Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. А теги BOSSа должны проставляться автоматически ... значит у вас что-то пошло не так... Ускорить процесс создания башед патча можно только заменой на более быстрый компьютер... других решений нет!
  2. Просто, возможно, у них там сейчас проблема в этой версии... Используй Wrye Bash для Скайрима - проверенная вещь!
  3. "Ален ноби, ностра алис! Что означает - если один человек построил, другой завсегда разобрать может!" (с) к/ф "Формула Любви" версия 1.7 качать здесь http://tesall.ru/file/skyrim-smithing-extended/ Воодушевившись этим девизом, я сделал мод, позволяющий ломать все, что возможно взять в инвентарь! Внимание! Описание ниже ЧАСТИЧНО устарело! (после выхода версии 1.7 от 13.04.2013) Процесс перековки "мечей на орало" достаточно простой. Стуча кувалдой в кузнице по любому незачарованному изделию, вы получите самый простой компонент из которого он изготовлен. Если вы хлебнете любого зелья, повышающего кузнечное мастерство, или оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца, то вы сможете получить более ценный компонент изделия. Такой подход затронул все сложно-составные изделия, такие как двемерская, оркская броня, драконьи панцирная и чешуйчатая аммуниция, стеклянные изделия и другие. При этом переработка простых видов брони и оружия "на выходе" всегда дает только основной компонент. Это касается эбонитовых, железных, стальных, кожанных, меховых доспехов и так далее. Мне показалось недостаточным количество продаваемых зелий кузнеца, поэтому, начиная с 4-ой версии, любой "горячительный" напиток смешанный, в котелке на костре, с веткой чертополоха даст вам "Озаренье кузнеца". Там же, на кострах, деревянные изделия "перерабатываются" в уголь. Исключение составляют бадьи - их объема достаточно для того чтобы "приложиться" молотом в кузнице и получить дрова. Напоминаю, что музыкальные инструменты, с точки зрения кузнеца - это деревянные изделия и их тоже можно переработать! Но имейте ввиду, что некоторые из них необходимы для прохождения квестов. Добавлен новый вид ремесла - шитье одежды! Специально для этого введен новый станок - ткацкий. Только на нем, из материлов, полученных на дубильном станке, можно "сшить" как простую, так и богатую одежду, обувь, головные уборы. Пока в игре два таких ткацких станка - один на заднем дворе "Дома теплых ветров" в Вайтране, второй возле магазина "Сияющие одежды" в Солитюде. Автор проекта ака Иван Пономаренко. Интегрирован мод Wolferoo's Recipe Pack v4.05, что позволило добавить более 80 рецептов приготовления блюд. И непростых блюд, а являющихся хорошим подспорьем при восстановлении пораженных атрибутов или для временного повышения навыков! В "Дом теплых ветров" в Вайтране добавлен новый станок "точильный камень ювелира". Он позволяет, с помощью соответствующего порошка, отполировать драгоценный камень до лучшего состояния. Работа с драгоценностями переведена из кузницы на точильный камень ювелира. Станки ювелира добавлены в Дом серых грив, подвал Ночлежки Хелги, Сокровищницу и Дом Эндона в Маркарте, и "Сияющие одежды" в Солитьюде. Автор идеи и реализация - ivar. При выпивании некоторых напитков (вино, скума), в инвентарь игроку автоматически добавляется соответствующая пустая бутылка (автор идеи v111). Добавлен новый вид ремесла - переписывание свитков! Создайте магические чернила и рулон бумаги, раздобудьте чернильницу и перья и вы сможете, удобно усевшись, копировать имеющиеся в вашем инвентаре свитки. Для начала процесса разместите чернильницу на столе или другом удобном месте, и активируйте. Появится стул, на которым можно копировать свитки. Если захотите его убрать, активируйте чернильницу еще раз. А теперь чуть подробнее о том, что и где ковать: Штамповка монет. Вводится новый вид кузнечного ремесла - штамповка монет. Доступна не во всех кузницах. Возможна только при наличие в инвентаре разрешения от местного ярла и чертежа местной монеты. На чертеже указания по материалам и количеству. Вайтран Маркарт В следующих версиях планирую расширить штамповку монет на оставшися крупные города. Зерновая мельница (дробилка). Ветряные мельницы во владении Вайтран мелют пшеницу на муку. Все зерновые мельницы можно использовать как дробилки. В настоящий момент можно перемолоть следующее: Алхимический котел. А в "Доме теплых ветров" алхимический стол теперь обрудован специальным алхимическим котлом. Инструкция по его использованию прилагается. Начиная с версии 1.3 алхимические котлы добавлены в Коллегию Винтерхолда - Миден, Хижину Алхимика и Черный предел - полевая лаборатория Синдериона. Автор идеи и реализация - ivar. С его помощью возможно: Рецепты. Великий камень душ (пустой) - 40 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Великий камень душ (заполненный) - 40 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Черный камень душ (пустой) - 60 шт. осколок камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце; Черный камень душ (заполненный) - 60 шт. осколок камня душ (заполненный) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце; Черная звезда (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (пустой) ; - 4 шт. уголь; - 1 шт. безупречный бриллиант; - 1 шт. человеческое сердце; Звезда Азуры (пустой) - 3 шт. осколок черного камня душ (заполненный) ; - 2 шт. уголь; - 1 шт. безупречный сапфир; - 1 шт. вересковое сердце; Все виды топоров для рубки дров и все виды кирки теперь можно улучшить на станке. Если вам, так же как и мне, нравится заниматься ремеслом в Скайриме, вас ждет непочатый край работы! Благодарности: @Undead-rzn - автору, за предоставленный мод "Новые алхимические игредиенты" и новые текстуры русских буквиц; Wolferoo - автору, за предоставленный мод "Wolferoo's Recipe Pack"; @NAVYgator - автору идеи "фартук кузнеца"; @Fr0d016 - автору идеи улучшения топоров и кирок, создания факела; Иван Пономаренко - автору проекта "Шитье одежды"; Xilver - автору "Магия Мидаса", создателю реактора золота, который послужил пробразом моих агрегатов. @v111 - автору идеи добавления пустых бутылок; ivar - автору идеи и размещения новых станков в разные локации
  4. Тогда попробуй установить плагин Toggle Shaders отдельно добавляющий ночное зрение и обнаружение жизни. Это поможет держать этот эффект под контролем...
  5. Можно и так... вообще любой предмет, кроме ландшафта, архитектуры и деревьев... В игре лежит много "необязательных" предметов (миски, корзинки, подсвечники, кое-где оружие и тому подобное) просто для создания атмосферы... Все это можно подменять нашими книгами...
  6. Первое - пользоваться башед патчем не советую... формат частично неправильно пропарсен... Второе - Deadly Dragons -в esp ошибка... опять же связана с незнанием формата, хотя не исключаю элементарную опечатку, подробнее не смотрел... (сообщения об этом есть и на некусусе) Вывод: Патч не делать. Deadly Dragons не использовать...
  7. Обновил ссылку на общий файл...
  8. Мод помечается зеленым, если: - не содержит НОВЫХ записей, т.е. только изменяет уже существующие в обливион.esm - не содержит записей типа CELL, WRLD, SCRT, например, если он только изменяет ландшафт, то он не может быть объединяемым...
  9. Да, мимо... Использую TESsnip и существующие рефы...
  10. Может быть используешь merged патч в ФОММ? Тогда там сохранилась англ. версия...
  11. Все что здесь увидел - очень понравилось... Если нужна помощь "выложить" готовые книги в мир - обращайтесь...
  12. В заголовке темы есть ссылка "Смотреть слайд-шоу" - попробуйте как там написано... Если не помогает, то делаем как написано в ридми: Откройте командную строку (Пуск - Выполнить - в открывшемся окне введите cmd • С помощью команды chdir укажите путь к папке Mopy, например, chdir C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy • Наберите: c:\python27\python.exe bash.py -d • Проделав это, вы увидите окно с информацией об ошибке. Последние несколько строк могут указать, почему же Wrye Bash не запускается.
  13. Это количество (256) связано с адресацией загружаемых esp в игру... Как известно, первые две цифры любого предмета в игре - это номер плагина в шестнадцатиричном исчислении... Вот и получилось, что в этих двух цифрах можно перечислить только 256 номеров... А решают эту проблему через Wrye Bash, который некоторые esp позволяет импортировать в баш (итоговый патч), а сами esp не активировать... Таким образом экономится место в загрузке! Еще можно однотипные моды объединять в один большой - тоже экономия слота загрузки... Но 256 это потолок по-любому!
  14. Попробуйте почистить сохраненную игру - во Wrye Bash, на закладке "Сохраненные игры", вызовите контекстное меню для нужной сохраненки - там целая группа пунктов "Очистить..." Не забудьте сделать резервную сохраненку... Предел модов для Обливиона - 256 штук (активных файлов esp). Возможно вы считаете количество омод-файлов (собственно модов)? А некоторые из них устанавливают несколько esp... Яркий пример - UL (уникальные ландшафты), мод один, а ставит три десятка esp!
  15. Это по алфавиту, так не понятно... Вот здесь описано как правильно http://forum.tesall.ru/topic/5065-kak-poluchit-spisok-ustanovlennih-modov/ А еще можно лог-файл программы BOSS...
  16. Да, это модель для мира, на персонаже ее быть не должно... Какой это мод выдает? Какой-то реплейсер тел? P.S. Кстати, тебе этой информации достаточно, чтобы решить свою проблему... Возьми файл ниф с "правильными" сапогами, переименуй его в Boots_gnd.NIF, и положи по пути как на ссылке... И в игре будешь видеть нормальную одежку...
  17. Umbakano Jr

