-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kheruk
-
gkalian, советую вам успокоиться и познать ЧИМ
-
Спригганы, которых часто называют Хранителями Природы, — это духи деревьев, принимающие облик гуманоидов женского пола. Они обладают умеренным интеллектом, но, несмотря на почитание, обычно враждебно относятся к путешественникам. У спригганов есть свой уникальный язык, который могут выучить ученые и использовать для успокоения этих существ. Обычно они охраняют укромные поляны и рощи по всему Тамриэлю, часто сливаясь с растительным миром и заставая нарушителей врасплох. Атакуя, спригганы используют свои острые пальцы и зубы, на которых может содержаться опасный яд. Спригганы обладают невероятной способностью к регенерации, в результате чего искателям приключений часто приходится побеждать их несколько раз, прежде чем они окончательно окажутся мертвыми. В случае опасности они могут призывать на помощь в бою тех лесных животных, которые оказались по близости. Некоторые спригганы обладают способностью магически вызывать чёрных медведей. За внешней привлекательностью скрывается твёрдое желание защищать природу, даже если это потребует смерти нарушителя Спригганы как-то связаны с богиней Кинарет и считают сапоги крестоносца священными артефактом. Носителя этих сапогов спригганы не трогают, будто признают их обладателя служителем своей богини. Спригганы часто служат хранителями древних деревьев, таких как Великое Древо и Первое дерево. Согласно легенде скаалов, спригганы Солстхейма появились, когда Всесоздатель вдохнул жизнь в землю, и его дыхание пронеслось сквозь деревья. Ведьмы часто приносят спригганов в жертву и используют их оскверненные части тела в своих ритуалах. Кинжал Крапивник был сделан ведьмами как раз для достижения этой цели. Великое Древо находится под защитой спригганов Существует несколько разновидностей Спригганов. Обычные Спригганы выглядят как гуманоиды женского пола, сделанные из дерева, иногда покрытые листвой или излучающие магический зеленый свет. Спригганы-Матроны и Матери Земли сильнее и излучают оранжевый и фиолетовый свет соответственно. После Красного Года лес Хирстаанг на Солстхейме был выжжен магмой Красной Горы, что привело к появлению загадочных Горелых Спригганов. Эти существа светятся от излучения вечно тлеющих углей и способны атаковать путников магическим огнем. Они бродят по пепелищам южного Солстхейма и являются предметом исследований жителей Тель Митрина. Спригган-Матрона Мать Земли Горелый Спригган Из тел спригганов можно получить стержневой корень, ценный алхимический ингредиент. Иногда c тел сприггана можно собрать ягоды белладонны и редкую ядровую древесину. Есть и другие ценные ингредиенты, которые можно получить с тел спригганов. Среди них — живица сприггана и древесина горелого сприггана. Наиболее жадные алхимики собирают с этих существ кору сприггана, уши сприггана и корни сприггана. Шатун, основой для которого послужил Спригган Спригганы служат основой при создании Шатунов, мерзких существ, обычно создаваемых с помощью темной магии природы путем развращения сприггана. Измученный дух сприггана остается в ловушке внутри существа до тех пор, пока его не убьют. Известны случаи, когда духи деревьев принимали облик призрачного сприггана, отделяясь от физической формы дерева. Это служит ещё одним доказательством, что несмотря на свою агрессивность, спригганы являются порождением божественных и природных сил.
-
Серия модов от Iziis добавит во многие города Вварденфелла дополнительной детализации. Все изменения делались с учётом оригинальной атмосферы, знакомые черты сохранились. Это все те же добрые и уютные поселения, только немного лучше. Моды загружены в нашу базу файлов самим разработчиком. Ссылки будут в конце статьи. Iziis переделал и исправил улицы, здания и ландшафты в семи городах: Альд'Руне, Кальдере, Пелагиаде, Суране, Гнисисе, Балморе и Эбенгарде. Автор добавил городам дополнительной детализации, привязал к каждой вещице и контейнеру своего владельца. В Альд'Руне, Кальдере, Суране и Балморе доработаны стены и ворота в город. В 22:00 вход в эти города будет закрываться, а в 6:00 вновь открываться. Гнисис Альд'Рун Кальдера Пелагиад Суран Балмора Эбенгард Почти во всех городах появятся новые торговцы и жилище для игрока. Дома для игрока отличаются по уровню роскоши — где-то дома простенькие, а где-то представляют из себя полноценные особняки. За роскошными хоромами идите в Альд'Рун, Кальдеру, Суран и Эбенгард. Особняк Альд'Руна Особняк Кальдеры Особняк Сурана Особняк Эбенгарда В Гнисисе тоже есть домик для игрока, но так как это шахтерский посёлок, то особняку здесь не место. Зато автор добавил в город новый бар, куда уставшие после смены шахтеры смогут придти, чтобы расслабиться после тяжелого рабочего дня. Вид на город из бара Сам бар Также автор выпустил мод, который улучшает три имперских форта: Форт Лунной Бабочки, Форт Пёстрой Бабочки и Форт Волверин Холл. В обстановку этих фортов добавлены мелкие детали, которые сделают их более уникальными и грандиозными. В фортах появятся опускные ворота, новые кузни и другие персональные изменения. Улучшенный Форт Пёстрой Бабочки Спасибо Iziis за его бесценный труд. Скачать все моды и посмотреть больше скриншотов можно по этим ссылкам: Великолепный Альд'рун. Великолепная Кальдера. Великолепный Пелагиад. Великолепный Суран. Великолепный Гнисис. Великолепная Балмора. Великолепный Эбенгард. Форты Вварденфелла.
