Перейти к содержанию

shadowmaker

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shadowmaker

  1. Вампир и полное сопротивление к огню, серьёзно? Или это попытка преодолеть стереотипы? А по навыкам так вампиру скорее ближе: иллюзия и колдовство нежели восстановление.
  2. Интересно, автор знает что-нибудь о гендерных различиях рептилий? В прочем от разработчиков из Bethesda придумавших аргониан он не отстал...
  3. shadowmaker

    Тьма над Йотунхеймом

    В основном пугали крики авторов мода, которые невозможно было никак ожидать. :) Вообще мне лично понравилась только часть после прибытия на остров,  и несколько квестов поисковых там и впрочем зАмок тоже не плох.
  4. Автор мода фанат Кавказской пленницы? :)
  5. shadowmaker

    Волундр

    IMHO неплохой мод, только жалко что короткий и однолинейный...
  6. shadowmaker

    Клык Вирма

    Пробовал играть, правда в предыдущую версию, но не на чистом скайриме, там был установлен ещё и Requiem, SiC, Falskaar и т.д.. В общем с этим модом игра очень часто вылетала, особенно на острове Клык Вирма и кстати иногда замечал что у меня играет сразу 2 музыки фоновых (стандартная и из мода), во всяком случае при новом прохождении без этого мода, игра работала гораздо стабильнее. Наёмники  были какие то уж чахлые и бесполезные, если не сказать мешающие, они очень быстро приседали на колено, после чего исесно враги переключались на меня, а в бою с драконом и вовсе, то ли дело в моих других модах, то ли автор их сделал слишком чахлыми, в плане выживаемости. Как я понял это автор то ли не успел, то ли не стал доделывать...
  7. Наверное потому что используют объекты, звуки и др. из Dawnguard. Ваш КО.
  8. Блин печально как-то, очередной не доделанный, но заброшенный некромод...Что такое не везёт и как с ним бороться?
  9. Да, они же все наркоманы :)
  10. Не знаю может криво установил, но после прохождения мода везде и всюду играет музыка из мода как во время боя, в общем пришлось бросить героя 40го лвла и  начать заново игру без этого мода... А так же не хватает нелинейности сюжета...
  11. shadowmaker

    Нежить

    Место около книги? Ну это нормально, просто потом выходите из кургана наружу и быстрым перемещением дальше. На гонца можно забить, он не даёт продолжение квеста, а только маркер посредницы даёт вроде, продолжение квеста вы получаете после прочтения книги в апокрифе (создание филактерии, эликсира и обустройство жилища), по-этому просто самому надо пойти найти домик посредницы в Фолкрите, и у неё купить нужное.
  12. Ну во-первых, во время отсутствия Алдуина и до пришествия Довакина,  Партурнакс мог продолжать дело брата, но почему-то не стал. Во-вторых, знал ли он вообще о существовании Довакина в этой эпохе пока тот не подал голос?  В третьих , он сражался против Алдуина вместе с Довакином, знал ли он что Довакин сможет наверняка одолеть Алдуина? Ведь иначе ему пришлось бы потом поплатится. Ну и в четвёртых, тогда с его стороны было бы глупо помогать Довакину обрести силу для победы над Алдуином, ведь кто знает какие мысли водятся у того Довакина, и не повернёт ли он эту силу против него самого.
  13. shadowmaker

    Нежить

    Не обязательно глюк, я просто написал потому что он мне там попадался, но я не писал что это единственное место, возможно ещё в каких-нибудь некромантских логовах есть, типа Ноголомного прохода, или около озера Илинаты по квесту на Звезду Азуры...
  14. shadowmaker

    Нежить

    Если не ошибаюсь - в кургане Бедствий.
  15. shadowmaker

    Нежить

    А как вы себе это представляете? Вампиризм первично это болезнь, которой заражаются живые существа (люди, эльфы и т.д.), Лич является существом неживым, т.к. в процессе превращения пьёт сильнейший яд который убивает всё живое в нём, а как мёртвое тело (или вовсе скелет) может заболеть, как например вы представляете Харкона или Серану кусающих скелета и передающих ему свою кровь? Равно как и наоборот, вампир тоже не является живым существом, и на вампиров как известно не действуют яды, поэтому по идее вампир не может умереть от выпивания яда (эликсира разлучения), а посему ритуал не сможет пройти. Как по мне лучше бы автор доработал форму лича(чтобы хотя бы она была актуальна и эффективна в целом как форма вампир-лорда и добавил полезные бонусы игроку в форме человека пропорциональные  вампир-лорду) и(или) сделал более ранним старт квеста и снизил требования к уровням колдовства и зачарования для превращения в Лича. Не знаю правда насколько Лич хорош в ванильном скае, но вот в Реквиеме совсем никак.
  16. shadowmaker

    Гладиатор

    Странно, мне то всегда казалось что паладины это те кто сражается с нечестью, проводят всякие экзорцизмы...
  17. shadowmaker

    Море Призраков

    Потому что Азура даэдра "заката и рассвета", по идее можно было бы предположить из того что она держит в руках :)
  18. shadowmaker

    Нежить

    Я попробовал ради интереса, после того как стал личем попросил Серану укусить меня, в итоге первое что я заметил это то что после укуса уязвимость к огню стала около 270, остальное смотреть не стал, сразу откатился :))
  19. shadowmaker

