-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kheruk
-
Liby005, Потому что они любят игру, которая для тысячи людей вполне играбельна
-
На русскоязычном YouTube-канале Bethesda появился трейлер события «Дары Черного Леса». При его совместном прохождении все обладатели главы «Черный Лес» получат дополнение «Мертвые Земли» бесплатно. Трейлер события «Дары Черного Леса» Сейчас в TESO идёт событие «Дары Черного Леса», которое продлится до 12 октября включительно. Во время события нужно посетить шесть примечательных мест в новой области. Чем больше игроков выполнит это событие, тем больше наград они получат. На официальном сайте есть шкала прохождения, по заполнению которой все обладатели главы «Черный Лес» получат дополнение «Мертвые Земли». Сейчас счетчик стоит на 72%, а впереди ещё неделя. Уже сейчас ясно, что все игроки, которые посетили необходимые места, получат нового питомца и раскраску для брони. Трансляция в честь завершения приключения «Врата Обливиона» В честь завершения приключения «Врата Обливиона» разработчики выпустили 26-минутный ролик, в котором они рассказывают о грядущем сюжетном дополнении «Мертвые Земли» и делятся новостями о предстоящих игровых событиях. Удивительно, но в ролик вшиты русские субтитры. Zenimax любит русскую аудиторию, не иначе.
-
mr_pook, Для таких избитых шуток есть комменты
-
В июне команда показала работу метательных ножей. Кодеры сделали так, чтобы персонаж мог кидать клинки сразу из двух рук. Теперь же разработчики выпустили ролик, где показали комбинацию магии и двуручного оружия. В оригинальном Скайриме приходится выбирать: либо одноручное оружие и магия, либо только магия, либо двуручное оружие. Кодеров Skywind такая ситуация не устроила, потому они подобрали элегантное решение: некоторые новые заклинания назначили на кнопку активации крика. Теперь игрок сможет атаковать двуручным оружием и магией одновременно, выходить из боя не нужно. Демонстрация Эту функцию можно использовать и с другими заклинаниями, то есть вместо двух магических атак можно будет нанести целых три. Но кое-что всё же непонятно. По ролику видно, что заклинания на кнопку крика получаются прерывистыми, по аналогии с ледяными шипами или огненными стрелами. Смогут ли кодеры сделать так, чтобы кнопку крика можно было зажимать и юзать заклинании по типу огненного потока? Вряд ли, но их последние достижения удивляют. Может и до такого руки дойдут.
-
Сегодня проходит игровая выставка Tokyo Games Show, на которой выступили Xbox. Среди представителей компании оказался Тодд Говард, который и поделился впечатляющей цифрой. По словам Тодда, в Starfield будет 150 тысяч строк диалогов (в японской версии). Для сравнения: в Скайриме содержится 60 тысяч строк диалогов, а в Fallout 4 — 111 тысяч. В конце августа Xbox показали три города, которые появятся в Starfield: Акила-Сити, Неон и Новая Атлантида. Посмотреть ролики с концепт-артами городов можно в этой новости: Bethesda опубликовала три новых видео ролика о Starfield. Тизер-трейлер Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X/S. Информации о игре очень мало, но кое-что можно узнать в этом посте: Первые подробности Starfield.