-
stripter, Печально, но это разумная трата ресурсов. Нужно ещё 15 других планов делать. С такими объемами не до полного воплощения всего архипелага
-
Нереиды — это похожие на эльфов женоподобные духи воды, которые живут вблизи водоемов. Нереиды разумны и ревностно защищают землю, на которой они живут. Нереиды имеют глубокую связь с природой, но особое, почти мистическое внимание они уделяют водоемам с чистой проточной водой. Однажды поселившись в таком месте, Нереиды становятся хранителями и защитниками своих мест обитания. Они приложат все усилия, чтобы сохранить святость и жизнь своего дома, даже если это будет стоить жизни другим. Сёстры Нереиды Силы и деяния нереид часто привлекают представителей других рас Тамриэля. Так, например, вокруг Нереиды из Цикатриса, которая много лет ухаживала за больными и раненными, образовалось целое поселение. Некоторые тамриэльцы даже отказываются от своих богов, чтобы жить рядом с нереидами. Так босмеры из Вуллайна отказались от почитания И'ффре, что жить рядом сёстрами Нереид среди холмов Гриншейд. Даже королева Саммерсетских островов Айренн танцевала с нереидами в Илессанских холмах. Оскверненная Нереида Если жилищам Нереид будет причинен какой-либо вред, то Нереиды подвергнутся порче, либо будут страдать, пока в конце концов не погибнут. Водоемы Нереид, который подверглись порче, могут приносить чудовищный вред и простым смертным. Это и случилось в 1E 808, когда захватчики из Ра Гада вторглись в одно из недийских поселений Хаммерфелла. Недийцы заключили сделку с Шадой, злой нереидской колдуньей. Недийцы просили великую силу и вечную жизнь. Нереида пообещала дать им эти дары, но только если они изопьют из водоема с оскверненной водой, который был под её охраной. Жители получили то, что они просили, но заплатили за это своим рассудком и плотью, которая со временем начала разлагаться, несмотря на приобретенное бессмертие. С тех пор жители города слепо поклоняются колдунье, называя свой новый дом Слезой Шады. Обычная Нереида Нереиды женственны и похожи на эльфов, но имеют свои особенности. Их уши похожи на плавники, а кожа покрыта небольшими чешуйками. Нереиды могут быть разных цветов, — от голубого до зеленого, — а цвет их волос может варьироваться от черного до голубого, как цвет их кожи. Нереиды украшают себя ракушками, водорослями и кораллами, из которых делают одежду. На Нереидах можно увидеть браслеты, сделанные из золота, серебра или других металлов. К этим браслетам прикреплена длинная и изорванная мантия. Нереид иногда называют «водяными феями». Несмотря на то, что они выглядят совсем не так, как обычные феи, многое указывает на то, что у них много общего. Возможно, у них был один предок. Лейменида, особый подвид Нереид Среди Нереид есть редкий подвид, которых называют Лейменидами. Леймениды — это разновидность Нереид, которая использует магию мороза. Они похожи на обычных Нереид, но выглядят более бесплотными и окутанными морозным туманом. Обычно их можно встретить в землях с холодным климатом, например, в Ротгарианских Горах.
-
Apotheosis — это масштабный мод для Elder Scrolls V: Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 4 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах. Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие посты: Apotheosis — Мод, в котором можно будет посетить все Царства Обливиона. Apotheosis — Дневник разработки глобального мода на Skyrim. Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала. А теперь давайте пройдемся по скриншотам Планов Обливиона, за которыми вы и пришли. Начнём с Апокрифа. Посмотрите, насколько авторы умеют проникаться стилем разработчиков и делать земли в стилистике, почти неотличимой от оригинала. Апокриф Апокриф Апокриф Вечнотень — один из самых загадочных планов, ибо разработчики показали только один скриншот. Архитектурные способности Ноктюрнал мы пока не увидим. Ждём пополнения в ближайшие месяцы. Вечнотень А вот с Долей Воздаяния, Планом Боэтии, всё гораздо интереснее. В 11-ти скриншотах можно подробно разглядеть План Даэдрического Принца обмана, тайн и лжи. Оранжево-бурые тона и лавовые озёра ясно дают понять, что выжить в этих землях могут только стойкие герои. Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния Доля Воздаяния И последний на сегодня План Обливиона — Дрожащие Острова Шеогората. Неизвестно, будут ли авторы мода пытаться воплотить весь архипелаг, которые мы видели в TES 4. Скорее всего нет. Слишком уж это неподъемная и тяжелая работа, учитывая, что нужно успеть сделать и остальные планы. Но Дворец Нью-Шеота в моде будет. Смотрите сами! Дворец Нью-Шеота (Дрожащие Острова) Дворец Нью-Шеота (Дрожащие Острова) Дрожащие Острова Дрожащие Острова На этом пока всё. Впереди Планы других Принцев Даэдра, а также малоизвестное пространство из полуофициального лора — Снорукав. Именно Снорукаву авторы уделили наибольшее внимание. Если не хотите ждать нового поста, то можете посмотреть всё уже сейчас. Мы создали альбом со скриншотами в нашей группе ВК. Заглядывайте и смотрите. Там вообще постится много интересного, чего нет даже на главной сайта.
