-
Постов
695 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Haraidon
-
Mesarthim выпустил новый миньон! И он хорош! Космический атмосферный блэк. Врубаем среднюю громкость, выкидываем всё из головы и расслабляемся. (клацаем по картинке)
-
Да я первый попавшийся из инета дёрнул и на скорую руку сделал ему альфу. Лень было тянуться до кнопки размытия выделения. Мне тут важен был именно сам факт просвечивания. И оно получилось. Я уже начал подпаливать стул, но ответ нашёл. Затык был имеено в нодах "Mix Shader" и "Add shader". Потому оно в итоге так выглядит и потому я добавил мемасную личность в кадр с довольно известно известной цитатой. На удивление - без сторонних костылей пока нельзя. Но, вроде как скоро выйдет апдейт для блендера. Из утечек стало известно, что рендер можно будет запустить в связке ГПУ+ЦПУ, а не выбирать одну из двух крайностей. Тем не менее, сейчас продолжаю играться с материалами. Так же допёр, как делать "размытые" дисплейсные текстуры, чтобы итог смотрелся более натурально, например, на стекле. Ответ оказался в этом же названии: "размытые". Достаточно было просто размыть узор в шопе.
-
Накипело? У меня тоже. Полдня убил на эксперименты, но добился своего: просвечивающий листок на плоскости и с альфа-каналом. Ещё до кучи, надо на него глосси и дисплейсную карту накинуть, гыгыгы. Таки все эти шейдерные настройки надо сохранять. Я такого уже не запомню.
-
Щикарна. Слушай, нубский вопрос: а такое направление рёбер линзы имеет под собой какое-то обоснование? Не в первый раз вижу подобную схему вместо традиционной сферы.
-
Это, наверное, слышали все.
-
Не буду разбивать цитату - лень. 1) Но-но-но, не забывай что я пока ещё учусь. И для меня такие массивные ноды - уже шокирующее открытие. 2) Я именно такой вариант и хотел сделать, как принт из ларька. Т.е. симуляция нанесённой краски. 3) Цвета на гарде? Если ты про верхнюю, то поверти модельку - тот угол как раз там, где заканчивается лезвие. А с нижней да, накосячил немного. Upd. В общем, то тут, то там натыкаюсь на всякие трудности. Уже что-то более сложное трудновато делать без эскиза на заднем плане. Мысли путаются и не знаешь, как быть. Хотел замоделить топор, такой - понтовый, типа секиры, но напрочь завис с лезвием. То так мне не нравится, то так. Да ещё у меня постоянно появляются лишние грани из-за чёртового экструдирования. Порой, даже удаление дубликатов корректно не работает с ними. А начинаешь поднимать лимит удалений, так начинает корячиться модель. Но тем не менее, сейчас мне уже пора приниматься за отработку стилистики. Сейчас начну как со Скетчем в своё время: от элементарных моделей, до сложных, типа тумбочки у меня в Скетчфабе. Этим я и займусь в ближайшие дни: хочу сделать очередную, пардон, тумбочку, на которую навалено куча всякого добра. Что по стилистике: поскольку я делаю своего рода мангу, хоть и сильно извращённую в этом понятии, то я планирую придерживаться двух вариантов: ровные цвета без перепадов, как в аниме; лоу-поли раскраска. Тут встаёт чаша весов, на одной - скорость испослнения, на второй - более детальная картинка.
