Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Как ни странно на нексусе! Там есть рубрика Modders Resources & Tutorials и в ней встречаются туториалы по Nif Scope. Для понимания принципов мне хватило вот этого туториала, есть и другие, но надо там рыться...
  2. Kyoma's Journal Mod Версия 3.2.1 есть и на русском (к сожалению не у нас) Ты можешь вести целый дневник (и не один), записывая все что захочешь... Сам им пользуюсь давно, все работает отлично!
  3. [quote name='AnyNa/ume' post='134769' date='10.9.2010, 20:27']У тебя неправильно стоят в списке загрузки плагины из All Natural!!![/quote] Не путай людей... All Natural весь правильно стоит. Он по другому и не может стоять - его BOSS раскладывал. А я когда просматривал список, то не просто надеялся на свою память - я сверялся с инструкциями... ?? он должен только стоять до All Natural.esp и All Natural - SI.esp ....
  4. Конечно же! В твоем патче внедрен ООО, полностью перерабатывающий скрипты существ. Так что уровень "твоего" существа, будет всегда разный!
  5. Более-менее понятно, поскольку все названия маркеров, прога хранит в сейве, то такая "очистка" сейва /отключением-сохранением-подключением/, решила проблему. Это однозначно указывает, что прога спотыкалась при загрузке названия из сейва. Но вот на каком символе? Я пробовал использовать в названиях "хитрые" и нестандартные символы, но прога так и не споткнулась...
  6. А что было причиной, или как решил проблему?
  7. Да, если в ini прописан несуществующий bsa архив игра не запустится...
  8. Вот нашел в ветке по FCOM. Была проблема: А это решение:
  9. Вот здесь, в самом низу и здесь (расширенные), в рубрике Bashed Patch, приводятся рекомендации для новой игры или как правильно подготовить saved файлы для продолжения. Проверь так ли ты сделал? Сохраниться в testinghall, поспать 3 дня, для файла сохранки сделать "Update NPC Levels"....
  10. С этим более-менее понятно. Это опциональный плагин, то есть не самый важный. К тому же для его работы требуется файлы Fran BSA file & FCOM_FrancescoItemsAddOn. Решить проблему с ним можно автоматически (при наличии достаточного трафика). На родной страничке FCOM, есть ссылка на пакет Fran's 4.5b Add-On Package (размер 535.63 MB), который представляет из себя исполняемый файл, помогающий пройти процесс инсталяции (см. картинку). Конечно, в результате будет англоязычный аддон, но если установленные плагины имеют аналоги в русском архиве, то их можно просто заменить! 01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [версия 4.5bSI] а что с этим, пока не знаю, ищу информацию... Проверь есть ли у тебя в папке Data файл FraNewItems.bsa? Вообще много полезной информации здесь
  11. Какой именно Francesco’s? Их же много с такой приставкой...
  12. Итак, что я нашел в твоем списке: 1. Для этих файлов ( Unofficial Oblivion Patch.esp / Unofficial Shivering Isles Patch.esp ) требуется установить MOBS смотреть здесь 2. UOP Vampire Aging & Face Fix.esp удалить, этот твик включается в параметрах патча при создании. 3. Fra.esp, удалить если в папке Data нет файла Fra.bsa. Если есть FraNewItems.bsa то переименовать Fra.esp в FraNewItems.esp 4. Fran Armor Add-on.esp, работать будет но не весь (требует меши из "Bonemold Helmet" и "Cryos Ordinator Indoril Armor") 5. ExnemRuneskulls.esp - удалить 6. FCOM_ExnemRuneskulls.esp - удалить, эти два файла не нужны, поскольку ты используешь "Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls", а вот он в свою очередь требует установить "MMM Gems & Gem Dust" 7. OOO-Map_Markers_Stock.esp, удалить, он включен в сам ООО 8. FCOM_Cobl.esp, удалить, потому что ты используешь MMM_Cobl.esp Из всего вышеперечисленного, наиболее критичным является "неопределенный" файл Fra.esp, поскольку он ссылается на ресурсы, которые не существуют.
  13. Попробуй отключить границы... Смотри на картинке, как это быстро сделать в Рай баше, на закладке "Настройки для INI" Если не поможет, то присылай список установленных модов (инструкция по созданию)...
