Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. OwO What's this?
    1. Ewlar

      Ewlar

      Ты давай в интервье отвечай.
    2. Д.К.

      Д.К.

      Я отлучался.
    3. Truewolf

      Truewolf

      стоп. то есть Д.К. это бобрый кот расшифровывается? О_____О
  2. Я вот чота тоже в замешательстве. Планировал задать вопросы про желание, про новый беседкин Клуб, про любимый период в истории - но Канами меня опередила. А с вопросом про чай Сэм ужо подсуетился. =\[/spoiler]Спрошу тогда про Скайвинд - как считаешь, благодарным ли делом занимается тамошний народ? И еще: каково твое отношение к глобальным модам в целом? Не только лишь для Свитков/Фоллачей. Ты упоминал как-то, что не играл ни в один мод для Готики - но интересовался хотя бы (что там да как сделано, что изменено/привнесено нового)?
  3. Две аббревиатуры: CS:GO и TF2.  :hi:
  4. Бида с этими Амазонами - что ни год, то утечки; что ни год, то недержание. =\
  5. Как часто ты испытываешь по[р/з]ывы подорваться и что-нибудь изменить? Пробовал ли ты себя в модостроении? Если да, то как ощущения? Тут один парень говорит, что Земля круглая. Ты ему веришь? Можешь назвать свой универсальный жизненный принцип? Как давно ты бороздишь просторы Больш.. Интернета? Что думаешь по поводу воинской обязанности? Электронная книга или бумажная? Смурфетта или Динь-Динь? Соленое или сладкое? Жара или холод? Ванна или душ? Ты Миша?
  6. Интересно. Я провел небольшие раскопки и на двух разных сайтах нашел упоминание о связи MF и мода Pirate Isles. Причем упоминались разные версии мода: старая, за авторством Dark Soul, заброшенная на этапе беты; и новая (точнее, допиленная старая), вышедшая из-под руки Jedininjafuq'а (она-то и лежит у нас на сайте). Старая версия мода разрабатывалась во времена, когда OBSE не имел львиной доли сегодняшнего своего функционала; поэтому Dark Soul, для реализации каких-то своих задумок, создал/позаимствовал внешний скриптовый модуль, оформленный в виде esm-файла (судя по тому, что пишут на нексус-форуме - решение громоздкое и не особо надежное) - тот самый mathfunctions. Мод вскоре был заброшен, а через два-три года его подхватил Jedininjafuq. Подхватил и продолжил разработку, опираясь на базис, включавший в себя устаревший mathfunctions. Вполне возможно, что в процессе разработки JFK переключился на использование функций OBSE, однако привязку мода к MF он так и не убрал. Вот здесь пользователь методом тыка выяснил, что проблемы с игрой ему приносил именно подключенный MF, причем вне зависимости от того, был ли активирован связанный с ним плагин-файл мода или нет.  Учитывая эту информацию, я собирался было посоветовать вам удалить "Пиратские острова", но... Бац! - и вы говорите, что уже сделали это, и что проблема появилась как раз после удаления. Я, честно говоря, в замешательстве. =\ Однако, несколько советов все же попробую дать. Вдруг что-нибудь из этого сработает? 1. Проверьте, корректно ли вы удалили "Острова"? Два основных файла, отвечающих за его работу - это aaaJNF-&-DS-Pirate-Isles-Beta.esp и MathFunctions.esm.  2. Проверьте, где находится ваш персонаж в последнем сохранении и в последнем стабильном сохранении. Если это локации, добавленные "Островами", то попробуйте выбраться оттуда в какую-нибудь область оригинальной игры (хотя бы в тот же тестовый зал). 3. Воспользуйтесь программой BOSS или LOOT для сортировки модов (если вы еще этого не делали). 4. Сверьте еще раз даты редактирования файлов MathFunctions.esm и Oblivion.esm. Первый должен быть "старше" второго. Если это не так - воспользуйтесь моей инструкцией из этого поста. Пожалуй, больше ничего в голову не идет.
  7. Arximond, наверное, имел в виду фракции имперцев и братьебурцев. Или вампиров/вампироборцев.
  8. @Arteia, скажите пожалуйста - вы, случаем, не устанавливали мод "Пиратские Острова" (Pirate Isles)? И еще вопрос - вы запускаете игру из лаунчера, или через OBSE (obse_loader.exe)?
  9. То есть, сейчас, на старых сейвах все в порядке? mathfunctions на месте и сохранение/загрузка работают? Я просто запутался уже немного.
