Перейти к содержанию

Lamedel

Пользователь
  • Постов

    1 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Lamedel

  1. в первом посте написано "оденете соответственно зачарованную вешь или фартук кузнеца". Фартука не было - а вот собственноручно зачарованные вещи на кузнечество были одеты (кольцо, броня, перчатки, ожерелье). + глотнул зелья кузнеца самопальное) Драконье можно было разобрать на составные, орочье -нет. Поэтому и спросил. да, вспомнил ещё - некоторые рецепты для готовки дублируют друг друга. То есть два рецепта с одинаковыми ингредиентами и одинаковыми эффектами. Некоторые виды меховой брони вроде бы не разбираются на шкуры - по крайней мере, на шкуродёрном станке всё было серым, а в инвентаре оказались неразобранные доспехи. Но это надо проверить - может разовый глюк.
  2. согласен) можно ил вариант из обливиона позаимствовать (10 железных стрел --> 5 стальных) или тогда - 50 железных стрел=1 железный слиток и 50 "перьев" (ну или 10 стрел=1 слиток и 10 перьев). Или сделать так, что или слиток, или перья - не оба составляющих. Кстати, их оркской брони можно только железо получить? Орихалк нельзя? Кузнечество 100. Но не было варианта получить орихалк.
  3. есть альтернативный вариант) например, к обливиону был плагин, который позволял крафтить стрелы из более простых в более продвинутые. Там был принцип - берём 10 железных стрел - из них делаем более продвинутые (стальные) - 5 штук. В скайриме можно было бы (для реализма) при крафте использовать слитки. То есть для крафта 10 стальных стрел требуется 10 железных стрел и стальной слиток (или 50 стрел - это уже на усмотрение автора). Это как пример. То есть перья не нужны при таком подходе. Я, например, тоже не одного ястреба не сбил))) пока ещё не пробовал. Но думаю, предпочтительно иметь один мод по крафту, чем несколько небольших (крафт стрел, готовка, алхимия и прочее). Так вроде и целостнее и конфликтов меньше. можно и не в первую, не критично) просто помнить какой доспех зачаровал на что. Я так понимаю id доспеха не меняется при зачаровании? по поводу экстрактора, встроенного в алхим стол в доме тёплых ветров в Вайтране - раз там такая задержка в обработке и одна из причин это количество вариантов, может часть рецептов ( ну хотя бы вытяжки из овощей) перенести на другое перерабатывающее устройство? Ну да, Вайтран скорее всего уже отпадает - там некуда втиснуть. Хотя глянуть в аи пакет Лидии - она вообще собирается пользоваться своим углом? если нет - её койку смело сносить и туда встроить какой-то агрегат по перегонке овощей-фруктов в вытяжки.
  4. насчёт мельницы - действительно тот данмер на "весёлой ферме" крутит жернова) причём чуть ли не до полуночи) но я эйлу запряг ) нескромный вопрос) а крафт стрел будет в какой-нибудь версии? можно с разбором одного вида - для получения исходного сырья и потом использовать это сырьё для сборки стрел другого типа.
  5. у меня вопрос - это только у меня для перегонки какого-нибудь элексира в более серьёзный надо пять раз рычаг дернуть? или так и задумано?
  6. робы монашеские и робы колдунские - с капюшоном и без. Остальные отличия в робах только зачарованием.
  7. спасибо) надо будет проверить их работоспособность) присоединяюсь) сам понял что разломал броньку зачарованную на кузнечное дело только когда персонаж голым начал стучать молотком по наковальне) на самом деле - тем кто не качает магию - принципиально) Где же 250 пунктов магии взять) Так что вариант "для ремесленника" (кузнеца-алхимика) был бы вполне уместен.
  8. ...правда? ни разу не видел чтобы нпс взаимлдействовали с жерновами) они колят дрова, пропалывают огороды и прочее - но не трогали жернова) это понятно) но когда у меня по сотне разных ингридиентов, которые надо перемолоть... может есть вариант "как в кузнице"? то есть зациклить на время анимацию и сделать диалоговое окно - ну как при ковке или при переплавке? не согласен) Небесная кузница - уникальна. Только в ней можно перековывать всякие драугрянские финтифлюшки) Да и волчий доспех можно купить только у того кузнеца. Лунная ... ну по идее она тоже уникальна - думаю, не просто так рядом на столе там инструкции по ковке лунного оружия. Кстати, по поводу геройского оружия, которое можно создать в небесной кузне) Нельзя ли добавить не только мечам, но и лукам возможность улучшения? Спрашиваю потому, что сам часто пользуюсь луками и потому, что геройское оружие итак затронуто в этом моде) про камни душ ... думаю, можно выращивать) вон в четвёртой части и камни варлы выращивали, которые вообще якобы неземного происхождения) по поводу плага - пока только несколько замечаний. С алхим столом так и не вышло сделать вытяжки, улучшить уже имеющиеся зелья получилось. Буду пробовать ещё - может не с той стороны подошёл к столу) Точильный камень ювелира - звук работающего станка остаётся, даже если закончил работу и отошёл. Не критично, но есть такое. По поводу "монетного двора" есть предложение) Может сделать не уникальную валюту для каждой провинции, а так чтобы танство в каждом регионе давало прибавку - "бонус" к количеству получаемых монет? Ну например - 9 провинций (можно округлить до 10) - при танстве повсюду - наш ГГ может из слитка сделать 100 монет (например), при танстве в одном регионе - 10 монет?
