Brinn
Пользователь-
Постов
296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Brinn
-
Очень круто! На мобиле Морровинд выглядит прекрасно. Правда, с интерфейсом приходится воевать и ломать глаза, т.к. экран у меня маленький, а планшета на Андроиде нет. Попробую поковыряться в настройках и подобрать подходящий скейл. А вообще так думаешь: до чего техника дошла! В 2004 году у меня на компе Морровинд шел еле-еле, безбожно подвисая между локациями. А теперь на телефоне летает...
-
The Sims 4 — Анонс дополнения «Экологичная жизнь» и новый каталог
Brinn прокомментировал
Torine новость в Игровые новостиverflught, это дело вкуса. Мне вот после выхода 3 части про вторую даже вспоминать не хотелось. Открытый (или хотя бы условно открытый) мир и возможность посещать чужие участки ничем не заменишь. -
Elder Scrolls Blades вышла из раннего доступа
Brinn прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Пакость, мне тоже долго хотелось поиграть, и вот, наконец-то, получилось установить на айпад. В общем... ничего вы не потеряли. По ощущениям, какая-то недоделка с некрасивой графикой и очень кривым управлением. Не "зацепило" до такой степени, что второй раз запускать просто не захотелось. Я ожидала, что туда перенесут боевую систему из Даггерфолла - это было бы интересно. Но на деле больше похоже на всякие инди данжен-кроулеры. Модели персонажей взяли из Скайрима, а это (мягко говоря) не самое лучшее, что можно было позаимствовать оттуда. В управлении убило то, что заклинания или оружие можно использовать только в бою. Начать бой с метания фаербола или выстрела издали - не получится. Какой тогда вообще смысл в магии или луках? -
The Sims 4 — Анонс дополнения «Экологичная жизнь» и новый каталог
Brinn прокомментировал
Torine новость в Игровые новостиDarkenral, ключевое слово - "продадут" ;) А что бы и не продать, если есть покупатели? В свое время в БК пиксельные букетики продавались за десятки тысяч деревянных, да и сейчас в онлайн играх ситуация практически не поменялась. -
The Sims 4 — Анонс дополнения «Экологичная жизнь» и новый каталог
Brinn прокомментировал
Torine новость в Игровые новостиKheruk, спасибо за информацию! Действительно, обидно. С одной стороны, интересно посмотреть, что они предложат в пятой части. С другой, не хочется опять начинать с сырой игры с минимумом контента. Но вообще если подумать, то выход дополнений с очень специфическим контентом, типа "Вперед, в будущее" или "Экологичной жизни" - это обычно признак приближения новой части. -
The Sims 4 — Анонс дополнения «Экологичная жизнь» и новый каталог
Brinn прокомментировал
Torine новость в Игровые новостиKheruk, слухи о пятой части ходят с самого выхода четвертой ) Но что-то я сомневаюсь, что четверку скоро закроют. У нее нет таких проблем, как у третьей части, там можно еще выпускать и выпускать дополнения. -
The Sims 4 — Анонс дополнения «Экологичная жизнь» и новый каталог
Brinn прокомментировал
Torine новость в Игровые новостиRomazeo, в четвертой части, как по мне, даже слишком много способов очень сильно уменьшить количество рутины. Симы моментально становятся супер-богатыми и прокачанными, причем без всяких читов. Вот первая часть - это был действительно какой-то хардкор ) Там если сим не загибался от голода и недостатка сна, то страдал от снижения шкалы комфорта, уюта, общения или веселья. И так все время. В четвертых симах даже посуду не надо мыть, достаточно перетащить ее на раковину. Если хронически не успевается удовлетворять все потребности персонажей, есть несколько разных способов мгновенно избавить себя от рутины и упростить геймплей до изи-мода: Создать клуб, быстро его прокачать и купить клубную награду "Моральный дух". Как только падают потребности, собирать встречу и использовать на членах клуба соответствующее действие - до полного просветления. Выполнять желание сима и за очки купить награду, убирающую потребность в сне. Играть за вампира и не выходить на улицу днем. Работать фрилансером или рисовать на мольберте. Играть за чародея и выучить рецепт зелья утоления потребностей. -
