Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Д.К.

    Разное

    Чота тута и на Нексусе "Разное" ощутимо различается. :D
  2. Д.К.

    Meticcio

    Милая, да) Но я бы не сказал, что это цыганка. Да и на индианку (из Индии) она не совсем похожа.  karter-bi, не подскажете, кого вы изобразили?)
  3. Кстати о сокровищах: уже известно, кто получил миллион от Зени? Или розыгрыша еще не проводилось? Именно так.
  4. Д.К.

    Колдстоун Ч1

    А... кгхм... фигеть! =О Не то, чтобы я повидал уйму плагинов с городами и замками... но конкретно здесь могу с уверенностью заявить, что у автора данной локации руки растут явно из правильного места) Как и у нашего дорогого фоторепортера sandstorm'а)
  5. Д.К.

    Валенвуд: Первобытный Лес ч2

    Первый! :crazy: Лепота-то какая! А змейка двигается или статик?
  6. *...пш-пш-пххрррр...* Пользователь Alisandra, пожалуйста, проследуйте в тему "Угадай фильм по кадру". Повторяю: пользователь Alisandra, пожалуйста, проследуйте в тему "Угадай фильм по кадру". *...пххрррр-пш-пш...*
    1. AлисA

      AлисA

      Проследовала, выполнила предначертанное, о Великий Драконический Кот!
    2. Д.К.

      Д.К.

