Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Не знаю, какой набор модов у вас установлен, но этот мод не имеет прямого отношения к росту или параметрам! Здесь основная функция - "разломать" предмет на составные части. Дополнительно, предлагаются алхимические аппараты, но они используют ванильные зелья и ингредиенты. А мои колуны и кирки "по силе" ниже боевых...   Или я не правильно понял ваш вопрос и вы предлагаете это реализовать? К сожалению, я в этом "не копенгаген" и к тому же, по стилю игры, мне это не интересно...
  2. Затрудняюсь сказать! Может быть, связано с работой видео-карты? У меня, из-за слабой видео, пропадают предметы расставленные на столе или полках. Они есть, их можно активировать, но они не видны пока не повернешься/встанешь особым ракурсом...
  3. Umbakano Jr

    Новых DLC для Skyrim не будет

    Мое первое впечатление тоже - пожар на Чернобыле... но, наши впечатления основаны на нашем опыте и ожиданиях и могут быть ошибочны! Но, однозначно - постапокалипсис... а это, нам мой взгляд уж очень заезженная тема...
  4. Зачем тебе модельер? Модельер - это специалист по изготовлению моделей одежды. А 3D модельер... боюсь даже представить, кто это такой!
  5. Такое впечатление, будто не хватает какого-то мастер-файла! Проверьте все красно-розовые моды, что у них есть мастер-файлы...
  6. Ага, я понял куда надо заглянуть-проверить!
  7. SNAM - это поле для ввода описания мода. Максимальный размер для него 512 байт, а ухитрились вписать текст на 519 байт. Задача - сократить текст описания либо вообще его удалить. Использовать программы TESsnip (Oblivion version), либо (если откроет) TES4Edit либо Wrye Bash (тоже редактирует это поле).
  8. Исправил, спасибо!
  9. Скрипт стартует в момент экипировки инструмента, если рядом станок - он обрабатывается...
  10. Можно! Нежелательно при условии, что у вас нет ясности как устроен мод. В этом случае , просто результат будет "нерабочий".
  11. В редакторе нет такого "поля" износ, и такой параметр невозможно привязать к объекту, а в игре невозможно динамически привязываться к объекту... У базового объекта могут быть куча ссылок, например, как базовый объект - кирка, а все улучшения это ссылки от этого объекта, со своими параметрами и названием. Так вот, я никак не могу "опознать", какой инструмент у меня, хороший, отличный или его название или цену... Только базовый объект - кирка! З.З.Ы. Все правильно, износ-то начисляется по экипировке! З.З.З.Ы. Да, не затронут! Работаем параллельно... Честно говоря, я не знал, что так можно добывать!?! Проверю... Ага, вот где "собака порылась"! Скрипт проверяет, есть ли в пределах 5 пунктов новый станок и если нет, то ставит. Поскольку вы его сдвигали в сторону, скрипт считал, что нету.    P.S. По правде говоря, я сам еще не нашел надежного способа определения сколько объектов спаунится в одной точке.
  12. Надо обязательно установить БОСС - без сортировки не будет счастья! Те, "розовенькие" из Кузнечного дела, - их ты напрасно установил, у тебя нет тех модов, для которых предназначены эти патчи. Можешь удалить. А файл Smithing GrainMill передвинь на место после Smithing Cooking. Башед патч можешь деактивировать - у тебя нет модов, которые требуют объединения уровневых листов! А больше он пока ничего не умеет...   P.S. Когда установишь БОСС сможешь использовать userlist.txt (прилагается в архиве) для сортировки моих модов.
  13. Пришлось изголятся! Нужно было найти" такое событие, которое позволяло "подсчитывать" количество использования каждого экземпляра инструмента. А ни колун ни кирка, по игровому алгоритму, не принимают прямого участия в процессе! И значит ни активации ни ударов не происходит... Остановился на единственном доступном мне событии OnEquip() - одевании инструмента. Это позволило определять ближайшую жилу, качество инструмента в руке и соответственно реагировать, плюс подсчитывать количество использования. Да, да! Количество использования определяется по количеству взятия в руки конкретного инструмента... Согласен, криво, но ждать милости у природы Беседки уже не приходится!   Обязательно пересмотрю листинг, но как вы это определили? Ведь это невозможно увидеть...
  14. Umbakano Jr

    Слух: Новый проект Bethesda?

    DLC на развевающиеся волосы?!  :good:
  15. Ну, мне было бы стыдно применять тот же алгоритм к оружию...  :girl_blush2: 
  16. ENB никак не влияет на игровые файлы, только на "отображение"  игры, поэтому его можно ставить/удалять сколько душе угодно, игру это не затронит! А удалять - ручками все файлы, принадлежащие ENB, в корневой папке игры.
  17. Над этим ломают головы все модмейкеры мира еще с момента выхода Скайрима, но, благодаря Беседке, это невозможно!   Как промежуточное решение, я сделал псевдо-ломающиеся инструменты, чтобы походило на Нерим...
  18. Оставайтесь, я добрый "полицейский", но вы лишаетесь права комментировать за планирование намеренно нарушать правила сайта!
  19. Еще на этапе регистрации на нашем сайте вы были ОБЯЗАНЫ прочитать правила - сэкономили бы время и себе и нам!   Еще раз повторяю, вам, с вашей проблемой, следует обратится на другие сайты, коих много. Мы не собираемся обсуждать или осуждать обладание вами "пираткой" - разницу между ворованным и не ворованным вам должны были объяснить родители.
  20. Да, это планируется и я даже "спионерил" соответствующие файлы. Но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем... Короче, я сам в игре еще не видел ничего, чтобы что-то на что-то разобрать! Было нападение вампиров на Фолкрит и теперь у меня есть одежка вампиров, но этого мало для начала процесса! 
  21. Нет, про Wrye Bash говорил! В случае, когда пакет изменился (архив мода), для его синхронизации с уже установленными файлами, применяют команду контекстного меню "Нормализовать". Это позволяет избежать лишнего копирования файлов, и эффективно для больших модов. А если мод небольшой, то не будет ошибкой деинсталляция с повторной установкой. Но при этом потребуется повторная активация файлов и сортировка.
  22. Нет, тогда можно новую версию "положить"  сверху на старую и провести Нормализацию пакета! Это обновит нужные файлы, при этом не "поломается" установленный порядок модов и можно сразу играть!  
  23. В этот раз, можешь ему поверить! Изменения, на мой взгляд, непринципиальные, но если будете ставить AlchBowl, то необходимо сделать чистое сохранение. Причем, отключать весь мод необязательно, достаточно обновить модуль Alchymia. И да, на месте отключенных экстракторов, скорее всего, останется "давилка", которую можно удалить только вручную, через консоль...
  24. Нет, не могут - после запуска игры WB автоматически закрывается! Версия Standalone - даже предпочтительней...
  25. Яслижуза вами - Надпись на заборе.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. EvilSith

      EvilSith

      Пусть слизывает- не жалко.
    3. Umbakano Jr

      Umbakano Jr

      Данный "статус" любовно выведено в цвете, а выше рисунок на 1,5м, наверное "аватарка", что изображено - так сразу и не разберешь! Вот такой "подзаборный" модератор!
    4. Gorlukul

      Gorlukul

      >>"что изображено - так сразу и не разберешь!"
      Видимо, уже слизали.
×
×
  • Создать...