-
Да мне и переучиваться на макс лень уже, если честно. И так в голове куча софта лежит. Привык Блендеру и ладно. Тут ещё личные тараканы из того же разряда: Illustrator vs. Corel. Я Корал терпеть не могу. И почему именно - не могу сказать. Просто не нравится. Чтобы не было оффтопа: разобрался с emission-картой. В принципе - ничего сложного. Но ноды растут. Бррр! Зато крутые руны теперь ещё и светятся, помимо вдавливания. И на деле, если есть развёртка, то поставить их на любую вещь - дело 5-10 минут. Сейчас хочу ещё подправить ленту. Мне не удалось на прозрачную текстуру кинуть Glossy-карту, но кажется, я понял почему. Т.е. руны сейчас - просто часть текстуры. А я хочу чтобы они были чуть более объёмны и с глянцем, были похожи именно на карту. Upd. Да, разобрался, но в нодах творится просто зверство. Обновил модельку: https://skfb.ly/6AoMV Ноды ножа: Только не падайте. Вот вам ноды ленточки. Суть таких нодов: Текстура с прозрачными элементами, имеет лёгкий глянец в указанных местах и светящиеся, выдавленные руны. Т.е. вы поняли: 4 разных текстуры, как и ножа. Но в отличии от первого, у неё ещё и прозрачность. В конечном итоге, на этом ножике лежит 8 текстур. И это при наличии развёртки. Так и свербит прицепить сюда Тодда с его мемасным "It just works". Поскольку путаница возникает дикая, эту схемку лучше сохранить...
-
Из альбома: 3D от Харайдона
В общем, создам всё-таки альбомчик. По модели: практика в Блендере. https://skfb.ly/6AoMV Теперь поясню, почему я убил на неё весь день: 1) Создание модели 2) Создание ленты 3) Физика ткани ленты 4) Создание UV-развёртки ножа и ленты 5) Текстурирование UV-развертки ножа и ленты 6) Борьба с альфа-каналом (рваная лента) 7) Закрутка ленты (выходит из 3 пункта, просто два ключевых кадра) 8) Создание диффузной карты для выдавливания текста 9) Создание светящегося текста 10) Возня с нодами (настройками текстур). В особенности - ленты© Я, Харайдон
-
Фух! День убил. Часов 7 точно. https://skfb.ly/6AoMV Теперь поясню, на что убил этот день: 1) Симуляция ткани. Эта лента не вручную делалась. Я сделал лишь плоскость под неё. Завис с тем, чтобы придать ей свойства ткани и закрепить за ножом. Будете вертеть, заметите что есть небольшой косяк - место сцепления. Но я поздно понял в чём этот косяк: при закреплении ткани за твёрдым объектом, она цепляется за её центр. Ну, тогда я сделал внутри кончика рукояти куб-пустышку, к центру которой ткань и прилипла. Надо было всё-таки плоскость делать. Учтём на будущее. Далее осталось лишь крутануть нож и ткань сама описывала красивый круг. 2) Альфа, мать его, канал. Час точно убил, пока вспомнил как делать и понять, как его в нодах настраивать. На будущее даже себе схемку сохранил, такое придётся делать часто. Ну и всё остальное, сделанное ранее: модель, развёртка, текстурирование, карта Glossy, карта надписей. Подвис с эргономичной рукояткой. Но делал на ходу - без схем, так что выглядит эргономично, но на деле, боюсь, нет =) Кстати, я отошёл от идеи зеркальных текстур. Чай, не игру делаю, а мангу. Повертите ножик: с обратной стороны другой логотип и надпись. Развёртку, если интересно, смотрите в модельке по ссылке выше.
-
Суток не прошло, а я опять. В этот раз, в отличии от Куная выше, я использовал зеркальную развёртку. Т.е. по факту - текстура лежит лишь на четверти ножа. Остальное просто множится. https://skfb.ly/6AoxZ Развёртка: Ну и, как видите, руны добавил уже отдельной картой. Вообще, древо Cycles растёт из раза в раз всё больше и больше =) Upd. Сейчас я леплю новый ножик, на этот раз более сложной формы. НО! Тут я хочу попробовать сделать ему что-то типа ленты. Вот с лентой придётся повозиться. Поскольку мне нужна не анимация, а статичные кадры, то я встаю перед выбором деформации ленты: а) Риггинг. б) Назначение мода мягкого материала. Да, почему ножи? Да потому-что простые, но эффектные формы.
