Перейти к содержанию

GOLDEN_KINDER

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GOLDEN_KINDER

  1. Навмеши были исправлены в обновлении 0.1. NPC по прежнему врезаются? Если да, то было бы неплохо узнать какие именно NPC, и в какие объекты.
  2. Мод обновлен до "Альфа 0.2"
  3. Все, кто скачал обновление. Есть маленький вопрос, который интересует меня больше всего - это баги №1 и №2. Исчезли ли они? Мне нужен тщательный тест мода и соответствующие комментарии по этому поводу. От этого зависят дальнейшие мои действия: буду вновь искать причину ошибки, или продолжать работу над модом.
  4. Я пользуюсь СК. Просто видео уроки, не связанные с решением проблем мне не нужны. Спасибо
  5. Мод обновлен до "Альфа 0.1"
  6. Появилась мысль, что подобное поведение может быть вызвано, из-за барда и из-за превращения замка (условно говоря) в таверну (я добавил в Location => LocTypeInn) Все мы знаем, что в тавернах, рано или поздно NPC расходятся по своим домам. Есть мысли как это исправить?
  7. - NPC начали открывать и закрывать двери переходя из локации в локацию каждую секунду. (По моим наблюдениям, это происходит днем) Появилась мысль, что подобное поведение может быть вызвано, из-за барда и из-за превращения замка (условно говоря) в таверну (я добавил в Location => LocTypeInn) Все мы знаем, что в тавернах, рано или поздно NPC расходятся по своим домам. Есть мысли как это исправить?
  8. Врезается псина и Серана. Но я так понимаю лучше отредактировать каждого NPC в данной локации, дабы избежать глюков. Попытаюсь найти этот видеоурок, но если поделитесь ссылкой - буду премного благодарен
  9. Спасибо за ответ. Можно чуточку поподробней? Как именно у NPC прописать путь навмешей? (Если есть видео - буду премного благодарен) P.s. если речь идет о обычном редактировании навмешей, то этот пункт я выполнял. Если правки были связаны с новыми комнатами, то так же редактировал места укрытий и давал понять NPC где стена. Делал проверки, смогут ли NPC перейти из пункта А в пунтк Б - все прекрасно работает.
  10. Версия 1.07