  14. Посмотри, очень похоже на твою проблему, а решение в ответе Арсиниса
  15. Про этот мод ничего не могу сказать, я таким не пользуюсь. В инструкции для него сказано: Не рекомендовано. Вот я и не пользуюсь...
  16. 1 А как ты определяешь , что они не работают? (приведи пример с названием мода) 2 Значит ты не правильно установил Кобл! Сейчас на сайте текущая версия 1.72, значит ставить из архива Cobl_172RU1.7z. Там и файл твой есть... Ставить все из папки 00 Сore. 01 Salmo the Backer тоже можешь смело ставить. из папки 02 Patches ставить только те патчи, которые нужны. Если ООО и МММ не используешь - ничего не ставь. Из остальных папок 01 и 03, если не знаешь, то сейчас не ставь, потом можно установить, когда разберешься Нет esp файл ничего не хранит, можно сказать, что это текстовый файл, структурированный особым образом.
  17. Это расширитель для OBSE, и хотя ему он не требуется, но для работы Кобл с OBSE- обязателен! Первоисточник Tibixes String Function Collection Вообще, на сайте неслучайно указываются требования для работы конкретного мода. И если Вы хотите получить от мода максимальное удовольствие, то будьте добры выполнить все требования! Хотя, конечно, игрок сам себе хозяин и может поступать как хочет. Но тогда и решение проблем с этим модом остается за игроком...
  18. Немного теории. Структурно, файл плагина (esp) отличается от мастер-файла (esm) всего одним байтом в восьмом октете ( т.е. если в этом месте стоит 1, то это мастер-файл, а если 0 – то плагин), ну и, конечно, расширением файла. Такая незначительная разница, позволяет быстро и просто, превращать плагин в мастер-файл и наоборот. Поэтому многие утилиты для работы с файлами Oblivion имеют встроенные функции по конвертированию esp в esm и наоборот. Рассмотрим создание esm из esp в некоторых из них. TES4Gecko (бывшая TES4 Plugin Utility) Wrye Bash Esp-Esm Changer Собственными руками (только для продвинутых пользователей и специалистов) Примечание: Вышеописанные действия применимы и при создании esp из esm!
  19. Действительно, программа предельно проста, поэтому "интуитивно не понятна" для пользователя. Сделай так: 1 помести файл программки и плагин в одну папку (это чтобы не прописывать полный путь к плагину) 2 запусти программку 3 в черном окошке введи полное название твоего плагина (например: new_mod.esp) 4 появится предупреждение о операции (в данном случае: Plugin -> Master, это значит будет сделан мастер-файл) 5 после успешного выполнения окошко закроется, а вам потребуется ВРУЧНУЮ изменить расширение с esp на esm! Все! Аналогично происходит при создании esp из esm. Программа автоматически определяет направление операции. Вам остается только заменить расширение файла на нужное...
  20. Tes4 Gecko - кнопка "Convert to Master" делает esm - кнопка "Convert to Plugin" делает esp сами файлы лежат как обычно в папке Data... Wrye Bash - контекстное меню "Копировать в esm"делает esm - контекстное меню "Копировать в esp" делает esp * не путать с пунктом "Сделать псевдо-esm файлом"...
  21. Вот поэтому и не открывается... не любит русские буквы...Сделай так, чтобы только английские названия были...
  22. У тебя при указании пути в ярлыке встречаются русские названия папок?
  23. ??? Это БОСС выдает тебе РЕЗУЛЬТАТ своей работы, а чтобы созданный им порядок не сбрасывался, в баше поставь флажки как на картинке... Если бы он их не использовал, то и не отмечал бы плюсиками. А чтобы видеть справа список объединенных модов, надо курсором встать на файл Bashed Path 0.esp Если всего этого не происходит, то значит Wrye Bash в твоем конкретно случае не работает... и надо заняться выяснением причин этого...
  24. Не просто сверяться, она РАССТАВЛЯЕТ известные ей моды в "правильном" порядке и присваивает теги для "правильного" создания башед патча. Там ничего не требуется объединять принудительно, все сделает БОСС. ОЧЕНЬ желательно, чтобы ВСЕ моды были скачаны с нашего сайта! Дело в том, что каждый сайт, самостоятельно решает вопрос перевода плагина, в том числе технический. Как результат, при одинаковом названии могут быть различные сборки. Ведь в нашем FCOM нет такого файла Fra.esp (специально скачал все архивы FCOM - искал).
×
×
  • Создать...