    Wrye Bash

    Инвалидация работает если активирован пункт BSA Redirection, на вкладке Установщики (Installers), и если моды устанавливаются через эту вкладку... Об объединении и патчах говорить рано - еще не весь мастер файл пропарсен... Пока не известен правильный формат будут присутствовать моды с явно нарушенной структурой, но узнать об возможно только через регулярное падение игры...
  18. Это какой-то мод недопоставил сапоги и поножи (сами файлы)... очень желательно использовать FormID он покажет какой мод и какие файлы... Этот баг "встроенный родной" для Обливиона... им страдают все, и решают эту проблему по разному, кто подбором текстур, а кто просто одежкой прикрывает...
  19. Конечно, можно посоветовать установить weOCPS, она старается "удержать" игру, но... Все эти дополнения обычно необходимы при большом количестве различных модов! А у тебя Обливион "голый"! Он должен идти без вопрсов и дополнительных программ... Значит, пробуй с переустановкой драйверов, настройкой разных режимов, и не забывай удалять oblivion.ini (иначе переустановки не имеют значения)...
  20. Обязательно поставь fast exit - он решает проблему "слетающих" настроек. Удалял файл oblivion.ini после установки новых драйверов? Нужно удалять, чтобы игра подстроилась под новые возможности...
  21. А инвалидацию текстур делал? Проверь что стоит сначала раса, а потом все улучшения к ней... Опять же, надо убедиться, что встали все файлы... Хорошо бы унать название мода (для расы), чтобы понимать о чем говорим... Не должен! Ведь МММ это существа и монстры, а ведьмак это нпс и квест... Но все равно, в загрузке поставь после МММ...
  22. Он доступен не для всех модов, а только там где написали специальный файл wizard.txt. Зато для всех файлов доступен пункт Установить (Install). Если структура мода не сложная, то можно пользоваться этим пунктом...
  23. Проблемы с подключением к сайту остались, поэтому появляюсь здесь редко...
    1. Iti Oshi

      Iti Oshi

      То-то я думаю, а куда исчез самый добрый наставник-помогальщик..) Надеюсь проблемы решаться и все будет хорошо..
    2. Siegrun

      Siegrun

      Скорее возвращайся))) ждем)) а если что - меняй провайдера, поможем))
    3. AlexLiandri

      AlexLiandri

      тоже иногда 404 выскакивает...
  24. Имею "новогоднюю непроходимость" через ситителеком к сайту...
  25. Да, в последних версиях WB, по-умолчанию, не видит Boss... поэтому проще запускать Boss прямиком файлом BOSS GUI.exe из папки Data...
×
×
  • Создать...