Kukuin
Пользователь-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kukuin
-
Какое-то время назад довелось подискутировать здесь с товарищами олдфагами по поводу "Fallout 4". Главной претензией к игре у них было то, что "циферки урезали", т.е. упростили ролевую систему. Казалось бы, современный игровой движок перемалывает гораздо больше "циферок", чем было в самых хитрозакрученных ролевых системах прошлого, но для олдфагов это не аргумент. Сразу начинают кудахтать: "Это же шутер!" Ну да, шутер... А что вы ждёте от игры со стрельбой и видом от первого лица? Развитие "Fallout" пошло в этом направлении, и, по сути дела, можно говорить, что это совсем другой жанр, не тот, который был в первых играх серии. Поэтому сравнение их в этом плане считаю занятием для людей с избытком лишнего времени.
-
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
А вот меня как-то строительство в "Fallout 4" не увлекло. Не знаю уж почему. Может, потому, что всё равно какие-то руины получаются, как ни строй.
-
Покупать бы не стал, но раз бесплатно - почему бы и нет?)))
-
Онлайновые игры меня не интересуют, но где ещё представится возможность увидеть весь Тамриэль? Ещё бы русификацию - тогда бы точно купил. А так думаю...
-
Тоже отношусь скептически, но если сделают анимацию копья и добавят левитацию, то изменю своё мнение.
-
Речь не о стратегиях, там, понятно, такой вид является вполне естественным. Игры, которые принято называть "клонами Диабло", другими и быть не могут, иначе какие же они клоны? В "Оверлорд" не играл, поэтому ничего сказать не могу. Изометрия нужна в партийных RPG с пошаговыми боями или активной паузой. Такие игры вполне подходят под определение "игр в духе старой школы". Если же этого не требуется, то с большой вероятностью можно утверждать, что разработчик выберет вид от первого или третьего лица.
-
Изометрия соотносится с олдскулом по той причине, что сейчас игры, в основном, от первого и третьего лица, а раньше в большинстве своём были изометрическими. Современные изометрические игры - это стилизация под олдскул. Взрывать детей динамитом можно и запретить, да и не думаю, что в изометрии это ужаснее, чем с видом от первого лица. В конце концов, есть категория 18+. Если не ошибаюсь, права на все части "Fallout" у них.
-
Тут всё дело в подаче. Я и сам не большой любитель олдскула, но "Divinity: original sin" мне очень нравится. Изометрическая, с пошаговыми боями. "Fallout", думаю, был бы не хуже. А сколько других игр можно было бы возродить!
-
По-моему, больше смысла имело бы переиздание по-настоящему старых игр. Те же первые два "Fallout", к примеру. Собственно, я ничего не имею против переиздания "Скайрима", но покупать не буду.
-
-
Замечательная игра! А то, что последние части просели, нисколько не удивлён - нельзя дважды войти в одну реку.
-
Полностью согласен!
-
-
-
-