Kukuin
Пользователь-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kukuin
-
Лично я считаю, что наиболее верным шагом на пути к идеальной RPG является улучшение искусственного интеллекта. Пусть даже чуть-чуть))) А всё остальное приложится.
-
Тоже бы хотелось шестую часть, но вряд ли... Лучше не ждать, чтоб не разочаровываться)))
-
- 50 комментариев
-
- отключение маркеров
- компас
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Маркеры должны быть там, где они уместны. И наоборот, там, где они неуместны, их быть не должно. Вроде бы, ничего сложного, но почему-то не могут сделать такой мод))) Например, в "Обливионе" Ирлав Джарол направляет героя в Вахтасен. Ирлав Джарол - один из руководителей Гильдии магов, следовательно, один из самых образованных людей в Сиродиле, он что, не может на карте показать, где это находится? Будет говорить что-то в духе: пойди десять шагов до деревянного камня, потом сверни налево, а потом иди по кругу, никуда не сворачивая... Бред какой-то! В конце концов, его люди там ведут раскопки, он просто обязан знать, где это находится. А вот обратный пример: в "Морровинде" ищем Пещеру Воплощения. Тут уж маркеры абсолютно неуместны, иначе теряется весь смысл квеста. То есть, каждый случай использования маркеров надо рассматривать отдельно, а не валить в кучу. Если бы кто-то сделал такой мод, было бы замечательно!
- 50 комментариев
-
- 2
-
-
- отключение маркеров
- компас
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Даёшь "Angry birds" в духе "300 спартанцев"!
-
-
- 16 комментариев
-
- 1
-
-
- геймплей
- глобальный
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Просто не обращай на них внимания)))
-
-
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
Kukuin прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Помню-помню тот перевод, машинно-пиратский (не подумайте чего, но игра вышла в апреле, а русская локализация только в июле, так что волей-неволей пришлось пиратским изданием пользоваться). Раса орков была названа "Гонкой орков" (race), но это ещё ничего. Особенно удивила фраза: "Каждый принц забвения имеет свой самолёт" (plane). Тут за этих самых принцев можно было только порадоваться.
-
Начиналось всё на "Денди", потом - "Сега", потом "Sony Playstation". Но всё это было так, баловство, пока не попала мне в руки одна игра - "Warcraft II". (Сейчас в это с трудом верится, но была она в своё время на PS, не знаю, может, пиратская, но факт, что была.) Вот с этого и начинается мой геймерский стаж! Потом появился компьютер, там - "Starcraft", "Эпоха империй" и т.д. В 2004 году познакомился с "Морровиндом" (до этого подходящего компьютера просто не было). С тех пор и являюсь большим почитателем "The elder scrolls".
-
Для меня лично из всех перечисленных пунктов актуален эскапизм, в разумных пределах, конечно. Отдохнуть от реального мира проще всего в игре. А вот общение совершенно не интересует. Даже в TESO всегда играю соло. Творчество тоже как-то у меня не из игр черпается. Никогда не приходило в голову, например, написать поэму о Довакине))) Значимость, прокрастинация, зависимость - это уже из области психиатрии. Любопытство и тяга к информации и знаниям - тут не совсем понял, о чём идёт речь.
-
-
Для меня в RPG важен ролевой отыгрыш. Циферки - это лишь средство, с помощью которого он осуществляется. Грубо говоря, если хочешь быть воином - развивай силу, магом - интеллект. Если можно обойтись без всего этого не в ущерб отыгрышу роли, то и пусть урезается, не сильно жалко.
-
Лично для меня реальный интерес представляет только верблюд. Но отдельно он стоит дешевле. А вот набор начинающего приключенца хорош при создании нового аккаунта, поскольку позволяет обзавестись лошадью в самом начале игры.
-
Не буду критиковать феминистическую шелуху, тут автор, говоря его же словами,"оперирует в границах парадигм", по-другому он (точнее, она) просто не может. Поэтому сразу перейду к делу. Даже самая хорошая игра только наполовину зависит от разработчика. Другую половину в неё вкладывает сам игрок. И что он в неё вложит зависит только от него. Возьмём для примера тот же "Скайрим". Для одних это - банальная мясорубка, другие что-то хитрят и вычисляют, как бы поэффективнее эту мясорубку использовать, третьи интересуются только происходящей историей и судьбами персонажей, четвёртые созерцают красивый закат на вершине горы. Кто-то выносит какие-то философские истины из разговоров с драконами, а кто-то занимается кражей со взломом. Каждому своё. И если кто-то для себя здесь места не нашёл, то это исключительно его проблемы. Он может проходить мимо. Обидно, но что же делать... Мне тоже не нравятся многие игры, причём, весьма известные и успешные. Например, "ГТА 5". Но это же не повод, чтобы устраивать по этой причине истерику. Желание основать маленькую студию и делать игры можно только приветствовать. Несмотря на весьма расплывчатые ориентиры, которые определил сам автор, это дело достойное. В конце концов, тут только время рассудит, может, эти игры и будут долгожданным прорывом.