Перейти к содержанию

ImPeretz

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImPeretz

  1. Мод превосходный и совершенно неконфликтный. Ничему в мире игры не противоречит, а оживление вносит отлично. У меня вся рекомендуемая линейка: Populated Cities Towns Villages, Populated Forts Towers Places, Populated Dungeons Caves Ruins,  Immersive Patrols - и это все в целом просто великолепно.
  2. Похоже, с Данстаром 1.0, когда в esp попали записи навмешей Ривервуда, был в чистом виде несчастный случай у автора. Чуть поторопился и не перепроверил, или случайно не ту запись перенес при правке плагина. Обнаруживается при тестировании такое не сразу. Исправился он оперативно. Города в его варианте выглядят очень стильно и приятно.
  3. ImPeretz

    Mood Mod

    Понятно. Это значит у меня с индикатором времени из "A Matter Of Time" пересеклось.
  4. ImPeretz

    Mood Mod

    Задумка мода хорошая. А куда по горячей клавише должно отображаться настроение? Что-то у меня ничего не отображается никуда.
  5. ImPeretz

    Винтерхолд от JK

    Разрушенная часть Винтерхолда просто великолепна. А с навмешами там точно порядок? А то у меня Толфдир, направляясь в Саартал, застрял за столбиком на подъеме при выходе из Винтерхолда. Остальные ученики благополучно прошли.
  6. ImPeretz

    Данстар от JK

    А я-то гадал, чего это в Ривервуде иногда тупят, особенно почему-то сестрица Лукана.... Спасибо за исправление. Есть маленький вопрос. У JK уже в нескольких редакциях его модов (и не только у него) бывают в папке с текстурами помимо *.dds еще и дублирующие их (с теми же названиями) файлы *.tga . Обычно при установке модов я проверяю устанавливаемые папки на предмет забытых там разработчиком посторонних и служебных файлов и удаляю их (в том числе и *.tga). Вопрос собственно в том, точно ли они совсем не нужны? Проблем без них я пока не наблюдал.
  7. Сказал на основе собственного опыта (так получилось, была GTX 680, но заглючила). Сменил на GTX 980. Для интереса поставил все, что нашел на увеличение полигонов в моделях, текстуры по 2048, стрекозы-бабочки-птички, атмосферные персонажи нескольких типов, тяжелые ретекстуры погодных эффектов. Выкрутил все настройки на максимум (NVIDIA© GeForce® Experience™ клянется, что все на максимуме и ультра). Траву из этого мода сделал iMaxGrassTypesPerTexure=7 в разделе [GRASS], как предписано. Скайрим стал местами похож на амазонские джунгли. FPS субъективно оцениваю не менее 40 даже в кустах вблизи поселений.  Расход системной памяти игрой не превышает 2,5 Гб (собственно система кушает 1,8 Гб). Вывод - GTX 980 неоправданно крута для Скайрима. Мне полностью хватало GTX 680, картинка была очень незначительно грубее. Что касаемо GeForce 9700M GT - это ведь ноутбучная карта, и две их в ноут не влезут. Или я не прав?
  8. Если все настройки игры на максимум - тут нужен GeForce GTX 980 (и все летает на 1920х1200). Если настройки чуть ниже (например, убрать сглаживание с 8х до 2 или 0 -  то достаточно GTX 680). В любом случае - желательно побольше видеопамяти и поиграться с настройкой *.ini -файлов.
  9. ImPeretz

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Утилита обновилась до Skyrim Script Extender v1.7.2 . Опробовал - глюков нет. На всякий случай обработал skse_loader.exe "4gb_patch"-ем от ntcore, так как он  скомпилирован без флага использования больших объемов памяти. На текущий момент у меня при куче установленных модов на добавление персонажей и очень оживленном Скайриме, вылетов и глюков нет. Geforce experience - работает и проблем не создает.
  10. ImPeretz

