-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
Как ни странно на нексусе! Там есть рубрика Modders Resources & Tutorials и в ней встречаются туториалы по Nif Scope. Для понимания принципов мне хватило вот этого туториала, есть и другие, но надо там рыться...
-
Kyoma's Journal Mod Версия 3.2.1 есть и на русском (к сожалению не у нас) Ты можешь вести целый дневник (и не один), записывая все что захочешь... Сам им пользуюсь давно, все работает отлично!
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Ты меня убил ...
-
[quote name='AnyNa/ume' post='134769' date='10.9.2010, 20:27']У тебя неправильно стоят в списке загрузки плагины из All Natural!!![/quote] Не путай людей... All Natural весь правильно стоит. Он по другому и не может стоять - его BOSS раскладывал. А я когда просматривал список, то не просто надеялся на свою память - я сверялся с инструкциями... ?? он должен только стоять до All Natural.esp и All Natural - SI.esp ....
-
Конечно же! В твоем патче внедрен ООО, полностью перерабатывающий скрипты существ. Так что уровень "твоего" существа, будет всегда разный!
-
Более-менее понятно, поскольку все названия маркеров, прога хранит в сейве, то такая "очистка" сейва /отключением-сохранением-подключением/, решила проблему. Это однозначно указывает, что прога спотыкалась при загрузке названия из сейва. Но вот на каком символе? Я пробовал использовать в названиях "хитрые" и нестандартные символы, но прога так и не споткнулась...
-
А что было причиной, или как решил проблему?
-
Да, если в ini прописан несуществующий bsa архив игра не запустится...
-
Вот нашел в ветке по FCOM. Была проблема: А это решение:
-
Вот здесь, в самом низу и здесь (расширенные), в рубрике Bashed Patch, приводятся рекомендации для новой игры или как правильно подготовить saved файлы для продолжения. Проверь так ли ты сделал? Сохраниться в testinghall, поспать 3 дня, для файла сохранки сделать "Update NPC Levels"....
-
С этим более-менее понятно. Это опциональный плагин, то есть не самый важный. К тому же для его работы требуется файлы Fran BSA file & FCOM_FrancescoItemsAddOn. Решить проблему с ним можно автоматически (при наличии достаточного трафика). На родной страничке FCOM, есть ссылка на пакет Fran's 4.5b Add-On Package (размер 535.63 MB), который представляет из себя исполняемый файл, помогающий пройти процесс инсталяции (см. картинку). Конечно, в результате будет англоязычный аддон, но если установленные плагины имеют аналоги в русском архиве, то их можно просто заменить! 01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [версия 4.5bSI] а что с этим, пока не знаю, ищу информацию... Проверь есть ли у тебя в папке Data файл FraNewItems.bsa? Вообще много полезной информации здесь
-
Какой именно Francesco’s? Их же много с такой приставкой...
-
Итак, что я нашел в твоем списке: 1. Для этих файлов ( Unofficial Oblivion Patch.esp / Unofficial Shivering Isles Patch.esp ) требуется установить MOBS смотреть здесь 2. UOP Vampire Aging & Face Fix.esp удалить, этот твик включается в параметрах патча при создании. 3. Fra.esp, удалить если в папке Data нет файла Fra.bsa. Если есть FraNewItems.bsa то переименовать Fra.esp в FraNewItems.esp 4. Fran Armor Add-on.esp, работать будет но не весь (требует меши из "Bonemold Helmet" и "Cryos Ordinator Indoril Armor") 5. ExnemRuneskulls.esp - удалить 6. FCOM_ExnemRuneskulls.esp - удалить, эти два файла не нужны, поскольку ты используешь "Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls", а вот он в свою очередь требует установить "MMM Gems & Gem Dust" 7. OOO-Map_Markers_Stock.esp, удалить, он включен в сам ООО 8. FCOM_Cobl.esp, удалить, потому что ты используешь MMM_Cobl.esp Из всего вышеперечисленного, наиболее критичным является "неопределенный" файл Fra.esp, поскольку он ссылается на ресурсы, которые не существуют.
-
Попробуй отключить границы... Смотри на картинке, как это быстро сделать в Рай баше, на закладке "Настройки для INI" Если не поможет, то присылай список установленных модов (инструкция по созданию)...