The Sims 4 — Анонс дополнения «Экологичная жизнь» и новый каталог
Brinn прокомментировал
Torine новость в Игровые новостиОшибочка в статье. "Экологичная жизнь" - как раз то самое полноценное дополнение, а не игровой набор. Звучит странно, но это так :) -
Nintendo нашла себе новый способ делать деньги
Brinn прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияAeltorken, в статье все очень путано объясняется. "Скрыта на релизе и будет продемонстрирована позже" как раз можно расшифровать, что этот контент просто-напросто не готов к моменту релиза, но место под него уже "забронировано". Это как, например, в ESO на старте были открыты несколько провинций, а остальные только обозначены на карте. Т.е. это не вырезанный контент, а заранее анонсированные расширения, почти как ДЛС. -
Nintendo нашла себе новый способ делать деньги
Brinn прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияAeltorken, насколько я поняла из статьи (хотя в ней объясняется очень путано), это похоже на принцип разработки ММО: делается игра, а потом еще несколько лет разрабатывается для нее дополнительный контент (локации, герои и т.п.), вместо того чтобы делать игру под новым тайтлом. Видимо, для Нинтендо раньше это было совсем нехарактерно. -
Nintendo нашла себе новый способ делать деньги
Brinn прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияТ.е. игры создаются и расширяются по принципу ММО: расширения делаются до тех пор, пока к игре сохраняется интерес. Мне, на самом деле, такой метод очень нравится, и жаль, что он раньше так мало использовался применительно к однопользовательским играм. Я бы, например, не отказалась купить еще штук десять официальных ДЛС к Скайриму, но увы :( Хотя тут еще есть нюанс: не для всех это подходит. Если игра завершается после прохождения сюжета, вряд ли это сработает применительно к ней. -
- 17 комментариев
-
- 5
-
-
- бессмертие
- нпс
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 17 комментариев
-
- 1
-
-
- бессмертие
- нпс
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Iziis, в их случае как раз проще "доработать и отшлифовать" пошаговый режим, так как они специализируются именно на такой механике. Имхо тактическая пауза - это очень неудачный, неудобный компромисс, как раз таки пережиток своего времени. На мой взгляд, честный пошаговый режим все-таки лучше.
-
Реплейсер Эбонитовой Брони LE и SE
Brinn прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиИгра выглядит очень привлекательно. Я бы не сказала, что она похожа на Divinity. Атмосфера более мрачная. И начало напомнило мне крушение дирижабля в Arcanum. Дизайн с переключением камеры показался удачным. И вообще давно хотелось поиграть за вампира в фэнтези-мире, что-то со времен M&M VIII такой возможности не представлялось. Единственное, что смущает, это странноватые диалоги с репликами протагониста от третьего лица. Но, может быть, так даже лучше зайдет. Это имхо лучше, чем радиальные диалоги в стиле Биовар. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиЗлосяш, а вот меня всегда бесит озвучка протагониста. На мой вкус, это убивает погружение. Правда, реплики протагониста от 3 лица выглядят странно, но посмотрим, как зайдет. Мб так даже лучше. -
Китай ужесточает правила для игр — больше никакого английского и «гаремных игр»
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияIngvar, про то, что не надо "крутиться и выживать" - это расскажите китайцам ;) Китай - это не СССР времен развитого социализма. В Поднебесной высочайшая конкуренция за рабочие места и довольно тяжелые условия работы (по сравнению с Европой точно, местами и по сравнению с Россией). Очень много людей занимаются частным бизнесом - со всей вытекающей нервотрепкой. И развлечений в Китае, кстати, хватает. Просто регулярно развлекаться в публичных местах - довольно дорогое удовольствие. И телевизор там показывает отнюдь не 2 канала, по которым Лебединое Озеро идет :) "Крутиться" не обязательно в западной Европе - там социалка хорошая. Еще можно особо не крутиться где-нибудь в латинской Америке. Там люди проще: поставил хибару из мусора или заселился в фавелы - и живи себе на расслабоне. -
