-
Постов
1 752 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Teinaava
-
allexa, надо было добавить в описание (не использовать с Dynamic map) хотя если кому не понравится, то удалить недолго. У меня отображается вполне нормально yadi.sk/i/u528qgxSTqcqVw Карта Островов с названиями на английском, другой карты в интернете я не нашёл. Но как по мне, лучше уж такая, чем никакой. Это просто карта с подсказками, красоты тут нет. Я не встречал аналогов такой карты. С удовольствием установил бы такой мод себе, если бы кто-то сделал, но похоже, что он пока единственный, в своём роде. Если у тебя получится, будет отлично!
-
Akela, да, конечно есть такая команда в консоли tmm 1 или togglemapmarkers 1 Именно её я хотел использовать для скрипта, но эта команда только для консоли. Она откроет сразу всё и не будет понятно, какую локацию ты посетил, а какую нет. Сделать так, чтобы маркеры были видимыми, но без возможности быстрого перемещения туда нельзя, насколько я знаю. Да и вообще, консоль портит впечатление от игры.
-
-
lgrp, да, основная. После нахождения всех локаций можно будет удалить её и оставить любимые текстуры. Лично мне текстура этой карты не нравится, но её помощь в поиске локаций незаменимая. Я думал добавить эту карту в книгу, но разрешение будет настолько низким, что вряд ли можно будет что-то разобрать.
-
-
Версия 1.0
229 раз скачали
Это карта Сиродила со всеми маркерами. Но все локации ещё предстоит найти вам самим. Данная карта просто ускорит процесс, чтобы вы не блуждали вслепую или что-то не оставили не найденным. Я хотел добавить такую карту с помощью мода, чтобы можно было купить её, но код для появления карты недоступен для скриптов, поэтому остался только один выход - изменить текстуру карты. Версия 1.0 Устанавливать поверх любых ретекстур карты. Удачной игры. -
- 36 комментариев
-
- 1
-
-
- таверны
- ретекстуры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 91 комментарий
-
- 11
-
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
-
ShneyPower, если понижать свои навыки навыки заклинаниями, можно качаться бесконечно используя тренеров. В моде нет никаких ограничителей, просто фиксируется всё по 100. Новой версии не будет, потому что идея уже реализована полностью. Смысл мода в том, чтобы не тратить время на прокачку персонажа, а сразу играть в своё удовольствие на максималках. Прокачивать нужно себя и свою жизнь, а Обливион это развлечение.
-
-
- 91 комментарий
-
- 4
-
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
-
-
То есть теперь можно совершить 10000 убийств и откупиться? Вырезать весь Сиродил, а после подойдёт последний выживший стражник и попросит заплатить штраф? Как-то это совсем нереалистично. Я думаю свыше 1000 уже должен становиться особо опасным. Наоборот, надо снизить. Я думаю, как идея, хорошо бы реализовать мод, когда тебя преследуют стражники, если на тебе штраф. То есть они должны спавняться неподалёку, или во время сна. И ещё, странно, что если штраф меньше 1000, стражник этого не знает. А если 1000 или выше, он подбегает и требует заплатить. Также, как идея, можно было бы сделать так, чтобы стражник подбегал начиная с минимального штрафа в 1 золотой.
-
В этой игре можно купить в таверне овощи за копейки, при торговце за 5 секунд создать кучу зелий повышения запаса сил, затем продать эти зелья ему же и быть богатым человеком. Также можно просто кастовать малую невидимость на себя и собирать сокровища по сундукам в пещерах и руинах. Или зачаровать одежду на 100% хамелеона и стать богом в этой игре. Я уже не говорю про мародёрство. И будет неважно, сколько что стоит, потому что денег будет настолько много, что их некуда будет потратить. Думаю, что совсем убрать весь дебилизм в балансе игры невозможно. Просто нужно установить самому для себя правила, которым ты следуешь. Например, я не мародёрствую, не снимаю броню с врагов и не подбираю оружие, а также не продаю зелья. Зато собираю ингредиенты и продаю их или ищу сокровища. При этом, я не могу всё время кастовать на себя невидимость потому что заморозил себе магию и она у меня на вес золота. Также имеет смысл установить мод Банк, чтобы начислялись проценты по вкладу. Но в целом, идея повышения цен хорошая и правильная.