-
Перевёртыши — редкие лесные духи, обладающие способностью к перевоплощению. Многие перевёртыши в итоге стали лесными эльфами, но некоторые сохранили свою переменчивую природу. Когда-то перевёртыши были широко распространены в Валенвуде, пока бог И'ффре не установил Зеленый Пакт. Повинуясь И'ффре, многие перевёртыши отказались от своей бесформенности и стали босмерами. Тех, кто отказался становиться эльфами, стали называть «клятвопреступниками». Обычно перевёртыши предстают в облике людей или эльфов, но их способности позволяют им по желанию превращаться во многих других существ и перенимать их черты. Благодаря этому они могут влиться в любое, разумное или неразумное (животное) общество. Перевёртыш в женской гуманоидной форме Перевёртыш в мужской гуманоидной форме История Когда леса были юными и дикими, все босмеры представляли из себя духов, переходящих из формы в форму. Эта бесформенность называлась Илом. В те времена это было необходимо, так как земля еще не приобрела постоянной формы. И'ффре придал всему Валенвуду форму и цель. Так появился Зеленый пакт, запрещающий изменять свою форму и причинять вред растениям. Перевёртыш в форме льва Далеко не все жители Валенвуда присоединились к Зеленому пакту. Некоторые желали жить так, как жили всегда. Это разногласие привело к гражданской войне, в которой перевёртыши проиграли первым босмерам. За отказ забыть о своих способностях и неуважение к Зеленому пакту перевёртыши (которых стали называть «клятвопреступниками») подверглись наказанию. И'ффре проклял «клятвопреступников» и наказал им вернуться в Ил. Те, кто приняли пакт и победили в гражданской войне, получили благословление И'ффре и смогли поселиться в местных лесах. Тина. Здесь были похоронены души перевёртышей Однако босмеры не захотели уничтожать своих бывших братьев и сестёр. У новых жителей лесов всё ещё теплилась надежда, что однажды их еретичные предки смогут принять учение И'ффре. Вместо возвращения «клятвопреступников» в бесформенность, босмеры ввергли духов в оковы вечного сна и разместили их в великих смоляных ямах Тины. Здесь босмеры собрались держать духов в ловушке и защищать их, в надежде, что однажды они воссоединятся со своим народом и раса босмеров снова станет единой. Они могли воскреснуть, только если сказители — жрецы и историки босмерского народа — освободят эти души от вечного заточения. Но даже тогда неизвестно, куда они отправятся и какую форму примут после возвращения из Тины. Культ Червя пытается возродить души перевёртышей Обращаясь в Дикую Охоту, босмеры могут возвращаться к своим хаотично меняющимся формам, вызывая в себе память о их прошлой ипостаси. Во время Слияния Миров Культ Червя попытался воскресить перевёртышей, которые хранились в Тине. Культ Червя надеялся, что возрожденные перевёртыши пополнят их некромантскую армию. Древний перевётыш, Хранитель Селонрон, защищал Тину от некромантов. Он был достаточно силен, чтобы Культ Червя избегал прямой конфронтации. Но остальные духи были беспомощны. План некромантов был сорван Бездушным, который вмешался в их ритуалы и вернул души перевёртышей в вечный сон. Паутина Селены Селена, верховжная жрица богини пауков, была самым известным перевёртышем. Селена обитала в глубинах Валенвуда, в регионе, известном как Паутина Селены. Верховная жрица могла принимать облик гигантского паука. В 2E 582 году Селена попала в ловушку душ гильдии магов и стала первым за тысячу лет перевёртышем, встреченным гильдией. Позже Селена воскресла в Третьей Эпохе и попыталась завоевать весь Валенвуд во времена Имперского Симулякра.
-
Игра от разработчиков первых Elder Scrolls получила новый трейлер
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиThe Wayward Realms — это фэнтези-RPG в открытом мире, которая разрабатывается ветеранами геймдева и создателями Arena и Daggerfall. Новый трейлер, похоже, намекает на обилие подземных приключений и проработанные пещеры. Над RPG работают Тед Петерсон и Джулиан ЛеФэй. Оба разработчика стояли у истоков Древних Свитков. Именно из под их рук вышли две первые игры Elder Scrolls — Arena и Daggerfall. Известно, что духовный ориентир разработчиков — Elder Scrolls 2: Daggerfall. Разработка ведётся молча и информации о игре мало. Но вот что точно будет в игре: Огромный мир с большими городами и тысячами NPC. Обилие природных пространств: от равнин и болот, до горных хребтов и океанской глади. Фракции и персонажи будут реагировать на действия и характер вашего персонажа. Гибкая и глубокая настройка вашего персонажа. Много лора и интересных внутриигровых знаний. Новый трейлер В новом трейлере мало информации, зато есть поэтичные отсылки к внутреннему лору. Но вот текст под самим трейлером дает некоторые представления о игре: Понятного мало, но похоже, что в игре будут крупные и проработанные пещеры. Хочется на это надеяться. Скриншоты из игры можно посмотреть в нашем предыдущем посте. -
1ex0, Готово - tesall.ru/news/lore/992-vsyo-o-magii-tenei-vo-vselennoi-elder-scrolls
-
В Древних Свитках есть много магических практик. Среди них выделяется малоизвестная, но мощная магия, которая способна влиять на прошлое, настоящее и будущее. В своих самых сильных проявлениях магия теней способна перестраивать ткань реальности. Рассказываем подробнее об этой загадочной и темной магии, которая довольно сильно повлияла на облик Нирна. Магия теней — невероятно мощная, но малоизученная форма магии. Веками она оставалась сокрытой от жителей Нирна, пока редгард Азра, позже прозванный Властителем Ночи, не обнаружил интересное свойство теней. Азра выяснил, что тень это не просто отсутствие или малое количество света. Тень — это отражение альтернативных сущностей. В них отражаются копии из других миров. Весь мир пронизан тенями. От маленького камушка среди зелёных холмов, до государств и людских конфликтов — все они отбрасывают свои тени. Можно научиться манипулировать этими тенями, чтобы вызывать различные версии себя в собственный мир или посещать царства теней — паралелльные версии миров. Иногда нельзя доверять даже своей собственной тени В теории, магия теней может соперничать с силой Древних Свитков, обладая способностью изменять прошлое, настоящее и будущее. В самых сильных своих проявлениях она способна проникать в ткань Вселенной и влиять на реальность. К счастью для мира, не нашлось ещё ни одного волшебника, который хотя бы близко приблизился к такому уровню могущества. Азра Властитель Ночи, первооткрыватель магии теней Первым практиковать магию тени начал тот, кто её открыл — Азра Властитель Ночи. Со временем он смог отточить своё владение магией настолько, что попытался слить воедино все возможные версии себя из параллельных миров. Воины Хаммерфелла, опасаясь могущества, которое Азра обретет в случае успеха, заманили темного мага в ловушку на севере провинции. Во время боя Азра потерял контроль над магией и спровоцировал сильный взрыв, после которого остался глубокий кратер. Люди решили, что колдун погиб. Со временем вокруг кратера выросла небольшая деревня, которую в память о волшебнике назвали Переправой Азры. Переправа Азры Много лет спустя, во времена эпохи Имперского Симулякра, начался военный конфликт между Скайримом и объединёнными силами Хаммерфелла и Хай Рока, получивший название «Война Бенд'р-мака». Кровопролитные конфликты войны привели к появлению теней, которые проявились в виде монструозной сущности под названием Умбра'Кета. Умбра'Кета