Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Да сами буквы, наверняка, ничего не значат. А вот те 26 глифов, вынесенные на передний план, да еще и разделенные на две группы...
  2.  Ай да я! Ай да молодец! Насуммонил решение! :crazy:
  3. Да, я люблю все усложнять) Можно еще попробовать поискать плагин на эту тематику, но мне в его существование как-то не верится.
  4. Созвездия, изображенные на Свитке - это наши созвездия Южного Полушария (по крайней мере, некоторые). Не уверен, т.к. в астрономии я дуб-дерево, но 12-24-288 тоже могут быть связаны с картой звездного неба. Наиболее вероятно, что эти закорючки поставлены рандомно и не несут в себе никакого послания. Так же, как оно было в случае с двемерской "Божественной метафизикой" или "Яйцом времени": --------- Так ведь о значении этих символов как раз нигде и не говорится) Тем более, это изображение появилось еще в Обле, тогда как про 17-го Принца нам рассказали только через год после ее выхода. В английском 26, а в Древнем - еще плюс 35. Увы, разгадки до сих пор нет.
  5. Ну, для того, чтобы уделать Ведьмака, полякам достаточно сделать игру на уровне W3 и прикрутить к ней редактор создания персонажа)
  6. Опять все стихло) Надобе новых тем подкинуть.  Как насчет ПоискаГлубинногоСмысла там, где его, возможно, и не предполагалось? Например, закорючки на Древнем Свитке. Из тех 26 "буковок", что находятся на переднем плане, 17 заключены в круги, а оставшиеся 9 - NYET. Совпадение? Не думаю.
  7. Не знаю насчет английской версии, но в ЗИ (1.2.0.416) мастер-файл Oblivion.esm содержит в себе как файлы оригинального Обливиона, так и файлы Островов, т.е. игра и дополнение сплавлены воедино и неотделимы друг от друга. Соответственно, все изменения в механике, балансе, AI, перечне предметов и прочие модификации мастер-файла будут учитываться даже без подключенного DLCShiveringIsles.esp.
  8. Или править пакеты боевого AI, меняя сценарий поведения на такой, при котором стража не будет использовать луки вообще.  "Г" - Геморрой
  9. Лютый оффтоп, но... я был бы не прочь увидеть такие темы после выхода TES 6 :) Ибо разделение брони в четвертом Фоллыче дает хоть и малую, но все же надежду на то, что Беседка в новой части вернет, как минимум, штанцы, отдельные от кирасы.
  10. Насколько я помню по своему опыту отыгрывания маньяка-беспредельщика в Обливионе (ЗИ), стражники имеют в инвентаре И меч со щитом, И лук со стрелами. А пользуются тем или иным набором в зависимости от ситуации: если преступник (в моем случае, сам ГГ) находится в зоне поражения холодным оружием, стражник использует рубило; если же правонарушитель далеко/залез на крышу/еще какое труднодоступное место, стража, нимало не смущаясь, переключается на лук. Последние иллюстрации как раз укладываются в приведенное мною описание тактики выбора оружия в зависимости от дистанции до преступника. 1-ый скрин: ваш персонаж (потенциальный criminal scum) находится далеко - стража "спокойна". 2-ой скрин: ГГ пересекает границу некой "зону настороженности" - стража меняет луки на мечи. Кстати, "копы в юбках" на Островах, емнип, сохраняют такой же подход к борьбе с преступностью. 
  11. Д.К.

    Skywind — Пепельные бури

    Влияние Дороги Ярости ощущаю здесь я. <(-__-)>
  12. Сначала я думал, что черная душа оставляет свою энергию в камне, а сама, "обессиленная", отправляется в Каирн, но после прочтения вот этого: http://www.uesp.net/wiki/Lore:Slave%27s_Diary http://www.uesp.net/wiki/Lore:Soul-Trapping_I:_An_Introduction понял, что связь между душой и ее энергией, заключенной в камне/предмете, сохраняется. Не обязательно в 100% случаев, но тем не менее. К нему, родимому. Вот только, в отличие от даэдра и "вознесшихся", они почему-то не перерождаются. По крайней мере, в дополнении об этом нигде не упоминалось. Впрочем, я согласен, что над душами, свободными от телесной оболочки, Шеогорат имеет абсолютную власть (в качестве примера можно привести призраков Вайтарна).
  13. Теперь там каждый лепит свою к0ду?) То есть, после поимки душа не остается в камне, а сразу отправляется дальше? А как же данмер, свивший себе гнездышко в Звезде Азуры? Или она работает иначе? Это так, но мне кажется, что на Островах дела обстоят несколько иначе. Во-первых, некоторое время посреди Нибенейской бухты висела дверь, позволяющая попасть в царство без предварительного служения ББ и отбрасывания копыт. Возможно, Шео и раньше рассылал подобные "приглашения". Во-вторых, нам уже показывали, как работает воскрешение даэдропоклонников в Обливионе. Конкретно - "бессмертные вознесшиеся" в Раю Каморана. На Островах же местные обитатели (за исключением, очевидно, аурил и мазкен), застигнутые смертью, остаются лежать мертвыми и спавниться не думают. Более того - для каждого жителя Нью-Шеота на городском кладбище зарезервировано место. Да и про Холм Самоубийц забывать не следует. Так ведь душа (или, в случае с даэдра, анимус) может существовать и без энергии. Вернее, не существовать, а отправляться на перерождение. Правда, тогда непонятно следующее: если энергия пойманной черной души используется для создания зачарования, тогда зачем эта поюзанная душа нужна Идеальным Покровителям? Ведь энергии в ней нет. Или они ее у себя в Каирне "перезаряжают"? Или она (энергия) им вообще не нужна? Бессмертие и вознесение можно получить и другими способами: для первого так вообще достаточно подставить шею вампиру, а в деле обретения второго преимущества некромантии недоказаны. В конце концов, даже Маннимарко использовал источник, схожий с источником божественности Трибунала. Благодарю. Не представляю, как в том шуме можно было что-то разобрать, но последние слова действительно об этом)
  14. Всегда думал, что он стал каким-то своим, некромантским, богом, но никак не даэдротом. Кстати, гугление по словосочетанию "joined the reign of the Gods of Oblivion" ничего не дало. Можно узнать, откуда пришла эта строка? Мда, мне следует уделять больше внимания Архивам. Каморан, конечно, темная лошадка, но темная в плане загадочности, а не применяемого им колдунства. Мне почему-то думается, что он вообще айлейд и создал Рай при помощи магии Эры Рассвета (варлесть?). Но ведь уничтожения души не происходит, разве нет? Когда душа из камня заключается в предмет, то она остается в нем вплоть до исчерпания владельцем этого предмета всей энергии нового вместилища души или же до его поломки. После чего душа отправляется: а) в Снорукав или еще куда, если была белой; и б) в Каирн - если была черной. Не помню, где я это читал. Вроде бы на реддите. А это откуда? Почему нет? Обитатели Островов ведь не являются ни даэдра, ни вестиджами, с чего им возрождаться как они?
  15. Маня вроде же хотел подвинуть Молаг Бала на его посту Принца Изнасилований Насилия, а не создавать свой план. По поводу Повелителей - неизвестно, является ли Каирн их детищем, принадлежит ли он им полностью, или это взятое в аренду полуавтономное карманное измерение (вероятнее всего, все той же Хладной Гавани). Все эти подразделения на Школы и дисциплины условны и введены лишь для большего удобства в деле изучения магии. По сути, все заклинания - это механизмы изменения окружающей реальности через магические манипуляции креатией (эка завернул!). Вот, кстати, да. Для нее вернуть жизнь покойнику - раз плюнуть. Хотя, возможно, не каждому покойнику, а лишь "свежему". Вдобавок, нельзя забывать о том, что, колдуя эти спеллы, Релмина находилась в Обливионе, а не в Мундусе - там магия может работать по-другому (вспомнились "приливы" и "отливы" из Бэттлспайра). Короче, слишком много неизвестных. Но все равно легкость, с которой она это проделывает, впечатляет) Речь шла именно о призванной из Каирна нежити с физической оболочкой (скелеты, зомби и пр.). Впрочем, после прочтения статьи о Вестиджах, я понял, что эта оболочка - лишь имитация костей и плоти. Кстати, сей факт вменяется Принцам как неспособность создавать) А разве не наоборот. Барьер начал истощаться из-за высокой активности нежити, вызванной Взрывом Душ в ИГ? Вроде как Молаг Бал при помощи Мани черпал из мертвяков энергию, а потом, когда ее оказалось недостаточно для полноценного вторжения, начал искать другие источники и, в конце концов, наткнулся на Такубар, в котором обитали Холоднопламенные Атронахи. Впрочем, читал я об этом давно, может, что и напутал.
  16. Фиру можно верить. И да, как я и подозревал, призыв духов для допроса - это тоже некромантия. А что насчет призванной нежити, Феникс-сама? В книгах ESO эту тему не разбирали?
  17. Почему? Откуда взялось это ограничение? Я понимаю, если разработчику не хватает ресурсов для создания игрового мира с достойным наполнением И нелинейными квестами. Когда бюджет ограничен издателем, нацеленным на получение прибыли в минимально возможные сроки, девелоперу приходится жертвовать одним из этих компонентов для того, чтобы выполнить оставшийся на приемлемом уровне. Но при чем здесь движок-то, а? Единственное объяснение тому посту про крутизну REDengine - это оптимизация работы по созданию открытого мира с сопутствующей экономией времени и ресурсов: генерация ландшафта там, система AI, еще какие плюшки. И все.
  18. Бу, опять "на вкус и цвет"! Впрочем, я согласен. =D Ща (али чуть погодя) будем другую тему развивать.
  19. И все равно я не понимаю, почему на одном движке можно писать нелинейные квесты, а на другом нельзя. =\
  20. Таки чо? На чем сойдемся? Некромантия - это только ковыряние в покойниках, или к ней можно добавить еще и баловство с "мертвыми душами"?
  21. Если честно, не вижу взаимосвязи между разными типами игровых движков и нелинейными квестами. Думаю, решающую роль тут сыграл не движок, а тот факт, что у Проджектов прямые руки)
  22. То-то на них все бочку гнали за то, что они в своих предрелизных интервью не могли удержаться от сравнения W3 со Скайримом)
  23. Бандиты норм ребята, их просто жизнь заставила. =D
  24. А, ну да. Его я как-то не учел)
  25. Я же написал МОГУТ не иметь ничего общего. Как те же ноунейм-призраки и приведения, встречавшиеся в Даггере и Обле.
×
×
  • Создать...