  10. Я вдруг вспомнил одну особенность мастер-файлов. В отличие от обычных плагинов, которые можно отключить посередине прохождения и [относительно безболезненно] продолжить игру, "мастер-зависимый" плагин просто не позволит игре запуститься, если его мастер-файл отсутствует, либо не отмечен галочкой в списке подключенных модов.  Вспомнил я эту особенность и задумался: а как же вы тогда играли, если mathfunctions.esm был удален? Это новое сохранение вы создали уже с заново подключенным mathfunctions.esm? Или без него? И на каком моменте вы сохранились? Там же, где вы оставили игру (370 игровых дней) или начали новую?  Это вряд ли - я сам как-то провел в игре более одного виртуального года и никаких проблем с сохранениями не испытывал. И даже over200-часовой баг с замедлением анимации не встречал)
  11. Нет, только mathfunctions.esm. Другие файлы трогать пока не нужно. Насчет этого не знаю. Попробуйте отключить mathfunctions.esm и зависящие от него файлы. Если игра загрузится и потом позволит корректно себя сохранить - значит, проблема в плагине, завязанном на этом злосчастном mathfunctions.esm.
  12. Эх, припозднился я с советами((
  13. [spoiler="Слишком долго отвечал =\"] А переустановка игры ничего и не даст - среди оригинальных мастер-файлов никакого mathfunctions.esm не имеется. Стало быть, он входит в состав какого-то мода. Есть такое предложение: скачайте/запустите WryeBash, перейдите во вкладку модов и, постепенно перебирая список плагинов, вычислите, какой из них зависим от мастер-файла mathfunctions.esm. Затем найдите/скачайте этот плагин и выцепите оттуда требуемый esm-файл. [/spoiler] Единственное относительно развернутое объяснение того, чем же является этот mathfunctions.esm я нашел тут: Здесь же есть и совет по борьбе с крашами - как я понял, нужно просто выставить файлу дату редактирования меньшую (т.е. раньшую), чем у файла Oblivion.esm. Делается это во все том же РайБаше: ПКМ по файлу мода --> "Файл" --> "Изменить дату редактирования".
  14. Здесь: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5468/? А тут вы можете подобрать какой-нить сопровождающий символ для вывески: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23984/?
  15. Деньги, что же еще. И возможность продать одну и ту же игру дважды (трижды, если Тодд подвезет Skyrim VR) - за первую неделю SE разлетелось околомилионным тиражом, причем, далеко не по стимовским ценам; сейчас же продажи SE на каррент-ген консолях и вовсе подбираются к четырем миллионам. А, да. Еще и это.
  16. Это в ру-сегменте, наверное? Потому что на западных ресурсах пользовательские рецензии, как правило, преисполнены позитивом. Критикуют, в основном, на всяких бордах, сабреддитах и в комментариях на ютубе)
  17. Скажу, что справляешься ты замечательно. Гораздо лучше, чем я в свое время)
  18. Как быстро ты адаптировался к особенностям интернет-общения?  Доводилось ли тебе менять место жительства? И если да, то как часто?  Какие игровые серии тебе нравятся, помимо ME и DA?  ГДЕГОША??
  19. Дополню Симпла парочкой вопросов про ТА:  Как тебе сайт в целом? А в сравнении с другими игровыми ресурсами?  Какой из разделов сайта тебе кажется лишним?  Как ты относишься к экзекуции Просто Марии? :в ~другоэ~ Можешь назвать любимый тип живописи?  Ты любишь праздновать свои дни рождения? А ксеноморфы чужие?  У природы нет плохой погоды? Или есть?  Матюки или эвфемизмы?  Котики или эфиопы?  У меня всё.
  20. Пожалуй, закину и я свой голос - за Трувульфа.
  21. Двемеры-завоеватели, новые расы, акавиротамриэль в масштабе 1 к 1 — во все это еще можно поверить. Но "Godd" Ховард и "продвинутые РПГ-механики" в одном предложении… Извинити.
  22. Убрать назойливые эффекты зачарований/отравлений на персонажах вы можете при помощи двух модов:  - Initial Glow (советую использовать вариант Initial_Glow-all); - Effect drain shader initial glow only.
  23. Воооот туточки: http://tesall.ru/topic/7195-poisk-modov/
  24. Д.К.

    Kijiko Hair

    Зависит от того, сколько усилий приложить.
×
×
  • Создать...