на заднем плане Подчинить находящегося в дрёме Умбра'Кету решил маг теней Перган Асуул. Перган Асуул — это злобный маг теней, который стремился занять место Азры. Неизвестно, откуда Перган узнал о магии теней, но он стал одним из самых искусных волшебников этой сферы. Перган обладал способностью читать человека по «вкусу» его тени. В 3E 397 Перган вторгся в Сумеречный храм в Хаммерфелле, изгнав оттуда племя гоблинов с помощью магии теней и зомби-миньонов. Тёмный волшебник был близок к своей цели, но достичь успеха ему помешал герой, который запомнился людям под именем «Душа Конфликта». Герой, который вознамерился уничтожить Умбра'Кет, обнаружил в глубинах пещер Страха большой кристалл. Внутри этого кристалла находился потерявший память первооткрыватель магии теней — Азра Властитель Ночи. Азра установил с героем магическую связь, позволяющую ему общаться через тень героя. Помогая «Душе Конфликта» одолеть Пергана и Умбру, Азра вспомнил о том, кем он когда-то был. После того, как герой уничтожил чудище и Пергана, Азра ушёл в неизвестном направлении, сказав перед этим, что тени позвали его обратно. С тех пор волшебника никто не видел. Перган Асуул Азра жил в первую половину второй эры и вновь объявился в третьей эре. За этот промежуток в ~1000 лет другие пользователи магии теней появлялись и исчезали со страниц истории. Больше всего упоминаний о магии теней исходит из эпохи междуцарствия, во времена, последовавшие за Взрывом Душ (события TESO). Тогда на исторической сцене появляются авантюристы, которые одинаково хорошо умели использовать магию, скрытность и острый клинок. Таких приключенцев прозвали Клинками Ночи. Клинки Ночи часто использовали магию теней, чтобы становиться невидимыми, телепортироваться на короткие расстояния или высасывать жизненные силы других людей. Создавая кольца тени, заклинатели замедляли своих врагов и накладывали магическую защиту на своих союзников. Такая защита не только наполняла силами, но и некоторое время скрывала из поля зрения противников В противовес замедлению противников, Клинки Ночи могли ускорять себя, вытаскивая в наш мир тропы тьмы, по которым их призыватели могли передвигаться с большей скоростью. Противник, ступивший на такую тропу, начинал испытывать физическую боль. Тропа Тьмы Для нелетального урона Клинки Ночи использовали специальные магические ловушки. Если наступить на такую ловушку, то прямо перед наступившим появлялся тёмный дух, который вселял страх и заставлял пускаться в бег. Самые искусные Клинки Ночи призывали свою собственную тень, которая сражалась вместе со своим призывателем в его битвах. Чем успешнее становился колдун, тем больше благоволили ему загадочные силы из мира теней. Тело становилось менее восприимчивым к физическим и магическим атакам, словно сами тени окружали своего призыватели невидимым теневым барьером. В бою такие заклинатели чувствовали, как у них открывалось второе дыхание: запас физических и ментальных сил заканчивался намного медленнее. Тень Клинка Ночи Тень Клинка Ночи Магическая ловушка Одно из применений магии теней — создание теневых врат, которые алчные маги используют в качестве магических барьеров для защиты своих сокровищ. Маги теней также могут поглощать тени для увеличения своего магического потенциала. Другая форма магии — создание волшебных артефактов. Используя глубокие познания в теории магии и свои знания о тенях волшебники создавали артефакты, вылавливая и объединяя магические тени, чтобы затем спрессовать их в материальный объект с новыми свойствами. Маги теней могут использовать свою магию для посещения царств теней, альтернативных версий мира. Аналогично, маги теней могут вызывать различные версии себя в свой собственный мир. Смерть в теневом царстве — единственный способ разорвать подобную связь. Теневой клон Велкинарского Грифона Магией теней, как одним из самых мощный инструментов, пользуются даже Принцы Даэдра. В 2E 582 Даэдрическая Принцесса Ноктюрнал попыталась захватить контроль над Заводным городом. Используя магию теней, она наделила Тень Сота Сила разумом, чтобы та заменила его на посту правителя Заводного города. Некоторое время план работал, но затем Бездушный, при помощи Дивайта Фира и Заводных Апостолов, раскрыл заговор и спас Сота Сила, победив его Тень. В этом же году (2E 582) развернулась другая трагедия с использованием магии теней, только уже на другом конце Тамриэля — на архипелаге Саммерсет. Велкинары под командованием Релеквена захватили морского слоада З'Маджу — некромантку, которая была членом тайной группы, стремившихся потопить весь Саммерсет. З'Маджу доставили в Клаудрест с удивительной лёгкостью. Один из рыцарей-велкинаров заподозрил неладное, но было уже слишком поздно. З'Маджа наполнила нижнюю часть города смертоносной тьмой, а также призвала себе на помощь некоторых теневых монстров: ягров и ползунов Ноктюрнал. Клаудрест, покрытый магией тени Теневой туман, который наложила на город З'Маджа, высасывал жизнь из людей. Влиянию этой магии подверглись все. С помощью магии теней З'Маджа смогла подчинить многих защитников города, сделав из их теней послушных клонов, которые помогали волшебнице в её тёмных планах. Почти все рыцари-велкинары пали под порчей теневого тумана. Тени велкинаров бездумно защищали своего нового мастера. Занятно, что если убить такую тень, то вместе с ней умрёт и её владелец. Патовая ситуация для тех, кто не хочет смерти своих товарищей. Теневые клоны создавались даже из животных. Так под управление З'Маджы попал редкий велкинарский грифон, которым некогда управлял велкинар Галенве. В конце концов З'Маджа была побеждена, но ценой больших усилий и многих человеческих и эльфских жизней. Теневая копия рыцаря-велкинара Теневая копия грифона Теневой ягр Это были все доступные знания об одной из самых могущественной форм магии. Кратко прорезюмирую итоги. У магии теней есть несколько возможных применений: Манипуляция версиями человека из других реальностей. Создание сущностей из людских страданий. Создание артефактов из теней. Изучение человека через его тень. Общение на расстоянии. Управление своей и чужими теневыми копиями. Создание небольших подобий карманных планов Обливиона. Посещение царства теней, о котором почти ничего неизвестно. Поглощение теней для усиления своих способностей. Множество других мелких боевых умений. Кристальная башня, захваченная Ноктюрнал В теории, как говорилось в самом начале, с помощью магии теней можно изменять реальность и само время, но для этого нужно обладать невероятным количеством магической энергии. Что-то такое, похоже, пыталась сделать Ноктюрнал. После раскрытия своих интриг в Заводном городе Ноктюрнал взяла под контроль Кристальную Башню, которую она планировала использовать для поглощения жизненной энергии Нирна, а затем и других даэдрических принцев, чтобы усилить Кристальную башню и сделать свои тени безграничными. Если бы ей это удалось, она распространила бы свое влияние на всю Вселенную и стала бы непобедимой. Этот план был сорван Бездушным и другими героями, но сама возможность такой катастрофы показывает, насколько могущественна магия теней. Смертным пока не удалось приблизиться к умениями, доступным Ноктюрнал. Но насколько могущественна магия теней, настолько же она нестабильна и прихотлива к умениями мага, который её практикует. Похоже, что это и спасает Нирн от очередной катастрофы, но только уже от рук смертного.