-
Я именно Блендер из-за того чтобы потом просто не было вопросов, на которые трудно было ответить. Мол: "А в чём ты делаешь?" - "В 3D-максе." - "Он же дорогой! А ты делаешь бесплатную мангу? Ай-яй-яй, поощритель пиратства!" =) Далее идёт очередная простыня (видимо, сказывается то что я родился под знаком Водолея, гыгыгы). В конечном итоге, получилось вот что: https://skfb.ly/6A6YH Развёртка:
-
А у тебя Блендер не установлен? Он, кстати, в Стиме есть. Разумеется, могу экспортировать, но боюсь, модификаторы тогда придётся убить. Держи. https://1drv.ms/u/s!ApKkuZ2cDydylVd-gDIWRhvxwqrA Что мешает уже после допилить? =)
-
Да, я вчера начал переделывать и сразу уже по ходу все косяки исправлял. Всё исключительно в Блендере. Скорее всего, чтобы не было так больно и для компа и для рендера, фейсы, где будут сколы и подобное буду дробить, а не всю модель. Да, отнимет немного времени, но в конечном итоге модель будет и легче и ретопологию делать не надо. Либо, если скол простой, то можно и без скульпта обойтись. Я хочу попробовать оба варианта: скульпт ДО развёртки и скульпт после и сравнить результат. Для начала понять - вообще возможно ли это. Сделать профиль, а затем модификатор Screw. Плюс, пока это под модификатором, профиль можно редактировать. У меня изначально полукруг был. После этого просто стереть внутри лишнее, например, модификатором Boolean с цилиндром или сразу рукояткой. Другое дело потом этому развёртку или текстурирование делать. Но, думаю, если нервы не совсем убиты, то можно и такое вытерпеть. Держи файлик. Через неделю удалю: https://1drv.ms/u/s!ApKkuZ2cDydylVZHmxCfAB1ukbhh Ну, это дело привычки. После VRay я довольно быстро перестроился под такую штукенцию.
-
В общем, как говорится - первый блин. Начал делать развёртку и понял, насколько модель косячна - тонны скрытых рёбер и плоскостей. Займусь переделыванием. Практика, чтоб её. Скульпт с добавлением сколов и трещин уже после. И на этот раз буду делать не из четырёх кусков (клинок, гарда, косичка и круг), а клинок с гардой сразу из одной плоскости. Декоры уже отдельно. В принципе, я уже начинаю отходить от мыслей "раньше было лучше" в сторону Скетча и привыкаю к Блендеру с его модификаторами. Да, в теме Блендера есть пара вопросов. Кто шарит, прошу помочь. Сегодня, пока копался, нашёл ещё интересные приёмы, например - обмотку рукоятки можно сделать модификаторами и это довольно просто. В общем, интересных приёмов много. И даже умудрился замоделить кривое кольцо, базой которому была обычная окружность, исключительно приёмами экструдирования и модификатором "mirror".
-
Пардон, что отдельным постом. Внимание, вопрос! Перевёл текст в кривые, т.к. он у меня пойдёт для булевых операций. Ну, сделаю им чеканку на клинке, как через пост выше. Но в итоге, получилась вот такая вот фигня. Как его сделать более аккуратным, не перерисовывая и не выделяя грани, применяя dissolve edges? Я могу, конечно, его нарисовать по-новой, например, при помощи кривых, или экструдирования из точки. Но нельзя ли проще? Сам кинжал я уже замоделил, осталось только сделать развёртку и раскрасить. Именно раскрасить хочу. Да! Второй вопрос. Понимаю, что из разряда азов, но туплю дико. Представьте плоскость. Мне её надо разделить, но не Ctrl+R, а иначе. Так, как я хочу. Т.е. по такому принципу: (белое ребро) Сейчас я делаю так: делю два ребра через W - Subdivide, затем двигаю точки и прокладываю между ними ребро при помощи F. Но, мне казалось, есть более простой вариант, нет? И третий вопрос. Есть, условно: модель и развёртка. Там я заметил, что есть несколько непонятных плоскостей. Пытался найти, но так и не смог. Реально-ли эти плоскости как-то выделить на развёртке, чтобы они выделились и на 3D виде? Чтобы в режиме сетки их сразу было видно, ибо в режиме текстуры они не отображаются, значит спрятались где-то внутри модели. Сам разобрался: 1) Да, перерисовывать. Самый простой вариант: экструдированием из точки. Дырки в плоскости делать "ножом". Либо удалением дубликатов выравнивать оригинал. 2) Инструмент "Нож", вызывается по k 3) Да, но такие косяки надо пресекать на стадии моделирования. Плюс "Удалить дубликаты" фпомощщь.
