Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. 1. Да, это конфликт двух модов. Раз вы желаете бесконечную рубку, на улучшение топоров можно махнуть... 2. Топор браконьера уникальный (в одном экземпляре) и лежит где-то в лесу!
  2. 1. Если это те версии, где происходит переход на новые алх. аппараты, то достаточно "установить поверх". Но, рекомендую дождаться выхода очередной версии. Там, правлены аппараты и их меню, а ставить желательно на новую игру, поскольку, не могу придумать как удалять "запчасти" удаленных аппаратов...   2. Моя специфика - если в бою, действуют эффекты от Волфероо, если все спокойно - то утоляется голод/жажда по системе RND! Из описания к продуктам легко понять какие из них "двойного" назначения.
  3. 1. Экипируйте нужного качества топор и убедитесь, что надпись на бревне поменялась! 2. Любое толстое дерево, но рубить можно только топором браконьера!
  4. Чинить заранее не получится!  По достижении определенного количества использования, случайным образом выбирается: либо инструмент "ломается" либо "тупится". В первом случае, инструмент удаляется из инвентаря, а во-втором - инструмент высокого качества подменяется инструментом предыдущего качества. Тогда его можно снова "улучшить"! А кирка Геолога, как уникальный инструмент, не имеющий прямого "родителя" - сразу ломается, без "тупится"...
  5. У меня эта беда случается тоже! Причем не только с кирками, а и топорами ... Хотя дело не в них, а в самой анимации. Из-за чего это происходит мне не очень понятно - грешил на свою слабую машину. А касательно "измененных" кирок и топоров, то они при проигрывании анимации отображаются висящими на поясе (на боку), а в руках ванильный инструмент!
  6. Нет, это не панацея! WB объединяет только те моды, которые может и которые для этого подготовлены (например, выставлены теги).
  7. Версия 1.1

    1 342 раза скачали

    Автор этого инсталлятора уже продолжительное время не обновляет его, поэтому многие компоненты в нём являются устаревшими. Актуальные версии плагинов могут быть найдены в аналогичном установщике - OBSE Complete. OBSE All plugins – это инсталлятор последней версии расширителя скриптового языка для TES IV: Oblivion и всех известных библиотек к нему типа всё в одном. Программа даёт возможность выбрать необходимые вам плагины и установить их по месту назначения без необходимости отдельно где-то находить, скачивать и распаковывать файлы. Если вы не знаете, где найти то или иное расширение для OBSE или сомневаетесь, что можете самостоятельно выполнить их установку, то данный инсталлятор – решение всех ваших проблем. Автор этого инсталлятора уже продолжительное время не обновляет его, поэтому многие компоненты в нём являются устаревшими. Актуальные версии плагинов могут быть найдены в аналогичном установщике - OBSE Complete. В комплект вошли Oblivion Script Extender (OBSE) v.20.6 – сам расширитель скриптового языка Pluggy v.132 (возможен выбор HUD версии) – плагин для OBSE, который вводит дополнительные функции для работы с массивами, строками, элементами интерфейса игрока (HUD), конфигурационными файлами игры и прочим. Universal Silent Voice – небольшое, но весьма значимое дополнение для генерации пустых звуковых файлов и произвольной лицевой анимации персонажей, у которых отсутствует озвучка диалогов, вследствие чего субтитры прокручиваются мгновенно, не давая вам возможности прочесть их. Установите это дополнение, если вам приходится сталкиваться с подобными проблемами. Fast Exit v 2.0 – плагин для мгновенного и безошибочного выхода из игры. Oblivion Crash Prevention System (OCPS) – библиотека для предотвращения краша игры вследствие возникновения непредвиденных ошибок. Tibixe's String Function Collection (TSFC) – расширение, которое содержит дополнительные функции для работы со строками. NifSE v.1_0 – плагин, который даёт возможность управления 3D моделями в реальном игровом времени при помощи скриптовой системы игры. VipCxjs Plugin Collection – дополнение для OBSE, которое содержит новые функции, используемые автором в его модах, но, тем не менее, может пригодиться и прочим разработчикам. MenuQue v.9a – расширение для OBSE, которое вносит дополнительные функции для работы с игровым меню. Требуется для работы некоторых плагинов, таких как Enchanced Economy, HUD Status Bars и прочих. Algohol v.011 – маленькое дополнение, которое вносит новые математические функции для работы с векторами и кватернионами. RefStuff ConScribe v.9.0 – плагин для логирования игрового консольного вывода в текстовый файл. Очень полезная вещь при разработке модов для поиска ошибок. Oblivion Stutter Remover (OSR) v.4.1.0 – плагин для OBSE, который помогает предотвратить некоторые ошибки со звуком и падением FPS. Требования: Oblivion Золотое издание Тема на форуме Автор этого инсталлятора уже продолжительное время не обновляет его, поэтому многие компоненты в нём являются устаревшими. Актуальные версии плагинов могут быть найдены в аналогичном установщике - OBSE Complete.
  8. Версия 0.07b и 0.8a