-
В Древних Свитках есть много магических практик. Среди них выделяется малоизвестная, но мощная магия, которая способна влиять на прошлое, настоящее и будущее. В своих самых сильных проявлениях магия теней способна перестраивать ткань реальности. Рассказываем подробнее об этой загадочной и темной магии, которая довольно сильно повлияла на облик Нирна. Магия теней — невероятно мощная, но малоизученная форма магии. Веками она оставалась сокрытой от жителей Нирна, пока редгард Азра, позже прозванный Властителем Ночи, не обнаружил интересное свойство теней. Азра выяснил, что тень это не просто отсутствие или малое количество света. Тень — это отражение альтернативных сущностей. В них отражаются копии из других миров. Весь мир пронизан тенями. От маленького камушка среди зелёных холмов, до государств и людских конфликтов — все они отбрасывают свои тени. Можно научиться манипулировать этими тенями, чтобы вызывать различные версии себя в собственный мир или посещать царства теней — паралелльные версии миров. Иногда нельзя доверять даже своей собственной тени В теории, магия теней может соперничать с силой Древних Свитков, обладая способностью изменять прошлое, настоящее и будущее. В самых сильных своих проявлениях она способна проникать в ткань Вселенной и влиять на реальность. К счастью для мира, не нашлось ещё ни одного волшебника, который хотя бы близко приблизился к такому уровню могущества. Азра Властитель Ночи, первооткрыватель магии теней Первым практиковать магию тени начал тот, кто её открыл — Азра Властитель Ночи. Со временем он смог отточить своё владение магией настолько, что попытался слить воедино все возможные версии себя из параллельных миров. Воины Хаммерфелла, опасаясь могущества, которое Азра обретет в случае успеха, заманили темного мага в ловушку на севере провинции. Во время боя Азра потерял контроль над магией и спровоцировал сильный взрыв, после которого остался глубокий кратер. Люди решили, что колдун погиб. Со временем вокруг кратера выросла небольшая деревня, которую в память о волшебнике назвали Переправой Азры. Переправа Азры Много лет спустя, во времена эпохи Имперского Симулякра, начался военный конфликт между Скайримом и объединёнными силами Хаммерфелла и Хай Рока, получивший название «Война Бенд'р-мака». Кровопролитные конфликты войны привели к появлению теней, которые проявились в виде монструозной сущности под названием Умбра'Кета. Умбра'Кета на заднем плане Подчинить находящегося в дрёме Умбра'Кету решил маг теней Перган Асуул. Перган Асуул — это злобный маг теней, который стремился занять место Азры. Неизвестно, откуда Перган узнал о магии теней, но он стал одним из самых искусных волшебников этой сферы. Перган обладал способностью читать человека по «вкусу» его тени. В 3E 397 Перган вторгся в Сумеречный храм в Хаммерфелле, изгнав оттуда племя гоблинов с помощью магии теней и зомби-миньонов. Тёмный волшебник был близок к своей цели, но достичь успеха ему помешал герой, который запомнился людям под именем «Душа Конфликта». Герой, который вознамерился уничтожить Умбра'Кет, обнаружил в глубинах пещер Страха большой кристалл. Внутри этого кристалла находился потерявший память первооткрыватель магии теней — Азра Властитель Ночи. Азра установил с героем магическую связь, позволяющую ему общаться через тень героя. Помогая «Душе Конфликта» одолеть Пергана и Умбру, Азра вспомнил о том, кем он когда-то был. После того, как герой уничтожил чудище и Пергана, Азра ушёл в неизвестном направлении, сказав перед этим, что тени позвали его обратно. С тех пор волшебника никто не видел. Перган Асуул Азра жил в первую половину второй эры и вновь объявился в третьей эре. За этот промежуток в ~1000 лет другие пользователи магии теней появлялись и исчезали со страниц истории. Больше всего упоминаний о магии теней исходит из эпохи междуцарствия, во времена, последовавшие за Взрывом Душ (события TESO). Тогда на исторической сцене появляются авантюристы, которые одинаково хорошо умели использовать магию, скрытность и острый клинок. Таких приключенцев прозвали Клинками Ночи. Клинки Ночи часто использовали магию теней, чтобы становиться невидимыми, телепортироваться на короткие расстояния или высасывать жизненные силы других людей. Создавая кольца тени, заклинатели замедляли своих врагов и накладывали магическую защиту на своих союзников. Такая защита не только наполняла силами, но и некоторое время скрывала из поля зрения противников В противовес замедлению противников, Клинки Ночи могли ускорять себя, вытаскивая в наш мир тропы тьмы, по которым их призыватели могли передвигаться с большей скоростью. Противник, ступивший на такую тропу, начинал испытывать физическую боль. Тропа Тьмы Для нелетального урона Клинки Ночи использовали специальные магические ловушки. Если наступить на такую ловушку, то прямо перед наступившим появлялся тёмный дух, который вселял страх и заставлял пускаться в бег. Самые искусные Клинки Ночи призывали свою собственную тень, которая сражалась вместе со своим призывателем в его битвах. Чем успешнее становился колдун, тем больше благоволили ему загадочные силы из мира теней. Тело становилось менее восприимчивым к физическим и магическим атакам, словно сами тени окружали своего призыватели невидимым теневым барьером. В бою такие заклинатели чувствовали, как у них открывалось второе дыхание: запас физических и ментальных сил заканчивался намного медленнее. Тень Клинка Ночи Тень Клинка Ночи