Перейти к содержанию

GOLDEN_KINDER

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GOLDEN_KINDER

  1. Обновлено: Версия 1.0.1 (от 26.11.2024)
  2. Обновлено: Версия 1.0.1 (от 26.11.2024)
  3. Версия 1.0.1

    35 раз скачали

    Мод заменяет ванильную серебряную посуду на посуду из игры Ведьмак 3.
  4. Версия 1.0.1

    44 раза скачали

    Мод заменяет ванильную серебряную посуду на посуду из игры Ведьмак 3.
  5. GOLDEN_KINDER

    Состоялся релиз Fallout London

    Загрузки по 1-2 минуте, вылеты, непроработанные Navmesh'и, отсутствие звука дождя. И это список спустя час игры. Проект амбициозный, но сырой. Возможно, через год-два в него можно будет поиграть и оценить творчество команды.
  6. Решение было найдено. Прошу закрыть тему.
  7. GOLDEN_KINDER

    Volkihar by GK (SE-AE)

    Версия 1.07

    0 раз скачали

    По многочисленным просьбам мод был портирован с Skyrim LE. Мод улучшает вампирский замок "Волкихар" из дополнения Dawnguard. Создавался исключительно на русском языке, с упором на игроков отыгрывающих темную сторону. Т.к. мод использует кастомные ресурсы других авторов, было выдвинуто условие, что мод будет публиковаться только на NEXUSMODS. Полный архив мода можете с Нексуса в разделе MAIN FILES
  8. Мод обновлен до 1.07
  9. Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, как заставить нпс подбежать к гг и начать диалог с ним? Разобрался. Сделал через скрипты и триггеры. Задам другой вопрос: Я создал вампира, но он жрет кусок хлеба, вместо куска мяса. Как это исправить?
  10. Спавн дозорных Стендарра с помощью консоли - явно лишнее.
  11. Это настраивается в модели объекта, в вкладке "Alternative Textures"
  12. Это имя вашего objectreference property. Грубо говоря название вашего Хмаркера, к которому будет ссылаться скрипт. Вы можете различным способом активировать и деактивировать Хмаркер. Это может быть активация через диалоги, активаторы, квесты. Например через активатор это будет выглядеть примерно так: В диалоге так же
  13. Есть два варианта: 1) в интерьере размещаете объекты разрушения и привязываете их к Х маркеру. Потом в этом же интерьере, размещаете объекты для "чистого" дома и так же привязываете к тому же Х маркеру, но в окне референта ставите галочку Set enable state to opposite of parrent. Создаете скрипт, в котором по тем или иным причинам вызывается процесс восстановления и пишете туда строчку YourObject.disable(false) (скрипт пихаете в активатор/квест/диалог и т.д. Все зависит от Ваших задумок и способа их реализации) 2) создаете две локации. Первая разрушенная, вторая восстановленная. Потом делаете ту же самую привязку, как в первом варианте, но только с дверьми. Этот способ удобен лишь для NavMesh. В разрушенной локации своя сетка путей, в восстановленной другая. В качестве примера можете зайти в Волкихар. Там есть два примера: 1) Сад Валерики (2 вариации живой и мертвый) 2) Проход во внутренний двор через разговор с Гараном Маретти (проход завален или расчищен)
  14. Разве можно в данном случае использовать additem? Ведь у меня идет ссылка на алиес. (WICourier as WICourierScript).AddAliasToContainer(GK_CourierNoteAlias) (WICourier as WICourierScript).AddItemToContainer(GK_CourierNoteAlias)? (WICourier as WICourierScript).AddItem(GK_CourierNoteAlias)?
  15. К слову о курьерах. Сейчас тоже создаю своего: В конце своего скрипта добавил строки с курьером. Курьер прибегает, отдает нужную мне записку. Все работает, за исключением одного НО При передаче курьером записки ГГ, нет уведомления о добавлении предмета в инвентарь (сам же предмет появляется в инвентаре). Сижу теперь думаю, с чем это связано и как это исправить. Может кто подскажет?
  16. Есть множество вариаций по реализации данного вопроса. Вот один из них: В условиях квеста поставьте условие "GetStageDone", с указанием на нужный Вам квест
  17. Вам нужно сгенерировать Lip файлы. Подробнее можно узнать по ссылке ниже. https://gamer-mods.ru/forum/94-2043-1
  18. Здравствуйте, в своем моде я обновил поведение Валерики из дополнения Dawnguard посредством создания нового квеста => Quest alias => Alias Package data => Мои аи пакеты на сон, еду, работу. Проблема в том, что Валерика выбирает нестандартные пути перемещения из точки А (например сад Волкихара) в точку Б (например главный зал замка). Вместо того, что бы напрямую перейти из локации А в локацию Б, она прыгает в колодец, потом выходит за пределы замка, идет по мосту и только потом заходит внутрь точки Б. Таких примеров можно привести несколько.   Вопрос в следующем: Возможно ли создать АИ пакет, который будет запрещать Валерике посещать те или иные локации? Если такое возможно, то как должен выглядеть этот аи пакет? Какие в нем должны быть прописаны условия? Если такой вариант не возможен, возможно, Вы поделитесь идеей лучше/проще по решению данного вопроса?
  19. VerRei, хм... Тогда попробуйте в качестве примера разобрать моды, которые меняют дистанцию атаки оружия. Например "Melee Weapon Range Fix".
  20. Мод обновлен до 1.06
  21. https://tesck.ru/index.php/Explosion За тряску камеры отвечает Force. Настраивается это в Creation Kit в Explosion. Сам же Explosion указывается в Magic Effect созданного Вами заклинания
  22. Я немного сделал иначе) (подсказала elrian2, за что ей спасибо) В нифе настроил глоу шейдер, глоу мап и т.д. Теперь фонари подобно окнам. Горят только ночью
  23. T1m0n, Вкладка Game Data: Reach - дистанция для оружия ближнего боя
  24. Как раз в Emmitance есть источник света интерьера и экстерьера. Любой источник интерьера без труда можно найти в Light, но вот экстерьер... Его я не могу найти нигде, даже через all
  25. В референсе объекта можно настроить свечение. Для примера я взял Exterior Light "FXLightRegionInvertWindowSolitude". Идея в том, что я хочу создать окно, но что бы оно светилось другим цветом. Например красным. Отсюда появился вопрос, где находится FXLightRegionInvertWindowSolitude
×
×
  • Создать...