-
Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта
Kheruk опубликовал новость в Игровые новости25 сентября на ютуб канале SureAI вышел трейлер игры от бывших модмейкеров. Этой игрой оказался симулятор официанта. Немецкая команда SureAI создала на движке трёх игр Elder Scrolls свою фэнтези вселенную. Всего ребята выпустили пять модов, два из которых получили собственную страничку в Steam. Myar Aranath: Relicts of Kallidar (Morrowind). Arktwend: The Forgotten Realm (Morrowind). Nehrim: At Fate’s Edge (Oblivion). Enderal: The Shards of Order (Skyrim). Enderal: Forgotten Stories (Skyrim). Разрыв между пятой и шестой частью Древних Свитков оказался слишком большой. Прошло уже десять лет, а новой части так и не вышло. После релиза Enderal перед разработчиками встал вопрос — что делать дальше? Команда решила не делать ещё один мод на Скайрим. История получила хороший финал, а многие члены команды ушли в профессиональный геймдев. Те, кто остался в составе SureAI, решили отойти от модов и создать свою игру. Но мало кто ожидал, что такой игрой станет казуальная инди игра. Трейлер мода Enderal К счастью, команда предупредила в комментариях, что это только промежуточный продукт, который должен скрасить время. Сейчас SureAI работают над игрой «в мире, полном тайн, захватывающих историй, запоминающихся персонажей и глубокой истории». Эта игра ещё далека от релиза. Если хочется поддержать ребят, то покупка симулятора официанта — лучший вариант. Это не я так говорю, это они сами. Честно-честно. -
Восточная Имперская компания, главная торговая компания Империи и Тамриэля, не появилась в TES4. Это упущение исправил модмейкер spaznort11, который добавил её как играбельную фракцию со своими квестами и должностями. Мод перевёл и загрузил в нашу базу файлов Lord_Inqusitor. Ссылка: Восточная Имперская компания. С этим модом в Анвиле, Лейавине и Имперском городе появятся штаб-квартиры Восточной Имперской компании — главного торгового монополиста Тамриэля. Во фракцию можно вступить. Количество квестов — примерно как у других гильдий в игре. Мод также добавляет новые локации, артефакты и прочий лут, которые будут открываться в ходе прохождения. Персонаж будет продвигаться по должностям компании, выполняя задания местных чиновников. Придется столкнуться с пиратами, коррупцией, кражей товара. Выполнять задания можно разными способами: где-то достаточно решить проблему силой, а в других местах лучше использовать дипломатию. Ограничивать в выборе подхода вас не будут, но различные варианты добавят больше реиграбельности. Отделение компании в Анвиле Начать придется обычной чернорабочей пешкой, но со временем ваше влияние будет расти. Ближе к финалу игрок сможет купить себе торговую лицензию и закупать у служащих компании импортные товары по прибыльным ценам. Вишенка на торте — трехэтажное поместье, которое игрок получит после прохождения всех заданий фракции. Автор уверяет, что мод лорен, а сама фракция вписана в игру так, словно она всегда была в TES4. Речь персонажей синтезировали с помощью OBVA Synth - xVASynth. Это особый софт, который создает для персонажей озвученные диалоги с помощью ИИ.
-
Fallout: Miami — мод на Fallout 4, который переносит игрока в одноимённый город. Проект находится на стадии разработки. 19 сентября команда выпустила дневник разработки, в котором рассказала о своих успехах и уровне завершенности мода. Видеодневник на английском Авторы 12 минут рассказывают о летних успехах. Много внимания уделили лору местной банды. Об этом можете послушать сами, а я лучше перечислю краткую инфу из дневника: Команда пока не готова назвать дату релиза. Работы ещё много, но она активно идёт. Природные пространства самого мира (экстерьеры) уже закончены. Многие области (экстерьры + интерьеры) близки к завершению. Интерьеры, связанные с главным квестом, получили серьезный апдейт за это лето. Местный яхта клуб Сюжет будет состоять из двух актов. Для первого акта написаны и отредактированы все диалоги. У главного квеста будет 4 варианта прохождения. По одному на каждую фракцию. В моде будет много красивой музыки. Послушайте ниже одну из боевых тем, которая будет в игре: Новая музыкальная тема В моде будет много алкогольных коктейлей, как и в самом Майами! По Майами будут раскиданы гольф-кары, туристические автобусы, БТРы и скоростные катера. Это только модели, на них нельзя покататься. Если вы играете за Анклав, то сможете добыть высокотехнологичное и мощное оружие. С мёртвых членов Анклава его тоже можно добыть, не переживайте. Вот модель такого оружия: Завершу пост скриншотами нескольких локаций, которые команда закончила этим летом:
-
-
-
-
Тканево-латное одеяние с Ауридона, двемерский набор археолога, эшлендерские лохмотья чародея. Модмейкер сделал много красивых и утонченных нарядов. Один из нарядов точно подойдёт вашему персонажу. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Подобие (SSE). «Подобие» — один из тех модов, который автор делал для себя. 30 наборов одежды и брони, которые получились из комбинации стандартных вещей Скайрима. Большая часть брони — лёгкая, но встречаются и тяжелые варианты. Некоторые сеты имеют укрепленный вариант с кастомными зачарованиями и крафтовыми ограничениями. Да, большую часть брони можно будет скрафтить, но для этого нужно использовать особые предметы, которые продает новый NPC — Рэймонд Люмин. Этот бретонец из Алькаира прославился на своей родине как известный портной. Рэймонд шил одежду для господ Хай Рока и Алинора, но в какой-то момент ему вздумалось перебраться в холодную и суровую провинцию. Рэймонд торгует костюмами в «Сиящих одеждах» в Солитьюде с 12:00 и до 18:00. У него же можно купить вещи для крафта. Рэймонд будет расширять инвентарь постепенно. Скупить всё сразу не получится. Чем дальше вы прошли по сюжету, тем больше новинок появится в магазине. Пример: после выполнения квеста «Поиск и арест» в продаже появится одежда в Талморском стиле. А как только вы завершите квест «Привередливый слоад», то в сразу откроете для себя некоторые части брони Саммерсетских Теней. Если у вас появилось желание оценить это чудо, то приглашаем взглянуть на страницу мода. Ссылка: Подобие (SSE). Работу перевёл член команды Tesall — aronil98.
