Перейти к содержанию

ImPeretz

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImPeretz

  1. ImPeretz

    Enderal — Релизный трейлер

    Спасибо за замечательную новость! Нерим очень понравился, надеюсь и в Эндерале все будет замечательно.
  2. Добыча и износ 1.31 (Loot and Degradation) есть на сайте http://tesall.ru/files/file/6327-dobycha-i-iznos/
  3. Мне очень понравилось! Спасибо.
  4. ImPeretz

    Колеса Затишья

    ММММММММММ.............Прошел предыдущую версию хоть и не сразу, и с глюками, но доставило массу удовольствия..........Переиграть еще разок, что-ли? Спасибо Создателям этого чудесного мода и его Переводчику..
  5. Мод выше всех похвал. Глюков не нашел, левеллинг работает корректно. Зачарования разнообразные и выпадают в луте в разумных количествах. Взаимного влияния с модом "Loot and Degradation" нет, они работают независимо. Спасибо автору и переводчику!
  6. Тут что-то много ругают, а у меня все норм, все работает..Описанных глюков нет.. Вампиры лютуют по ночам, но никто из ключевых персонажей не сдох. Установлена версия 2.05. Даже в задумчивости (обновляться или нет) - меня еще многие предупреждали - работает, так не трожь.
  7. Две первых части - шедевры. Сам играл с восторгом, и есть пара знакомых, которые вообще плохо понимали, зачем существуют игры - но когда уговорил попробовать, сидели не отрываясь от экрана монитора.... Третью часть однозначно попробую и жду, что должно быть неплохо, раз автор тот же...
  8. Превосходный мод. Обновлял с предыдущей версии на 1.3.0 - заглючило меню MCM (не выбирались пункты настройки мода). Проблему решило открытие сохранения в SaveTool, применение фильтра mcm, из списка скриптов выбрать 2 относящихся к регистрации Xtended Loot и удалить. При загрузке сохранения мод перерегистрируется корректно. P.S. Увы, в меню MCM в этом случае все вроде как работает, но скрипт раздачи зачарований все равно сбоит и и число зачарований медленно падает до нуля. Печально. Придется откатиться на ранние сохранения....
  9. Похоже, Стражник Коллегии создает проблемы с квестом на занятие должности Архимага, когда требуется воздействовать Посохом Магнуса на Око Магнуса. Стражник, зайдя в Зал Стихий вместе с Толфдиром, преждевременно атакует Анкано. В этом случае Толфдир не произносит фразу "Воздействуй на Око Посохом!" , без которой невозможно активировать Око и соответственно Анкано полностью неуязвим. Квест зависает на бесконечной борьбе Толфдира и Анкано. Решение: сразу после захода в Зал Стихий отключить стражника Коллегии командой "disable", после активации Ока посохом его можно включить командой "enable". Далее квест идет без ошибок.
  10. В версии для SkyUI 5.0 заглючивает меню крафта - список ингредиентов пошел квадратиками вместо букв. Пришлось временно заменить craftingmenu.swf на вариант, взятый из распакованного SkyUI_bsa. Само слово СЛОТ записано квадратиками по-прежнему, но хотя бы читается список ингредиентов.
  11. Превосходно смотрится! Спасибо!
  12. Отлично. Все работает и без конфликтов. Спасибо.
  13. Странное дело: смотрю в tes5edit и вижу, что многие параметры, измененные в неофф. патче, возвращены к исходным значениям, несмотря на прямо противоположное заявление "Внесены изменения из последний версий Неофициальных патчей.". Что-то я ничего не понял - зачем? Вроде как и неофф. патчи косяки освещения исправляли.
  14. Точно. Рекомендую радиус свечения раза в 4 увеличить. Для освещения темных углов своего дома кидаем на пол - и сразу становится уютнее. Еще бы кто-нибудь данмерский торшер для дома замодил - вообще лепота бы была. Отличный модик.
  15. Версия 1.4 дополняю - после нескольких перезапусков игры кракозябры на отравленном оружии Snotgurg Equipment HUD неожиданно исчезли. В чем причина - не понял, ни модов не ставил, ни порядок не менял... Пока никаких глюков. Спасибо.
  16. Версия 1.4 Сообщение о регистрации МСМ-меню падает в лог папируса кракозябрами (особого значения не имеет, т.к. однократно). Отравленное оружие в моде Snotgurg Equipment HUD отображается на экране по-прежнему кракозябрами (даже при начале новой игры). Улучшенное оружие из Loot and Degradation отображается теперь вроде нормально.
  17. Это исправление входит не в USKP, а в Cutting Room Floor, так что единственное отличие в эффекте драконьей шкуры. Этот мод стоит ставить тем, кто CRF не использует (или хочет добавить авторскую драконью шкуру, тогда ставьте до CRF в загрузке, т.к. CRF пользуется русскими названиями).
  18. Чудесный мод. Огромное спасибо. Уютнейший домик, колоритные каджит и утопленница. Особо порадовало тикание часов - это ж звук из моего детства (сидишь, бывало, с книжкой у окна, никакая электронная пакость не жужжит, только часы тик-так, тик-так...). Совет для главгероев (необязательный) - при использовании функции помывки и "облегчения" предварительно снимать шмотки самостоятельно - бывают глюки при подсчете веса ГГ (например, при использовании знака Коня вес брони может начать учитываться) или магических эффектов (например, кольца и амулеты в инвентаре есть однотипные и с зачарованием, и без оного, а одевается автоматически случайно те или другие.
  19. ImPeretz

