-
Постов
1 473 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lamedel
-
можно. Кнопка "е" - она для взаимодействия с объектами. Одно лёгкое нажатие - предмет у тебя в рюкзаке. Если навести курсор на предмет и зажать "е", можно перемещать предмет. Я так корзины одевал на головы неписям.
-
... первый раз - тоже "случайно". Оставил экран загрузки и лёг спать. Проснулся под венский хор. Потом повторил, сработало. Все возможные обновления были установлены до того, как первый раз диск вставил в дисковод. В ini итак был "RUSSIAN". Редактирование настроек колонок не сработало. Виндовс ХП, 1 ядро, полтора гигабайта оперативки. Настройки - медиум, игра сама выставила, не стал вмешиваться, разрешение 1900х1200. Игра работает почти стабильно (FPS=30), не считая того чёрного экрана с драконом.
-
собаки продаются - в какой-то конюшне. Город на букву "М". Лошади - (тоже вроде как питомцы) - продаются в каждой конюшне. Здоровья мало, лезут драться со всеми, кто враждебен ГГ, стоят 1000 септимоф, дохнут моментально. При быстрой скачке - возможны глюки с текстурами, или вообще пропадание некоторых объектов (вход в пещеру\шахту). Лечится сохранением и загрузкой последнего сохранения.Единственный плюс - возможность быстрого путешествия при перегрузке. Есть посох "вызова питомца", призывает призрачного волка, который дохнет от одного удара двемерской сферы.
-
модификация великанофф не нужна. Они дохнут от пары стрел, или от пары ударов мечей. Модернизации, скорее всего, необходимо подвергнуть их орудия - у них урон 108 пунктов. Хотя, зачем? Великаны и фалмеры (если толпой) - единственно сложные противники.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
квест не простой, а глючный. Начнём с того, что советник ярла даёт добро на ваше самоуправство, но ромб в заданиях (заручиться поддержкой советника ярла) - остаётся светлым. ... видимо, "конфликт". Если выполнить квест с возвращением кольца перед квестом "кровь на снегу", то эту итальянку потом нигде не найти - ни дома, ни в таверне, ни на улице.
-
"нашёл" Кросис пока что. Для меня - по характеристикам самая необходимая. Дракона рядом с ней - убил с первой попытки, пятый лвл (правда, были съедены годовые запасы провианта). Лича - только на 20-том, понизив сложность...
-
тоже с морды, когда сядет. пары ударов зачарованными эбонитовыми клинками хватает. Даедрическое - не нравится по виду.
-
есть такая "рука". Правда, у меня она держала орочий меч. Майк Лжец - пасхалка? у меня он говорил, почему мистицизм упразднили (потому что Майк - реалист), и оправдания его присутствия\возраста - "дед Майка был Майк Лжец, отец Майка был Майк Лжец". есть квест на истебление медведей - как в ТЕС 4.
-
если все остальные танцы с бубном не помогли, можно подождать, минут 10-15.
-
да сюжет там довольно прост - найти Бенни и разобраться (или не разобраться) с ним, попутно выполняя квесты то одной фракции, то другой. Вот только если идти строго по заданному курсу, сложится более полное представление - о том же Бенни, об отношениях между фракциями и т.д. Можно ли расправиться с этим типом в клетчатом пиджаке без характерных окурков и зажигалки? Конечно можно. Только пунктов в диалоге с ним будет меньше. Так и с остальными квестами - всё будет проще, более поверхностно, что-ли. я в Сталкера не играл - но почти со всем согласен) Беседка сделала "свой" Фаллаут) патриотизм во всём, шутки... они есть, но это не тот чёрный юмор, что был в Ф-2 - эти шутки больше из современных "комедий", типа "Очень страшного кино". А вот с тем, что там "все плохо, все в говне" - не согласен - в том же "Ведьмаке" больше чувствуешь упадок, разруху и все прочие последствия войны. Хотя тема о Вегасе. NV, само собой, больше подходит на роль продолжения серии Фаллаут, чем Ф-3, хотя и сделан более небрежно.
