Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Для начала, самый важный вопрос - лицензия или пиратка?
  2.   Ну вот же! Две руды для одного слитка на стандартной плавильне!
  3. Представь себе книгу, в которой нужный тебе рецепт, наверное (ты точно не знаешь), находится где-то в конце текста, на странице этак с 60 по 65-ую! Пока туда долистаешь - забудешь, что искал...   Поэтому, стараюсь сделать рецепты интуитивно понятными, чтобы не пришлось их запоминать. Вот наглядный пример, того как не надо делать рецепты - создание камней душ из осколков. Там такие рецепты, что я сам (в игре) не смог ни запомнить ни скрафтить ни один камень душ...   А про списки, которые отображают все - загляни в тестовую ячейку QASmoke. Там стоят контейнеры со всеми игровыми предметами. Открой любой и попробуй пролистать в самый низ, и ты поймешь, откуда родилась идея "прятать" лишние записи!
  4. За другими проектами руки не доходят до этого мода. А так уже были мысли сдеалть кучи монет, и насыпи в местной таре... Да и с skse можно сделать процесс более гибким!
  5. Да, если совсем "спрятать список", то для некоторых предметов никогда не узнаешь рецепта! А ведь хотелось как-то минимизировать/оптимизировать этот список...
  6. 2) Notepad++ выбери преобразовать, а не кодировать, в UTF-8 и сохрани.   3) Снять флажок с ненужного файла мода и применить пункт Нормализовать, этот файл будет удален... Аналогично, для добавления...   4) Обязательно - чем нибудь одним, иначе они будут друг друга "отключать"...   5) Будут, причем серьезные... 
  7. Означает именно то, что написано в заголовке окошка - этот мод должен быть деактивирован (снят флажок). При создании башед патча, он будет целиком импортирован в патч. Моды, которые могут быть импортированы в патч, выделяются зеленым шрифтом! Вторая ошибка - критический сбой при создании башед патча. Из-за чего, затрудняюсь сказать. Но, в первую очередь, подозреваются моды, участвующие в создании патча...
  8. Замени файл на этот (исправленный) wizard.txt и будет работать Мастер...
  9. А я серьезно! Это еще Oscuro отмечал - мод надо делать "для себя", только тогда он может понравиться людям! Поэтому, если что-то делаешь - делай это от души, не на показ! И не обращай ни на кого внимания, тогда проект любого масштаба завершишь!
  10. Ну, наконец-то, понял!  :dirol: 
  11. Боюсь, ему не нравится твоя папка "Игры" на кириллице...
  12. Я нашел причину частичной неработоспособности мода, formID из модуля Smithing AlchBowl перекрывают formID из мастер-файла! Исправление выпущу в ближайшее время, а пока, если надо играть, то можно отключить файл Smithing AlchBowl и все будет ломаться!
  13. Извлеките из архива текстовый файл wizard.txt, пере-сохраните его в кодировке UTF-8, и положите обратно в архив. Инвалидация нужна чтобы правильно отображать множественные текстуры...
  14. Дело в том, что переделан был компонент Smithing AlchBowl и корректировался Smithing Base. Сам главный файл, соответственно, и функции не менялись. Я добавил там условие, чтобы не "ломать" надетую на персонаж броньку и сохранил в новом редакторе - он на выходе дает плагины версии 1.7. И это все! Теоретически, при установке новой версии, без "чистого сохранения", должны сохраниться все созданные модом предметы - металлолом, порошки и т.д. (кроме алхимии)!   Сегодня гляну как ломается в пиратке. А вы, как временное решение, поставьте новую версию параллельно старой, заменив только обновленные компоненты! 
  15. Да, по одной...
  16. Не-а, живем... только мало нас! А автор еще не пришел... Посмотри в разделе COBJ, где все рецепты создания, из чего эти слитки делаются и на каком станке...
  17. Ну да, Пакость правильно говорит - не было первого запуска игры - не создались файлы настроек. А Врай Баш использует собственный твик ini файла! А вот вторая ошибка не понятная. Какую версию Врай Баш установили python или standalone? Попробуйте поставить ту версию, которую не ставили... BOSS - нужен всегда, чтобы сортировать. OBMM и Wrye Bash - две похожие программы, но Wrye Bash круче и больше функций. Ставить его! OBSE - ставить вот это http://tesall.ru/file/obse/ а плагины для него OBSE, только если где-то потребуется, то можно найти в этой сборке OBSE All plugin.
  18. В мешок положить то, что желаешь перемолоть (руду, металлолом, драг. камни...) и толкать рычаг! Причем на рычаге должна быть стандартная активация - надпись "Активировать"! Результат выпадает на жернов. Такие ручные мельницы есть в Рорикстеде (2 шт.), в Драконьем Мосту (1 шт), в Айварстаде... Пшеницу лучше молоть на больших ветряных мельницах - больше муки получается!   Если стоит DLC HearthFires - одно другому не мешает, а работает параллельно!
  19. Да, sango все правильно описал! Топка, при сборке, является центральным стержнем, который нанизывает на себя все остальные запчасти из инвентаря, как в детской пирамидке! Дальше работа предельно проста - если топка "кочегарит", то можно крафтить зелья, если тухнет, то котел становится недоступен.    А вот куб не просто жрет - он моментально превращает объект типа еда/питье в алх. ингредиент с таким же названием, и тут же возвращает его вам в инвентарь! То есть, сам он ничего не хранит - только перерабатывает. После этого, на стандартном алх. столе становиться возможно попробовать сварганить зелье, например из вина и грибов...   Все агрегаты "распознают" неправильные предметы (если что) и возвращают их вам обратно в инвентарь.   Точильный камень ювелира будет переделываться, так чтобы можно было его размещать где вам удобно! По принципу алх. котла...
  20. Хм... этот компонент мода я не трогал... сейчас буду разбираться!   Странно, но у меня все работает правильно! Ломается и оружие и броня, причем последнюю надо снять, чтобы разломать... Возможно, конфликт с другим модом? Хотя такого не может быть - рецепты лома ни с кем не пересекаются!   Какая у вас версия игры? Все файлы пере-сохранены в редакторе под новую версию, может из-за этого?
  21. Narlis Можно без чистого сохранения, но удалить старый и установить новый придется - структура самого архива изменилась!
  22. Да, так и задумывалось! Раз топор браконьера, то он будет "браконьерничать"! С одного дерева можно получить только одно полено. После этого нужно убрать топор и перейти и/или перейти у другому дереву.   Первоначально, скрипт позволял получать любое количество поленьев с одного дерева, но мне не хотелось "занижать" необходимость рубочной колоды, поэтому я ввел лимит.
  23. Ну раз жалоб не поступало, то эту ссылку отключаю и выкладываю на сайт!
  24. Для Скайрима эти функции еще не разработаны! И даже башед патч, в некоторых случаях, вызывает падение игры... так что можно/лучше пока без него!
×
×
  • Создать...