-
-
-
18 раз скачали
TweakDBext — это плагин, который может загружать пользовательские TweakDB. Это дает моддерам возможность добавлять или изменять записи в базе данных. Как создать новый файл TweakDB? Для создания нового файла TweakDB вам понадобится WolvenKit (GitHub). Где я должен разместить файлы TweakDB? Файлы TweakDB должны быть размещены в game_root/r6/tweakdbs. Вы можете разместить их в директории tweakdbs (например, r6/tweakdbs/my_db.bin) или создать поддиректорию для вашего мода (например, r6/tweakdbs/wopss_dbs/my_db.bin). Не забудьте посмотреть папку требования. -
Версия 1.2.1
32 раза скачали
RED4ext — это библиотека, расширяющая REDengine 4. Она позволит моддерам добавлять новые возможности, изменять поведение игры, добавлять новые скриптовые функции или вызывать существующие в собственных плагинах. GitHub библиотеки В загрузках есть два файла: red4ext_1.2.1 — обычный вариант библиотеки. red4ext_1.2.1_compatible_with_cet — вариант библиотеки, совместимый с модом Cyber Engine Tweaks. Скачайте только один вариант. -
solix60, в самом начале текста ссылка
-
Майнкрафтер воссоздает планеты из Звёздных Войн. Две карты уже готовы
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиПользователь реддит показал воссозданные в Minecraft планеты из вселенной Звёздных Войн. Пока руки дошли только до пустынного Татуина и урбанизированного Корусанта, но даже на них ушёл год. Трейлер планет На карты поместили почти все главные достопримечательности планет, в том числе город Мос-Эйсли, Дворец Джедаев и здание Галактического Сената. Все эти красоты создавались с помощью двух утилит: WorldPainter и WorldEdit. И с помощью рук, конечно. Автор собирается воплотить и другие планеты вселенной Звёздных Войн, но когда они будут готовы — загадка. Карта Татуина Карта Корусанта Карты уже можно скачать и попробовать «на ощупь». Только для этого нужен Minecraft версии 1.12.2. Придётся откатиться, если у вас последняя версия. Скачать можно тут (кликабельно). -
-
Tamriel Rebuilt — масштабный мод на Elder Scrolls 3: Morrowind. Цель проекта — воссоздание материкового Морровинда. Разработчики проделали большую работу, а на днях выпустили статью, где рассказали о последних успехах. Подробнее о проекте можно узнать в моем обзоре. Ссылка: Всё о Tamriel Rebuilt. Часть первая. Прошло полтора года с релиза последнего расширения — Tamriel Rebuilt Aanthirin. С тех пор команда исправляла ошибки и вносила небольшие обновления, но работа над следующим крупным расширением — Dominions of Dust — не прекращалась. Царства Пепла (Dominions of Dust) — это область к юго-юго-западу от Вварденфелла. Новая область будет в два раза больше Аантирина, предыдущего региона мода. Чтобы вы понимали: регион Аантирин добавил в мод 7 новых городов и более 60 квестов. Новые земли включают в себя три разнообразных региона: скалистый Рот Рорин, пустынный Армун Эшленд и южные районы возвышающихся Велотийских гор, которые вычерчивают западную границу Морровинда. Аантирин, старый релиз Царства Пепла, новый релиз (ещё не вышел) Редоранское поселение в Рот Рорин Рот Рорин представляет собой покрытые редкой растительностью пустоши, которые доставят немало трудностей игрокам среднего уровня. Экономическая активность скудна — Дом Хлаалу управляет горсткой шахт рядом с захудалыми деревушками, в то время как Дом Редоран, исконные правители большей части региона, пытаются сдержать продвижение своего соперника. По направлению к Аантирину на востоке и Внутреннему морю на севере регион становится более пышным и процветающим. Здесь вы также