    509 раз скачали

    ВАЖНО! Для версии Reactor вылеты при входе в "Ривервудского торговца" исправлены. Но если вы уже использовали версию с багом, то при первом заходе в "Ривервудского торговца" возможен вылет. Это связано с сохранением предыдущего состояния в этой ячейке. Все последующие заходы безопасны. ВНИМАНИЕ! В версии Vendor, в продаже в "Ривервудском торговце" есть книжка "Магия Мидаса - Заклинания адепта" - это объект из версии для реактора и покупать его нет смысла. Этот мод включает в себя более 50 новых заклинаний, некоторые нового уникального типа, которые в будущем войдут в ассортимент магазина "Магия Мидаса": Мод разделяется на два варианта. В одном варианте, вы продолжаете покупать книги заклинаний. А в другом, возвращается система получения заклинаний, привычная нам по Обливиону, путем смешивания ингредиентов в реакторе золота. Книги с рецептами и инструкцией тоже присутствуют. Заклинания, можно купить в "Ривервудском торговце" и у Энтира в Винтерхолде. Найти реакторы золота можно в "Ривервудском торговце", Гробнице Хилгрунда и подвалах Миддена в Коллегии Винтерхолда. Лечение болезни Призыв кирки Тепловой луч Ледяной луч Рой жуков Интенсивный огонь Распыление пара Силовой толчок Превращение в кролика Вызов носильщика ***** Руна паралича Метеор Метеорный шторм - для уровня Мастер! Исцеляющий луч Вызов роя ***** Ночной глаз Путы Элементальная стрела Вызов дракончика Призыв кинжала ***** Поглощение здоровья Лавина Трансмутация отмычки Вызов Матери-дымки Адский взрыв ***** Сифон души Ядовитый спрей Вызов Тени лучника Вызов Тени воина Вызов Тени лича Притягивание Гравитационный колодец Большой тепловой луч Большой ледяной луч Большой святой луч ***** Массовая реанимация Воскрешение Открывание замков (5 уровней) Спешка Перо Иллюзорный саблезуб ***** Вспышка Магнуса Ядовитый плащ Полчище пауков Взрыв силы Оборотень (невозможно атаковать в этом образе) Вызов сприггана ***** Жуткие цепи Жуткий спрей Шар магмы Превращение гиганта Призыв тардиса (телепорт в жилище Мидаса) УСТАНОВКА Скачайте и установите только один из представленных ниже архивов. Извлеките содержимое архива в папку с игрой, например, "C:\program files (x86)\steam\steamapps\common\skyrim\" В лаунчере игры активируйте файл MidasSkyrim.esp и флажок "Load Loose Files". ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ - Сообщается о конфликте с модом Rich Merchants и версией Vendor. Если хотите использовать их совместно, то используйте версию Reactor. - Заклинания еще не сбалансированы. Используйте их для тестирования/развлечения. - Призываемые предметы вызывали падение игры для некоторых. - Превращение в кролика не всегда работает. - Дракончик пока не может биться. Возможно, часть этих ошибок связаны с сохранением игры предыдущих версий. Чтобы избежать их, начните новую игру. Требования: Skyrim
  9. Версия 0.2

