Перейти к содержанию

Kukuin

Пользователь
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kukuin

  1. Ваша гильдия на европейском сервере, как я понимаю?
  2. Это же великая победа над здравым смыслом!
  3. Эх, поспешил я с золотым изданием...
  4. Если интересует только «Орсиниум», то скидка 75% - это, конечно, хорошо. Но я вот думал купить четыре дополнения, которые идут вместе. И выходит, что дешевле купить золотое издание, ещё и коня дадут)))
  5. Ничего страшного в этом не вижу. Моды в скором времени обязательно переработают под новую версию, да и старый "Скайрим" никто не отменял.
  6. Kukuin

    TES VI — Прощай, мечта?

    Жаль, если так...
  7. При всём уважении к игре, она глубоко вторична по отношению к книге. Довольно часто ловил себя на мысли, проходя игру, что где-то это всё уже было... Действительно было - в книге. Само по себе это минусом не является, даже можно назвать это уважением к первоисточнику, но факт остаётся фактом: настоящий ведьмак - это ведьмак из книги. В этом я с Сапковским согласен, хотя реакция его мне показалась несколько истеричной.
  8. С анимацией всё в порядке?
  9.   Сначала думаю совершить все ошибки, которые положены новичкам, без этого игры не понять))) А уж потом можно и в гильдию.
  10. Понял))) Пока ещё я тут зелёный новичок, разбираюсь, что к чему, так что серьёзной пользы от меня гильдии не будет. Но как только освоюсь, то, возможно, приду.
  11.   Ничего, они на кронах наверстают)))
  12. Надо было подождать, сотню бы сэкономил)))
  13. Не удержался и купил-таки "The Elder Scrolls Online". Пусть и "Online", но главное, что "The Elder Scrolls")))
  14. Тактические грибы...
  15. Понял. Тогда всё нормально)))
  16. А о каких конкретно предметах идёт речь? Одно дело, если нельзя носить с собой сто мечей - это вполне логично. Но сто пузырьков с зельями - почему бы и нет, если сила позволяет. Или всё это можно настроить?
  17. Kukuin

    Готическая история

    Замечательная игра! Для меня "Готика" (и первая, и вторая) - это образец правильного построения игрового мира. Никаких тебе крыс восьмидесятого уровня и прочей ереси. Волк - это волк. Тролль - это тролль. Несколько видов орков. Все имеют определённые характеристики, которые не меняются. Меняется только главный герой. И прокачка построена таким образом, что каждый бой - событие, слабых противников нет. Платой за это была абсолютная неизменяемость игрового мира. (Во второй части в дополнении "Ночь ворона" всю систему прокачки пришлось менять из-за внесения нового контента.)
  18. С лодками согласен, но лошадь могли бы довести хотя бы до минимально приличного уровня.
  19.   Ну, думаю, хуже бы точно не было)))
  20.   В "Ведьмаке" же реализовано. Без лодок в "Скайриме", конечно, можно обойтись, но вот управление лошадью, как в "Ведьмаке", было бы уместно. Волнующееся море - тоже.
  21. Допускаю, что кроме Геральта так прыгать никто не может))) Но лошадь, лодку, волнующееся море - всё это можно сделать и для другой игры, и это будет здорово. Но этого нет.   Левитацию и копья так и не сделали... Вернее, что-то есть, но это совсем не то. Лошадь тоже до ума довести не смогли.
  22.   Может быть, но всё равно хотелось бы больше))) Когда играл в "Ведьмак 3", задавался вопросом: почему в "Скайриме" не могли сделать так? Думал, что из-за ограничений движка...
  23.   Ох, уж эти условности... Лишняя строчка в диалоге, и ты - можешь всех убедить в чём угодно. При известных навыках, конечно))) В том-то и дело, что современные игры позволяют игроку только убивать и воровать, всё остальное, даже крафт - это условность, с которой приходится соглашаться, так как нет никаких возможностей виртуальной реализации этого.   Кстати, если бы в "Скайриме" было побольше шутера, игре это бы пошло на пользу. Но движок не позволяет...
  24.   Старые ролевые системы, типа D&D, берут начало из настолок, где геймплей строился на бросании кубиков. В таком виде (естественно, адаптированном) они перешли и в компьютерные игры. С развитием технологий всю эту работу стал брать на себя движок игры. И вот это-то олдфаги никак и не хотят признавать. Они думают, что урезание - это обеднение и деградация, а на самом деле - это избавление от лишнего. Когда ролевая система и игровой движок приходят в противоречие, случаются идиотские моменты. Стрелы, залетающие за угол, потому что так цифры легли. В "Морровинде" меч проходил через тело противника, потому что ролевая система решила, что игрок не попал по нему. Со всем этим как-то надо бороться, поэтому, в частности, и происходит "урезание" ролевых систем в современных играх. Другой причиной является то, что движок игры позволяет отыгрывать роль без излишней детализации в создании персонажа. Кому-то это может не понравиться, но тут надо спросить: вам играть или "циферки"?
×
×
  • Создать...