Перейти к содержанию

Lamedel

Пользователь
  • Постов

    1 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Lamedel

  1. система 64, сборки FOOK и FWE отключил сразу - у меня они были глючные. На сколько помню, на простой лицензии (не золотом издании) была такая же проблема. Золото ещё не устанавливал.
  2. вот с этого места я обычно и начинаю тот квест) ни разу не говорил о нём с хозяйкой таверны. Правда я не начинал это задание с последним патчем.
  3. Benirus, находишь стену с надписями - подходишь ближе - экран мутнеет-темнеет и появляется надпись - "вы выучили такой-то крик", после чего жмёшь на кнопку "TAB" и заходишь в раздел магии - там находишь строчку "крики" - выбираешь её и тебе показывают все крики, найденные тобой - как изученные (которыми ты можешь пользоваться), так и не изученные - для их активации нужны души драконов. Наводишь стрелку курсора на неизученный крик и жмёшь кнопку "R" - на вопрос "потратить душу? да-нет" отвечаешь да - и всё - можешь пользоваться криком вот ещё интересная статься есть на сайте http://tesall.ru/skyrim/dragonshouts/
  4. ну это как бы образно выражаясь))) шутка то есть) чёрные камни придётся снимать с трупов) на самом деле есть "мирные изгои" - во главе с их королём (если пройти квест в Маркарте "никому не сбежать из шахты Сидна" на стороне изгоев) - но не помню точно торгуют они или нет.
  5. эбонит есть в локации "сумрачная шахта" - это рядом с орочьей крепостью Нарзулбур - на восток от рощи Кин (или на юго-восток от Виндхельма) чёрные камни душ - продаёт Энтир (гильдия магов) или поспрашивай у изгоев - у их колдунов часто бывают чёрные камни. На сайте есть мод, позволяющий крафтить чёрные камни (как и другие, впрочем).
  6. такое не встречал даже. Так а как тогда ты запускал игру?
  7. удар щитом плашмя наносит неслабый урон - но меньше конечно же, чем удар заточенным мечом или булавой) к тому же есть "спринт со щитом", сбивающий с ног противников.
  8. для ударов щитом тоже выносливость требуется, да и при блокировке. Силовые удары щитом тратят столько же сил, как и удар оружием. Хотя если таскать щит только чтоб прикрыться - может и не надо так вкладываться. В крайнем случае - есть бижутерия на восстановление запаса сил и оружие, передающее ГГ часть выносливости противника.
  9. не знал, извиняюсь) Ладно, поищу ещё что-нибудь.
  10. крепость называется "форт Нойград" - единственной изюминкой является дневник главаря, в котором он говорит, что крепость - бывшая имперская и что он послал мага в подвал-библиотеку - в подвале маг и сундук с рандомным барахлом, ничего сверхестественного - обычные бандиты и обычный лут. Но сама крепость в горах, позади озеро ( можно из подвала выплыть прямо в озеро), центральный вход легко контролировать.
  11. есть заброшенная крепость, выше Хелгена (не помню названия) - она заселена бандитами и вроде ни в каком квесте не задействована. Стоит уединённо в горах - вполне подходящее место для "базы". 2 и 3 - за) вот тут не понял) концовки оригинального скайрима? лучше не надо - да и мало как сюжет в длс будет разворачиваться.
  12. 1- Мораг Тонг с возможностью вступления и цепочкой квестов, как я уже сказал выше. Данмеры бежали из Морровинда во время какого-то там года - члены Мораг Тонга тоже переселились в Скайрим. Гильдия в упадке, но есть возможность возрождения. Можно без становления главой гильдии. 2- Приоритетные задания (за которые и больше платят) - охота на рыцарей. 3- возможность устраивать засады и расставлять ловушки. 4- возможность постройки некоего опорного пункта, с последующими улучшениями. 5 - по возможности - всё действие развернуть на уже существующей территории скайрима - без путешествия в иные миры. Можно добавить несколько видов оружия из Морки.
  13. Если не отдавал братцам бури Маркарт - точно можно. Диалог о купле-продаже у ярла должен быть и не сразу обычно - а когда несколько квестов выполнишь в городе. Но покупать дом он отправит к своему дяде. Да, диалог должен появиться после квеста по возвращению фамильного щита.
  14. Робин Гуд если хочется свободных приключений - просто не ставим мод и всё - рандомных заданий в скайриме на год хватит. Про рыцарей итак сейчас будет море плагинов со всеми этими пафосными "доспехами подзабытого героя". Тема назывется "орден Ассасинов" и рыцари могут быть лишь в качестве очередной цели.
  15. на вкус и цвет, как говорится) Уверен, что будет много достойных плагов и с рыцарской тематикой. Но у автора темы уже есть опыт в создании именно "роговского" мода - так почему бы не использовать уже имеющиеся знания?
  16. может, Мораг Тонг поселить в скайриме? Ну и возможность вступить в их ряды с цепочкой квестов?
  17. чем меньше запас сил - тем меньше силовых атак сможешь провести или в спринте меньше пробежать, если вдруг захочешь "ноги сделать")
  18. ах да) вспомнил ещё, что норды не единственные, у кого есть дети в скайриме) У фалмеров тоже есть "дети" - при прохождении квеста "пропавшая экспедиция", в Нчуанд-Зеле (под Маркартом) их можно встретить - в конце квеста))) В принципе, те же фалмеры - но ростом раза в 2 ниже обычных)
  19. в Логове Лжеца и правда есть пара бандитов в загонах, которые при приближении пытаются вырваться на свободу. Книжки про рабов фалмеров не встречал - только дневники приключенцев - неудачников. Но те прислужники из Чёрного Предела не рвались на свободу - может они подверглись какой-то магии? или грибами их накормили?
  20. где-то раз в неделю до запуска для чистки и дефрагментации использую Advanced SystemCare бесплатный вариант. Вполне устраивает. Краткое описание:
  21. да, раз уж я упомянул о прислужниках фалмеров - интересно как и почему они примкнули к этим остаткам некогда великой цивилизации. Вполне вероятно, фалмеры могли их захватить во время одного из набегов на поверхность (или как в локации "логово Лжеца"). Но обычно фалмеры скармливают обитателей поверхности корусам. А тут живые и здоровые прислужники, защищающие своих "хозяев". Без кандалов или прочих признаков пленения. Значит, они добровольно служат фалмерам. Есть ещё одна локация с прислужниками - пещера недалеко от локации "Инеевый маяк".
  22. скорее всего это и есть. Когда я проходил за империю - Рикке два или три раза стормозила. Стоит облокотившись на стол и всё. Приходилось несколько раз говорить с ней + всякие шаманские танцы - "открыть-закрыть инвентарь", побегать вокруг неё и прочее)
  23. я, наверное единственный, кто не встретил там дракона))) а фалмеры со своими прислужниками бегали под фонарём спокойно.
  24. отличная статья) почитал с удовольствием) не со всем согласен (я встречал фалмеров под тем "солнцем") - но понравилось
  25. всё работает - только настройки игры слетают - заново придётся задать дальность вида, качество графики, использование геймпада и прочее.
×
×
  • Создать...