-
вроде бы есть конструктор, "Модо" или как-то так, который позволяет вносить изменения в "Анреал Турнамент" - вроде новых моделей и прочего - может быть через него - Масс Эффект тоже на этом движке.... хотя я не уверен)
-
... вот тут уже точно пора разделить ответственность на всех, в том числе и ГГ)))
-
... поставил плаг с "классическим оружием"))) теперь хожу с пистолетом и винтовкой Гаусса))) исполнение немного корявое - снаряд из пистолетаи винтовки вылетает из-за плеча ГГ, но выносит практически всех, с прилагающимися спецэффектами)))
-
.... если ты прошёл оборону дамбы на стороне НКР, то вопрос о "лучшем вооружении и обучении" - не в пользу НКР, против н-к-ровских рядовых бросают в бой закалённых легионеров, вооружённых лучшим в игре оружием, одеты они в броню на порядок выше, .... короче, оборона дамбы удалась только благодаря ГГ)))
-
Игроманию тоже покупаю почти всегда - ради новостей, трейлеров, прочего - иногда там интересные плаги бывают. "Про коридорность" - я имел ввиду, что в игре нет "крутых скал", это тот самый барьер, через который почти невозможно перелезть/перепрыгнуть без плагинов - это тот самый "замысел разработчиков" (заметь, угол наклона любых лестниц больше, чем камни, ограничивающие "карьер") . Просто таким образом разработчики "направляют" игрока - выполнять придуманный ими сценарий - до встречи с Бенни, по крайней мере. Квест "Давай полетаем" почти теряет смысл, если не выполняя его двинуться дальше, к манящей башне "Лаки 38"))) да и гравированная зажигалка уже особо не к чему. В Фаллаут NV нет "невыносимых монстров", увы - из вармингтон-винтовки в первое прохождение я расстрелял почти всех когтей - правда, с ночным прицелом и всеми патронами. Есть "Border Lands" и древние "Семь самураев" (клон "Дьябло") - где тебя выносит любая улитка с первого удара, если ты зашёл не туда - здесь не так, но "вариант альтернативного прохождения" пытаются всячески усложнить. в майской "Игромании" был плаг с джетпаком - правда, я его ещё не пробовал - он наверняка позволяет искоренять всё живое, что не стреляет, без какого-либо урона для игрока, надо только топливом запастись)))) говоря о "коридорности" я имел ввиду физические ограничения пространства и "сюжетные", обойдя которые, игрок довольно-таки много теряет в понимании сюжета, да и некоторые квесты, как я говорил раньше, теряют в значимости. Хотя, есть много вариантов прохождения одних и тех же квестов - например, проникновения в бункер Братства: 1) взять устаревшие коды с трупов паладинов, 2) выполнять квесты ЭД-Е, в конце-концов будет выбор отдать его на препарирование в Братство, или Последователям, 3) выполнять квесты Вероники - она сама откроет вам двери бункера - будете даже желанным гостем))) Фаллаут NV, конечно же, гораздо больше подходит на роль продолжения того же Ф-2, но без Ф-3 от Беседки - NV просто бы не было. Тем не менее, Нью-Вегасу не хватает той проработанности локаций и "интеллекта НПС", что есть в Ф-3. Обсидиановцы добавили много нового, но не отшлифовали всё то, что получилось.
-
аналогично) с самого начала начал собирать хлам, необходимый для ж\д винтовки))) она мне в третьем фолле очень понравилась - уникальная вещь, с собственной озвучкой, своей анимацией, спецэффектами вроде "пригвоздить кого-нибудь к стене" - но - увы, в Вегасе её нет( я так же играю - первый раз-два прохожу игру без плагов и ДЛС, потом уже добавляю то, что мне интересно. В Вегасе первыми установил себе плаги на несколько компаньонов (а почему я должен ограничивать себя в выборе с кем путешествовать?) и заменил модели тел - по "эстетическим соображениям"))) основной минус (для меня) в Вегасе - некоторая "коридорность" - то есть, разработчики всячески позаботились о том, чтобы главный квест и некоторые побочные проходились по придуманному ими пути. Например, когти смерти в карьере - нет варианта "залезть повыше и расстрелять их из снайперки" - просто не дадут вскарабкаться на насыпь. Можно попасть в Вегас и не через Новак - то тогда часть заданий сильно падает в значимости.