Китай ужесточает правила для игр — больше никакого английского и «гаремных игр»
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияПакость, вообще рынок мобильных игр очень сильно отличается от консолей. Мобилки по духу и механикам гораздо ближе к браузеркам, чем к консольным играм. И как бы консольным гигантам вот вообще нечего было делать на мобильном рынке. Ответ Нинтендо популярности мобильных платформ - это выпуск Switch. А граница между консольным и ПК-геймингом сейчас потихоньку размывается: большинство популярных игр портируются туда-сюда или вообще сразу же выходят на мультиплатформе. -
Китай ужесточает правила для игр — больше никакого английского и «гаремных игр»
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияУ китайцев очень специфические вкусы в плане игр. Очень сильно прослеживается желание сбежать от реальности, создать виртуальную семью и получить статус в виртуальном мире. В то время как европейцы (и российская аудитория в том числе) видят в играх скорее развлечение и способ отдохнуть. Ну а компартия, как обычно, не хочет терять контроль над умами. И в виртуальном мире китайцам не скрыться от официальной идеологии :) -
Трейлер новой главы Elder Scrolls Online и официальный анонс русской локализации
Brinn прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Joke_p, а мне вот так и не зашло. К сожалению :( Я делала несколько попыток - на старте игры, после выхода Морровинда и Эльсвейра. Новые локации нравятся, но игра наскучивает очень быстро, хоть я и пыталась во всех аспектах ее распробовать: сюжет, данжи, ПвП... В общем, как я ни старалась, полюбить онлайновый TES не получилось. Совсем не те ощущения, что в одиночных Свитках. -
Tiam111, где пруф, что они что-то вырезали из дополнения? С "Моим первым питомцем" была такая ситуация: они запилили некоторое количество контента плюсом к дополнению и продали его отдельно. Откуда инфа, что они этот контент именно вырезали из "Кошек и собак"? Возможно, они изначально не планировали его включать и решили в виде эксперимента сделать эту часть контента силами команды стафф-паков? Мне, кстати, эта идея понравилась :) Та же ситуация с кроватью. Она по стилистике не очень подходит к мебели из Университета. К тому же, она там была бы бесполезна: общежития довольно просторные, там нет смысла в экономии места. Так что, скорее всего, ее никогда не должно было быть в этом дополнении. Стафф-пак с компактной мебелью выпускают сразу после "Университета", я думаю, потому что после дополнения он будет как раз востребованным. В студии имеется несколько разных команд, каждая из которых работает либо над каким-то дополнением, либо над набором. Пока команда "Университета" делает свой список фичей и объектов для крупного дополнения, совершенно другие люди делают набор и решают включить в него объект, не вошедший в этот список. Так это примерно работает. В 4 части монетизация, на мой взгляд, далеко не такая бесячая, как в 3. Хуже стора ничего не может быть :)
-
Darkenral, человейник - это дом в 9+ этажей в панельном гетто :) А тут просто маленькие домишки. Причем учитывая размер лотов в игре, получается маленький домик с огромным садом.
-
Эмм... А откуда инфа-то? Не стоит без пруфов бросаться вот так запросто подобными заявлениями. Последнее обновление - Университет, что именно из него вырезали и теперь пытаются продать? Кстати, над большими дополнениями и паками у них работают совершенно разные команды. Ну, почему же повис? Тут как раз все ясно: участок такого типа накладывает ограничение на строительство и дает преимущества: низкие счета и какие-то баффы. Это удобный функционал для любителей челленджей: типа вырастить несколько поколений семейства на очень ограниченной площади.