-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ImPeretz
-
-
Похоже, с Данстаром 1.0, когда в esp попали записи навмешей Ривервуда, был в чистом виде несчастный случай у автора. Чуть поторопился и не перепроверил, или случайно не ту запись перенес при правке плагина. Обнаруживается при тестировании такое не сразу. Исправился он оперативно. Города в его варианте выглядят очень стильно и приятно.
-
-
-
А я-то гадал, чего это в Ривервуде иногда тупят, особенно почему-то сестрица Лукана.... Спасибо за исправление. Есть маленький вопрос. У JK уже в нескольких редакциях его модов (и не только у него) бывают в папке с текстурами помимо *.dds еще и дублирующие их (с теми же названиями) файлы *.tga . Обычно при установке модов я проверяю устанавливаемые папки на предмет забытых там разработчиком посторонних и служебных файлов и удаляю их (в том числе и *.tga). Вопрос собственно в том, точно ли они совсем не нужны? Проблем без них я пока не наблюдал.
-
Сказал на основе собственного опыта (так получилось, была GTX 680, но заглючила). Сменил на GTX 980. Для интереса поставил все, что нашел на увеличение полигонов в моделях, текстуры по 2048, стрекозы-бабочки-птички, атмосферные персонажи нескольких типов, тяжелые ретекстуры погодных эффектов. Выкрутил все настройки на максимум (NVIDIA© GeForce® Experience™ клянется, что все на максимуме и ультра). Траву из этого мода сделал iMaxGrassTypesPerTexure=7 в разделе [GRASS], как предписано. Скайрим стал местами похож на амазонские джунгли. FPS субъективно оцениваю не менее 40 даже в кустах вблизи поселений. Расход системной памяти игрой не превышает 2,5 Гб (собственно система кушает 1,8 Гб). Вывод - GTX 980 неоправданно крута для Скайрима. Мне полностью хватало GTX 680, картинка была очень незначительно грубее. Что касаемо GeForce 9700M GT - это ведь ноутбучная карта, и две их в ноут не влезут. Или я не прав?
- 257 комментариев
-
- растительность
- флора
- (и ещё 6 )
-
- 257 комментариев
-
- растительность
- флора
- (и ещё 6 )
-
Утилита обновилась до Skyrim Script Extender v1.7.2 . Опробовал - глюков нет. На всякий случай обработал skse_loader.exe "4gb_patch"-ем от ntcore, так как он скомпилирован без флага использования больших объемов памяти. На текущий момент у меня при куче установленных модов на добавление персонажей и очень оживленном Скайриме, вылетов и глюков нет. Geforce experience - работает и проблем не создает.
-
Спасибо. Интересно.
-
Изумительный мод. Сделано великолепно. Масштаб сделанного - на полноценное DLC (без преувеличений). Локации великолепно спланированы. Графические эффекты при всем их количестве совершенно не тормозят игру. Спасибо огромное. Было только 2 глюка: 1. Не срабатывала активация портала в Обливион при втором нажатии кнопки в Уникрумце, в центре управления. Возможная причина - я несколько раз поклацал кнопкой в первый раз. Исправилось загрузкой сохранения до первого нажатия кнопки и нажиманием ее только 1 раз. 2. Был стабильно воспроизводившийся баг с бесконечной загрузкой при переходе из Обливиона в Апокриф. Путем проб выяснил, что движение от разблокирующего рычага сразу к порталу приводит к багу, но можно перейти, если сначала отбежать в сторону и заходить в огненное озеро с порталом сбоку или с другой стороны.
-
"Программа очистки сохранений от скриптов 2.03beta" решает проблему. Чистить с применением фильтра "_APB" (показывает все записи в сохранении, относящиеся к моду). Смело удаляем. У меня удалилось около 8 мб записей. После захода в открытую локацию мод заново напишет около 4 мб своих записей, но тормозов более не будет (связанных именно с этим модом).
-
Программа очистки сохранений от скриптов
ImPeretz прокомментировал
Арсинис файл в Программы для SkyrimВерсия 2.03 бета. Вылеты при запуске программы у меня прекратились, все сохранения грузятся нормально в программу. Почистил от кучи скриптов мода "skyBirds - Airborne Perching Birds 0.931" свое сохранение, введя фильтр "_APB". Удалил более 8 мб мусора в секции скриптов. После перезапуска игры при заходе в открытые локации модом заново генерируется около 4 мб записей (похоже, расставляет птичек по локациям). Периодически возникавшие тормоза в игре исчезли. Судя по всему, очистку программа делает корректно. Автору большое спасибо. -
-
-
Забавный момент, похоже связанный с модом (v1.132). Мой мертвый трэлл поссорился с великаном (случайно слишком близко пробежал) и зарубил его. Прехладнокровно забрал дубину у великана и теперь с ней бегает. Трэлл - грозовой волшебник тщедушного сложения, лихо машет костью размером с него самого. В инвентаре теперь она у него не отображается, отобрать невозможно. но при оживлении трупа этого волшебника он опять ее экипирует и лихо бьет ей врагов. Похоже, скрытое оружие NPC тоже забирают.
-
-
-
Замечательно. Имперский отряд, громящий Братьев Бури, в количествах более чем по десятку солдат с каждой стороны, а то и больше, да еще с магами поддержки. Мне очень понравилось. Кто говорит, что Скайрим пустынный и малонаселенный - тому ставить этот мод обязательно. Периодически скучно не будет. Да и атмосферу не портит, а только улучшает. Спасибо.
-