Магическая ловушка Одно из применений магии теней — создание теневых врат, которые алчные маги используют в качестве магических барьеров для защиты своих сокровищ. Маги теней также могут поглощать тени для увеличения своего магического потенциала. Другая форма магии — создание волшебных артефактов. Используя глубокие познания в теории магии и свои знания о тенях волшебники создавали артефакты, вылавливая и объединяя магические тени, чтобы затем спрессовать их в материальный объект с новыми свойствами. Маги теней могут использовать свою магию для посещения царств теней, альтернативных версий мира. Аналогично, маги теней могут вызывать различные версии себя в свой собственный мир. Смерть в теневом царстве — единственный способ разорвать подобную связь. Теневой клон Велкинарского Грифона Магией теней, как одним из самых мощный инструментов, пользуются даже Принцы Даэдра. В 2E 582 Даэдрическая Принцесса Ноктюрнал попыталась захватить контроль над Заводным городом. Используя магию теней, она наделила Тень Сота Сила разумом, чтобы та заменила его на посту правителя Заводного города. Некоторое время план работал, но затем Бездушный, при помощи Дивайта Фира и Заводных Апостолов, раскрыл заговор и спас Сота Сила, победив его Тень. В этом же году (2E 582) развернулась другая трагедия с использованием магии теней, только уже на другом конце Тамриэля — на архипелаге Саммерсет. Велкинары под командованием Релеквена захватили морского слоада З'Маджу — некромантку, которая была членом тайной группы, стремившихся потопить весь Саммерсет. З'Маджу доставили в Клаудрест с удивительной лёгкостью. Один из рыцарей-велкинаров заподозрил неладное, но было уже слишком поздно. З'Маджа наполнила нижнюю часть города смертоносной тьмой, а также призвала себе на помощь некоторых теневых монстров: ягров и ползунов Ноктюрнал. Клаудрест, покрытый магией тени Теневой туман, который наложила на город З'Маджа, высасывал жизнь из людей. Влиянию этой магии подверглись все. С помощью магии теней З'Маджа смогла подчинить многих защитников города, сделав из их теней послушных клонов, которые помогали волшебнице в её тёмных планах. Почти все рыцари-велкинары пали под порчей теневого тумана. Тени велкинаров бездумно защищали своего нового мастера. Занятно, что если убить такую тень, то вместе с ней умрёт и её владелец. Патовая ситуация для тех, кто не хочет смерти своих товарищей. Теневые клоны создавались даже из животных. Так под управление З'Маджы попал редкий велкинарский грифон, которым некогда управлял велкинар Галенве. В конце концов З'Маджа была побеждена, но ценой больших усилий и многих человеческих и эльфских жизней. Теневая копия рыцаря-велкинара Теневая копия грифона Теневой ягр Это были все доступные знания об одной из самых могущественной форм магии. Кратко прорезюмирую итоги. У магии теней есть несколько возможных применений: Манипуляция версиями человека из других реальностей. Создание сущностей из людских страданий. Создание артефактов из теней. Изучение человека через его тень. Общение на расстоянии. Управление своей и чужими теневыми копиями. Создание небольших подобий карманных планов Обливиона. Посещение царства теней, о котором почти ничего неизвестно. Поглощение теней для усиления своих способностей. Множество других мелких боевых умений. Кристальная башня, захваченная Ноктюрнал В теории, как говорилось в самом начале, с помощью магии теней можно изменять реальность и само время, но для этого нужно обладать невероятным количеством магической энергии. Что-то такое, похоже, пыталась сделать Ноктюрнал. После раскрытия своих интриг в Заводном городе Ноктюрнал взяла под контроль Кристальную Башню, которую она планировала использовать для поглощения жизненной энергии Нирна, а затем и других даэдрических принцев, чтобы усилить Кристальную башню и сделать свои тени безграничными. Если бы ей это удалось, она распространила бы свое влияние на всю Вселенную и стала бы непобедимой. Этот план был сорван Бездушным и другими героями, но сама возможность такой катастрофы показывает, насколько могущественна магия теней. Смертным пока не удалось приблизиться к умениями, доступным Ноктюрнал. Но насколько могущественна магия теней, настолько же она нестабильна и прихотлива к умениями мага, который её практикует. Похоже, что это и спасает Нирн от очередной катастрофы, но только уже от рук смертного.
-
Разработчики Beyond Skyrim сообщили в своем дискорде о прекращении разработки всех своих проектов на Skyrim LE. Раньше разработка велась и на Skyrim LE, и Skyrim SE, но теперь от легендарной версии решили отказаться. Переход связан с техническими ограничениями движка, которые особо явно проявляются на легендарной версии Skyrim. По словам разработчиков, переход несет в себе множество преимуществ: команде не придется работать над двумя отдельными версиями ассетов, а дизайнеры уровней смогут быстрее работать на более стабильной версии Creation Kit. Один из последних скриншотов Beyond Skyrim Разработчики говорят, что Skyrim SE/AE лучше приспособлен к некоторым особенностям, которыми славится Beyond Skyrim. Среди этих особенностей открытые города, плотный дизайн уровней и HD-текстуры. Beyond Skyrim: Bruma, которую вы можете скачать у нас в доработанном русском переводе, будет поддерживаться на обеих версиях игры. Подписывайтесь на нашу группу VK, там вы найдете все последние скриншоты проектов Beyond Skyrim, которые мы не публиковали нигде, даже на главной сайта.
