Старые ролевые системы, типа D&D, берут начало из настолок, где геймплей строился на бросании кубиков. В таком виде (естественно, адаптированном) они перешли и в компьютерные игры. С развитием технологий всю эту работу стал брать на себя движок игры. И вот это-то олдфаги никак и не хотят признавать. Они думают, что урезание - это обеднение и деградация, а на самом деле - это избавление от лишнего. Когда ролевая система и игровой движок приходят в противоречие, случаются идиотские моменты. Стрелы, залетающие за угол, потому что так цифры легли. В "Морровинде" меч проходил через тело противника, потому что ролевая система решила, что игрок не попал по нему. Со всем этим как-то надо бороться, поэтому, в частности, и происходит "урезание" ролевых систем в современных играх. Другой причиной является то, что движок игры позволяет отыгрывать роль без излишней детализации в создании персонажа. Кому-то это может не понравиться, но тут надо спросить: вам играть или "циферки"?