    66 раз скачали

    Мод улучшает вампирский замок "Волкихар" из дополнения Dawnguard. Создавался исключительно на русском языке, с упором на игроков отыгрывающих темную сторону.
  11. Народ, появилась еще 1 не менее сложная проблема... NPC начали открывать и закрывать двери (переходя из локации в локацию каждую секунду). С чем это может быть связано? Чувствую, что этот вопрос требует взгляда опытного мододела (надеюсь найдется такой человек, который не пожалеет потратить своё время), поэтому дам ссылку на свой мод. Редактирую "DLC1VampireCastleGuildhallLocation" (Замок Волкихар - крепость) Если честно, ума не приложу как такое могло случиться. Всё что я делал - можно пересчитать на пальцах: 1) добавлял декор 2) менял навмеши (из-за изменения спальных мест в замке) 3) изменил спальные места в замке (теперь каждый NPC имеет собственную комнату и собственный гроб) 4) добавил барда, который поет сам, либо поет заказанную песню ГГ (что бы бард начал работать пришлось добавить в локацию "DLC1VampireCastleGuildhallLocation" LocTypeInn) 5) добавил новые переходы из локации в локацию (а именно добавил дверь, которая телепортирует на балкон Валерики) P.s. использую старый скайрим (не SE)
  12. Какие-то странности... Пробовал и так и эдак - ничего не помогало. В итоге вернул первоначальный вид (декору, навмешам) и проблема исчезла.
  13. Не помогло( Псина по прежнему ходит по стульям.
  14. Всем доброго времени суток! Помогите пожалуйста в решении маленького вопроса: Я отредактировал дефолтные навмеши локации. Выглядит на мой взгляд все хорошо и не должно вызывать каких-либо ошибок, но! Гончие топчатся по стульям, крутятся на одном месте и т.д. (проще говоря, они не могут аккуратно обойти препятствия). Чем это может быть вызвано? Как это исправить? P.s. зелёным цветом я показал примерное поведение Гончии в игре.
  15. В Dawnguard есть арбалетные стрелы с магическими эффектами (огненный взрыв, электро и т.д.) Можно там подсмотреть как беседка все это сделала. Я вижу решение только в изменении всех дефолтных стрел, путем добавления твоего магического эффекта к ним. Подскажите, как сделать, так что бы при выстреле из всех игровых луков  и арбалетов  на цель налаживалось мое заклинание.
  16. Т.е. ты считаешь, что проблема связанная с дублированием праха и двойного визуального взрыва все же в скрипте? Хм... И упрощение скрипта - это тот еще геморой, верно?) 
  17. Ответ человека, который добавил эту строчку: "Если в свойствах скрипта не указана кучка пепла, а мы попытаемся её разместить - получим ошибку или в худшем случае, вылет из игры. В данном случае проверяется, если пользовательская кучка пепла не задана, будет присвоена та, что по-умолчанию т.к. сомневаюсь что в CK есть существующий объект с id: YourAshPile. хотя по сути, можно это и не делать (проверку) т.к. если мы не зададим значение переменной, оно будет равно None, а None - параметр функции создания кучки пепла по-умолчанию так что по второму пункту - можно убрать. однако, на работу скрипта это не влияет, это уже мелкий рефакторинг" Опять же ответ от него: "Размещает взрыв, которые кастует на близлежащих NPC это же заклинание"
  18. Убирал, ничего не менялось. (забыл отписаться) Не я редактировал скрипт. Ответить не могу. В заклинании присутствует взрыв "ExplosionIllusionMassiveDark01". (Именно этот взрыв добавляет нужный визуальный эффект при прочтении заклинания, но не нужный "эффект дублирования"). Я вообще хотел сделать так: При прочтении заклинания отображается 1 визуальный эффект (например наш "ExplosionIllusionMassiveDark01"), а при смерти ГГ/NPC другой, но у меня не вышло это реализовать.
  19. Всем доброго времени суток) Я продолжал искать, в чем же заключалась проблема двойного праха при смерти ГГ и двойного визуального эффекта при смерти NPC (когда NPC умирает, красный сферический взрыв отображается при его смерти и параллельно этому, по непонятным причинам этот же взрыв появляется у ГГ) Долго думал, что проблема кроется в скрипте (однако, где только я его не показывал - никто не понимал, из-за чего подобная "хурма" происходит), но как потом оказалось, возможно проблема кроется в следующем: 1) Представим, что мы заразили 1 NPC - он умирает, и если мы попадаем в радиус взрыва (и не являемся вампиром), то заражаемся от него. (с помощью мода "SkyUI" я смог увидеть активный магический эффект, который был наложен на нас в этот момент) 2) После этого я попробовал сделать тоже самое, но уже с 4 NPC. Т.е. на втором скрине отчетливо видно, что на ГГ 1 магический эффект накладывается на другой. Возможно, именно из-за этого накладывания дублируется прах. Вопрос: Как избавиться от двойного визуального взрыва (когда NPC умирает, красный сферический взрыв отображается при его смерти и параллельно этому, по непонятным причинам этот же взрыв появляется у ГГ) и от наложения дополнительных отрицательных магических эффектов на ГГ? P.s. Создал архив, в котором содержится мод только с "кровавой чумой". Книгу с заклинанием выбросил в Рифтен. (Единственное, некоторые визуальные эффекты отсутствуют, из-за того, что они есть только в DLC Dawnguard). P.s.s. Кстати, скрипт теперь выглядит немного иначе. (были внесены пару дополнительных строчек) https://cloud.mail.ru/public/8bsi/SQgWDCFr6
  20. Протестил изменения (правки вроде бы внес правильно) В игре это выглядит следующим образом: (один раз, появилось 2 праха :haha: ) И еще хотел задать 1 вопрос: В целом заклинание кастуется нормально. ГГ "заряжает" заклинание, потом происходит взрыв, NPC заражается и т.д. НО, когда NPC умирает - проигрывается двойной визуальный эффект взрыва (от NPC и ГГ). Не подскажите, как это исправить? (из-за двойных взрывов сильно просаживается фпс, а если NPC 3, 4 и больше, то игра просто не справляется с таким большим объемом массовых визуальных эффектов и зависает.)
  21. Есть изменения!))) Теперь мы заражаемся, умираем, видим сообщение из скрипта, а потом происходит вот это: Серого экрана нет!) Идет обычная загрузка. Единственное, прах зависает в воздухе, а не появляется на земле/полу. Это можно как-то исправить?)
  22. Внес правки, и получил ошибки: (а вообще спасибо за терпение, немногие им могут похвастаться :mosking: )
  23. Изменил, потестил, увидел следующее: ГГ умирает обычной смертью. Серого экрана нет, пепла тоже (модельку в скрипте привязал) на всякий случай скину скрипт с изменениями:
  24. Если редактировать другой, то он выдает ошибку
×
×
  • Создать...