    20 раз скачали

    Добавляет отсутствующие компоненты для крафтинга артефакту "Клинок Горя". Теперь клинок можно улучшать, и не обычными там стальными слитками, а ... вот это вам и предстоит выяснить! Требования: Skyrim
  10. Версия 1.7

    669 раз скачали

    "Ален ноби, ностра алис! Что означает - ежели один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что можно взять в инвентарь! В результате образовался большой ассортимент "бесхозного" мусора, что породило группу модификаций, охватывающей различные аспекты игры, объединенную возможностью и необходимостью утилизации новыхосколков, порошков, металлолома и прочего. Для нового металлолома применены новые модели и ванильные текстуры, что позволяет использовать сторонние текстуры высокого разрешения. Описание и установка каждого мода приводится ниже. Основной мод Требования:Skyrim Назначение: Позволяет перерабатывать большинство игровых предметов в исходные материалы. Все что получается в процессе такой переработки повторно используется или имеет несколько назначений для использования в других модификациях. Файлы: Smithing Extended.esm Smithing Extended.bsa Установка. Скопировать все из папки 00 Data в игровую папку Data. Описание. Оружие, броня и большинство предметов обихода перерабатываются в кузнице и "на выходе" дают металлолом исходного основного компонента из которого изготовлен данный предмет. Если предмет был изготовлен из нескольких компонентов, то для получения металлолома более ценного компонента необходимо предварительно выпить зелье, повышающее кузнечное мастерство или одеть соответственно зачарованную вещь, либо фартук кузнеца. Камни душ можно разломать на осколки, которые потом использовать для создания в плавильне более крупных камней душ. Деревянные предметы, как правило, перерабатываются на кострах для готовки пищи и "на выходе" дают уголь или дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Предметы из материи, тряпок и некоторые виды растений перерабатываются на дубильных станках. Расширитель основного мода Требования: Основной мод, SKSE Назначение: Позволяет перерабатывать оружие из ЛЮБОГО мода, будь-то официальные DLC или любительские сборки оружия. Файлы: Smithing Extended SKSE expander.esp Smithing Extended SKSE expander.bsa Установка. Скопировать все из папки 01 Expander в игровую папку Data. Описание. Динамически, на лету, создает рецепты для кузницы для любого не ванильного оружия, используя шаблоны типа и материалов. В отличие от основного мода, "на выходе" всегда дает металлолом основного компонента. Поддерживает до десяти одновременно содержащихся в инвентаре типов нового (не ванильного) оружия. Список циклично обновляется, поэтому, если требуется переработать новое оружие, просто выбросьте его из инвентаря и поднимите - список рецептов будет обновлен. Ненужные в данный момент рецепты обнуляются и не отображаются в меню крафтинга. Исключение составляют посохи, они не подлежат переработке поскольку не имеют привязки к материалу. Алхимические аппараты Требования: Основной мод Назначение: Добавляет новые алхимические аппараты, расширяющие возможности алхимии. Файлы: Smithing AlchBowl.esp Smithing AlchBowl.bsa Установка. Скопировать все из папки 10 Alchymia в игровую папку Data. Описание. Добавляет алхимический котел, алхимический экстрактор и алхимический куб. Каждый аппарат можно разместить в желаемом месте и использовать, а при желании, по окончании работы с ним, забрать с собой. Первоначально, найти аппараты и запчасти к ним можно в локации "Хижина Алхимика". Там же имеется "Молчащая книга", при наличии которой в инвентаре, можно создавать алхимические