  9. всё это есть и в скайриме. В полном объёме. Ну может кувырки да перекатывания даются не просто за достижение какого-то уровня в акробатике - нет акробатики тут. Насчёт "быстрой магии" - не знаю, магию практически не использую. мы наверное в разные скайримы играем) да, тут не ходит каждый второй бандит в даедрике, но главари одеты неплохо, у них часто зачарованное оружие. Магия? Меня все маги, что опытнее ученика, пытаются угостить разрывным огненным шаром - само по себе не слабое заклинание. И вызывают атронахов часто. Крики? драугры вовсю покрикивают))) да и ульфрик крикнул что-то перед смертью) Те же изгои - они часто бьются с двумя мечами-топорами в руках - так вот скорость их атаки - как если бы я взял оба перка на повышение скорости "двойной мясорубки". Так что противники "тоже перков не лишены"))) Но анимация да, довольно слабая) ну да) тут нет редоранцев, закрывающих лица в пустынной буре)
  10. если честно, лучше всё-таки сделать что-то типа "чёрного рынка" и привязать его к конкретному месту - вот например рядом с Вайтраном есть довольно-таки неплохое место - там ещё бандиты прибегают когда сундук вскрываешь) насчёт крафта) Umbakano Jr , ты можешь посмотреть что там с лунной кузницей? вроде не у меня одного "лунное оружие" там не куётся) если не затруднит конечно) плаг замечательный) огромное спасибо за проделанную работу) есть небольшие недоработки, но в целом очень здорово получилось) Вопрос - а можно ли как-то процесс растирания сырья на мельнице "автоматизировать"? просто немного нудно каждый раз прокручивать анимацию катания жернова для получения одной порции порошка) можно к ветряным мельницам прикрутить - чтобы была возможность и с ними взаимодействовать и выплывало бы диалоговое окно, где запрос "что перемолоть и сколько".
  11. вот сюда пости - правила там есть в шапке http://forum.tesall.ru/topic/7579-skyrim-plagini-dlja-saita/
  12. не ставил фолл на ноут. была у меня любительская сборка с этим фуком - но я его отключил почти сразу, + к этому на лицензию я его не ставил - но на ней тоже были эти "тмп". Скорее всего дело всё-таки в системе. В самом фоллауте и в том, что с некоторыми конфигурациями компа он не дружит.
  13. горячие источники - интересная тема)
  14. симпотичная раса) молодец, Луча)
  15. скорее не в модах, а в самом движке - или ещё чём-то связанным с игрой - у меня тмп были и на чистой лицензии, без плагов.
  16. ждём-с) Луча опять скромничает) лицо нормальное получилось - только ту часть головы, на которой волосы, увеличить бы) и чуть меньше макияжа на нижнем веке. Ну и губы - слишком "сочные". А так очень даже неплохо) насчёт дориана - я говорил, что что-то не так с подбородком? Хотя.... я не видел настоящего - может там и хуже)
  17. вы что, Майка не слушаете совсем? он же говорит - "зачем блокировать с двумя мечами в руках, если лучше два раза ударить"? Тем более, что блок оружием меньше удара поглощает, чем щит. Проще отскочить и два раза ударить.
  18. квеста на то, чтобы стать вампиром нет, есть квест на то, чтобы излечиться. А стать вампиром довольно просто - почаще вступать в ближний бой с ними. Вспывает надпись "вы заразились тем-то и тем-то" - всё, процесс пошёл.
  19. у меня все не запарывались - обычно накрываются быстрые, автосохранения и одна-две обычных сохранок (последние по списку). Учитывая, что я сохраняюсь довольно часто - для меня потеря пары сохранений вещь неприятная, но не критичная. На днях поставлю золотое издание - посмотрю как там.
  20. новая игра - да с реплейсером тел и теми двумя геймплейными. ну как после перезагрузки - даж по описанию файлы тмп остаются от предыдущей игровой сессии. Так что они появляются во время игры - но увидеть их можно понятное дело - после перезагрузки.
  21. ну, тут просто - ФОММ и ФОЗЕ - всё время их обновлял. ну и валидатор - ну он вроде один. Если лицензия - то только ФОММ и валидатор. В любом случае, если играл час-два в день, то раз в неделю эти самые "тмп" меня навещали. список плагинов постоянно менялся - на постоянной основе были только реплейсеры тел от Димона + респаун мобов во внутренних локациях + безразмерный мешок-сейф
  22. жесткий диск тут точно ни при чём - если он более-менее новый и рабочий. Вполне вероятно, дело или в системе или в драйверах на видеокарту - а может и в самой видеокарте - не зря же разработчики перечисляют в требованиях видеокарты, на которых игра "якобы тестировалась". посмотрел типы файлов в нете: "Временный файл, автоматически созданный программой; обычно служит файлом резервного копирования или кэша; иногда создается как невидимый файл и часто удаляется, при закрытии программы; также может быть назван " temp file "." То есть, этот тип файлов временный и должен самоликвидироваться при закрытии игры, например. Но этого не происходит - значит какой-то сбой в системе - во время процесса сохранения. Перегрузка компа? Да вроде они (эти самые .тмп) возникают не в самые напряжённые моменты для системы.
  23. плагины были подключены. Но и чистая игра несколько раз зависала намертво - приходилось комп из розетки выключать. И если зависала на переходе из локации в локацию - то автосохранение оказывалось нерабочим. приходится чаще сохраняться и удалять те самые "бракованные сохранки".
  24. находил и рукояти и запчасти от топоров - ничего не пригодилось( наверное, как в Обле - ещё один недоделанный-вырезанный квест.
  25. tcl в консоли набираешь и проходишь сквозь дверь - потом опять tcl - чтобы коллизию включить.
×
×
  • Создать...