-
... я думал, это только в моём Вегасе такой прикол))) Юмор - да))) хотя полёт гулей меня не порадовал - наверное из-за беготни перед запуском. А вот общение с "мистером Фантастиком" - улыбнуло). Реплики спутников гораздо лучше проработаны, чем в третьем Фолле - одни высказывания Кэсс чего стоят) Вероника тоже замечательно продумана - почти каждая фраза с юмором или подколкой) Крафтинг в Вегасе на голову (а может, и больше) превосходит Фоллаут 3... только непонятно, почему старые рецепты убрали. Идея с маскировкой - супер, только почти не работает)
-
это Берк - просто он заказал ГГ ещё до разговора с ним - подстраховаться решил))) На самом деле там несколько развязок сюжета с Берком (хотя нет, не совсем сюжета - но вариантов есть несколько). Понятное дело, есть два основных - взорвать Мегатонну или нет. Но даже если вы взяли импульсный заряд у Берка: 1) сразу после этого можно пойти сдать его с поличным шерифу (заряд при этом отнимают), шериф побежит в салун и начнёт приставать к Берку, принуждая его пойти с собой - тот нехотя соглашается, а когда шериф поворачивается к нему спиной, Берк его убивает, говорит что-то угрожающее Герою и уходит (что дальше происходит с Мегатонной в этом случае - не в курсе) 2) загрузил автосохранение на входе в салун (до разговора шерифа с Берком), достал бластер пришельцев, и как только Берк достал пистолет - я сделал из него кучку пепла. Как оказалось, у шерифа на этот случай даже есть короткая благодарственная речь ))) 3) сдать Берка шерифу можно некоторое время после того, как взяли импульсный заряд - в таком варианте он будет сожалеть, что дал Берку уйти из Мегатонны и обещает расправиться с ним как только Берк в следующий раз придёт в Мегатонну. квест с Мегатонной - наверное был самый любимый у разработчиков (если не считать финального самопожертвования в конце оригинала - ведь к концовке в нескольких вариантах они и столько же мультиков сделали)
-
TESV: Skyrim, Brink и ещё пару обещанных в этом году игр Беседки, Mass Effect 3, Deus EX Human Revolution, ну и Witcher 2. PS: напротив некоторых пунктов в списке вроде уже пора "галочки" поставить)
-
dreikk91, перед креслом капитана, слева, пульт управления "пушкой" и щитами - нужно перераспределить питание между орудиями и щитами, та маленькая помощница предложит включить запасные генераторы питания - они вдоль стен активируются - активируй и стреляй (не забывая про щиты) - чей корабль дольше продержится - тот и победил. Наверное "взрыв" твоего персонажа из-за того, что тебя просто безнаказанно расстреляли
-
красивый котёнок) может только глаза побольше сделать?
-
безбашенное фанатское видео, под музыку из первой части и с весёлыми титрами http://artistsvideo.ru/video/3TIVRVYTM4c
-
там написано: перк "дикая пустошь" у меня с самого начала, облазил практически всю карту - даже читами за ворота на мохавском аванпосте перелез - ни пришельцев, ни наёмников). Ладно, я себе их бластер через конструктор добавлю) Ещё вопрос - для тех у кого эта самая "дикая пустошь" - в локации "пещера брока" - почти на входе мне тоже та рожица с многоточием засветилась - там что такого особенного? ну кроме "крысобоя"?
-
в игре якобы "присутствуют" инопланетяне - перк "дикая пустошь" взят - где они могут прятаться? или при каких условиях появляются?