Перейти к содержанию

Илия

Пользователь
  • Постов

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Илия

  1. Илия

    Dizona Body

    Чёрт, практически осязаемые вены на руках) Новая версия вообще предел совершенства. Реализм фотографический (причём великолепно смотрится без ЕНБ, правильное освещение, и вуаля). Анатомия реализована так, что её можно на фигуре изучать) Не оторваться от картинки, даже странно, ведь мод у меня давно стоит) Никаких ванильно - телесных растяжек в локтях при махании оружием или любом движении. Опупенно!
  2. По качеству всё это напоминает Облу
  3. Да не замечала такого, года 2 стоит. А другие строки диалогов работают? Баг может быть связан с общей загруженностью игры
  4. Много ты навоюешь маленьким ножичком? Мечу нужен вес! И это из Соулсов, а не аниме (вообще разная стилистика) Я тоже люблю реалистичные мечи, но с другой стороны в фэнтезийной игре такое оружие как это смотрится адекватно
  5. В этом и сила, никаких лишних есп да уж, даже меня, никак не поклонницу Соулсов, комменты убедили, что мод атмосфернейший, и надо ставить) не, правда, штука интересная, а чтобы какие - то проблемы были от плагинов к СКСЕ, я вообще не замечала (много их у меня уже скопилось)
  6. Вся ценность для меня пропала( Эх, нет пока ничего лучше по дамагу, чем оружие Хищников
  7. Вот это то, что я упустила из вида) При таком подходе данный мод более чем оправдан логически. У SWIFT, конечно, есть ещё бонус ввиде патчей практически для всех модовских территорий. Плюс туда. Как по мне, если установлен SWIFT, то переходить на данный мод нет смысла (раз уже успели помучиться с эльфийскими святилищами)) А так он отличный, если нужны порталы, то самое оно - и пейзаж украшает заодно)
  8. Потому я, например, и убрала данный мод. Да, симпатично, но даже тупой крестьянин сообразит, что бесплатный портал лучше самого дешевого извозчика. Лор в плане необходимости повозок убит на корню. К тому же, если уж хардкорить и убирать быстрое перемещение, то нечего тогда и сочковать с такими вот моментальными перелётами. Согласна на все сто, что подобные святилища должны стоять преимущественно в глуши. SWIFT на этот счёт куда более продуман (не для крестьян), но на мое личное мнение замороченный и не вполне обоснованный (норды давно бы разобрали по кусочку всю эту эльфийскую архитектуру)
  9. Всё же, так как девиц хватает, выходит 50/50, конкретно для ЖГ Джаал интересный роман да и усё (Лиам больно обычный, хоть и симпотный) Как - то без сильных перегибов или преимуществ выходит, тут уж на вкус и цвет Ха - ха, я когда увидела этих героинь, то на 100% решила, что обе приведут мужскую часть в восторг) Ан нет!
  10. Редактор создания персонажа не был богат, мягко говоря. Но главное - шрам на все лицо - всё - таки нашёлся)
  11. Илия