аппараты в кузнице. Алхимический котел состоит из чертежа топки, обычного казана и крышки алхимического котла. Разместите чертеж в желаемом месте и активируйте - появится топка. При активации топки и при наличии у вас в инвентаре казана будет размещен казан. Повторная активация топки при наличии у вас в инвентаре крышки котла завершит строительство. Для работы алхимического котла необходимо развести в топке огонь, для этого используется уголь. Уголь горит определенное время после чего огонь гаснет. Вы можете регулировать поддержание костра подбрасывая в топку уголь. Работающий алхимический котел позволяет получить из двух обычных зелий более сильный вариант этого зелья. Не работает с зельями созданными на алхимическом столе. Алхимический экстрактор после размещения сразу готов к использованию. Положите в него продукт(ы) и наблюдайте за процессом отжима. Перерабатывает имеющиеся у вас овощи, фрукты, сыры в эссенции(вытяжки), обладающие алхимическими свойствами. Алхимический куб после размещения сразу готов к использованию. Трансформирует имеющиеся у вас обычные овощи, фрукты, вина в алхимические ингредиенты. Поскольку обработка происходит мгновенно, то визуально сложно заметить изменения при работе куба. Просто укажите мышкой нужные продукты и проверьте раздел Ингредиенты вашего инвентаря, новые ингредиенты уже там! Процесс полностью обратим, при необходимости, вы можете трансформировать "продуктовые" ингредиенты обратно в пищу. Штамповка монет Требования: Основной мод Назначение: Добавляет возможность при получении звания тана печатать монеты в соответствующем холде. Файлы: Smithing Coinage.esp Smithing Coinage.bsa Установка. Скопировать все из папки 20 Coinage в игровую папкуData. Описание. После получения звания тана в холдах Вайтран, Хаафингар или Предел, местный управитель ярла может предложить вам заняться штамповкой монет, используя местные кузницы. Оказанная честь стоит немало монет, в разных пределах по разному. Также различаются рецепты изготовления монет. Но дело несомненно прибыльное. Вам будут выданы разрешение и чертеж штамповки, старайтесь не потерять эти бумажки иначе придется покупать их вновь. При наличии этих документов, в местных кузницах будет доступно изготовление монет из указанных материалов. Готовка пищи Требования: Основной мод Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. Файлы: Smithing Cooking.esp Папки: Meshes Textures Установка. Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data. Описание. Оригинальные рецепты блюд являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! При отсутствии нужных ингредиентов рецепт скрывается из меню крафтинга, освобождая место в списке. Готовка пищи. (версия для DLC HearthFires) Требования: Основной мод, DLC HearthFires Назначение: В этот модуль интегрирован Wolferoo's Recipe Pack, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires. Файлы: Smithing Cooking, HearthFires.esp Папки: Meshes Textures Установка. Скопировать указанные папки и файл из папки 30 Cooking в игровую папку Data. Описание. Мука от Wolferoo заменена на муку из DLC, соответствующие рецепты адаптированы. Внимание! Использовать только одну версию "Готовка пищи". Зерновые мельницы Требования: Основной мод Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима. Файлы: Smithing GrainMill.esp Папки: Scripts Установка. Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data. Описание. Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку от Wolferoo, в соотношении 1:2. Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) имеют прислоненные мешки, в которые закладывают ингредиенты для помола. