Перейти к содержанию

Kukuin

Пользователь
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kukuin

  1. Картинка и в самом деле стала потрясающей, но не удивлюсь, если быстро надоест, уж больно ярко.
  2. Лично я считаю, что наиболее верным шагом на пути к идеальной RPG является улучшение искусственного интеллекта. Пусть даже чуть-чуть))) А всё остальное приложится.
  3. Тоже бы хотелось шестую часть, но вряд ли... Лучше не ждать, чтоб не разочаровываться)))
  4. Kukuin

    Нет маркерам!

    Это, по идее, сами разработчики должны сделать.
  5. Kukuin

    Нет маркерам!

    Маркеры должны быть там, где они уместны. И наоборот, там, где они неуместны, их быть не должно. Вроде бы, ничего сложного, но почему-то не могут сделать такой мод))) Например, в "Обливионе" Ирлав Джарол направляет героя в Вахтасен. Ирлав Джарол - один из руководителей Гильдии магов, следовательно, один из самых образованных людей в Сиродиле, он что, не может на карте показать, где это находится? Будет говорить что-то в духе: пойди десять шагов до деревянного камня, потом сверни налево, а потом иди по кругу, никуда не сворачивая... Бред какой-то! В конце концов, его люди там ведут раскопки, он просто обязан знать, где это находится. А вот обратный пример: в "Морровинде" ищем Пещеру Воплощения. Тут уж маркеры абсолютно неуместны, иначе теряется весь смысл квеста. То есть, каждый случай использования маркеров надо рассматривать отдельно, а не валить в кучу. Если бы кто-то сделал такой мод, было бы замечательно!
  6. Даёшь "Angry birds" в духе "300 спартанцев"!
  7. Он тут раньше жил)))
  8. Неплохая заготовка для глобального мода.
  9.   Просто не обращай на них внимания)))
  10. Джентльмен в поисках десятки...
  11. Сначала установишь два, как и принято, затем срочно понадобится ещё одно, потом ещё. И пошло-поехало...
  12. А отвечать-то за кражи кто будет, если поймают?
  13. Голоса детей Балгруфа стали какими-то металлическими. Без патча - всё нормально. Не то что бы мне так уж нужно с ними общаться, но всё равно неприятно.
  14. Не нашёл пня у входа в Ривервуд, где должен быть Амулет Лунного света...
  15.   Помню-помню тот перевод, машинно-пиратский (не подумайте чего, но игра вышла в апреле, а русская локализация только в июле, так что волей-неволей пришлось пиратским изданием пользоваться). Раса орков была названа "Гонкой орков" (race), но это ещё ничего. Особенно удивила фраза: "Каждый принц забвения имеет свой самолёт" (plane). Тут за этих самых принцев можно было только порадоваться.
  16. Начиналось всё на "Денди", потом - "Сега", потом "Sony Playstation". Но всё это было так, баловство, пока не попала мне в руки одна игра - "Warcraft II". (Сейчас в это с трудом верится, но была она в своё время на PS, не знаю, может, пиратская, но факт, что была.) Вот с этого и начинается мой геймерский стаж! Потом появился компьютер, там - "Starcraft", "Эпоха империй" и т.д. В 2004 году познакомился с "Морровиндом" (до этого подходящего компьютера просто не было). С тех пор и являюсь большим почитателем "The elder scrolls".
  17. Для меня лично из всех перечисленных пунктов актуален эскапизм, в разумных пределах, конечно. Отдохнуть от реального мира проще всего в игре. А вот общение совершенно не интересует. Даже в TESO всегда играю соло. Творчество тоже как-то у меня не из игр черпается. Никогда не приходило в голову, например, написать поэму о Довакине))) Значимость, прокрастинация, зависимость - это уже из области психиатрии. Любопытство и тяга к информации и знаниям - тут не совсем понял, о чём идёт речь.
  18. Понял. В одном моде для "Морровинда" было нечто подобное, но там забрасывало в случайную гробницу. Чтобы вернуться к жизни, нужно было найти своё тело. А карты и компаса у призрака, естественно, нет...
  19. В смысле, навсегда становишься призраком или временно?
  20. "...по каким-то причинам официально так и не перекочевавший..." ​Я, кажется, догадываюсь по каким причинам - уж больно оно читерское. Мало того, что бесконечная невидимость, так ещё и не исчезающая при атаке и взаимодействии.
  21. Kukuin

    ESOR

    У альтмеров зарядка заклинаний и талант к стихиям чем отличаются? Чего-то я не понял... ​А вообще, идея интересная.
  22. Для меня в RPG важен ролевой отыгрыш. Циферки - это лишь средство, с помощью которого он осуществляется. Грубо говоря, если хочешь быть воином - развивай силу, магом - интеллект. Если можно обойтись без всего этого не в ущерб отыгрышу роли, то и пусть урезается, не сильно жалко.
  23. Лично для меня реальный интерес представляет только верблюд. Но отдельно он стоит дешевле. А вот набор начинающего приключенца хорош при создании нового аккаунта, поскольку позволяет обзавестись лошадью в самом начале игры.
  24. Kukuin

    Видеоигры — это очень скучно

    Не буду критиковать феминистическую шелуху, тут автор, говоря его же словами,"оперирует в границах парадигм", по-другому он (точнее, она) просто не может. Поэтому сразу перейду к делу. Даже самая хорошая игра только наполовину зависит от разработчика. Другую половину в неё вкладывает сам игрок. И что он в неё вложит зависит только от него. Возьмём для примера тот же "Скайрим". Для одних это - банальная мясорубка, другие что-то хитрят и вычисляют, как бы поэффективнее эту мясорубку использовать, третьи интересуются только происходящей историей и судьбами персонажей, четвёртые созерцают красивый закат на вершине горы. Кто-то выносит какие-то философские истины из разговоров с драконами, а кто-то занимается кражей со взломом. Каждому своё. И если кто-то для себя здесь места не нашёл, то это исключительно его проблемы. Он может проходить мимо. Обидно, но что же делать... Мне тоже не нравятся многие игры, причём, весьма известные и успешные. Например, "ГТА 5". Но это же не повод, чтобы устраивать по этой причине истерику. Желание основать маленькую студию и делать игры можно только приветствовать. Несмотря на весьма расплывчатые ориентиры, которые определил сам автор, это дело достойное. В конце концов, тут только время рассудит, может, эти игры и будут долгожданным прорывом.
  25.   Понятно. Я-то на американском сервере нахожусь.
×
×
  • Создать...