      Хо-хо-хо! Манипуляции!
      =^_^=
  7. Ну, если вы выберете эту расу, то она ей и будет) Я всего лишь проставил соблазнителям и золотым флажок "играбельные", чтобы они отображались в перечне доступных для игрока рас. А что до описаний, навыков и прочего - увы, при попытке изменить что-либо кроме внешности, конструктор начинал безбожно тупить и наращивать размер файлу плагина (esp успел "вырасти" аж до 30 Мб, прежде чем я вырубил его через диспетчер задач). Пришлось ограничиться играбельностью.
  8. Всегда пожалуйста) Увы, расы без описания, без реакций, фракций, навыков, способностей и прочего... Но для скринов ванильной игры сойдет)
  9. Шо-то у меня КС залагал, вместо положенных пяти минут ушло все пятнадцать. :blum:  Держите на здоровье) P.S. На всяк пожарный добавил еще и Аурил. auril_and_mazken.7z
  10. То есть, вам просто нужна играбельная раса соблазнителей? Без реплейсров, ретекстуров и прочих наворотов? Так это можно за пять минут самостоятельно провернуть в редакторе)
  11. А, так вот оно что! Я-то думал, речь про еще какую-нибудь презентацию, помимо E3'05; думал, упустил чего. А про это видео я в курсе) У меня даже концепт того времени имеется: Насчет огромности предрелизной Облы я бы не был так уверен - на той же E3'05, где засветилась эта старая версия менюшки, Говард сообщал, что территория Киродиила будет равна 16 кв. милям, как оно в конечном итоге и вышло. А вот города в той версии действительно сильно отличались от того, что увидело свет в 2006-м: помимо Имперского города, иной вид имел, как минимум, Лейавиин. Ну и, разумеется, там присутствовал полноценный Сатч)
  12. Я прогуливал математику. ;р
  13. Да пример со шмотками я привел так, шутки ради) Сам помню один из таких случаев. А как быть, если автор создал свой мод лет пять-десять назад (кстати, актуально для Моррки и Облы) и уже удалился от комьюнити, файлы не апдейтит, на вопросы не отвечает и, соответственно, дать разрешения не может? Плагин должен кануть в лету, даже если имел нехилый потенциал для развития? Или юзеры, создающие патчи совместимости для двух или более модов - они ведь тоже не всегда спрашивают разрешения на свою деятельность. И это понятно, т.к. их работа никак не модифицирует оригинальные файлы, да и сами разрабы патчей не стремятся присваивать себе авторство над тем, что они латают.  Я не призываю никого к воровству контента, но, на мой взгляд, следовать букве закона прям-таки ВЕЗДЕ несколько глупо. =\
  14. Ну, на Тесалле-то уж точно можно выложить, если здесь даже порт скуримского шмота размещен) Согласен. Главное - указать авторов оригинального контента в кредитсах, чтобы уж вконец обнаглевшим не выглядеть)
  15. Ковры - однозначно; фрукты - вполне вероятно; шелка и ткани - как-никак, восточная тематика обязывает) Скуума (также однозначно) под запретом, поэтому ее можно добавить только на черный рынок в городской канализации (вот еще, кстати, предложение) или мелким наркодельцам в подворотнях. А насчет сахара я не уверен: в конце-концов, он является практически неотъемлемой частью любого блюда или напитка в хаджитской кухне, а хаджитов в Киродииле немало. Возможно, в Храмовом или Портовом районе стража закрывает глаза на торговлю этой "сладостью". За определенную мзду, разумеется)
  16. [шёпот]Обязательно записывайте все свои идеи![/шёпот] Что касается моих предложений... Вот, буквально сейчас пришло в голову: Проблема: в ИГ имеется неприлично большое количество (относительно общего числа зданий) бесхозных домов или же домов (целых 2 этажа!), занимаемых всего одним персонажем. Причем, эти персонажи не участвуют ни в каких квестах, а в их домах нет никаких ценностей для прихватизации под покровом ночи - таким образом, вероятность посещения игроком конкретно этих зданий стремится к нулю. Это, фактически, бесполезные куски полигонов! Конкретное предложение по проблеме: следуя заветам Швондера, "уплотнить" граждан ИГ, разделив их дома на квартиры. То же касается и некоторых, не особо состоятельных торговцев - надо бы распределить занимаемую ими площадь между несколькими предпринимателями, как это было в имперских фортах на Вварденфелле.
  17. Задумка хорошая, однако, хотелось бы кое-что уточнить: переработка поселений - это лишь первый шаг из планируемых? Или же, по-вашему, только города Обливиона не дотягивают до Скайримских?
  18. Добавлю, что - как минимум, у меня - в сериях скриншотов слетели все изображения, кроме титульного. Раз. Два. Конкретно для меня это не проблема, ибо в свое время сделал бэкап изображений, но что насчет других пользователей? ========= И еще кое-что: похоже, время на форуме немного пошаливает. Для того, чтобы оно совпадало с локальным, приходится выставлять другой часовой пояс.
  19. 8192, точно? Взгляните еще раз, на всякий случай. По идее, кратность разрешения карты теней должна быть равна двойке, то есть, в вашем случае, необходимое число - 8196. Если же у вас проставлено именно оно, тогда... P.S. Попробуйте, что ли - если компьютер позволяет - поставить какой-нибудь нетребовательный ENB (например, от Nakrin'а). Он должен смягчить тени. P.P.S. И, заодно, попробуйте понизить значение iShadowMapResolution. Если графически 8196 не отличается от 2048 или 1024, то какой смысл лишний раз перегружать машину? К примеру, этот снимок я делал при значении 1024 и включенном A Tweaked ENB. Тени, вроде, выглядят нормально (если не считать некоторой "полосатости", общей для всего изображения).
  20. Если не ошибаюсь, эти разводы - признак того, что разрешение карты теней слишком маленькое. Попробуйте сменить значение параметра iShadowMapResolution с 256 на 1024. Если качество теней после этого не улучшится, тогда...
  21. Частично согласен (процентов эдак на пятьдесят), но ведь речь-то шла о гипотетической ситуации. А гипотетически можно ведь и помечтать немного. ;)
  22. *покачивает тапком в руке* Можно поинтересоваться, чем вызвано такое желание?
  23. Новая тема: МАННИМАРКО НЕ ЛИЧ?! ШОК!!! А если серьезно, единственное упоминание о принадлежности Мани к личдому - это баллада некоего Хорикла из обловской книги "Маннимарко. Король Червей". Лич-но я считаю, что данное произведение было написано на основе слухов (само собой), спустя действительно много лет после сражения между Орденом Червя и Гильдией Магов, и, предположительно, в мирное время, когда нежить переселилась с улиц обратно на кладбища, и из суровой прозы жизни очевидцев Планемелда снова превратилась в один из обьектов детских страшилок. Доводы: 1) В произведении наш герой назван "world's first of the undying liches", хотя личепрактика существовала задолго до его становления некромантом. Здесь либо незнание матчасти, либо намеренное желание автора таким нехитрым образом приукрасить легенду. 2) Образ Маннимарко излишне демонизирован (жажда крови, желание разрушать, гниль, слизь, гной и прочие няшности) с целью вызова у читателей/слушателей если не страха, то хотя бы отвращения. Опять же, литературный прием, введеный с целью набрать "классы". 3) Эпос заканчивается неприкрытым предостережением детишкам Тамриэля: Отсюда видно, что основной целью написания данного произведения было не столько освещение давнего исторического события и участвовавших в нем лиц, сколько художественное оформление байки о страшном некроманте. Посему, предлагаю Высокому Собранию (awkward_silence.mp3) пересмотреть информацию об одном из величайших некромантов в истории Тамриэля и впредь не употреблять термин "лич" в его отношении так категорично.
  24. Д.К.

    Enderal - Тизер проекта

    Как я понял, это своего рода технодемка, демонстрирующая, что и на движке Скайрима можно пилить катсцены как в нормальных играх.  :mosking:
×
×
  • Создать...