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1. Порошки появляются прямо на круге жернова. Полученные порошки имеют алхимические эффекты и двойное назначение. Зерновые мельницы. (версия для DLC HearthFires) Требования: Основной мод, DLC HearthFires Назначение: Добавляет функциональность всем ветряным и зерновым мельницам Скайрима. Адаптированная версия для использования совместно с DLC HearthFires. Файлы: Smithing GrainMill, HearthFires.esp Папки: Scripts Установка. Скопировать указанные папки и файл из папки 40 GrainMill в игровую папку Data. Описание. Ветряные мельницы, при активации жернова, перерабатывают имеющуюся у вас пшеницу в муку из DLC, в соотношении 1:2. Зерновые мельницы (те, что крутятся вручную) используют меню крафтинга из DLC. Перемолоть возможно любые руды, осколки, металлолом, кости, бивни, клыки, уголь, осколки камней душ, драгоценные камни и пшеницу в соотношении 1:1. Ювелирное дело Требования: Основной мод Назначение: Добавляет "Точильный камень ювелира". Работа с драгоценностями переведена из кузницы на этот новый станок. Файлы: Smithing Jewelry.esp Smithing Jewelry.bsa Установка. Скопировать указанные папки и файл из папки 50 Jewelry в игровую папку Data. Описание. В продаже у торговцев появляется книга "Точильный камень ювелира". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок для работы с драгоценностями, а также возможность улучшать драгоценные камни с помощью соответствующих порошков и создавать копии драконьих когтей. В любой момент вы можете забрать станок с собой. Копирование свитков Требования: Основной мод Назначение: Позволяет копировать свитки путем переписывания. Файлы: Smithing Scrolls.esp Smithing Scrolls.bsa Установка. Скопировать указанные папки и файл из папки 60 Scrolls в игровую папку Data. Описание. Создайте магические чернила. Для этого подойдет любая глубокая миска, просто выбросьте ее из инвентаря и она превратится в Миску для ингредиентов. Активировав ее, вы попадете в меню крафтинга, где можно ознакомиться с необходимыми ингредиентами. А можно просто купить магические чернила у некоторых торговцев. Найдите/купите/украдите перо, рулон бумаги и чернильницу. Заготовьте свитки для копирования. При наличии всех вышеперечисленных предметов, вы готовы приступить к копированию свитков. Выбросьте чернильницу на стол или любое другое желаемое место и активируйте ее. Появится стул, усевшись на который, ваш персонаж приступит к переписыванию и появится меню крафтинга. Внимание! Письменные принадлежности изнашиваются с различной скоростью и требуют периодической замены. Рулоны бумаги и магические чернила являются расходными материалами и также требуют пополнения. Шитье одежды Требования: Основной мод Назначение: Добавляет новый станок - ткацкий. Только на нем, из материалов полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Файлы: Smithing Tailoring.esp Smithing Tailoring.bsa Установка. Скопировать указанные папки и файл из папки 70 Tailoring в игровую папку Data. Описание. В продаже у торговцев появляется книга "Ткацкий станок". Разместите ее в желаемом месте и получите новый станок на котором можно изготовить одежду, обувь, головные уборы. В любой момент вы можете забрать станок с собой. Ткани и расходные материалы для шитья можно изготовить на дубильном станке. Дополнительный мод Требования: Основной мод Назначение: Добавлены полезные (на мой взгляд) возможности не подпадающие ни под одну из вышеперечисленных категорий. Файлы: Smithing Basic.esp Smithing Basic.bsa Установка. Скопировать указанные папки и файл из папки 80 Other в игровую папку Data. Описание. Поленницы дров теперь работают как контейнеры