-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
Поскольку многие вещи "заимствованы" из Нерима, я ожидал, что лопата используется для копания в могилах... чтобы "достать" клад... Вообще, очень не хочется "усложнять" жизнь в игре вводом избыточных объектов (песок, глина)... иначе можно переступить грань, за которой мод становится неиграбельным... Я стараюсь удержаться в пределах, когда не требуется писать (тем более, запоминать) рецепты... Чтобы, ремесленные операции были интуитивно понятны, а их результаты - ожидаемые! Про рыбалку - я даже не представляю, как это можно "красиво" реализовать... тем более, что "ловля руками" действительно доставляет удовольствие! А вот светлячки меня уже достали!!! точнее , я их, частенько, не достаю - высоко летают! Мечтаю о сачке для ловли бабочек! Изготовление посуды - это хорошая идея, и ее обязательно кто-нибудь реализует (как и Обливионе), но для этого надо быть хорошим текстурщиком! У меня для этого мало знаний/опыта...
-
Все правильно - поскольку, в интегрированном варианте, муку можно получить только дроблением пшеницы на зерновых мельницах! Конечно можно, но тогда получится, что она такая "свежая" лежит по пыльным гробницам... Может быть, ввести еще один объект - льняная ткань, для новой модели... Почти сутки не было интернет, но я не тратил время даром! Заполнил мод "Шитье одежды" недостающими объектами-обувью. Начал работу над пуговицами. Ввел в игру новый агрегат - "Ткацкий станок". Только на нем можно создать одежду, обувь, головные уборы. Это значительно разгрузило меню "Дубильного станка". Заодно, поставил в Доме теплых ветров "Точильный станок ювелира". На нем можно "полировать" драг.камни до лучшего состояния! Думаю, перевести рецепты с драгметаллами, тоже на него - чтобы они не громоздились в кузнице...
-
Ха, действительно... но, давай сэкономим коров для молока!
-
-
-
-
Да, кол-во - это атавизм переделаю на один к одному... Над моделью, время от времени, еще экспериментирую - потому как не специалист... Добываемое кол-во шерсти зависит от длины волоса, а не от размеров животного... За максимум я взял барана - признанного производителя шерсти - 4 шт потом все виды медведей - 3 шт саблезубы - 2 шт волки - 2 шт лисицы - 1 шт олень - 1 шт. Причем оленя, изначально, как и корову, я не хотел включать в список - уж очень короткошерстные они... да, там два варианта создания золотых нитей... причем из прямиком из самой нити - самый не выгодный, в плане расхода зол. порошка! Да, наверное, пушицу удалим, оставим создание из нитей (вроде окраски)... А серебра и не увидишь! Оно нигде не используется пока по "технологии"... - с пуговицами трудности с моделями!
-
Да, там был сбой в FormID... уже поправил! Сейчас перезалил повторно на сайт, кого не интересуют сырные вытяжки, можно не перекачивать...
-
Попробуйте использовать мод "Регулировка прокачки навыков" и не придется мучатся! Выжимки из сыра - это я еще раз проверю... Кстати, последняя версия за номером 1... сегодня выложил!
-
Да... BOSS, при сортировке, тоже должен был проставить свои тэги... у тебя, случайно, не вин7? Такое чаще всего на ней случалось, об этом где-то в этой теме писали...
-
Тэги: Actors.AIPackages Factions Relations Вообще, это признак "что-то пошло не так"...
-
смени пиратскую версию...
-
-
Модель статичного горящего фонаря нужно вставлять на место модели факела (это единственный носимый источник света)... и все это в NifSkope, а потом еще и коллизию туда приделать... и анимацию изменить... вообщем, без бутылки здесь не обойтись - а я не пьющий... Отложим до лучших времен...
-
Готово! Факел будет в ближайшем обновлении! А вот с фонарем - трудности... там надо делать собственную модель...
-
-
рецепт есть - реализации нет! Сходу не получилось его реализовать... сейчас провожу эксперименты...
-
Если в параметрах патча нет ожидаемых файлов, значит у этих модов отсутствуют нужные тэги! См. самый нижний/правый серый квадратик окна. Их можно проставить и вручную...
-
Без соли - это не вариант! Мы не ищем легких путей! А вот с пустой бутылкой идея мне понравилась - только, пока не удалось ее реализовать... знаний в скриптинге не хватает... но я продожаю держать ее на заметке!
-
Рано думаешь - я еще ничего не выкладывал...
-
Не нравится: - то что программа, что-то навязывает - этого быть не должно, только тихая проверка и рекомендация (со ссылкой)... - раз это два в одном, то это должно быть разделено на два разных окна (визуально и функционально), из которых не видно друг друга, (зачем мне постоянный доступ к настройкам ini, если я только устанавливаю плагины)... - работу системы настройки я не проверял, поскольку для меня она сразу не подходит - я использую ENB... - работу системы управления плагинами не проверял - поскольку ее нет! NMM родился и развивается на идее автоматического обновления модов! А что автоматически обновлять у нас? У нас нет такой системы управления файлами на сервере, чтобы можно было это использовать, все вручную. Файлами модов управляет параметр "дата изменения", не путать с другими датами - информация об этом есть в интернет. DLCLIst.txt ничем не управляет - насколько я помню, он просто содержит перечень DLC установленных вместе с игрой... Активацией плагинов управляет список plugins.txt. В текущем варианте программы, флажок активации мода, вообще не привязан к моду! Прикольно смотрится когда сортируешь - мод "поехал", а флажок остался... Вот это сходу (спросонок)... так что извини, если что не в тему... Кстати, реальную задачу тебе может показать Арсинис...
- 527 ответов
-
А еще вот эта утилита помогает http://enbdev.com/download_patch_skyrim.htm
-
Да, закончил его интегрировать - теперь надо его потестить... Заодно, подчистил дробилку - там действительно накладка была, из-за нее могло и не выдавать стальной порошок...
-
Пока ничего не значит... Скачал, установил, запустил... первый стоп - я не хочу иметь этот акробат ридер, тем более у меня компактный foxit есть... ладно проехали без установки... второй стоп - и куда я попал? это что настройка игры или управление плагинами или все в куче? я же, как и полагается в таких случаях, ридми еще не читал... сразу претензия - почему список уже установленных модов сортирован не правильно? всю жизнь для их сортировки использовался параметр файла "дата изменения"... ладно, ручками еще раз отсортировал... а если запускать игру, то где запуск через skse_loader? а еще я без ENBInjector не могу!.. Кстати о последнем - он всю малину в настройках графики тебе испортил... ведь по своим функциям он подменяет "видеокарту"! ... значит - программа на уровне альфа, требует значительной доработки... а вообще, тебе надо определиться, что ты хочешь в итоге сделать - аналог Wrye Bash или NMM? Если первое -вряд ли, если второе, то он в таком виде нам не нужен...
- 527 ответов