Не знаю, как других, но лично меня триггернуло от одного только словосочетания "время аналитики". :-D Вот-вот. Не так давно мне вдруг приспичило выйти в интернет с вопросом: "Что такое Геймергейт?". Буквально через полчаса раскопок я уже тонул в упомянутых white men'ах, трампо-либералах и прочей толерастии. Тема игр, что интересно, в подобных "обсуждениях" практически не затрагивалась. *вздох* Неужто сексуальная объективация? Опять? =[-__-]= Так что им по душе-то, мы узнаем/нет? Где само описание тех игор, "которые бы им так невероятно понравились, что они просто не смогли бы в них не играть"? ========================================================= Вплоть до самого конца статьи я надеялся, что госпожа Код сподобится описать хотя бы примерную модель игры, способной (пусть даже теоретически) заинтересовать не-игрока. Увы, вместо этого я увидел лишь два мутных тезиса: "современная индустрия не в состоянии удовлетворить потребности казуальной аудитории" и "с этим надо что-то делать". Поправьте меня, если я ошибаюсь, но современная индустрия вроде как уже давно не ограничивается "грубой, ядовитой, псевдо-реалистичной, псевдо-мужской чепухой". Стоит лишь копнуть чуть в сторону и можно найти игру практически на любой вкус. Практически - потому что всем угодить попросту невозможно (проверено тысячелетней историей человечества). Чем будет выделяться продукция Tru Luv Media, мне категорически непонятно. Дружелюбность по отношению к игроку? Давно присутствует во множестве проектов. Отсутствие челленджа и возможности потерпеть поражение в процессе игры? Также имеется. Социальное взаимодействие? Опять-таки давно интегрировано не в одну игру. Символизм как альтернатива реалистичности? И этого добра хватает. Инструменты для творчества и самовыражения прямо внутри игры? Да многие проекты построены вокруг этого! Совместить все и сразу в одном флаконе? Получается песочница на уровне Second Life. Удастся ли разработчику засунуть в песочницу "глубокие, сильные впечатления"? Мне кажется, что нет; в подобных проектах этим делом занимаются сами игроки. Но, опять таки, эмоциональную вовлеченность можно испытывать и при игре во все тот же Скайрим. Впрочем, скептицизм отнюдь не мешает мне пожелать удачи автору статьи. Если компании Бри удастся занять желаемую нишу в геймдеве, а ее игры станут пользоваться спросом у определенной аудитории - то это будет только к лучшему, даже если сами проекты не будут представлять из себя ничего революционного. Больше игр - крупнее выбор. ========================================================= Теперь к вопросам редакции: А разве с появлением доступных портативных медиа-устройств (сиречь, планшетов) эта самая аудитория не расширилась? Сам я планшетными игрушками не увлекаюсь, но твердо уверен, что местный рынок способен удовлетворить (практически) любые запросы. Хотел бы я получить от кого-то игру мечты? Нет. Мне почему-то кажется, что играть в нее будет неинтересно. А вот получить возможность создать игру мечты, с тем, чтобы в нее потом поиграла пусть даже сотня человек... Это уже гораздо заманчивее)