и "дают" некоторое количество поленьев. Подмена статических моделей происходит динамически, при перемещении из ячейки в ячейку. Поленницы со временем восстанавливают количество дров. Топор браконьера позволяет получить полено при рубке любого, достаточно толстого, дерева. Но найти этот топор в игре нелегко. Точильные камни теперь имеют специальный режим заточки. Чтобы активировать его, экипируйте колун или кирку, отведите курсор в сторону от станка и посмотрите на него вновь. Теперь на точильном камне будут существовать два режима - обычный и новый. В режиме заточки можно получить колуны и кирки с новыми характеристиками, отличными от ванильных, трех категорий - хороший, качественный, отличный. Каждое улучшение инструмента позволяет повысить его эффективность и получить большее количество материалов (руды/дров) за один раз. Также в режиме заточки можно изготовить уникальную Кирку геолога, позволяющую самому выбрать тип добываемой руды и даже каменную соль. Все изготовляемые в этом режиме инструменты имеют ограниченный срок службы и при износе ломаются. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка. Функцию можно отключить при первом использовании. Патч для совместимости мода Алхимические аппараты с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND) Требования: Основной мод, Smithing AlchBowl.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни". Файлы: Smithing AlchBowl RND patch.esp Установка. Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data. Описание. Позволяет использовать некоторые испорченные продукты из мода RND в алхимическом экстракторе для получения эссенций. Патч для совместимости мода Готовка пищи с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND) Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни". Файлы: Smithing Cooking RND patch.esp Установка. Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data. Описание. Адаптирует рецепты из мода Готовка пищи для использования с модом RND, для утоления жажды и голода. Если персонаж не находится в состоянии боя продукты и напитки используют эффекты RND - утоления голода/жажды, иначе используются собственные эффекты повышения атрибутов и навыков. Патч для совместимости Основного мода с модом "Реалистичные потребности и болезни"(RND) Требования: Основной мод, RealisticNeedsandDiseases.esp Назначение: Совместимость с модом "Реалистичные потребности и болезни". Файлы: Smithing Extended patch RND.esp Установка. Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data. Описание. Позволяет использовать пустые бутылки из RND в рецептах основного мода для получения стеклянный осколков. Патч для совместимости Основного мода с модом "Разбиваемые бутылки" Требования: Основной мод, Destructible_bottles.esp Назначение: Совместимость с модом "Разбиваемые бутылки". Файлы: Smithing Basic destructible bottles patch.esp Установка. Скопировать указанный файл из папки 90 Patches в игровую папку Data. Описание. Позволяет использовать пустые бутылки и осколки из мода "Разбиваемые бутылки" в рецептах основного мода для получения стеклянных осколков. Благодарности: Undead-rzn - за мод "Новые алхимические ингредиенты" v1.1 и текстуры русских буквиц; Wolferoo - за мод "Wolferoo's Recipe Pack" v4.05; Xilver - "первопроходцу" в области реакторов, чей мод послужил образцом для создания новых агрегатов. Navygator - автор идеи "фартук кузнеца" fr0d016 - автор идеи улучшения топоров и кирок, создания факела Иван Пономаренко - автор проекта "Шитье одежды" v111 - автор идеи добавления пустых бутылок ivar - автор идеи и реализации размещения новых станков в разных локациях
  11. Версия 0.02