найдете процветающий мегаполис Хлаалу — Андотрен. Андотрен Андотрен расположился в Бал Фойен — кратере, который оставила Альмалексия, когда она низвергла полчища Камаль в подземный мир. Центральный остров Храма, украшенный новой фреской Альмалексии, посвящен этому событию. В восточном районе города находятся таверны, магазины, гильдии и поместье Совета Хлаалу — экономическое сердце всего региона. Здесь же находится оживленная гавань. В западном районе вы найдете богатые жилища данмеров и множество роскошных усадеб. Над всем городом возвышается похожая на крепость усадьба Андас, где живет советник Хлаалу и фактический правитель города — Толер Андас. Поместье Хлаалу Армун Эшленд, расположенные к югу от Рот Рорина, напоминает чашу вулканического пепла. Этот регион — напоминание о катаклизме Огненных дней, когда Красная гора впервые изверглась, покрыв пеплом большую часть Морровинда. Это опасная земля, куда лучше не соваться персонажам низкого уровня. Сегодня здесь живут эшлендеры племени Ишануран. Изолированный хлаалуский форпост Арвуд охраняет караванные пути, но удается это с трудом. Бандиты нападают на караваны, коррумпированные чиновники Андотрена опустошают местную казну, а вампирическая активность клана Балуатх начинает выходить за пределы региона. Армун Эшленд — призрачные пустоши, где живут эшлендеры, бандиты и вампиры Форпост Арвуд На юге над Царствами Пепла возвашаются величественные Велотийские горы. В этом регионе вы впервые почувствуете дыхание замерзшего северо-запада Морровинда, где обитает Дом Редоран. Крутые лесистые долины, в которых находятся знаменитые двемерские руины Хендор-Стардумз, станут вашим пунктом назначения в нескольких высокоуровневых заданиях. Вдоль снежных хребтов вы встретите орков Малахка — более крупных и менее компромиссных родственников орков Орсиниума. Переработанные текстуры скал и деревьев помогут еще больше отличить этот регион от снежных земель, которые можно увидеть в дополнении Bloodmoon. Холодные высоты Велотийских гор Впереди работа над экстерьерами Рот Рорина и части гор Велоти, которые будут представлены в следующем релизе. Большинство интерьеров уже закончено, и только в нескольких областях все еще нет NPC. Самое большое препятствие — квесты. Сейчас ведётся работа одновременно над 140 квестами. Для сравнения: весь Tamriel Rebuilt, выпущенный на данный момент, включает в себя 360 квестов. Вместе с новым релизом их будет 500. Примерно 40% из этих 140 квестов уже завершены или находятся в стадии тестирования. Царства Пепла — это не единственная область Морровинда, над которой сейчас работает команда. Захватывающий прогресс наблюдается в нескольких других новых и старых регионах. Если звезды сойдутся, ожидайте новостей об этих разработках в ближайший месяц. Материал перевел Kheruk специально для TGM — Tesall Game Magazine. Оригинал статьи: September 2021 Progress Teaser.
-
-
-
-
-
93 раза скачали
Вам кажется, что чай, лаванда, специи и другие растения не получают достаточно любви в Stellaris? Тогда этот мод для вас! Interplanetary Agriculture добавляет 15 новых технологий, 6 новых зданий, несколько гражданских моделей и решений, которые привнесут больше зелени в вашу космическую империю. Высаживайте чай, лаванду или специи на своих мирах. Используйте силу таинственных водорослей, которые могут производить сплавы без использования минералов. Культивируйте необычный Цветок Тишины. Посейте планетарные сады в своем мире. Поклоняйтесь Дереву, Которое Покрыло Небо. Даже в далеком будущем растения по-прежнему так же важны, как стекло и сталь.