Skyrim/Idle Animation Открывал с помощью BSA Browser "Skyrim - Animations.bsa", но в списке не нашел данные идли-анимации. (Заранее нашел программу "hkxPoser" для редактирования hkx. формата)
  22. Да, тоже думал об этом. По идее, там не должно быть ничего сложного. Возможно где-то в анимации есть путь на модель бокала. Только вопрос заключается в том, где эти анимации вырезать? 
  23. Ни у кого нет идей, как решить данный вопрос? Продолжаю рыскать в редакторе, но все без успешно.
  24. Присоединяюсь к благодарности) Теперь могу без проблем, в случае необходимости изменять текстуры)
  25.   https://tesall.ru/files/programmi-i-resursi/rabota-s-teksturami/11581-dds-plagin-2020-dlya-photoshop
×
×
  • Создать...