    32 раза скачали

    Мод вводит в игру четырехтомник заклинаний под названием "Накладные карманы". Прочтение любого из них увеличивает переносимый вес на соответствующее значение: т. I - 25 единиц т. II - 50 единиц т. III - 75 единиц т. IV - 100 единиц Таким образом, при прочтении всей коллекции, грузоподъемность вашего персонажа может увеличится на 250 единиц. Вы сами определяете насколько хотите увеличить свою грузоподъемность, и в какой момент. А вот лечение любых болезней лишит вас этой сверхсилы, и вам потребуется покупать книги заклинаний снова. На данный момент, в игру введено только два комплекта книг. Выучить одно и тоже заклинание дважды нельзя, поэтому вы не сможете прочитать два экземпляра каждого тома сразу. Купить всю коллекцию можно только в магазине "Товары Белетора" в Вайтране. Там же можно купить и томик "Потайные карманы". Полученная после его прочтения способность не подвержена излечению. Требования: Skyrim Тема на форуме
  12. Версия 2.0

    165 раз скачали

    Мод - реплейсер игровых лошадей. А так же добавляет лошадок разных расцветок, которых можно найти во всех конюшнях. Требования: Oblivion
  13. Версия 0.6

    58 раз скачали

    Данный плагин отключает пламя на источниках освещения днем и включает его в темное время суток. Затрагивает фонари, осветительные костры и факелы (см. картинки), расположенные вне помещений. Полностью совместим с любыми DLC и модами, при условии использования ими стандартных моделей источников освещения. Хотя данный плагин вполне самодостаточный, все же он не является конкурентом модам глобального управления освещением, а потому, рекомендуется использовать его в дополнении к ним, для усиления визуального эффекта. С целью снижения потерь производительности, плагин работает в несколько этапов. Каждый раз, посещая локацию, происходит замена обнаруженных источников освещения. Для локаций с большим количеством источников освещения (обычно города, поселки) потребуется несколько заходов, чтобы обнаружить все такие объекты. Внимание! Объекты, затронутые работой этого плагина, при удалении мода НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ! Рекомендуется, перед установкой этого плагина, сделать дополнительное сохранение, на случай если вы захотите вернуться к игре без этого плагина. Иначе, после удаления плагина придется начинать новую игру. УСТАНОВКА Архив bain-ready рекомендуется устанавливать с помощью Мастера-Установщика Wrye Bash. Модель, совместимая с плагином SIMM, будет установлена автоматически. А для плагина "Rounded Lanterns" придется до-устанавливать вручную из папки "01 Rounded Lanterns". Попробуйте с этим плагином: Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима Фонари Скайрима - Все в одном Требования: Skyrim Тема на форуме
  14. Нужно "взять в руки" колун или кирку перед точильным камнем.    Хижина южней Айварстада. Если открыт проход в покои Архимага, то можно получить метку хижины, активировав нерабочий котел в его покоях...
  15. Версия 0.3

    191 раз скачали

    Если Скрудж Мак-Дак ваш кумир, то этот мод для вас! Разбогатев, вы имеете возможность не только прятать деньги в сейфах и сундуках, но и складывать их в мешочки, сооружая из них горы! При наличии в инвентаре куска и полоски кожи, они создадут мешочек для монет, который при выбрасывании "в мир", можно заполнить 1000, 5000 или 10000 монетами. Спасибо ivar за идею! Требования: Skyrim
  16. Версия 1.3

    23 раза скачали

    Этот мод изменяет всех лошадей и позволяет использовать лошадей AlienSlof с другими модами, включая глобальные моды и официальное дополнение от Bethesda. Полный перечень модов, для которых создан этот плагин, смотрите в оригинальном ридми. Выберите один из архивов по предпочитаемой установке: OMOD или BAIN Требования: Oblivion Золотое издание, OBMM, Slof's Horses Base 2.0
  17. Это здесь делят шкуру не убитого медведя?
  18. Так не бывает! Если удалили мод и переустановили игру, то озвучка должна вернуться, иначе, моде не удален! Какие-то файлы остались... Удалите папки meshes и sound и восстановите их из Стим. Хотя, наверное, лучше дождаться чтобы Беседка с 1С-кой навели порядок в последнем обновлении...
  19. Да, когда 1С-ку задолбают жалобами, они поставят в известность Беседку, и та исправит эти косяки! Может кто "не жадный" выложит исправленные стринги...
  20. Верни старые драйвера...
  21. Ну все понятно - Беседка разослала "очередное обновление счастья"! У меня такие же крякозябры. А "растут" они из из файлов Strings, содержащих перевод или его отсутствие.
  22. Наверное, спионеренный Драгонборн, конечно же английский, пытаетесь установить на русскую лицензию, забыв про стринги, и про регистрацию бса архива...
  23. Эрика -"Тебя не обнять пополам"... Это как?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ильмар

      Ильмар

      Пышечка, наверное, а писатель грамотей))))
    3. Umbakano Jr

      Umbakano Jr

      Это слова из песни. Но, если предмет ее вожделения - пышечка, то эти слова приобретают смысл...
    4. Gorlukul

      Gorlukul

      Возможно, имелось в виду, что площадь параллельного сечения где-то в области ж... таза более чем в два раза превышает площадь круга, образованного руками. Как-то так.
  24. Возьми на Воркшопе, и легко ставить и авто-обновляться будут!
  25. Попробуйте отключить и поиграть без этого модуля, а потом опять включить. Порошки, которые у вас есть сейчас, не пропадут! Иногда, дробилки срабатывают со второго, а то и третьего раза! Как доберусь до этого модуля переделаю процедуру...
×
×
  • Создать...