Требования: Oblivion, OBMM. Золотое издание необязательно. По поводу реплейсера: лапы иногда проваливаются под землю, пасть открыта всё время в одном положении, смотрится неестественно, на брюхе виден разрыв модели. Это из-за проблем со скелетом, как я понимаю. Нужно правильно привязывать меши к костям скелета. Вывод - данный реплейсер можно расценивать как ресурс, но не как готовый мод.
http://savepic.ru/14659351.jpg
>>> А делать новый скелет и новую анимацию у меня нет нЕ времени ни желания.
- Тогда зачем выкладывать очередной шлак?
П.С. Сделать скелет и анимации нужно ещё уметь.
Я помню, это хороший мод, но если не выбирать Главный квест, то в Кватч было нельзя попасть. Т.е. Император жив, но в Кватч попасть нельзя... глупость.
Sambiern
- 1 часть Кредо очень хорошо слушается, но когда начал слушать Круцификсус, уши в трубочку завернулись. Сатанинская музыка, от такой и в уныние впасть недолго) Железные нервы нужны)
Немного повеселее стало, но опять-таки, только выборочно, из-за этого всё не стал смотреть. Установлю когда будут готовы все пещеры. А пока поигрался и отключил, но работа заслуживает интересная!
В тени трава и растения в несколько раз выше, потому что им не хватает достаточно света для фотосинтеза и как раз-таки за счёт своего размера они поглощают уже большее его кол-во. Мародёрам можно использовать команду TG, которая включает-выключает отображение травы.
Лежали потому, что разработчикам на момент выхода игры было уже плевать на всё, кроме денег. Но нашлись добрые люди, которые воскресили магов, восстановили гильдию, восстановили Кватч, и много сделали того, что должна была делать Бетхесда, поскольку в игре предусмотрен свободный режим. Конечно же магов нужно было добавить новых, как были добавлены новые целители в часовню Анвила после прохождения Рыцарей Девяти, но хоть так, и на том спасибо.
Вот это было бы здорово! У моего персонажа все навыки и атрибуты = 100. А у мастера запас сил не снижается вообще, насколько я помню. Вот в чём проблема. Если всё равно при навыке 100 снижается - это будет очень хорошо. Попробую подкрутить.
Я поначалу думал, что спринт будет снижать запас сил, как в Скайриме, тогда было бы интересно. А так это просто прибавка к скорости бега примерно на 40 единиц. Смысла нет, бежишь всё время удерживая shift неестественно быстро.
Я быстро писал и немного не так выразился. Запретить продажу зелий и конечно же мродёрство, да. В каждой пещере есть сундуки, есть пещеры, в которых почти в каждом сундуке зачарованные вещи с самых первых уровней. А ставки на Арене? А квесты? Мод на банк есть, % идут понемногу. Зелья продавать нельзя, зато ингредиенты можно. Очень интересно начинать игру, когда нет денег и собираешь мухоморы вокруг Башни Белого Золота а после делаешь ставку на Арене на всё. В этом и интерес. А после долго копишь деньги на орочью броню. Или разве интересно марадёрствовать, оббирать трупы до трусов а после вызывать призывного купца и снова марадёрствовать) Ну кому что... Тогда уж консолью добавить деньги и не париться.
Есть мод, замедляющий прокачку, настраиваемый по желанию. Там всего 1 файл DLL. Насчёт перков, тоже раздражает то, что молотки ломаются и вообще то, что только игрок может заточить оружие на 125 единиц. Также, я бы полностью отключил алхимию или запретил продажу зелий, так-как это неинтересно и даёт возможность быстро заработать. Запретил бы мародёрство, чтобы броня и инвентарь поверженных врагов были под запретом, как на арене. Но движок не позволяет делать это. В игре много чего несправедливого. Например, можно брать вещи из чужих ящиков, которые по сути, не принадлежат игроку, собирать ингредиенты на чужих фермах и винограднике Сурили, но опять-таки, движок не позволяет запретить собирать чужие ингредиенты, поэтому игрок сам выбирает, честно ему играть или используя несовершенство игры. Я вообще иногда играю и беру вещи только из сундуков в руинах.
Шикарный мод. Это то, чего так не хватало. Обычно, прокачивая один навык, качается другой, который мешает получить +5 ко всем атрибутам. Для этого приходилось чётко следить за прокачкой, я раньше даже всё высчитывал и записывал на листке, чтобы не ошибиться. Именно из-за этого мне не нравилась прокачка и я создал мод Свиток Мастера. Но с этим модом, игра приобрела новую систему, которая даёт возможность одновременно прокачивать персонажа, наслаждаться игрой и не париться насчёт несвоевременной прокачки навыков и не теряет своей сути РПГ.