-
Elke, Мог неправильно перевести. Взял отсюда: bethesda.net/community/topic/48658/julan-ashlander-companion-2-1?lang=en-GB&page=1&language%5B%5D=en&language[]=ru
-
В Morrowind мало хороших компаньонов, которые имели бы прописанную предысторию, большой набор диалогов и собственный характер. Компаньон из этого мода — как раз такой. Мод перевела и загрузила в нашу базу файлов Elke. Ссылка: Julan, Ashlander Companion. Мод добавит в игру компаьона с тысячами строк диалогов. Компаньона зовут Джулан Каушибаэль. Джулан Каушибаэль – молодой эшлендер, которого герой встречает у Призрачных Врат. Он хочет стать хорошим воином, поэтому просит героя обучать его и присоединиться к нему в команду. Скоро становится ясно, что новый спутник не так прост и многое не договаривает. Решая собственные задачи, герой постепенно втянется в водоворот чужих страстей, лжи, любви, потерь и предательств. Джулан Мод даст новый взгляд и подход к главному квесту для тех игроков-ветеранов, которые знают сюжет, но все равно с удовольствием играют в Morrowind. Джулан будет комментировать все задания главного квеста и вступать с Нереварином в диалог. Но мнения эшлендара распространяются не только на главный квест. Джулан имеет собственное мнение обо всем на свете и будет постоянно комментировать происходящее, ныть на погоду, высказывать едкие замечания, разговаривать о фракциях и квестах, с которыми вы сталкиваетесь. Джулан способен: - Не соглашаться с тем, что вы говорите или делаете. Время от времени ожидайте странных криков. - Ужасно напиваться. - Оскорблять своего начальника. - Ныть на погоду, место и говорить о том, что ему скучно. - Критиковать ваш выбор фракции или квестового пути. - Смеяться над вашей шляпой. Ещё один персонаж, который появится в игре вместе с модом У Джулана есть все стандартные функции компаньонов, но помимо этого ему можно развивать навыки в любом направлении: самостоятельно раз в сутки или с помощью учителей. По мере необходимости Джулан будет употреблять нужные зелья, но если вы боитесь смерти нового друга, то просто установите режим «потери сознания» через консоль. О том, как это сделать, можно узнать на странице мода. Если дружбы со столь разнообразным персонажем вам мало, то хорошая новость: с Джуланом можно построить романтические отношения, причём вне зависимости от вашего пола. Мод переведён на русский язык и загружен к нам пользователем Elke, за что ей большое спасибо. На странице мода есть ещё больше интересных особенностей.
-
-
-
На YouTube-канале Bethesda вышел синематик-трейлер с анонсом новой главы. Больше подробностей о предстоящей главе и дополнениях расскажут 27 января. Тизер-трейлер В тизер-трейлере показаны далекие земли, куда отправляются несколько кораблей, а также небольшой городок на побережье острова. Есть несколько теорий, куда нас приведет новая глава. В комментариях под роликом говорят про возможность появления Пиандонеи, родины Маормеров, либо Йокуды, древней родины Редгардов. Но скорее всего всё куда проще. Ещё в прошлом году Рич Ламберт, креативный директор Zenimax Online Studios, рассказывал о желании погрузиться в культуру малоизученной расы и отойти от угроз уничтожения мира к политическим интригами и борьбе фракций. Этот факт и людские доспехи в трейлере намекают на то, что мы отправимся на бретонский остров High Isle, расположенный где-то в океанах Нирна.
-
Появились три новых арта из твиттера игры и три слитых скриншота из билда 2018 года. Скриншоты слил неизвестный источник в один из подфорумов Реддита. Арты дают надежду, что планеты для посещения будут разнообразны. Тут вам и густые джунгли, и заснеженные просторы и даже кристаллические пещеры. Скриншоты менее красивы. Это просто картинки, показывающие уровень графики на примере некоторых элементов космического корабля. Starfield выходит 11 ноября 2022 года только для ПК (под управлением Windows 10) и Xbox Series X|S, игра также появится в день выхода в библиотеке абонемента Xbox Game Pass. Узнать подробнее об игре можно из этих новостей: У Starfield вышел первый дневник разработки. Bethesda опубликовала три новых видео ролика о Starfield. Колониальные войны в Освоенных системах — Новое видео Starfield. В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме. Первые подробности Starfield.
-
Новый год наступает, а у кого-то уже наступил. Перед тем, как мы обнимем вас в порыве бесконечной любви, давайте быстренько подведем итоги этого года, а потом все вместе отправимся радоваться и веселиться! В уходящем году Скайриму исполнилось 10 лет. В честь юбилея Bethesda выпустила очередное издание игры, словно напрашиваясь на новые мемы про продажу Скайрима. Столь мемное событие принесло не только радость, но и проблемы. Многие моды сломалось, что доставило головной боли модмейкерам, да и всему сообществу. Но будем честны — выход нового Скайрима расшевелил коммьюнити. Другое событие, которое наступит уже в 2022 году, должно ещё сильнее растормошить сообщество. В новом году выйдет Starfield, он же «Скайрим в космосе». Учитывая любовь Bethesda к красивым датам (Starfield должен выйти 11.11.22), переноса быть не должно. Хотя кто его знает. После Fallout 76, нового издания Скайрима и покупки Bethesda компанией Microsoft уже мало что может удивить. Чего только не появилось в новом издании Скайрима Наш ресурс тоже не стоит на месте. В этом году мы открыли раздел модов для Stellaris — сейчас там больше сотни модов. Активно развиваются старые разделы. Самоотверженные переводчики и модмейкеры загрузили в базу файлов 870 новых модов. Это серьезный результат, которого нельзя было достичь без ваших усилий. Спасибо, что вносите свой вклад в развитие ру-модмейкинга и нашего ресурса! И чтобы вы не сомневались в пользе своего дела, вот вам ещё одна цифра: в 2021 году пользователи сайта скачали моды 985 000 раз. Почти миллион загрузок! Спасибо вам! Новый профиль пользователя, который мы сделали в 2021 году Изменения коснулись не только модов. Весной мы обновили профили пользователей. Теперь на одной странице отображаются все опубликованные материалы: файлы, статьи, новости, видео. Раздел видео переехал на новый движок. Теперь он красиво выглядит, дружелюбен для мобилок и работает гораздо быстрее, чем раньше. В качестве шутки и эксперимента был открыт раздел с мемами. Поменялись и новости. Раньше мы постили много новостей об играх, ближе к середине года акцент сместился в сторону модов. Появились посты о модах из базы файлов, переведенные дневники разработки больших проектов и просто интересные новости из мира модмейкинга. В декабре мы и вовсе оживили нашу группу VK, где сейчас постится много уникального контента, которому не находится места на главной сайта. Один из постов из нашего VK Всё это было достигнуто в уходящем 2021 году. Мы благодарим всех, кто принимает участие в развитие ресурса, будь то перевод, создание скриншотов или комментирование новостей. Спасибо, что продолжаете творить, скачивать моды и проявлять активность! Предстоящий год обещает много нового. Выход Starfield, новые возможности в профилях сайта, перенос галереи на новый движок, и конечно — ещё больше новых модов и постов о модах. На этой положительной ноте мы заканчиваем подведение итогов и поздравляем вас с наступающим праздником. Поздравляем команду, модмейкеров, переводчиков, пользователей и гостей. От лица сайта желаем крепкого здоровья вам и вашим близким, и чтобы любовь и новые успехи сопровождали вас не только в 2022 году, но и всю жизнь. С новым, 2022 годом, Tesall!