-
Посмотри, очень похоже на твою проблему, а решение в ответе Арсиниса
-
Про этот мод ничего не могу сказать, я таким не пользуюсь. В инструкции для него сказано: Не рекомендовано. Вот я и не пользуюсь...
-
1 А как ты определяешь , что они не работают? (приведи пример с названием мода) 2 Значит ты не правильно установил Кобл! Сейчас на сайте текущая версия 1.72, значит ставить из архива Cobl_172RU1.7z. Там и файл твой есть... Ставить все из папки 00 Сore. 01 Salmo the Backer тоже можешь смело ставить. из папки 02 Patches ставить только те патчи, которые нужны. Если ООО и МММ не используешь - ничего не ставь. Из остальных папок 01 и 03, если не знаешь, то сейчас не ставь, потом можно установить, когда разберешься Нет esp файл ничего не хранит, можно сказать, что это текстовый файл, структурированный особым образом.
-
Это расширитель для OBSE, и хотя ему он не требуется, но для работы Кобл с OBSE- обязателен! Первоисточник Tibixes String Function Collection Вообще, на сайте неслучайно указываются требования для работы конкретного мода. И если Вы хотите получить от мода максимальное удовольствие, то будьте добры выполнить все требования! Хотя, конечно, игрок сам себе хозяин и может поступать как хочет. Но тогда и решение проблем с этим модом остается за игроком...
-
Немного теории. Структурно, файл плагина (esp) отличается от мастер-файла (esm) всего одним байтом в восьмом октете ( т.е. если в этом месте стоит 1, то это мастер-файл, а если 0 – то плагин), ну и, конечно, расширением файла. Такая незначительная разница, позволяет быстро и просто, превращать плагин в мастер-файл и наоборот. Поэтому многие утилиты для работы с файлами Oblivion имеют встроенные функции по конвертированию esp в esm и наоборот. Рассмотрим создание esm из esp в некоторых из них. TES4Gecko (бывшая TES4 Plugin Utility) Wrye Bash Esp-Esm Changer Собственными руками (только для продвинутых пользователей и специалистов) Примечание: Вышеописанные действия применимы и при создании esp из esm!
-
Действительно, программа предельно проста, поэтому "интуитивно не понятна" для пользователя. Сделай так: 1 помести файл программки и плагин в одну папку (это чтобы не прописывать полный путь к плагину) 2 запусти программку 3 в черном окошке введи полное название твоего плагина (например: new_mod.esp) 4 появится предупреждение о операции (в данном случае: Plugin -> Master, это значит будет сделан мастер-файл) 5 после успешного выполнения окошко закроется, а вам потребуется ВРУЧНУЮ изменить расширение с esp на esm! Все! Аналогично происходит при создании esp из esm. Программа автоматически определяет направление операции. Вам остается только заменить расширение файла на нужное...
-
Tes4 Gecko - кнопка "Convert to Master" делает esm - кнопка "Convert to Plugin" делает esp сами файлы лежат как обычно в папке Data... Wrye Bash - контекстное меню "Копировать в esm"делает esm - контекстное меню "Копировать в esp" делает esp * не путать с пунктом "Сделать псевдо-esm файлом"...
-
Вот поэтому и не открывается... не любит русские буквы...Сделай так, чтобы только английские названия были...
-
У тебя при указании пути в ярлыке встречаются русские названия папок?
-
??? Это БОСС выдает тебе РЕЗУЛЬТАТ своей работы, а чтобы созданный им порядок не сбрасывался, в баше поставь флажки как на картинке... Если бы он их не использовал, то и не отмечал бы плюсиками. А чтобы видеть справа список объединенных модов, надо курсором встать на файл Bashed Path 0.esp Если всего этого не происходит, то значит Wrye Bash в твоем конкретно случае не работает... и надо заняться выяснением причин этого...
-
Не просто сверяться, она РАССТАВЛЯЕТ известные ей моды в "правильном" порядке и присваивает теги для "правильного" создания башед патча. Там ничего не требуется объединять принудительно, все сделает БОСС. ОЧЕНЬ желательно, чтобы ВСЕ моды были скачаны с нашего сайта! Дело в том, что каждый сайт, самостоятельно решает вопрос перевода плагина, в том числе технический. Как результат, при одинаковом названии могут быть различные сборки. Ведь в нашем FCOM нет такого файла Fra.esp (специально скачал все архивы FCOM - искал).