Перейти к содержанию

Shirato

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Shirato

  1. А можно такое же для нелетальных эффектов ядов (уязвимости, повреждение регенерации)? А то ослабляющая отрава по 30-60 секунд как-то смешно, против усиливающего снадобья с длительностью в десятки минут.
  2. Shirato

    Бронированные обручи

    Не нравится дизайн обручей, часто выпирают из под причесок с чёлками или "висят в воздухе" на эльфах, нравится ванильный дизайн, жаль в моде нет варианта с ванильными текстурами.
  3. Мод полезный, позволяет одним взглядом представить силу противника и сразу принять решение - дать дёру, превозмогать или пнуть малыша. Осталось найти мод на отображение полосок хп над головой компаньнов (или на прицеле) когда они ранены, чтобы эффективнее отыгрывать хила.
  4. В сочетании с модом убирающий дым при загрузках, эффект от упрощения загрузочных экранов ещё выше.
  5. Shirato

    Декорирование

    Незнаю, актуально ли ещё, но вот ссылка на файл, который делает num-цифры независимыми от основных цифровых кнопок. Извлек когда-то из какого-то мода с нексуса, но название забыл. Устанавливать по адресу \Data\Interface\Controls\pc
  6. Что-то это мне напомнило солнце из Тera Online
  7. При игре за вампира у меня гробы не исчезали после приборки.
  8. Больше похожи на зомби, чем на речных ведьм, только очень яркие.
  9. 50 раз закидать насмерть мобов теневыми сферами с помощью тёмного телекинеза. Эти заклинания используются по очереди, оптимальный вариант - одной рукой создается сфера, другой захватываешь её и запускаешь в нужное направление. Причем необязательно ждать когда темный телекинез сам отпустит сферу, достаточно "убрать оружие" и сфера сразу полетит.
  10. Определенно нужный и полезный мод.
  11. Нда, стены такие же обшарпанные как и раньше, не особо много изменений увидел.
  12. После установки этого плагина враги стали очень редко сдаваться, но хоть бой с бандитами стал интереснее, есть теперь риск умереть. :)
  13. Мод понравился. Проходя очередной раз главный квест в крысиной норе, произошла забавная ситуация: В первом помещении где встречаются талморцы, метнув в одного из них молнию, остальные в ужасе разбежались по углам (мой перс был 50 уровня), что позволило мне без боя быстро перейти к локации где сидит Эсберн. Во второй локе, безумного повара и оборванку пришлось убить, так как их агрессия скорее всего была заскриптована (женщина хоть и просила пощады, но на компасе показывалась как враг. дремора быстро её настиг). Потом, скоро после разговора с Эсберном, опять появились талморцы, Сразу убив эльфа в мантии, те что в доспехах стали просить пощады и бегать по углам, при этом одного из них колотил мечом ранее безобидный сумашедший-солдат. В общем увлекательно было. На обратноми пути, те ранее сдавшиеся талморцы ещё оставались нейтральными, так что вышли быстро из подземелья. Мод мне показался очень полезен для тех, кто открыто атакует и зачистка локации от враждебных гуманоидов не главная цель, подозреваю что у тех кто отыгрывает ассасина (сам я отыгрываю кастера) по понятным причинам эффект от мода будет редко проявляться.
  14. Полагаю они дерутся за лояльность колдуна что их призвал. :)
  15. Shirato

