-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ImPeretz
-
Спасибо за замечательную новость! Нерим очень понравился, надеюсь и в Эндерале все будет замечательно.
-
-
Многослойный цветовой эффект камней душ
ImPeretz прокомментировал
Xимик файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Две первых части - шедевры. Сам играл с восторгом, и есть пара знакомых, которые вообще плохо понимали, зачем существуют игры - но когда уговорил попробовать, сидели не отрываясь от экрана монитора.... Третью часть однозначно попробую и жду, что должно быть неплохо, раз автор тот же...
-
Превосходный мод. Обновлял с предыдущей версии на 1.3.0 - заглючило меню MCM (не выбирались пункты настройки мода). Проблему решило открытие сохранения в SaveTool, применение фильтра mcm, из списка скриптов выбрать 2 относящихся к регистрации Xtended Loot и удалить. При загрузке сохранения мод перерегистрируется корректно. P.S. Увы, в меню MCM в этом случае все вроде как работает, но скрипт раздачи зачарований все равно сбоит и и число зачарований медленно падает до нуля. Печально. Придется откатиться на ранние сохранения....
-
Похоже, Стражник Коллегии создает проблемы с квестом на занятие должности Архимага, когда требуется воздействовать Посохом Магнуса на Око Магнуса. Стражник, зайдя в Зал Стихий вместе с Толфдиром, преждевременно атакует Анкано. В этом случае Толфдир не произносит фразу "Воздействуй на Око Посохом!" , без которой невозможно активировать Око и соответственно Анкано полностью неуязвим. Квест зависает на бесконечной борьбе Толфдира и Анкано. Решение: сразу после захода в Зал Стихий отключить стражника Коллегии командой "disable", после активации Ока посохом его можно включить командой "enable". Далее квест идет без ошибок.
-
Переделанная алхимическая лаборатория
ImPeretz прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Странное дело: смотрю в tes5edit и вижу, что многие параметры, измененные в неофф. патче, возвращены к исходным значениям, несмотря на прямо противоположное заявление "Внесены изменения из последний версий Неофициальных патчей.". Что-то я ничего не понял - зачем? Вроде как и неофф. патчи косяки освещения исправляли.
- 125 комментариев
-
- 1
-
-
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
-
Исправление отображения русского языка для SKSE
ImPeretz прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 31 комментарий
-
- skse
- дополнение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Исправление отображения русского языка для SKSE
ImPeretz прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчиВерсия 1.4 Сообщение о регистрации МСМ-меню падает в лог папируса кракозябрами (особого значения не имеет, т.к. однократно). Отравленное оружие в моде Snotgurg Equipment HUD отображается на экране по-прежнему кракозябрами (даже при начале новой игры). Улучшенное оружие из Loot and Degradation отображается теперь вроде нормально.- 31 комментарий
-
- skse
- дополнение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Чудесный мод. Огромное спасибо. Уютнейший домик, колоритные каджит и утопленница. Особо порадовало тикание часов - это ж звук из моего детства (сидишь, бывало, с книжкой у окна, никакая электронная пакость не жужжит, только часы тик-так, тик-так...). Совет для главгероев (необязательный) - при использовании функции помывки и "облегчения" предварительно снимать шмотки самостоятельно - бывают глюки при подсчете веса ГГ (например, при использовании знака Коня вес брони может начать учитываться) или магических эффектов (например, кольца и амулеты в инвентаре есть однотипные и с зачарованием, и без оного, а одевается автоматически случайно те или другие.
-
Идея мода отличная, и выглядит все симпатично (версия 1.1). Однако, столкнулся с потоком сообщений в логе Papyrusa типа [03/15/2015 - 12:53:04AM] Error: Property BHMMasterSortingOrb on script BHMSoulGemFilledStocker attached to (2D056F99) cannot be bound because <NULL form> (2D0DAC64) is not the right type [03/15/2015 - 12:53:04AM] Error: Property BHMMasterSortingOrb on script BHMFirewoodStocker attached to (2D056F9A) cannot be bound because <NULL form> (2D0DAC64) is not the right type и далее таких строк пара десятков. Происходит сразу после установки мода, даже до посещения собственно подвала. В подвале периодически наблюдаются глюки при использовании сортировщика, в том числе ГГ утрачивает возможность взаимодействия с активаторами и выйти из подвала не может, помогает только полный выход из игры. Вопрос: наблюдается ли такое поведение мода еще у кого-либо или это мои сохранения как-то специфически повреждены?
-
Программа очистки сохранений от скриптов
ImPeretz прокомментировал
Арсинис файл в Программы для Skyrim2.04beta Убедился на собственном опыте в безопасности очистки от висящих скриптов при помощи "FixScript Instances" и "Del. broken actives", а также при использовании вкладки "Advanced". Просмотрел с помощью программы параметры сохранений. Вижу у некоторых плагинов (не у всех, у большинства этого нет) при просмотре в режиме "mod editor" постоянное увеличение счетчика "form count" . В частности, у JK's Skyrim счетчик постоянно растет от сохранения к сохранению - до нескольких тысяч. "Delete selected mods forms" при выделенном JK's Skyrim приводит к резкому похуданию сохранения с 25 мб до 16 мб . Сохранение сохраняет работоспособность, производительность в игре резко растет, при последующих сохранениях счетчик опять начинает расти. Вопрос - чем рост этого счетчика может быть обусловлен и достаточно ли безопасно его обнуление для плагинов? -
-
Большое спасибо за информацию: если у вас есть 8 Гб оперативной памяти -> iMaxAllocatedMemoryBytes = 4000000000 После установки этого параметра при SKSE 1.07.02 отзывчивость игры и плавность управления улучшились заметно. Ярлык не модифицировал.
- 32 ответа
-
- увелечение памяти скайрима
- скайрим
- (и ещё 7 )
-
Рекомендую по пути "Data\Textures\Actors\Character\FacegenData\facetint\JKs Skyrim.esp" удалить ненужные *.tga. Это исходники для создания *.dds, и они только мешают. Движок игры довольно чувствителен ко всякому файловому мусору в папках и реагирует на него мелкими глюками типа мерцания текстур, расположенных в папках с посторонними файлами (по крайней мере, у меня так). Сам мод - великолепен и прекрасно вписывается в атмосферу игры.