Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Поскольку многие вещи "заимствованы" из Нерима, я ожидал, что лопата используется для копания в могилах... чтобы "достать" клад... Вообще, очень не хочется "усложнять" жизнь в игре вводом избыточных объектов (песок, глина)... иначе можно переступить грань, за которой мод становится неиграбельным... Я стараюсь удержаться в пределах, когда не требуется писать (тем более, запоминать) рецепты... Чтобы, ремесленные операции были интуитивно понятны, а их результаты - ожидаемые! Про рыбалку - я даже не представляю, как это можно "красиво" реализовать... тем более, что "ловля руками" действительно доставляет удовольствие! А вот светлячки меня уже достали!!! точнее , я их, частенько, не достаю - высоко летают! Мечтаю о сачке для ловли бабочек! Изготовление посуды - это хорошая идея, и ее обязательно кто-нибудь реализует (как и Обливионе), но для этого надо быть хорошим текстурщиком! У меня для этого мало знаний/опыта...
  2. Все правильно - поскольку, в интегрированном варианте, муку можно получить только дроблением пшеницы на зерновых мельницах! Конечно можно, но тогда получится, что она такая "свежая" лежит по пыльным гробницам... Может быть, ввести еще один объект - льняная ткань, для новой модели... Почти сутки не было интернет, но я не тратил время даром! Заполнил мод "Шитье одежды" недостающими объектами-обувью. Начал работу над пуговицами. Ввел в игру новый агрегат - "Ткацкий станок". Только на нем можно создать одежду, обувь, головные уборы. Это значительно разгрузило меню "Дубильного станка". Заодно, поставил в Доме теплых ветров "Точильный станок ювелира". На нем можно "полировать" драг.камни до лучшего состояния! Думаю, перевести рецепты с драгметаллами, тоже на него - чтобы они не громоздились в кузнице...
  3. Ха, действительно... но, давай сэкономим коров для молока!
  4. Карлия - член Гильдии воров. Перснонаж из какого-то Скайрима... :)
  5. Umbakano Jr

    Gems & Gem Dust

    Да! Цитата из описания: Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp Version: 3.7b3 переводSVShu Plugin for MMM: Объединяет Gem Dust, Tamriel's Glittering Geology, и Bone Grind с новыми скриптами для новых типов камней, включая 2 вида турмалина и розовый гранат.
  6. Проще говоря - это запчасти для создания мода, а не сам мод...
  7. Да, кол-во - это атавизм переделаю на один к одному... Над моделью, время от времени, еще экспериментирую - потому как не специалист... Добываемое кол-во шерсти зависит от длины волоса, а не от размеров животного... За максимум я взял барана - признанного производителя шерсти - 4 шт потом все виды медведей - 3 шт саблезубы - 2 шт волки - 2 шт лисицы - 1 шт олень - 1 шт. Причем оленя, изначально, как и корову, я не хотел включать в список - уж очень короткошерстные они... да, там два варианта создания золотых нитей... причем из прямиком из самой нити - самый не выгодный, в плане расхода зол. порошка! Да, наверное, пушицу удалим, оставим создание из нитей (вроде окраски)... А серебра и не увидишь! Оно нигде не используется пока по "технологии"... - с пуговицами трудности с моделями!
  8. Да, там был сбой в FormID... уже поправил! Сейчас перезалил повторно на сайт, кого не интересуют сырные вытяжки, можно не перекачивать...
  9. Попробуйте использовать мод "Регулировка прокачки навыков" и не придется мучатся! Выжимки из сыра - это я еще раз проверю... Кстати, последняя версия за номером 1... сегодня выложил!
  10. Чтобы замедлить прокачку навыка используйте мод Uncapper - он есть здесь, на сайте. А по поводу штамповки монет - то, это скорее честь, чем средство для обагащения... хотя, за затраченные материалы, вы получаете их полную номинальную стоимость! По такой цене, вы их нигде не продадите!