    Dizona Body

    Если Реквием с реплейсерами тел конфликтует (не понимаю, как), то это уже перебор))) Слишком сложная система, которую можно заменить нескольким другими модами на экономику, расы, перемещение, перки и тд.
  12. К сожалению. Ёлки - палки, ведь сюжет даже не графа, денег не просит - ну придумали бы что - нибудь вроде той же магии крови, которая меня так цепляла в ДА - какой - нибудь момент для отыгрыша, планка уже повысилась бы. Сюжет откровенно простоват (хотя я вроде как на стороне игры))   Да пусть бы да пусть бы я всё равно репаки качаю, если бы это давало студиям определённую самостоятельность.
  13. Эх, так и знала :laugh: Да, у меня там много чего в голове происходит :girl_crazy:
  14. У меня ни черта не показывает) Может, браузер тупит или инет -  не знаю))
  15. Господи, это какая же :-D ?)))
  16. всё равно, это безусловно приятные мелочи. значит, большая часть игроков хотела просто мочиловки, а не РПГ   Ну так я только за, чтобы всё это совместить) По мне так биоваровские игры и прежние имеют открытый мир) Не задумывалась, что там как - то всё тяжело и ограниченно, нет. Но в целом дать игроку больше территорий и свободы - это идея хорошая
  17. Ну, на чистом имхо - я такой жанр терпеть не могу. Скучно, как визуальная новелла) Вот тебе вопрос, вот тебе после результат. Как фильм про кого - то, про кого вроде бы ты и не хочешь смотреть. Игры, где в начале нет создания героя - липовые РПГ. Половина смысла долой. Короче, Ведьмак для собственных разрабов проще в реализации по любому. К тому же, некоторые и его открытый мир нашли скучноватым - не цепляло. Значит, не всё так радужно.   Не, я в неё вообще не играла) Но, пожалуй, испортить можно всё, что угодно)) Вот то то и оно, потому вроде как я и сама не в полном восторге от всего этого) Но это не значит, что не надо пытаться сделать глубже и интереснее И остаётся впечатление, что этот боевик срежиссирован лично мной, а не сценаристами, так как у меня выбрана внешность, манера поведения, предыстория, класс - всё это делает перса действительно альтэр - эго, в чём и есть суть ролевиков
  18. В Ведьмаке есть мир, но главное лицо всегда одно и то же и способно оно на одно и то же. Всё для одного - единственного героя, который уже готов у самих разработчиков. Трудно испортить то, что задумано по шаблону. Капитализм так и работает)) За деньги выдают легковесные развлечения. Закономерно. В основном, именно гадят, потому как на самом деле около 70% геймеров вообще не способно что - либо сравнить и проанализировать, так как только - только стало изучать мир вообще. Даже свой, а не игровой. Вряд ли полёт на какую - нибудь планетку со странными инопланетными жителями и пара знакомств там поломает главный сюжет, при условии, что он есть) Игра это же не кино, где всё строго по фабуле. Надо давать игроку возможность расслабляться, гулять где - то, что - то находить, откладывать решения - на то и игра
  19. Ну, если на примере Шепарда - ты же капитан корабля, куда хочешь, туда летишь, что хочешь, то исследуешь. Когда не гонят палкой выполнять основные задания это всегда хорошо. Захватывает
  20. Без риска сильную игру не создать. Я всё равно одобряю это стремление в "открытый мир". Прогресс, прогресс. Но тогда надо подбирать спецов, просто горящих этой идеей, как опытных, так и молодых. Очень сильную команду. Вроде бы это даже не проблема :pardon:Пока ни то, ни сё в целом. Даже как - то поднадоело винить ЕА))
  21. Это точно. Надежда должна быть.   Игра хуже предыдущих, но не совсем уж Г)) Есть там ещё кое - какие старые навороты вроде левых диалогов и симуляции окружающей жизни. Короче, пивася можно хватить, пока мартини не подвезли))) Веселье всё равно будет) А некоторые претензии у пипла носят вообще личностые заносы - типа, девки внешне не нравятся. Гадить так будут и на полный шедевр.
  22. То же мнение, Ведьмак - вообще не ролевая игра, потому как роль там одна, это роль Геральта, не больше, не меньше. Трудно не нарисовать красивую игру с готовыми персами))) Сами сочинили историю, сами показали, чего нет - то. Инквизицию, как оказалось, я тоже люблю - хотя считаю её слабейшей из ДА - ну, нету былого драматизму. И в Андромеде особого драматизма нет, что в рецензии сказано. Это какой - то бич современных игр, когда все силы уходят на визуалку, а не на идею. Зато есть друзья - товарищи, ля мур, разные закадровые истории и прочее, что интерес представляет. К Биовар у меня не изменилось отношение, так как эта Студия создала игры, в которые я играю ГОДАМИ и не забываю их. Но там стало больше мастеровых, а не творцов - это есть. По сравнению с другими современными играми - да классная игра эта Андромеда, ну, задача то не маленькая была (воспроизвести новую галактику), возможны ляпы. По сравнению со старыми МЕ - средне. Эпичности маловато, характеры тоже как - то не убедили. Я бы не хотела видеть их в проде. Кстати, чисто внешне люди на мой вкус выглядят нормально - азари плоховато, да. Двойственные чувства. Но наличие этой игры меня радует. Как бы там ни было, занять она способна, но точит некий червячок - будет ли когда - нибудь у моей любимой студии игра уровня ДАО и первых МЕ?.. Пока всё довольно прилично, но не так, чтобы породить серию, имеющую культовый статус. Учиться... Вспоминать... Совмещать старое и новое... Не угождать ЕА - вот выходы. И будет лучше... Ещё лучше)
  23. Вообще, могли бы более удачно перейти от коридоров к мирам, научиться новому, разрабы в конце концов или нет, хотя я стразу поняла, когда была заявлена новая галактика, что не очень - то Биовары справятся. Пустовато будет. Конечно, грустно это, как уже писала, настоящие таланты не ценятся, но с другой стороны и зачёт - для тех, кто ваял целиком МЕ впервые по сути, получилось играбельно. Если бы они побольше брали от старых работ, перенимали что ли как - то драматизм и нестандартность, получилось бы вообще хорошо. Размах всё равно какой - то... не тот
  24. Если честно, раньше в команде были ещё более толерантные люди, над МС3 работало много геев по словам самих разработчиков (помню я ещё те интервью), и игра была НЯ! Так что вообще не там проблему видите (ну, что поделать, деревня не из всех уезжает). По мне так наоборот, нынешний состав самый обычный, ориентированный на обычные же вкусы, потому и выходят у них игры "НЕПЛОХИЕ". Чтобы создать шедевр надо много прочувствовать и пережить, обладать нестандартным мышлением - тут от цвета кожи не зависит, да и от ориентации вряд ли, но узколобым точно быть нельзя. И обычным тоже. Просто в какой - то момент на студии забыли, что такое ценить таланты. А играть все равно интересно. Ну, радует многое. Просто кто - то стонет, какое всё г, а кто - то наслаждается графой и новыми моментами. Воспоминаниями о прекрасных играх жить нельзя, надо брать то, что даёт сегодняшний день) Иначе вам скоро вообще играть не во что будет)
  25. Ох, не могу не отписаться про Андерса. В "Пробуждении" Андерс просто спутник, спутник как спутник, таких тыщи, ироничных, забавных парняг. Второстепенный перс. В ДА2 он двигатель сюжета, личность, которая в согласии со всеми литературными приёмами меняется и прогрессирует. Он единственный, у кого хватает сил сказать: "Хватит это терпеть", совершить поступок, независимо от того, понравится он кому - то или нет. Андерс - этакий Ленин, которого я обожаю, просто у некоторых не хватает пороха понять такого рода натуру.  Касаемо Андромеды, Инквизиции и прочего тоже не вполне понимаю, куда делась та команда, которая делала ДАО, зачем столько кадровых перестановок и прочей мути. Игра, как уже говорили, НЕПЛОХАЯ, но можно было бы уже и правда заикнуться на ШЕДЕВР. С другой стороны, может, перестать придираться и спокойно поиграть? Честно говоря, критикует каждый, причём все лепят самые разные претензии - тут точно любой разраб от критики ошалеет, потому как разной погани льётся по делу и не по делу...
×
×
  • Создать...