-
Получилась простыня, смахивающая на оффтоп. Потому я её перенёс в тему Блендера. Там ей самое место. А так, чтобы оффтопа не было: Ружжо хорошо получилось. Но ты ствол полым специально не стал делать?
-
https://www.youtube.com/watch?v=HCrDjK7jTVo Kadebostany - Early Morning Dreams (Kled Mone Remix)
-
Да, это ост. Ост к попсовому аниме. Запил с 0:50 Ахтунг! Сполеры по "Наруто".
-
-
Это просто отвал башки... Дегустейшн: 4:00.
-
Держи. Это OneDrive. Рега не нужна. Будет просить - игнорь. https://1drv.ms/x/s!ApKkuZ2cDydylS4Q6Vf7JorLE4Kr **** Лучше тут свою простыню кину. Как-ни-как, тут ей более подходящее место. Ну, ржаки ради разве что, тоже отмечусь. Вспомните мои предыдущие творения в Скетче. Например: https://skfb.ly/6zttw И тут фигак! Ржака-ржакой, но на такую простую модельку я минимум час угробил. Сказывается различие Блендера и Скечта - как самих программ, так и опыта. Сейчас я оставил Скетч и потею над Блендером. Я уже говорил почему: Скетч не способен делать сложные плавные модели; сглаживание ни к чёрту; экспорт кривой. Материал уже в Cycles нодами делал. В принципе, после V-Ray не такая уж сложная штука. С ними тоже надо просто пообтесаться. Что до самой модели - простая как три копейки. Но всё-же, залипнуть меня заставила. Делал из плоскости при помощи экструдирования. Сначала делал целиком, но после применения модификатора "Subdivision Surface" и сглаживания, появился косяк с одним из зубцов. Тогда пришлось исправлять, удаляя половину вилки и применяя "Mirror". В общем: практика, практика и ещё раз практика. Вчера, кстати, баловался со стеклом и глубиной резкости. Слепил всё тем же экструдированием бутылку, сгладил всё теми же "Сабдивижн" и "Смуф". Ну и всё точно так же. Делаю на рабочем компе, но там нет дискретной карты, только 7600к камень со встроенным видеоядром. Рендер на нём таких простых моделей в 200-300 проходов всё равно занимает прилично времени. Так что шумы есть. Для практики и это сойдёт. Upd. В принципе, я допёр до одной штуки, из-за которой моделить стало немного проще. Сейчас слепил косичку по довольно простому принципу: квадратная плоскость, затем экструдированием и удаление сделал дырку в центре. После этого модификаторами Array и Bevel придал форму. Всё остальное время возился с нодами. Сейчас идею с ножиком из темы Блендера отложил, ибо практики не хватает: всё ещё путаюсь в рёбрах и их создании. Но из усвоенного планирую небольшое практическое задание забацать. Как сделаю, покажу.
-
Последнее время более-менее, в силу возможностей, углублённо изучаю Блендер. Ибо СкетчАп всё-таки для сложных объектов слишком косячен. Но это трындец, ребятки. Я собрал клавиатурные сокращения в единый список - 5 страниц в экселе. Мелким шрифтом и по строчке на каждое сокращение. Сейчас чувствую себя так, будто меня посадили перед огромной публикой за какой-то трёхрядный орган и заставили играть что-то лютое из классики. А я не то что в клавишные - у меня в ноты проблема и слуха нет. Мол, где до-ре-ми... найду, но буду скорее напоминать деревенскую бабку лет 100, которая компьютеров в жизни не видела, а ей велели перенабрать "Войну и Мир". В общем, крыша немножко в пути. Начал пока с самого лёгкого, но всё равно напряжно. Не, опыт и практика решают. Раньше мне и иллюстратор дико сложным казался, а теперь я его для каждой мелочи запускаю. Нарисовал в нём простенький ножик, с ним и начну практику. Есть какой-то простой способ быстренько запомнить клавиши? =)