Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Ребята и девчата, посоветуйте, пожалста, какую-нибудь аддиктивно-приставучую песню (не обязательно в традиционном смысле). Хочу клин клином выбить.
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Д.К.
    3. Al Sin
    4. Д.К.

      Д.К.

      Al Sin, на дистёрбинговую "песенку" из одного пупа. Но сейчас вроде отпустило.
  2. Д.К.

    Skyblivion — Новые тизеры

    На данный момент текстуры... кгхм... архитектуры заменены на новые, более детальные (4К), специально созданные под данный проект AnvilCitizen'ом.
  3. Д.К.

    Skyblivion — Новые тизеры

    Ну.. ну.. Ну как так-то?( Гигантский корень. Их там несколько таких, в Киродииле (18-я минута видео).
  4. Д.К.

    Oblivion

    Incredible, as ususal)
  5. Д.К.

    Не бойся темноты

    "Я, пожалуй, все-таки скастую свет". о0 ------------------------ С прошедшим праздником, Sabriel! :birthday:
  6. Ah! Ah! Ah! Nakonets-to! ✧(و*ˊωˋ)و✧
  7. Может быть, семнадцать: А может, и девятнадцать: ;)
  8. Не совсем в ESO и не совсем по квестам - эта информация была опубликована в одном из выпусков ролеплейного сборника Q&A под названием Loremaster's Archive. Вот этот отрывок в переводе Scarab-Phoenix'а:
  9. Archive Invalidation запускали?  Если совсем все плохо, попробуйте удалить мод (через WB, NMM или же вручную, сверяясь с содержимым плагина) или перезаписать его файлы файлами OCOv2, как советует сам автор мода.
  10. В требованиях установленного вами мода значится оверхол OCOv2, который также имеет свои требования (в особенности - Blockhead). Проверьте, всё ли и правильно ли вы установили?
  11. Мискузи, я ошибочно расценил приведенное соотношение лайков/дизлайков как показатель "правоты" Эшкинга.
  12. А еще Эшкинг приписывает Нереварину участие в событиях Bloodmoon. Что же теперь, принимать все его слова за истину?
  13. Старый-то, тридцатидвухбитный Скайрим никуда не делся.  [-__-] Также, как и Морровинд. Также, как и Обливион.
  14. Д.К.

    Близость

    "Holla if you need me."
  15. Ууу, это же второй Whispered World! Крутота!
  16. В том числе, это могут быть и его собственные домыслы или домыслы фанатов, точку зрения которых он разделяет. :pardon: Дядьке нравятся Свитки (даже в тексте по приведенной мной ссылке он говорит: "I've long been a fan of the Elder Scrolls"), он часто общается с другими фанатами серии на конветах и в твиттере; вполне возможно, что ему пришлась по нраву теория о том, что Шео в Скайриме - это герой прошлой части (тем более подкрепленная пасхалками), вот он и решил ее озвучить. Кстати, о пасхалках: в описании персонажа Шеогората присутствует такой момент: Интересно, не была ли это игра слов, намекающая на истинную природу ПБ?)
  17. Уже не действующий, увы. В TESO его заменили на некоего Джей Би Бланка (который, стоит заметить, весьма неплохо справился с ролью). Свои додумки и придумки МК обычно не прикрывает диздоками. Иногда может упомянуть об идеях, витавших в компании во время разработки того или иного элемента игры/лора, но не более. Хвала Шезарру, в случае с Весом (да и в целом, с актерами Бетезды) дело обстояло несколько иначе:  http://www.wesjohnson.com/shivering_isles.shtml Однако, даже подобная осведомленность вовсе не означает, что Джонсон был посвящен во все детали разрабатываемого дополнения.
  18. До тех пор, пока в нашем распоряжении не появится новый кал, (пусть и опосредованно, как в случае с МК, но все же) официально подтверждающий становление ЧС Принцем Безумия, придется довольствоваться тем, что есть. А есть следующее: в дизайн-документе отсутствует знак равенства между Защитником (именно Защитником) и Шеогоратом. Такоже и знак неравенства.  То есть, любое категоричное заявление в духе - "ЧС [совершенно точно] стал Шеогоратом" или "ЧС [совершенно точно] слетел с катушек" - будет лишь голословным заявлением. Вдобавок, еще и указывающим на личное отношение заявляющего к Чемпиону)  Какому-такому плану? МК к разработке "Островов" вообще отношения не имеет. 
  19. Я чот' никак в толк не возьму - откуда взялось разграничение таких понятий, как [Даэдрический] Принц Безумия, Безумный Бог и Шеогорат? И еще кое-что: Вот этот многострадальный "мамонтовый кал": https://www.reddit.com/r/teslore/comments/2ya7et/did_the_champion_of_cyrodiil_become_sheogorath/cp8c2ld/ Выделю, чтобы уж наверняка:
  20. А вот этот вариант сработал! Спасибо! ^^ Правда, я его чутка поправил (поменял проверки GetItem и GetIsRace местами), ибо он "отбирал" железные сапоги у всех, а "замену" выдавал только хаджитам.
  21. Чот' не выходит. Не уверен, что отдельный предмет вообще можно переместить из инвентаря: там ведь после команды и ссылки на предмет идет количество (quantity), которое является завершением строки. Условие "в контейнер" появляется только если удалить вещи всем скопом, как при упекании в каталажку (тюремный скрипт, кстати, не удалось найти).
  22. А разве может быть иначе? В смысле, скрипту ведь проставлено условие OnAdd, т.е. предмет по-любому должен оказаться в инвентаре, иначе работать не будет.  Хотя... вдруг итем не успевает попасть в рюкзак к игроку? Попробую переписать под OnEquip.   Нет, все равно крашит. Только теперь уже на моменте экипирования.
  23. Ребятки, кто объяснит мне, нубу неразумному, как исправить сие дело, чтобы оно не вызывало вылетов? scn KatsPOCBootsM Begin OnAdd Player If Player.GetIsRace Khajiit == 1   Player.RemoveItem "IronBoots" 1   Player.AddItem "KatsBootsRT" 1 Endif End Чисто по логике, все правильно: >> итем1 добавляется в инвентарь; >> происходит проверка расы; >> если "мех из ушей" не торчит - итем1 остается в рюкзаке; >> если мех все же обнаруживается, то: а) итем1 удаляется из инвентаря, б) ему на замену приходит итем2. Ничего лишнего. Но ведь, зараза, не работает! То есть, остальные девять рас получают итем1 в инвентарь, как и положено, а вот на хаджитах скрипт каждый раз крашит игру.
  24. Д.К.

    Винсент Вальтиери

    Вместо тысячи слов: [1], [2].
×
×
  • Создать...