Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Хорошая память. Завидно.
  2. Д.К.

    Наспия Отран

    Ага, вот и выяснили)
  3. Д.К.

    Винсент Вальтиери

    "Stop right there, smooth criminal scum!" :D:
  4. Д.К.

    Наспия Отран

    Значит, муж - данмер? Вот докопался-то! :D
  5. Д.К.

    Наспия Отран

    Мать - имперка, отец - данмер. Я прав? :)
  6. Даггерфолл и Морровинд, если брать основную серию. Редгард, если брать спиноффы. В ТЕСО, к сожалению, не играл.
  7. Основываясь на увиденном мною по Трубе, могу сказать, что второй Фэйбл - это именно разросшийся вширь и ввысь первый: больше локаций/квестов/экипировки/лута/интерактивности/социалок/секретов/врагов... Вот только из-за этой "большести", из-за этого размаха, как мне кажется, пропало то ощущение камерности, что делало первый Фэйбл столь уютным и родным. Надеюсь когда-нибудь опробовать Ф2 самостоятельно, чтобы проверить свои предположения.
  8. Лично для меня секрет успеха Даггера кроется в, скажем так, скромной детализации игры, оказывающей благотворное влияние на работу воображения.
  9. Ну все, окончательно перешли на фломастеры. Срач-то будет/нет?)
  10. Синдбад, ты это по памяти пишешь или до сих пор в Облу катаешь?
  11. Здраствуйте. Я, Кирилл... Собственно, именно то, что старательно размазано по всей статье: цифры, выбор, отыгрыш. Причем, вместе и сразу. Нет, потому что они уже стали играми от Telltale.
  12. Д.К.

    Arena создание класса

    В добрый путь!   Ежели вы играть собираетесь..  :geek:
  13. Д.К.

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Рабочее название, значит. Это хорошо) О как! А что со скелетами кричеров? Вы переделали обливионские или создали новые?
  14. Д.К.

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Ох, опять это название... @zilav, у вас там в команде, случаем, не обсуждалась возможность корректировки имени проекта? Чесслово, эта буква "Б" на стыке тайтлов вызывает натуральные спазмы при чтении/произношении. Может, подумаете над этим, а? В конце концов, ведь исправили же "Морроcкайрим". Из киродиильской фауны покамест представлены только минотавры:
  15. Главное - не забыть добавить в игру пинок. Все остальное вторично.
  16. Д.К.

    Видеоигры — это очень скучно

    Очень не хочется занудствовать, но... Ничего не могу с собой поделать :D: Приятная анимация ночной эльфийки и приемлемая (в отличие от мужской, как я понял) внешность Чемпионки Сиродиила - это именно то, что Шен описала в пункте А).
  17. Д.К.

    Видеоигры — это очень скучно

    А может, у нее все таки есть пара-тройка месяцев в запасе? Нет? Ну что ж... в роддом, так в роддом!
  18. Д.К.

    Видеоигры — это очень скучно

    Это не расизм. Это мода такая.
  19. Д.К.

    Видеоигры — это очень скучно

    А ведь кое-кто недавно просил других воздержаться от навешивания ярлыков.  Что-то мне вдруг интересно стало: а пытаются ли девушки вживаться в роль парней, когда выбирают МГГ в качестве ведомого? Или они, в основном, уделяют внимание характеру пестуемого персонажа (грубый/задиристый/сердобольный и пр.), в отрыве от его/ее половой принадлежности?
  20. Д.К.

    Видеоигры — это очень скучно

    ...в которой через предложение мелькают замечания о косности мышления в устоявшейся среде геймдевелопинга и о необходимости отбросить парадигмы, вырваться за рамки, дабы сваять нечто новое, нечто правильное. Посмотрим, удастся ли ей выйти за пределы этого круга. Впрочем, половину задачи она уже выполнила, когда осознала его (круга) наличие.
  21. Д.К.

    Видеоигры — это очень скучно

    Не знаю, как других, но лично меня триггернуло от одного только словосочетания "время аналитики". :-D Вот-вот. Не так давно мне вдруг приспичило выйти в интернет с вопросом: "Что такое Геймергейт?". Буквально через полчаса раскопок я уже тонул в упомянутых white men'ах, трампо-либералах и прочей толерастии. Тема игр, что интересно, в подобных "обсуждениях" практически не затрагивалась. *вздох* Неужто сексуальная объективация? Опять? =[-__-]= Так что им по душе-то, мы узнаем/нет? Где само описание тех игор, "которые бы им так невероятно понравились, что они просто не смогли бы в них не играть"? ========================================================= Вплоть до самого конца статьи я надеялся, что госпожа Код сподобится описать хотя бы примерную модель игры, способной (пусть даже теоретически) заинтересовать не-игрока. Увы, вместо этого я увидел лишь два мутных тезиса: "современная индустрия не в состоянии удовлетворить потребности казуальной аудитории" и "с этим надо что-то делать". Поправьте меня, если я ошибаюсь, но современная индустрия вроде как уже давно не ограничивается "грубой, ядовитой, псевдо-реалистичной, псевдо-мужской чепухой". Стоит лишь копнуть чуть в сторону и можно найти игру практически на любой вкус. Практически - потому что всем угодить попросту невозможно (проверено тысячелетней историей человечества). Чем будет выделяться продукция Tru Luv Media, мне категорически непонятно. Дружелюбность по отношению к игроку? Давно присутствует во множестве проектов. Отсутствие челленджа и возможности потерпеть поражение в процессе игры? Также имеется. Социальное взаимодействие? Опять-таки давно интегрировано не в одну игру. Символизм как альтернатива реалистичности? И этого добра хватает. Инструменты для творчества и самовыражения прямо внутри игры? Да многие проекты построены вокруг этого! Совместить все и сразу в одном флаконе? Получается песочница на уровне Second Life. Удастся ли разработчику засунуть в песочницу "глубокие, сильные впечатления"? Мне кажется, что нет; в подобных проектах этим делом занимаются сами игроки. Но, опять таки, эмоциональную вовлеченность можно испытывать и при игре во все тот же Скайрим. Впрочем, скептицизм отнюдь не мешает мне пожелать удачи автору статьи. Если компании Бри удастся занять желаемую нишу в геймдеве, а ее игры станут пользоваться спросом у определенной аудитории - то это будет только к лучшему, даже если сами проекты не будут представлять из себя ничего революционного. Больше игр - крупнее выбор. ========================================================= Теперь к вопросам редакции: А разве с появлением доступных портативных медиа-устройств (сиречь, планшетов) эта самая аудитория не расширилась? Сам я планшетными игрушками не увлекаюсь, но твердо уверен, что местный рынок способен удовлетворить (практически) любые запросы. Хотел бы я получить от кого-то игру мечты? Нет. Мне почему-то кажется, что играть в нее будет неинтересно. А вот получить возможность создать игру мечты, с тем, чтобы в нее потом поиграла пусть даже сотня человек... Это уже гораздо заманчивее)
  22. Wii-U, ну блииин! А мне ведь даже в оригинал не довелось поиграть(
  23. Ну что ж... Это и вправду "отличается от всего, что мы делали раньше". Даже с учетом пред-свитковых проектов Беседки. =\
  24. В том виде, в котором ВР существует сейчас - нет. Как правильно отмечено в статье - на данный момент это дорогая безделушка, не более. Скорее нет, чем да. Хоть я и знаю Рудниковую Долину как свои двадцать пальцев, но провести там несколько недель с полным погружением мне что-то не очень хочется. Причем, вне зависимости от роли, которую игра мне сможет предложить.
×
×
  • Создать...