Перейти к содержанию

GOLDEN_KINDER

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GOLDEN_KINDER

  1. Здравствуйте товарищи форумчане. Подскажите пожалуйста, где находятся exterior light? И возможно ли создать свой?
  2. Rencinal, уже обновлено) Скачивайте, пользуйтесь.
  3. Мод обновлен до 1.05
  4. Rencinal, это ваниль. На данный момент есть крупное обновление, которое исправляет огромное количество багов, добавляет новые плюшки, меняет некоторые моменте в моде (например на данный момент сад претерпел сильные изменения. Стал более мрачный и в вампирской тематике) Все пытаюсь заставить себя обновить мод, но постоянно нахожу аспекты для шлифования мода. Либо просто мешает занятость или лень. Во всяком случае, ожидайте новой версии На всякий случай еще уточню: мод разрабатывается для вампиров. Будущие нововведения могут быть недоступны для стражей рассвета (либо могут давать негативные эффекты, вместо положительных).
  5. UPD: Оказывается нужно было сделать сохранение\фасттревел. После этих манипуляций все заработало.
  6. Приветствую всех форумчан. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема: Я создал простой диалог, но нпс при взаимодействии никак не реагирует (в видео для эксперимента я использовал ванильную фразу. До этого я вставлял свою озвучку. Путь, название папки голоса, имя fuz файла - все было прописано правильно. Итог был тот же. НПС не разговаривал) Ранее я создавал диалоги, но для другого нпс и они все работают...
  7. Мод обновлен до 1.04
  8. Приветствую всех форумчан. Хочу поднять тему о очень старом, ванильном баге дополнения Dawnguard: "Ворота замка Волкихар иногда не открываются, из-за чего диалог между Сераной и привратником не происходит. Это предотвращает доступ к замку." Прошу предлагать пути его решения на уровне использования Creation Kit.
  9. Мод обновлен до 1.03
  10. Посмотрел материалы... Надеюсь, начальные шаги сделал правильно:
  11. Не то слово)) Помогаете осваивать новые, потайные комнаты СК)) Сейчас прочитал ответ и понял, что столкнулся с очередным, новым для себя разделом. Буду изучать, смотреть обучалки
  12. Вопросы о шлифовке диалога: 1) есть ли вариант, что после диалога NPC бежит к определенной точке и после, проигрывается анимация уборки? (В идеале с блокировкой на диалог, пока нпс не уберётся в замке. Например: «персонаж занят») 2) есть ли команда на принудительное завершение диалога? В моем случае диалог висит, пока вся грязь в замке не будет убрана (этот момент хорошо видно в видео)
  13. Угу... Понял принцип работы  :read: Чуть-чуть отличается от обычных скриптов. Собственно, сейчас все заработало) Единственное, я заменил строку в PapyrusFragment вместо Activate написал Enable.  Результат:  Ещё раз спасибо  :good2: Наконец-то положу конец вечным спорам между игроков, на тему: "какие вампиры должны быть" 
  14. Ого... Заработало!) Кто-бы мог подумать, что потребуется создание какого-то файла... Спасибо :good: Тогда следующий вопрос: У меня на данный момент есть нпс с диалогами. Есть мусор в замке, который привязан к хмаркеру. Как через диалог активировать хмаркер, который деактивирует весь выделенный мусор?
  15. Приветствую всех форумчан!) Начал осваивать тему с созданием диалогов и столкнулся с проблемой... Более подробно: Я хочу создать фамильяра, посредством которого, через диалоги можно будет убрать грязь в замке Волкихар. Посмотрел 2 видеоурока от Кальяна и встал на месте. У меня не появляются созданные мной диалоги. Список того, что я создал: Я использовал ActorBase Наблюдателя, т.к. по задумке в моем моде этот НПС не удаляется (как это было по дефолту DLC), а имеет свое жилье, где периодически двигается по Idle маркерам и подметает полы в замке + иногда стоит на посту у главных ворот. В качестве ответов фамильяра я использовал стандартные реплики (озвучку и лип файлы использовал так же стандартные) Остальные вкладки у меня пусты... Главная пометка: мне нужно что бы был только диалог, не квест! Буду благодарен, если кто подскажет ошибку, из-за которой у меня не появляется созданный диалог.
  16. Мод обновлен до 1.02
  17. Похоже именно в этом и крылась проблема... Ну, менять расу для моего мода не вариант, поэтому вампирам повезло. Такая вот бутылочка с ядом в итоге получилась:
  18. Т.е. недостаточно будет указать кейворд на вампира, что бы вампир был подвержен яду?... У меня в Resist Value изначально пусто.
  19. Попробовал данные кейворды - итог не изменился. Вампиры не подвластны параличу
  20. Приветствую форумчан) Хотел сделать яд, который будет распространяться на вампиров... Указал кейворды у кого иммунитет и сделал условие на наличие вампирского спелла (если он есть, то цель подвержена параличу) Проблема в том, что какой бы я не выбирал вампирский спелл в качестве условия - вампиры не подвергались параличу... На обычных NPC паралич работает как надо. В чем может быть проблема? Опять же, написал скрипт на шанс мгновенного убийства (вроде все правильно). В качестве спелла указываю наличие вампирского заклинания, как условие для шанса убийства. Scriptname gk_ScriptInstantKilChance extends ActiveMagicEffect Faction Property pDA07MehrunesRazorImmuneFaction auto Spell Property crAbVampire Auto Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) If akTarget.IsInFaction(pDA07MehrunesRazorImmuneFaction) == 1 Return Else If Game.GetPlayer().HasSpell(crAbVampire) == 1 Int Chance = Utility.RandomInt(1,100) If(Chance <= 90) akTarget.Kill(Game.GetPlayer()) Else akTarget.Kill() EndIf EndIf EndIf EndEvent Итог? Вампирам пофиг на мой скрипт...
