Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Вы обратились не по адресу! Здесь обсуждается лицензионная версия игры. А ссылки на "пиратки" и вовсе запрещены.
  2. Там, насколько я помню, наоборот - рецепт высвечивается если есть осколки душ, остальное можно держать в хранилище...   Сделать МСМ меню не сложно... сложно потом объяснять игрокам, почему и как они должны устанавливать skse  и SkyUI...  :blum:
  3. Это означает всего-лишь адрес ячейки памяти, содержащей неожиданную инструкцию для программы. Настолько неожиданную, что ставит программу "в тупик"! Но, что именно так "смущает" программу мы не поймем... Это могут быть проблемы "с железом" или драйверами, ведь игра не планировалась для ноутбуков. Это могут быть проблемы из-за файлов моделей, а может быть, у вас конфликт модов. И наверняка, множество других "могут быть"... Но, приведенная ошибка в логе ничего нам не дает!   Чтобы определиться, отключите все моды и начните новую игру. Если игра позволит играть большое количество времени без эффектов, описанных вами, то можно вычеркнуть из подозреваемых "железо" и сосредоточится на модах.
  4. 1. Но, вроде, все меню крафта из нашего мода и так скрываются... или я что-то пропустил? Возможно, это сторонние моды так грузят крафтинг. 2. Идея - это хорошо! Любая идея, со временем, дает росток... Надо подумать про отмычки, возможно ли это реализовать.      P.S. А я бездарно сломал все свои отмычки и сейчас хожу "мимо" контейнеров! Все таки, Скайрим у каждого свой!
  5. Попробуйте создать патч только с одним модом, это позволит определить где проблема, в программе или модах. Если все пойдет нормально, добавляйте по одному моду к патчу. P.S. Имею ввиду моды с тегами на объединение левел-листов.
  6. Это означает, что предотвращен вылет, а дальше служебная информация, которая ничем нам не поможет. Но, раз OCPS так хорошо работает, то больше ничего и не требуется!
  7. Загляни в журнал ошибок, находится в папке Mopy, называется Wrye Bash.exe.txt
  8. Из-за чего это возникло? Может быть вы переустанавливали WB? Или переназначали файл bash.ini? Кстати, в последнем указывается путь к папке с архивами...
  9. Хм, попробуйте перезапустить вкладку Установщики. Для этого снимите-установите флажок напротив пункта "Включить" контекстного меню этой вкладки.
  10. Может проблема в самом архиве? Попробуйте другой архив положить, чтобы проверить...
  11. Потому как пиратке, чтобы играть, совсем не нужно регистрироваться в реестре. А вот всем мод менеджерам это важно, в реестре они ищут местонахождение игры...
  12. Возможно потому, что буржуи настроили его на работу только с лицензией, а у вас пиратка! Пробуйте Wrye Bash - он работает с любыми версиями.
  13. Вы очень правильно пользуетесь - именно взять в руки инструмент!   Принцип простой - у вас в инвентаре может быть до пяти, разного качества, инструментов. Жила, при этом не может знать, каким инструментом вы хотите работать. Поэтому, перед каждой жилой(!), беря в руки нужный инструмент, мы тем самым сообщаем жиле, какой инструмент собираемся использовать. Если в руках нет инструмента, то жила ищет в инвентаре обычную кирку.   Если вы пришли к жиле с экипированным инструментом, то жила не узнает этого - связь с ней происходит только по событию OnEquiped(), то есть, в момент "одевания" инструмента!   По-экспериментируйте, встаньте перед жилой и экипируйте разные кирки. Посмотрите, как быстро жила реагирует на смену инструмента. Зачастую, чтобы надпись сменилась, надо отвернуться от жилы и вновь повернуться.   Возьмите себе за правило, после добычи руды убирать из рук кирку. Это "заставит" вас при следующей добыче руды выбрать и экипировать инструмент.
  14. Ни зависаний ни вылетов у меня не было... но, я играл не более 2 часов подряд в день.
  15. Можно попробовать поиграть (больше/меньше) параметром игры "Бой: максимум персонажей" при создании башед патча.
  16. От автора. Честное слово, я не хотел! Наоборот, я хотел, чтобы не вылетало каждые 10 минут!  :blum:   А если серьезно, то надо понаблюдать, при каких условиях происходит зависание. Есть ли закономерность? Желательно, при этом, отследить температуру железяк, расход оперативной памяти и свопа.    И хотя 1,5 часа это хороший показатель для такой сборки, но при желании и старании можно достичь и большей стабильности...
  17. Я не думаю, что проблема в совместимости (там все очень просто), скорее всего скрипт еще не обработал все поленницы дров, но, он будет этим заниматься, пока не охватит все доступные объекты.    А на картинке представлена куча дров, которая не обрабатывается скриптом - она сложносоставная (из множества отдельных поленьев). Обрабатываются только штабеля дров на 4, 10, 27 и 53 штуки - их, и их комбинаций, достаточно много в игре, поэтому, вполне достаточно, чтобы отвыкнуть от топора и привыкнуть к "работающим" поленницам.   Но, я в любом случае проверю работоспособность скрипта на новой версии патча - мало ли что!?
  18. Кальяша - проказник!
  19. Вот ответ:   P.S. Не правда - видит!
  20. Открой в лаунчере и сразу будет видно, работает сортировка или нет. Если нет, то либо последняя версия босса "глючит", либо права на эту папку запрещают изменение дат...
  21. Проверь, что после сортировки сами файлы имеют другую "Дату изменения", то есть "сортируются". Тогда надо смотреть на SKSM...
  22. Проверь, чтобы не стоял флажок "Выполнить тестовый запуск" (в BOSS GUI)...
  23. Спасибо, исправил.
  24. Не могу придумать как сформулировать ответ... То,что некоторые фонари "забыли выключить" или "не успели включить" оживляет игровой процесс, тем более, что это всегда разные фонари! А технически... технически, у каждого фонаря теперь есть объект управляемый собственным скриптом, ориентируясь на внутри-игровое время.  Размещение такого объекта происходит при первом посещении ячейки/локации. Если фонарей много, то объект разместится во-второй заход или даже в третий! Но, как только объект разместился, он "живет своей жизнью"... и не требует стороннего вмешательства.
×
×
  • Создать...