-
Сложно объяснять человеку, который не воспринимает и не хочет воспринимать информацию. Но я попробую. Сталкер - это шутер не только с открытым миром, но и с элементами РПГ, но сейчас не об этом. Во время прохождения игры, навыки прокачиваются вне зависимости от того, хочет этого игрок или нет. То есть его бег будет влиять на его развитие в той или иной степени. Бег может как ускорить и улучшить прогресс развития, так и ухудшить. Ухудшить тем, что например, будучи основным навыком, атлетика может раньше времени закрыть уровень, пока остальные навыки не будут доведены до нужного максимума +10, чтобы получить + 5 по всем трём атрибутам при последующем повышении уровня. Если же атлетика не основной навык, она также может мешать, поскольку является второстепенным навыком, который нужно прокачивать на +10 или +5 (если добавляешь акробатику +5) чтобы получить заветные +5 к атрибуту скорость. Таким образом, там, где захочешь пробежать, зачастую вынужден идти. И так с каждым навыком. Например, клинки у меня основной навык и я не могу ими сражаться всё время, потому что при повышении клинков на 10 раньше времени, что в свою очередь даст прирост к атрибуту сила +5, я могу не успеть повысить второстепенные навыки для получения + 5 к двум другим атрибутам. Поэтому вынужден сражаться например дробящим оружием, которое к примеру, второстепенный навык, чтобы не закрывать уровень. Эта игра построена на математических расчётах, и если играть в неё без подсчётов, то персонаж будет ущербный, недоделанный. Тебе нравится играть ущербным персонажем? Мне нет, поэтому я всегда рассчитывал так, что все навыки и атрибуты у меня были закрыты по 100 единиц уже к 49 уровню. Ты наверное даже не знаешь о том, что в этом случае переход на новый уровень блокируется и висит значок перехода всё время, а когда ты ложишься спать ,возникает сообщение "Вы уже научились всему, что только можно" И на 49 уровне противники немного слабее, чем например, на 51. Например, некроманты вызывают скелетов, а на 51 уровне уже вызывают Тёмное приведение. Поэтому закрывать лучше к 51 уровню или более. При этом я ещё высчитывал так, чтобы при повышении всех атрибутов здоровье, магия и запас сил имели чётные, круглые числа, например здоровье 650 или 800. Для этого нужно было иногда получать специально заниженные бонусы к повышению выносливости, например +1 или +3, вместо +5. Чтобы здоровье поднялось на чётное число. А для этого нужно было высчитывать, на сколько единиц надо поднять навык, который даёт прирост выносливости. Я это написал к тому, что играл в эту игру более 10 лет, знаю её наизусть и прокачивал своего персонажа вдоль и поперёк. И мне это однажды надоело. Это к тому, что мод читерный и ненужный. Ну к тому, что он ненужный, я бы не сказал, его скачали более 3000 человек только на этом сайте, а он выложен и на других. А что до того, читерный он или нет, я могу позволить себе играть с этим модом, потому что прокачал своего персонажа раз 50 или более. И закрывал все навыки и атрибуты по 100 от 49 до 51 уровня. Более того, мне нравилось высчитывать чётные числа здоровья, как я уже написал. Всё это мешает наслаждению игрой и большую часть игры занимают именно расчёты. Да, можно не считать, но при этом, как я написал выше, персонаж получится ущербный, у него не будет всё по 100. А если ты этого не делал, то не качай этот мод и не играй с ним, прокачай всё по 100, не навыки, навыки и так прокачаются, а именно атрибуты, чтобы они все были по 100. Попробуй, это занимательно, но когда-нибудь надоест и ты начнёшь играть с этим модом. Дам тебе небольшую подсказку: атрибут Удача надо начинать прокачивать с самого начала, жаль, что он повышается только на 1 единицу. Удачи!
-
-
-
Ретекстур картин в Oblivion - Акварели
Teinaava прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Ретекстуры и реплейсеры- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- tes-diesel
- oblivion
- (и ещё 4 )
-
Если вы понимаете в программировании и можете работать с exe файлами, то есть хорошая идея сделать мод, который за многие годы так никто и не сделал. Чёрная Звезда Азуры, которая может пленить души людей и при этом остаётся в инвентаре. Этот предмет зашит в EXE и поэтому пока никто ещё так и не решил эту задачу.
-
-
11 октября вышел новый альбом моего любимого композитора: сэра Карла Дженкинса. Я очень ждал этот альбом и он превзошёл все мои ожидания. Я безумно люблю все происзведения сэра Карла Дженкинса и даже не мог представить, что после гениальной Мемориальной канататы, или Стабат Матер, или четырёх Адиемусов, возможно создать нечто ещё более гениальное. Но это случилось. Miserere: Songs of Mercy and Redemption это то, что я теперь люблю больше всего на свете, больше любой другой музыки. Это звучит в моих ушах всегда и везде. Я два месяца не могу оторвать себя от этого наслаждения и уже подумываю о том, чтобы взять временную аскезу и прекратить вовсе слушать музыку. Я очень привязался к ней и она восхищает меня всё больше и больше. У меня текут слёзы счастья от этой музыки, она очищает мою душу, каждая клеточка моего тела вибрирует в такт этой музыке. Может быть сэр Карл Дженкинс и не Бог, воплотившийся среди людей, но от Бога у него несомненно что-то есть. Эта музыка - послание Бога, она для всех: для людей и животных, для птиц и растений, она для всей вселенной. Это восхитительно и я счастлив, что дожил до этого момента, я люблю жизнь и Карла Дженкинса, его музыка сделала меня счастливым. Я буду молиться за него всегда, пусть он живёт долго, никогда не болеет и может быть напишет ещё что-нибудь! https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_nIqprGSO7Sv7JKULhmLgbl-Da-AYlb-RQ