    История The Elder Scrolls — Нирн

    Спасибо. Интересно.
  11. Изумительный мод. Сделано великолепно. Масштаб сделанного - на полноценное DLC (без преувеличений). Локации великолепно спланированы. Графические эффекты при всем их количестве совершенно не тормозят игру. Спасибо огромное. Было только 2 глюка: 1. Не срабатывала активация портала в Обливион при втором нажатии кнопки в Уникрумце, в центре управления. Возможная причина - я несколько раз поклацал кнопкой в первый раз. Исправилось загрузкой сохранения до первого нажатия кнопки и нажиманием ее только 1 раз. 2. Был стабильно воспроизводившийся баг с бесконечной загрузкой при переходе из Обливиона в Апокриф. Путем проб выяснил, что движение от разблокирующего рычага сразу к порталу приводит к багу, но можно перейти, если сначала отбежать в сторону и заходить в огненное озеро с порталом сбоку или с другой стороны.
  12. "Программа очистки сохранений от скриптов 2.03beta" решает проблему. Чистить с применением фильтра "_APB" (показывает все записи в сохранении, относящиеся к моду). Смело удаляем. У меня удалилось около 8 мб записей. После захода в открытую локацию мод заново напишет около 4 мб своих записей, но тормозов более не будет (связанных именно с этим модом).
  13. Версия 2.03 бета. Вылеты при запуске программы у меня прекратились, все сохранения грузятся нормально в программу. Почистил от кучи скриптов мода "skyBirds - Airborne Perching Birds 0.931" свое сохранение, введя фильтр "_APB". Удалил более 8 мб мусора в секции скриптов. После перезапуска игры при заходе в открытые локации модом заново генерируется около 4 мб записей (похоже, расставляет птичек по локациям). Периодически возникавшие тормоза в игре исчезли. Судя по всему, очистку программа делает корректно. Автору большое спасибо.
  14. ImPeretz

    Колеса Затишья

    Гениально сделано. И задумка шикарная, и исполнение превосходное. Практически без глюков (пару раз тормознулись диалоги, вопрос решился перезапуском автосохранения). Спасибо огромнейшее, масса удовольствия от прохождения.
  15. ImPeretz

    Тайна Головы дракона

    Спасибо. Добротно сделано, без глюков.
  16. ImPeretz

    Сталкер Complete 2009

    Спасибо, понравилось. Отличная работа.
  17. То, что уже увидел в Вайтране, Рифтене, Солитьюде - в целом понравилось. Стало уютнее в городах (очень понравился Солитьюд). Но именно это и является спорным моментом - должен ли суровый Скайрим становиться уютнее и веселее? Впрочем, у каждого свой Скайрим...
  18. Вот и ремонтные наборы появились. Небходимость в них, конечно, спорная, но мне нравится разнообразие вещей и возможностей. Мод атмосферу игры только делает лучше. Спасибо .
  19. Ремонтных наборов не видел. А что касается поломок - на дефолтных настройках у меня пока ничего не сломалось совсем на осколки - только понижалось в качестве.
  20. Да, все чинится как обычно. Единственное - достаточно часто можно снять как добычу уже хорошо прокачанное оружие, и можно не заморачиваться небольшими улучшениями стандартных доспехов, а ограничиться починкой эксклюзива.
  21. Забавный момент, похоже связанный с модом (v1.132). Мой мертвый трэлл поссорился с великаном (случайно слишком близко пробежал) и зарубил его. Прехладнокровно забрал дубину у великана и теперь с ней бегает. Трэлл - грозовой волшебник тщедушного сложения, лихо машет костью размером с него самого. В инвентаре теперь она у него не отображается, отобрать невозможно. но при оживлении трупа этого волшебника он опять ее экипирует и лихо бьет ей врагов. Похоже, скрытое оружие NPC тоже забирают.
  22. Подтверждаю. Поставил SKSE 1.7.1 - отображение эффектов пропало. Жаль. Дополняю - обновил до версии 2.1.3 - и все опять заработало лучше прежнего. Спасибо автору и ресурсу.
  23. Что-то не так с Пыльцой фей - обнаружился второй эффект "Невидимость", отличный от оригинального алхимического в списке эффектов варки зелий. Это только у меня или косяк мода?
  24. Замечательно. Имперский отряд, громящий Братьев Бури, в количествах более чем по десятку солдат с каждой стороны, а то и больше, да еще с магами поддержки. Мне очень понравилось. Кто говорит, что Скайрим пустынный и малонаселенный - тому ставить этот мод обязательно. Периодически скучно не будет. Да и атмосферу не портит, а только улучшает. Спасибо.
  25. Мод отличный. Наличие у высокоуровневых драугров двух черепов в одной голове сначала озадачило, потом смеялся в голос.... Спасибо ...
×
×
  • Создать...