  21. Приветствую) Подскажите пожалуйста в таком вопросе: У меня есть активатор, при активации которого проигрываются анимации (ГГ купается в бадье наполненной кровью) Есть ли команда, которая убирает оружие в ножны, если оружие на момент активации активатора было активно?    Нашел. ГГ убирает оружие: Actor PlayerRef = Game.GetPlayer() If PlayerRef.IsWeaponDrawn() ;If Player has a weapon drawn, PlayerRef.SheatheWeapon() ;Sheathe the drawn weapon. EndIf Нашел еще более простую команду: Game.DisablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = false, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) Game.EnablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = false, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true)
  22. NikitaMal, Совместимость: Не совместим с модами, которые изменяют Волкихар (за исключением - ретекстуров) Если мод никак не затрагивает Волкихар, то багов не должно быть. Пробуйте, тестируйте
  23. Скрипт для ванны/бассейна/бадьи и т.д. Предназначен для вампиров. Если человек будет использовать, то проиграется только сообщение с отвращением и анимация. Scriptname GK_script_bath extends ObjectReference EffectShader Property DLC1nVampireGoreFXS Auto MagicEffect Property PERKEFFECT Auto String Property Fail Auto String Property Success Auto String Property MyAnimation_01 Auto Idle Property MyAnimation_02 Auto Idle Property MyAnimation_03 Auto String Property MyAnimation_04 Auto String Property MyAnimation_05 Auto Idle Property IdleStop_Loose Auto ObjectReference Property PlayerRef Auto ObjectReference Property MovetoInside Auto ObjectReference Property MovetoOutside Auto Sound Property WashesTheBody01 Auto Sound Property WashesTheBody02 Auto Sound Property SitsInTheBath01 Auto Sound Property SitsInTheBath02 Auto Sound Property GetsUpInTheBath01 Auto Sound Property GetsUpInTheBath02 Auto Sound Property WipesOff Auto Sound Property Vomit Auto Spell Property PerkSpell1 Auto Spell Property PerkSpell2 Auto Spell Property HasVampirism Auto GlobalVariable Property GameHour Auto ImageSpaceModifier Property TG05BlackFrame Auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) If akActionRef == Game.GetPlayer().HasSpell(HasVampirism) == 0 If Game.GetPlayer().IsWeaponDrawn() Game.DisablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = true, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) Utility.Wait(1.5) Game.EnablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = true, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) EndIf Game.DisablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = false, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) Game.ForceThirdPerson() Utility.Wait(0.5) debug.notification(Fail) Debug.SendAnimationEvent(Game.GetPlayer(), MyAnimation_04) Vomit.Play(PlayerRef) PerkSpell2.Cast(Game.GetPlayer(), Game.GetPlayer()) Utility.Wait(1.5) Game.GetPlayer().PlayIdle(IdleStop_Loose) Game.EnablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = false, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) Return Else If akActionRef == Game.GetPlayer().HasSpell(HasVampirism) == 1 If Game.GetPlayer().IsWeaponDrawn() Game.DisablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = true, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) Utility.Wait(1.5) Game.EnablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = true, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) EndIf Game.DisablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = false, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) Game.ForceThirdPerson() Utility.Wait(0.5) Debug.SendAnimationEvent(Game.GetPlayer(), MyAnimation_05) Utility.Wait(2.0) TG05BlackFrame.ApplyCrossFade() Utility.Wait(3.5) Game.GetPlayer().UnequipAll() Game.GetPlayer().Moveto(MovetoInside) Utility.Wait(0.5) Debug.SendAnimationEvent(Game.GetPlayer(), MyAnimation_01) TG05BlackFrame.Remove() SitsInTheBath01.Play(PlayerRef) Utility.Wait(2.0) DLC1nVampireGoreFXS.Play(Game.GetPlayer()) Game.GetPlayer().PlayIdle(MyAnimation_02) GetsUpInTheBath01.Play(PlayerRef) Utility.Wait(2.7) Game.GetPlayer().PlayIdle(MyAnimation_03) WashesTheBody01.Play(PlayerRef) Utility.Wait(2.0) DLC1nVampireGoreFXS.Stop(Game.GetPlayer()) Utility.Wait(1.0) Debug.SendAnimationEvent(Game.GetPlayer(), MyAnimation_01) SitsInTheBath02.Play(PlayerRef) Utility.Wait(2.0) DLC1nVampireGoreFXS.Play(Game.GetPlayer()) Game.GetPlayer().PlayIdle(MyAnimation_02) GetsUpInTheBath02.Play(PlayerRef) Utility.Wait(2.7) Game.GetPlayer().PlayIdle(MyAnimation_03) WashesTheBody02.Play(PlayerRef) TG05BlackFrame.ApplyCrossFade() Utility.Wait(2.0) WipesOff.Play(PlayerRef) Utility.Wait(3.0) DLC1nVampireGoreFXS.Stop(Game.GetPlayer()) Game.GetPlayer().PlayIdle(IdleStop_Loose) Game.GetPlayer().Moveto(MovetoOutside) Game.EnablePlayerControls(abMovement =true, abFighting = true, abCamSwitch = true, abLooking = false, abSneaking = true, abMenu = true, abJournalTabs= true) GameHour.SetValue(GameHour.GetValue()+1) debug.notification("Прошёл один час") PerkSpell1.Cast(Game.GetPlayer(), Game.GetPlayer()) debug.notification(Success) TG05BlackFrame.Remove() EndIf EndIf EndEvent Пример того, что будет, если бадью использует не вампир UPD: обновил скрипт. Добавил новые анимации, кастомные звуки и изменил затемнение экрана.
×
×
  • Создать...