    Blacksmith's Basement - All DLC edition

    Идея мода отличная, и выглядит все симпатично (версия 1.1). Однако, столкнулся с потоком сообщений в логе Papyrusa типа [03/15/2015 - 12:53:04AM] Error: Property BHMMasterSortingOrb on script BHMSoulGemFilledStocker attached to  (2D056F99) cannot be bound because <NULL form> (2D0DAC64) is not the right type [03/15/2015 - 12:53:04AM] Error: Property BHMMasterSortingOrb on script BHMFirewoodStocker attached to  (2D056F9A) cannot be bound because <NULL form> (2D0DAC64) is not the right type и далее таких строк пара десятков. Происходит сразу после установки мода, даже до посещения собственно подвала. В подвале периодически наблюдаются глюки при использовании сортировщика, в том числе ГГ утрачивает возможность взаимодействия с активаторами и выйти из подвала не может, помогает только полный выход из игры. Вопрос: наблюдается ли такое поведение мода еще у кого-либо или это мои сохранения как-то специфически повреждены?
  20. 2.04beta Убедился на собственном опыте в безопасности очистки от висящих скриптов при помощи "FixScript Instances" и "Del. broken actives", а также при использовании вкладки "Advanced". Просмотрел с помощью программы параметры сохранений. Вижу у некоторых плагинов (не у всех, у большинства этого нет) при просмотре в режиме "mod editor" постоянное увеличение счетчика "form count" . В частности, у JK's Skyrim счетчик постоянно растет от сохранения к сохранению - до нескольких тысяч. "Delete selected mods forms" при выделенном JK's Skyrim приводит к резкому похуданию сохранения с 25 мб до 16 мб . Сохранение сохраняет работоспособность, производительность в игре резко растет, при последующих сохранениях счетчик опять начинает расти. Вопрос - чем рост этого счетчика может быть обусловлен и достаточно ли безопасно его обнуление для плагинов?
  21. Прошел пяток квестов. Ощущение, что нелинейности в основной сюжет добавили. Диалоги очень любопытные, популяция отмороженных чудиков в Скайриме растет как на дрожжах. Хорошо бы, конечно, озвучку, но и по титрам все понятно. Очень интересный проект.
  22. Полностью присоединяюсь. Кстати, нормально с HD-ретекстуром на факелы. Дым прекрасно сделан.
  23. Совершенно верно. Изменений немного и не в лучшую сторону. Плюс косяки с расположением текстурных папок и дублирование изображений внутри архива. Автор, наверное, старался, и за это ему спасибо, но надо ему еще немного потренироваться.
  24. Большое спасибо за информацию: если у вас есть 8 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 4000000000 После установки этого параметра при SKSE 1.07.02 отзывчивость игры и плавность управления улучшились заметно.  Ярлык не модифицировал.
  25. ImPeretz

    Скайрим от JK

    Рекомендую по пути "Data\Textures\Actors\Character\FacegenData\facetint\JKs Skyrim.esp" удалить ненужные *.tga. Это исходники для создания *.dds, и они только мешают. Движок игры довольно чувствителен ко всякому файловому мусору в папках и реагирует на него мелкими глюками типа мерцания текстур, расположенных в папках с посторонними файлами (по крайней мере, у меня так). Сам мод - великолепен и прекрасно вписывается в атмосферу игры.
×
×
  • Создать...