Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Я вернулся - работа над модом продолжается! Иван Пономаренко - зачем тебе извлекать модель колодца? Для создания собственного активатора необязательно "распаковывать" модель - достаточно указать путь к ней!
  2. Потратил три дня на тестирование дробилок... так и не понял, каким образом игра сохраняет уже удаленные скрипты на объектах. В итоге откатился к "испытанному"/ рабочему скрипту... Зато, теперь я уверен, что все дробилки работают! Обновленный мод, наконец-то, выложил на сайт! P.S. К сожалению, по тех.причинам я должен отлучиться на 2-3 недели... Надеюсь вернуться с новыми силами!
  3. Там его, просто, надо разрешить в настройках!
  4. Я пока твои рецепты с посудой собираю в один файл, для анализа.
  5. Этого, желательно, избежать! Проблема будет, не в новых моделях, а в необходимости использовать уровневые листы, чтобы "разместить" их по всему миру... это конфликт с другими модами, использующими такие листы...
  6. Вот это новость...
  7. Можешь сюда, если не боишься критики... или мне в личку.
  8. Придерживаюсь той же точки зрения! Лучше что-то одно сделать хорошо, чем много, но поверхностно... Про ребрендинг я и сам уже подумывал... ведь мод охватил большинство и добавил новые виды ремесла! Значит и называться должен как-нибудь: - "Ремесло в Скайриме"...
  9. Сборников - модов, компилириующих несколько плагинов в один (именно этот момент считается незаконным без разрешения автора каждого мода) на нашем сайте нет.
  10. Сейчас проверил в моде - все в порядке!...
  11. ivar Ты меня пугаешь! Надеюсь эти глюки в названиях у тебя из-за импорта, а не такие и есть в игре...
  12. вот здесь все, с картинками, расписано... http://forum.tesall.ru/topic/2909-vezde-napisano-obmm-kak-ato/
  13. Это будет в версии 1.1... постараюсь завтра выложить...
  14. Umbakano Jr

    Wrye Bash

    Сейчас скачал, проверил - все рабочее!..
  15. Понял, исправлюсь! Если ее достаточно для своих нужд, то, конечно, ее можно и не молоть! Но, лучше иметь несколько источников ее получения, чем не иметь...
  16. Уже готовый мод? Обогнали, ну ничего - посмотрим... Да, теперь, когда есть CK, дробилку из дома игрока можно убирать. Тем более, что есть рабочие зерновые мельницы... С алхимическим столом надо еще по-химичить... что-то очень долго он обрабатывает запросы... Про муку. Рецепт Woolfero я не включал в свой мод. А мои два рецепта не противоречат друг другу... ведь кость можно размолоть в муку и молотком и жерновами... кому как удобней, в определенный момент времени.
  17. Им сейчас некогда читать... моды клепать надо!!!
  18. Используй сторонний менеджер модов - Wrye Bash, NMM...
  19. Да, видел... ну, там автор правильным путем пошел - создал свой носимый светильник и им подменяет игровой... хотя, модель еще не доделана... Позже я попробую сделать свою модель, но это очень много работы в NIFSkope...
  20. Звучит убедительно... осталось только увидеть, что это такое... я еще даже до Винтерхолда не добрался! А насколько я понимаю, это в ту сторону...
  21. Так даже проще реализовать... Я пока примеряюсь, чтобы бросить зачарованное оружие в прямо в угли в Небесной кузнице, оно исчезает, а справа (где лежит железное оружие) появлялась незачарованная версия!.. Вроде как - "Омовение оружия в пламени Небесной кузницы смывает любое зачарование"... вот такой недокументированный секрет у этой кузницы...
  22. Это пока на планы... А в "текучке" - надо закончить раздел с одеждой, "причесать" ювелирное дело, и потом еще не все сломано! Я присматриваюсь к зачарованному оружию - его много и оно либо "изучается" либо нет... вот тут-то его и разломать на обычное оружие и свиток зачарования! Ты сходи на блог автора, посмотри как люди серьезно готовят каждый рецепт! Вообще, его ассортимент и рецепты очень сбалансированы и не требуют изменений...
  23. Ага, такую посуду не сложно будет сделать, только надо придумать какой агрегат/анимацию для этого использовать!?.. А сломанное оружие я в игре еще не встречал!
×
×
  • Создать...