  11. Да... BOSS, при сортировке, тоже должен был проставить свои тэги... у тебя, случайно, не вин7? Такое чаще всего на ней случалось, об этом где-то в этой теме писали...
  12. Тэги: Actors.AIPackages Factions Relations Вообще, это признак "что-то пошло не так"...
  13. смени пиратскую версию...
  14. Это уже переведенный мод...
  15. Модель статичного горящего фонаря нужно вставлять на место модели факела (это единственный носимый источник света)... и все это в NifSkope, а потом еще и коллизию туда приделать... и анимацию изменить... вообщем, без бутылки здесь не обойтись - а я не пьющий... Отложим до лучших времен...
  16. Готово! Факел будет в ближайшем обновлении! А вот с фонарем - трудности... там надо делать собственную модель...
  17. А если поставить Buff, Intermedia и Advanced то получишь полный ассортимент блюд!
  18. рецепт есть - реализации нет! Сходу не получилось его реализовать... сейчас провожу эксперименты...
  19. Если в параметрах патча нет ожидаемых файлов, значит у этих модов отсутствуют нужные тэги! См. самый нижний/правый серый квадратик окна. Их можно проставить и вручную...
  20. Без соли - это не вариант! Мы не ищем легких путей! А вот с пустой бутылкой идея мне понравилась - только, пока не удалось ее реализовать... знаний в скриптинге не хватает... но я продожаю держать ее на заметке!
  21. Рано думаешь - я еще ничего не выкладывал...
  22. Не нравится: - то что программа, что-то навязывает - этого быть не должно, только тихая проверка и рекомендация (со ссылкой)... - раз это два в одном, то это должно быть разделено на два разных окна (визуально и функционально), из которых не видно друг друга, (зачем мне постоянный доступ к настройкам ini, если я только устанавливаю плагины)... - работу системы настройки я не проверял, поскольку для меня она сразу не подходит - я использую ENB... - работу системы управления плагинами не проверял - поскольку ее нет! NMM родился и развивается на идее автоматического обновления модов! А что автоматически обновлять у нас? У нас нет такой системы управления файлами на сервере, чтобы можно было это использовать, все вручную. Файлами модов управляет параметр "дата изменения", не путать с другими датами - информация об этом есть в интернет. DLCLIst.txt ничем не управляет - насколько я помню, он просто содержит перечень DLC установленных вместе с игрой... Активацией плагинов управляет список plugins.txt. В текущем варианте программы, флажок активации мода, вообще не привязан к моду! Прикольно смотрится когда сортируешь - мод "поехал", а флажок остался... Вот это сходу (спросонок)... так что извини, если что не в тему... Кстати, реальную задачу тебе может показать Арсинис...
  23. А еще вот эта утилита помогает http://enbdev.com/download_patch_skyrim.htm
  24. Да, закончил его интегрировать - теперь надо его потестить... Заодно, подчистил дробилку - там действительно накладка была, из-за нее могло и не выдавать стальной порошок...
  25. Пока ничего не значит... Скачал, установил, запустил... первый стоп - я не хочу иметь этот акробат ридер, тем более у меня компактный foxit есть... ладно проехали без установки... второй стоп - и куда я попал? это что настройка игры или управление плагинами или все в куче? я же, как и полагается в таких случаях, ридми еще не читал... сразу претензия - почему список уже установленных модов сортирован не правильно? всю жизнь для их сортировки использовался параметр файла "дата изменения"... ладно, ручками еще раз отсортировал... а если запускать игру, то где запуск через skse_loader? а еще я без ENBInjector не могу!.. Кстати о последнем - он всю малину в настройках графики тебе испортил... ведь по своим функциям он подменяет "видеокарту"! ... значит - программа на уровне альфа, требует значительной доработки... а вообще, тебе надо определиться, что ты хочешь в итоге сделать - аналог Wrye Bash или NMM? Если первое -вряд ли, если второе, то он в таком виде нам не нужен...
×
×
  • Создать...