    Нежить

    Просто автор мода как минимум сильно накрутил требования (30лвл старта квеста и по 100 зачарование, колдовство для крафта вещей и превращения) и лич форма к этому моменту слабее чем сам персонаж, даже если у него будет например то же испепеление наносить на 100% больше урона чем у персонажа, всё из-за особенности боя лича/драконьего жреца (время зарядки каста дольше, нельзя использовать одновременно две руки и 2ая рука только с одним заклинанием, в т.ч. объединять усиливая, перекрестие (прицел) от 3го лица не соотвествует точке попадания поэтому точечными спелами типа испепеления попасть сложно  и т.д.) Надо было сделать требование: 20 лвл и по 50 зачарование и колдовство хотя бы, если опираться только на эти навыки, тогда форма лича была как форма вервольфа (первое время после получения действительно полезна), либо лучше всего было взять форму вампир-лорда и переделать модельку, звуки, статы пропорционально изменить в сторону более сильной магической направленности, тогда может и перки у лича были бы, не знаю только возможно ли это, я не мододел...
  20. Скажите, а есть патч совместимости у этой версии с Requiem 1.7.3? И может кто ссылочкой поделится на него
  21. shadowmaker

    Клык Вирма

    1.15 версия этого мода совместима с Requiem 1.7.3? Если да и(или) нужен патч то поделитесь ссылочкой кто в теме. Заранее благодарю.
  22. shadowmaker

    Нежить

    [spoiler=Ещё подсказка] Коррозия намиры или бальзамирующий эликсир делается в квесте "потусторонняя алхимия", конечно если вы не перевернули котёл, когда делали этот квест. Для изготовление эликсира разлучения необходимо иметь одно из двух зелий + там ещё несколько ингридиентов. Почему у вас нету на алтаре в списке эликсира это я хз, не сталкивался с таким. [/spoiler] Кто-нибудь слышал, автор мод забросил, нет?
  23. shadowmaker

    Нежить

    [spoiler=Подсказка] Филактерия и Эликсир Разлучения создаются на алтаре некроманта, в игре их 3: у посредницы, в логове некроманта в Солитьюде и в башне Ревенскор. Когда найдёте один из них и откроете там будет перечень, что-из чего создаётся. А где искать, ну если вы прошли скайрим миллион раз то должны знать, единственное подскажу: чёрные жемчужины или у посредницы или в ракушках, ядовитый цветок или в "вечернем проходе" или в коллекторах Солитьюда (но тогда нужно у посредницы купить обстановку для Ядовитого сада), краска для окрашивания савана стоит на столике в нижней комнате в "Сияющих одеждах", т.е. её надо воровать, она не продаётся. [/spoiler]
  24. shadowmaker

    Нежить

    Через быстрое перемещение на карте по маркеру
  25. shadowmaker

    Нежить

    IMHO: Ну форма лича в Requiem'е вообще никакая, хоть там в текстах и говорится что-то типа "став личем персонаж получает небывалое могущество", на деле полная противоположность, получается так что у награды (формы лича) требования для получения к персонажу значительно выше, чем её ценность, подробности в спойлере...Но вообще мод стоит поставить, несмотря на баги и недоработки, ради самого квеста и заклинания массовое воскрешение :) [spoiler] - после её получения каст любого заклинания (пока кастуется) вызывает сияние вокруг персонажа как при резисте/поглощении магии, причём даже если потом от лича "исцелиться" через превращение в вервольфа, то проблема сохраняется, - со скоростью тоже непонятно, у меня после превращения в форму лича он еле ползает, медленнее грязекраба, когда я отдал весь свой шмот напарнику, то в форме лича стал двигаться несколько быстрее, но всё равно медленнее чем в форме человека, т.е. я полагаю что превращаясь в форму лича теряются все бонусы шмоток и "бездонных сумок" и величина макс. переносимого веса просаживается капитально, - кол-во заклинаний очень малое и чётко определённое, причём несмотря на высокий реген маны лича эффективность использования заклинаний ниже чем в форме мага, т.к. за полный столб маны можно скастовать значительно меньше, а в бою этот реген ещё и проседает, уж лучше бы заклинания брались из списка изученных персонажем, а форма лича скажем запрещала  использования например заклинаний школы восстановления (кроме оберегов) и т.п, но давала бонусы сокращения маны или повышения урона на школу колдовства и(или) разрушения например, + какое нибудь уникальное заклинание работающее только в форме лича. В другой руке заклинание телекинеза, ну, побаловаться посуду в доме покидать можно, а в бою толку почти никакого ибо маны жрёт много, убить можно только сбросив с высоты, а она не везде есть, но тогда можно забыть про лут... - древо перков и учёт бонусов от вещей бы не помешал, ну или возможность создания и зачарования вещей которые носить можно только в форме лича (драконьи маски вроде как носят) - альтернативный сюжет толком не реализован, правда это уже в целом к моду, а не форме лича, можно было бы завершить как нить типа: вас находит какой-нибудь известный дозорный стендара или жрец Аркея (мб тот которого вы освободили?), приносит благодарности и дарит какой-нибудь хороший уровневый предмет с зачарованием против нежити (может быть "сияние рассвета"? :-D ) [/spoiler]
×
×
  • Создать...