-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент GOLDEN_KINDER
-
Решил опробовать скрипт, но словил ошибки компиляции
- 51 ответ
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Доброго времени суток, хочу задать сложный вопрос... Как я понял, касается он темы LOD'ов. Если отредактировать замок Волкихар, то на расстоянии все добавленные башни не отображаются. Есть какие-либо советы на этот счет, может туториалы? Нашел статью. Изучаю
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Надо же... Сработало) Спасибо :good2:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В видео я указал <26>, что бы просто глаз не резало. Строка <mag> в спелле почему-то указывается некорректно. Не хочет отображать урон
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Продолжаю работу над заклинанием. Смог отшлифовать и настроить его, как хотел) Хвастаюсь результатом: Вопрос появился, касаемо описания: Почему-то в спелл указывается некорректное отображение урона в описании... Кто знает почему?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Убрал взрыв из проджектайле, привязал его к магическому эффекту. Энчантмент нужен для ссылки на второй магический эффект (с направлением не на цель, а на себя. Именно за счет направления на себя получается эффект домино и что очень важно - ГГ может погибнуть от собственного заклинания) Сейчас тестирую все нововведения, кажется работает, но появились новые вопросы
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Смотрел… И фаербола и вампирского высасывания от Лорда вампира… Не помогли мне данные подсказки
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток уважаемые форумчане. Уже который день ломаю голову, казалось бы над простым вопросом: Как добавить радиус поражения к магическому снаряду? Если кто помнит, давненько я писал тут о своем заклинании "кровавая чума". Суть заклинания была в том, что если NPC попадал в радиус поражения заклинания - ему наносилось 35 ед. урона в секунду в течении 10 секунд. Если NPC умирал под действием заклинания, то его труп разрывало на куски и кастовался новый взрыв заклинания (если рядом с взрывом был другой NPC, то он заражался и имел те же эффекты урона, что я описывал ранее. Т.е. получается эффект домино) Недавно я решил изменить принцип заклинания. Теперь заклинание имеет дугообразный полет снарядов. Проблема в том, что я не могу понять, как этим снарядам добавить радиус поражения, скажем 100 метров. Теперь, немного поподробней о заклинании: Т.е. логика пока вроде чуть-чуть замудренная, но правильная: Когда ГГ "Стреляет" - летит снаряд, при столкновении с поверхностью или NPC происходит взрыв. [spoiler="Новый маг. эффект. Разница в том, что если предыдущий маг. эффект был направлен "на цель", то этот работает "на себя"."][/spoiler] Продолжая логическую цепочку, получается следующее: Если NPC попал в радиус взрыва заклинания, то он заражается. Если во время действия заклинания NPC погибает - происходит взрыв. Взрыв может заразить новую цель и повторить участь своего предшественника. Так до бесконечности. Вроде ничего не упустил... Надеюсь вы не словили кашу в голове :D: Теперь возвращаюсь к вопросу: Как добавить радиус взрыва к заклинанию? P.s.: буду рад критике, замечаниям, предложениям) P.s.s.: вспомнил о еще одном маленьком вопросе. Есть возможность уменьшить визуальный эффект взрыва? (я о той красной сфере, что появляется при столкновении с объектом)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот как связывать с другим боксом - тут чуть-чуть поподробнее, если можно) Вот я и говорю, вроде кажется вопрос-то пустяковым, но ответ на него я не могу найти
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени, уважаемые форумчане) Помогите пожалуйста с одним простым вопросом: Я создал витрину предметов, рядом с которой есть книга. В ней указаны все предметы, которые игроку предстоит найти. Проблема в том, что у меня не весь список искомых предметов уместился в диалоговом окне. Я так понимаю, что нужно добавить кнопку "далее" и "ок" в диалоговое окно, что бы игрок мог пролистнуть все страницы и полностью ознакомиться с списком всех предметов. Собственно, как это сделать?)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да, если можно Спасибо большое)
-
Здравствуйте. Можно изменить мне никнейм на GOLDEN_KINDER? В строке никнейма случайно сохранил изменения с автозаполнением почты и пароля...
-
Тю... Получается все верно настраивал, кроме формата? Все заработало, спасибо))
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток всем форумчанам) Хочу задать вопрос о текстурах normal map. А именно в выборе правильных настроек в NVIDIA. Подробно описываю свои действия: 1) исходную текстуру обесцвечиваю 2) Сохраняю в формате DDS 3) в настройках NVIDIA Texture tools Exporter выбираю: Format - BC5 Image type - Normal Map: Tangent Space Alpha Field - Height Filter Type - 4 sample Height Source - Red Какие ошибки я допустил в создании normal map текстуры? Основное сомнение берет то, что в папке с текстурами мои normal map не отображаются, если сравнивать с текстурами других авторов.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток) Требуется совет от экспертов. Недавно читал статью о Navmesh, и там был упомянут момент, что редактировать ванильную сетку путей ванильной локации не рекомендуется. Дабы избежать всевозможные баги с NavMesh, нужно полностью удалить её и создать свою новую. Насколько это оправдано и правдиво?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так же, как и раньше. Коллизии не мешают стрелам/заклинаниям и т.д. Единственное, труп падает не из-за попадания стрелы в веревку, а из-за попадания в сам труп Я думаю импульс берется от того, что труп подлетает к веревке, хотя я и так маркер трупа поднёс в плотную к веревке
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
LadyVampire, спешу обрадовать, что работа над модом продолжается. В скором времени будет большое обновление, которое внесет массу изменений (волшебный автосортировочный сундук, авторские картины, стойки для оружия/парагонов/масок драконьих жрецов и много много еще интересного) Не забудьте нажать на колокольчик, что бы не пропустить обновления =) Касаемо барда: убирать его в планах нет. На данный момент бард изменён и имеет своё расписание горлопанства. Маленький спойлер изменённого вида двора Волкихара Изначальный вариант: youtube.com/watch?v=RayJwjUUtWs Вид двора, после завершения квеста и возвращения Валерики: youtube.com/watch?v=PzTr8kaFQUI
-
Собственно решил свою проблему с помощью коллизий) Так выглядит без коллизий: Так выглядит с коллизиями: UPD: Попробовал всё-же создать отдельную расу. Ставил значение от 2.00 до 595.00 в Base mass - эффект пропеллера не пропадал. Видимо вариант с коллизиями самый оптимальный
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Надо смотреть и сравнивать файлы, которые присутствуют в realistic ragdoll. Но не уверен в том, что все пройдет гладко и будет работать, как полагается. Опять же хочется, что бы в моем моде список "не обязательных модов, но рекомендуемых" был крайне мал. А то получиться, что игроку потом придется установить кучу фиксов, сторонних модов, что бы работал тот или иной аспект моего мода. Это ни есть хорошо А вот это звучит уже по интересней, но первый и наверное самый основной вопрос: где указывается вес расы?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Угу, не установлен. Я использую мод Demonica, а там свои скелеты (причём даже два, если не ошибаюсь) Поэтому не рискую менять скелеты (а вместе с ними и физику тел) Подумываю создать коллизию, в виде коробки... Но в таком случае придётся отказаться от падения трупов, после выстрела...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не, статик не нужен. У меня просто висельники болтаются на дереве) Проблема в том, что если я перехожу в данную локацию, то те какое-то время начинают кружиться как пропеллеры, а после, успокаиваются и начинают болтаться, слегка покачиваясь
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Приветствую всех форумчан) Такой вопрос: есть ли возможность настроить вес трупа?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )