Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Так не пойдет! Для получения файла требуется регистрация...  Переименовывать архив пробовали?
  2. В Скайриме правильно определить номер загрузки мода может оказаться непросто! Лучший способ, чтоб наверняка, следующий: - положить предмет из этого мода в пустой контейнер (бочка, сундук и т.п.) и в консоли, указав мышкой на этот контейнер, набрать команду INV. Будет отображено содержимое контейнера с указанием  его FormID и названия. Название может оказаться написано квадратиками (решение есть в интернете), но нам важен индекс FormID. Его первые две цифры и будут означать номер загрузки этого мода...   P.S. И я проверил в игре, вызвав консолью две руды, тут же их расплавил в слиток. Так что, проблем не выявил!
  3. Дайте ссылку на мод, чтобы можно было проверить.
  4. Строчка про "wxPython" не должна вас пугать - программа написана на этом языке и сообщения об ошибках начинаются указанием на это. А вот строчка "line 158, in listArchiveContents" явно указывает на причину ошибки - что-то ей не нравится в содержании архива. Значит бороться надо с этим архивом, попробуйте его переименовать, если название содержит кириллицу или японицу или иные запрещенные символы...    Версии различаются способом запуска - питон-версия запускается лаунчером, а одиночная версия exe файлом. И требованием к наличию библиотек для работы - питон-версия - установленный питон, одиночная - библиотека C++. С одиночной версией проблем меньше...
  5. Я не сторонник частых обновлений, поэтому стараюсь "накопить" изменения. А сейчас как раз заканчиваю с магическими чернилами... В любом случае - очень скоро!
  6. Ок! И это скачал...
  7. И убедитесь, что скачали последнюю версию моего мода - он обновлялся дважды за короткий срок, и в предыдущей версии реально не работала "ломка" оружия/брони!
  8. а дефолтная моделька, выходит, "зашита" в моде, ибо он их затирает дефолтными при зажигании-затухании.   Ну да, модель "выключенного" фонаря сделана на основе ванильного и скриптом подставляется к обнаруженным "включенным".  Сама модель, вместе со скриптами, упакована в bsa-архив.   p.s. Я скачал этот SIMM, попробую/поиграю/осмотрюсь и может быть сделаю адаптацию и для него... сам люблю красивые фонарики!
  9. Все взаимосвязано! Все влияет! Все компоненты мода прогнаны через CK последней версии специально, чтобы иметь "на выходе" v1.7 С этими версиями работает WB для 1,8.151.   Но, я так понимаю, что игра у вас не этой версии, а значит WB не будет работать с ней, также как новый BOSS не будет работать со старым WB... В итоге, получается вам нельзя ставить обновленную версию мода! Или обновлять всю "конфигурацию"...   Есть маленький шанс, что мод "пойдет", воспользовавшись родным скайримовским лаунчером... без WB & BOSS...
  10. Пиши сюда http://forum.tesall.ru/topic/8661-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C/
  11. Вы пытаетесь работать со старой версией Wrye Bash - она уже не поддерживается для текущей версии Скайрима и плагинов. Ставьте 303-ую и будет как в ролике, и БОСС будет работать!
  12. Установите программу BOSS. Она сама все отсортирует и в отчете укажет на несовместимости или проблемы...
  13. Суть проблемы в том, что они заменяют правильные названия папок с файлами в игре. Например,   J:\Oblivion\Data\Meshes\Characters\Argonian на J:\Oblivion\Data\Meshes\Characters\Аргонианин   Зная причину можете найти "виновный" мод. Но, простое переименование папок, просто "исключит" неправильные расы из игры - требуется редактирование мода.
  14. Мне надо заглянуть "внутрь" этого SIMM... Похоже он меняет модели ванильных фонарей, а значит надо сделать новую модель "выключенного" фонаря на новой основе. Все остальное должно работать.
  15. Вообще-то только в описании к моду можно узнать для каких тел... своими силами смотреть nif файлы разных тел проблематично. Но, раз требуемое тело установлено, то возможно еще требуется инвалидация текстур... хотя это только для пираток!
  16. Мод, добавляющий эти шмотки, в своих "Требованиях" должен указывать для какой модели тела они предназначены. Эта модель тела должны быть у вас установлена для корректного отображения.
  17. Даже не знаю! У себя я ничего не смог сделать... Отключил моды активно использующие такие эффекты, например, намокание, замерзание и подобное. А на оставшиеся "встроенные" приходится терпеть... 
  18. Ну какие максимальные настройки могут быть, когда полосы - это шейдеры эффектов, которые твой мобильный радеон не тянет?! Снижай качество игры до средних, или даже до низких настроек, может быть поможет, хотя скорее всего и это не спасет...
  19. Сбылась мечта-идея, вынашиваемая около года! Очень хотелось сделать не просто улучшения колуна и кирки, а чтобы эти улучшения были логически обоснованы. В настоящий момент, разные моды, в том числе и мой, с подачи пользователя fr0d016, улучшают на точильном камне колун и кирку. Но, сами по себе эти улучшения ничего полезного не несут - незначительное увеличение урона, вот и вся польза! А теперь, встречайте! Теперь каждое улучшение инструмента приводит к изменениям не только его характеристик, но и внешнего вида, а также, увеличению производительности труда! Теперь у игрока есть стимул для улучшения инструментов! Ведь чем лучше инструмент, тем больше материала получаешь за один подход! Это ощутимое подспорье для заработка на дровах у персонажей начального уровня. Еще более привлекательно, смотрятся в этом свете, улучшенные кирки. Они совместимы с DLC, и значительно облегчат жизнь строителям собственного жилья! Имея при себе разные виды инструмента, вы можете "регулировать" количество добываемого материала. Например, вам не надо столько железной руды - используйте простейший инструмент, попалась жила с редкой рудой - грех не извлечь максимальное количество. Идеалом, пиком совершенства, при улучшении кирок, является Кирка геолога! Уже не нужно носится по всему краю в поисках конкретной, но такой редкой, руды! Кирка геолога позволит вам самим выбрать какую руду добывать из этой жилы! И это не все! Все улучшенные инструменты в процессе использования изнашиваются и превращаются в более простую модель! Вам придется заново использовать точильный станок, чтобы вернуть улучшенный вариант. И чем лучше инструмент, тем быстрее он изнашивается! А воспоминания о Нериме! Славный звук ломающихся инструментов... Да-да, все улучшенные инструменты не вечны и когда-нибудь сломаются совсем! И чем "дороже" инструмент, тем короче у него "срок жизни". И тогда вы услышите звук падающего из рук инструмента... Теперь о том, как эти инструменты сделать и как ими пользоваться. Для моей реализации, стандартная функция точильного камня не годилась. Но и добавлять еще один точильный камень не было смысла. Поэтому, был придуман вариант использования точильного камня в двух режимах! Чтобы включить такой режим нужно экипировать любой инструмент (колун, кирку). При этом название активации станка изменится на: "Точильный камень: Режим заточки". В этом режиме возможно улучшать инструменты. Параллельно доступен стандартный режим - для улучшения оружия. Вы можете выбирать между режимами, перед активацией, перемещая курсор с абразивного круга на место для сиденья. Перед колкой дров или добычей руды, теперь необходимо выбрать и экипировать нужный инструмент. Для индикации готовности, надпись на рубочной колоде или выходе руды изменится, например на "Колун (Хорош.) готов" Вот, собственно, и все! Я доволен как паровоз. Осталось только "обкатать" пару дней, чтобы убедиться что инструменты изнашиваются и ломаются правильно и не слишком часто/редко.
  20. А если удалить все файлы настроек? Из My Games\Skyrim...
  21. Решения проблемы отставания скриптов от сюжета, пока, не знаю. Сам получаю факел, при активации держателя, уже выйдя из пещеры!...
  22. У меня нет этого DLC, поэтому проверить работоспособность плавильни не могу.   ID правильное, просто вы вводите его не правильно! Первые две цифры нужно заменять на номер загрузки мода.
  23. Нет, Wrye Bash в этом не "участвует"... и помочь с этим тоже! Попробуйте сменить комбинацию используемых модов.
  24. Конфликт с каким-то модом. Скорее всего с тем, который затрагивает вампирское DLC, хотя и  не обязательно...
  25. А если начать новую игру этот эффект остается?
×
×
  • Создать...