    Маги

    Сам когда-то пробывал саунды маги сунуть в игру, в результате только две подошли и то в качестве боевых (Valse 'Hot' и A Storm is Coming to Us All), так как большинство их них звучат в восточной манере, т.е. не вписываются в игру. И да, я скачал, перековентировал и прослушал что ты там подготовил. На мой взгляд A Storm is Coming to Us All (у тебя это mus_combat_01) стоило заменить на одну из драконьих боевых, а не обычных боевых тем, слишком эпична для обычного боя. Остальная большая часть (не боевые), как я говорил выше, не вписываются в игру от слова совсем (чего стоит опенинг в качестве главной темы), а некоторые темы локаций так вобще наполовину боевые, хотя отдельное внимание заслуживает Notre Empire_Devastation (в архиве это mus_dungeon_10*****), одна из немногих композиций что удачно вписались для локации. В общем подборочка на тройку, некоторые стоило обрезать, а некоторые вобще не подходят для определенных мест. *Это интересно, в оригинале всего 3 mus_dungeon, это что, заменяют одну из тем данжей в дополнениях? Или игра подхватывает ещё что-то из той папки? Помоему это свойственно только обле. Лично у меня игра не видела музыку с дополнительной нумерацией, которой изначально не было, к примеру в папке с боевыми, где я тщетно пытался заставить играть mus_combat_05, которой изначально нет в игре. Подозреваю что mus_dungeon_04 и дальше по номерам, никогда не зазвучат в игре.
  16. Мод очень понравился, реалистично стало. Пауза ставится только при открытии консоли, но это даже хорошо, в какой-то момент всё же потребуется пауза (выйти куда-то), да и для большинства консольных команд нужно чтобы цель была неподвижна.
  17. Не знаю, в скайримском исполнении как-то они не вяжутся (может потому и вырезали), в обливионе интерфейс хоть приятен был.
  18. Ещё один мод на посохи и опять не добавляет посох с эффектом оберега. -_-
  19. Лично у меня нип уступает дорогу когда бегу на него с ускорением, типо на таран. Так что не особо и нужен этот мод.
  20. Shirato

    Голод

    Практика показывает что нет. Вампиры или забивают оружием/магией до смерти, или дефолтным высасыванием, ни разу не было "обнимашек". Хотя на примере компаньонов-вампиров из модов, они начинают гореть на солнце (кроме Сераны, её или не затронул мод, или автор сделал ей 100% сытость, чтобы она не горела, ожидая у замка). Всё, на этом видимое влияние мода на нпц-вампиров заканчивается. UPD: Заметил что ванильные вампиры стали гореть на солнце. UPD2: Выяснил почему Серана не горит, техническим она псевдовампир, т.е. она норд с глазами вампира, но с статусом нежити, потому она и не горит.
  21. Shirato

    WhiteKing

    Насчет композиции. Я её знаю. Это тема города альянса света в Героях 6.
  22. Здравствуйте всем ещё раз. Повторяю свой ранее запрос.     Кто-то в личке пообещал мне сделать, но странным образом, сначала попытался навязать мне мнение о том насколько опупенное заклинание Мертвый трелл (упуская тот факт что его могут применять только мастера колдовства, а до той поры некромантия по сути неиграбельна, да и не нужен мне вечный и один и тот же мертвец) и пытался заставить меня отказаться от идеи вобще приводя свои "аргументы", а потом на "может быть" все же пообещал, что сделает в течении 2-4 дней и пропал без вести на месяц.   Хотелось чтобы кто-то сделал этот мод (если можно, заодно по аналогии усилить ещё и заклинания отпугивающие нежить из школы восстановления уже через перки двойное восстановление и некромаг, а то вобще не находится для них применение). Все роли в игре перепробывал, но некромант так и остался недоступным из-за долбанных лоулевельных ограничений, а мертвый трелл считаю неудобным и малоприменимый, по выше описанным причинам.
  23. Здравствуйте. Ищу мод который просто делает заклинания оживления зомби играбельными на высоких уровнях.   Ну скажем, дающий свойство перку "Некромантия" ещё и удвоение эффективности заклинаний оживления мертвецов (к примеру первое заклинание из этой категории, "Оживление зомби", поднимает мертвеца до 6 уровня, с двух рук 12, при удвоении перком - 12 уровня, с двух рук 24 и так далее с другими оживляющими заклятиями). А то сейчас получается в игре, что некромантия в Скайриме только для низкоуровневых довакинов и нпц, а существующие моды некромантию содержат дофига лишнего и не делающее что действительно нужно мне.   Был в прошлом похожий мод, назывался More Powerful Necromancy, но автор его бросил (на нексусе ещё и стал недоступным), а скаченный вариант в стиме не работает. Вот и ищу.   Если такого мода не существует, я буду очень признателен если кто-то создаст это простенький фикс некромантии, ибо понимание Creation Kit у меня нулевое.
  24. Это не минус мода, а самой игры. Ванильные трэллы и бессрочные атронахи тоже имеют дурную "привычку" теряться.
×
×
  • Создать...