-
На Вварденфелле есть четыре эшлендерских лагеря, в которые игрок попадает во время прохождения главного квеста. В оригинальном Морровинде все лагери выглядят довольно просто, на разработчики Skywind сделали их чуть более индивидуальными. Первый лагерь Эшлендеров — лагерь Зайнаб. Местное племя довольно богато по меркам своих собратьев, что объясняется их навыками в торговле и тем, что они дружелюбно относятся к большинству чужаков. Лагерь Зайнаб в Morrowind Лагерь Зайнаб в Skywind Второй лагерь Эшлендеров — лагерь Уршилаку. Это второй по численности лагерь Вварденфелла. В этом плане Уршилаку уступают только лагерю Зайнаб. Уршилаку наиболее известны за их почтительность и благочестие. Лагерь Уршилаку в Morrowind Лагерь Уршилаку в Skywind Третий лагерь Эшлендеров — лагерь Эрабенимсун. Эшлендеры этого племени ксенофобны и мстительны. Они закоренелые войны, которые оставили в стороне честь и осторожность, превратившись в грозных налетчиков Молаг Амура. Лагерь Эрабенимсун в Morrowind Лагерь Эрабенимсун в Skywind Четвёртый и последний лагерь Эшлендеров — лагерь Ахеммуза. Эшлендеры этого племени самые слабые из всей четвёрки. Это преимущественно рыбацкое племя, использующее китовые кости для укрепления своих юрт от пепельных бурь. Лагерь Ахеммуза в Morrowind Лагерь Ахеммуза в Skywind Текст под картинками перевела группа The Elder Scrolls Renewal: Skywind.
-
spicy horse, Мем кстати был смешной. В тему так сказать
-
Да, у нас есть группа ВК. Сейчас мы постим там много контента, который не подходит для главной сайта. Скриншоты, видео, посты о вышедших модах и другое. Подписывайтесь, если хотите получать ещё больше новостей о модах и вселенной TES. Больше контента можно найти здесь: Tesall VK. Для кого-то это будет удивительным, но наша группа ВК существует почти с самого открытия сайта. Tesall открылся в 2007 году, а группа ВК появилась спустя год. С 2019 года группа была по факту мёртвой. До прекращения публикации постов новостная лента ВК представляла из себя репосты новостей с главной сайта, а перебивалось всё это скриншотами. Теперь всё будет иначе. Мы публикуем и будем публиковать в ВК то, что по какой-то причине не может попасть на главную сайта. В дискордах модмейкерских команд часто постятся новые скриншоты, видео, музыка и гифки, из которых невозможно сделать нормальную новость. Но для этого отлично подходит ВК! Вот примеры нескольких наших постов, которые мы сделали за последнее время: Картинками всё не ограничиваются. Есть забавные видео, краткие обзоры на моды, а также ссылки на наши самые хорошие новости и статьи. Мы хотим сделать из группы нечто большее, чем она была раньше. Не просто ещё один канал для репостов, но отдельное сообщество с уникальным контентом, которого нет даже на сайте. Если вы сидите в ВК и хотите получать ещё больше контента, то подписывайтесь на нашу группу. Нам будет очень приятно. Взамен обещаем много интересного :) Кстати, не забывайте про наш дискорд-канал. Туда репостятся новости с сайта, а теперь ещё и из ВК! Можно общаться с остальными посетителями Tesall и получать новости, которые мы публикуем на наших ресурсах. Спасибо, что вы остаетесь с нами. До скорого!
-
«Истинно-фэнтезийный Скайрим» изменяет деревья навыков, свойства еды, рас; добавляет новые таланты, заклинания и многое другое. На днях автор обновил свой мод и привнес целую череду новых изменений. Мод создал и загрузил в нашу базу файлов 1ex0. Ссылка: Истинно-фэнтезийный Скайрим. В версии 1.9.2 автор исправил и отбалансировал некоторые таланты, изменил влияние зачарований и зелий на навык «Иллюзия», а также добавил много новых дополнений. Вот некоторые из этих дополнений (полный список можно прочитать на странице мода): Рецепт «Бронник» позволяет изготавливать рубахи, подштанники и портянки, обладающие определёнными защитными свойствами, и носимые под основной бронёй (занимают совсем другие слоты) Рецепт «Оружейник» позволяет ковать дополнения для левого и правого оружия. Легендарные довакинские артефакты дополнены недостающим оружием. Карбонитовые артефакты тоже доделаны до полной коллекции, включая лук и посох. Талант «Экзорцист» в Колдовстве теперь даёт призванному оружию захват душ при ударе. Талант «Инженер» позволяет сковать раскладную двемерскую наковальню. Новый кинжал из обновления 1.9.2 1ex0 поработал над оружием. Так с новым обновлением в игре появится 3 босмерских кинжала, изменится зачарование робы некроманта и эбонитовой кольчуги. Особое внимание в обновлении уделено еде. В игру добавлены рецепты народных блюд всех рас, которые по силе своих эффектов равны Эльсвейскому Фондю (Эффект: Магия восстанавливается на 25 % быстрее в течение 720 с. Запас магии увеличен на 100 ед. в течение 720 с). Теперь кулинария это полноценный навык, который можно развивать. Готовьте блюда и пробуйте их, чтобы узнать, как готовить ещё вкуснее. Навык делится на 4 уровня. За каждый уровень даётся одно свободное очко навыков и усиливаются эффекты от еды. Узнать больше подробностей из обновления можно на странице мода или в группе автора в ВК.
-
Разработчики Gothic Remake поздравили фанатов с наступающими праздниками
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиИспанская студия Alkimia Interactive совместно с THQ Nordic выпустили поздравительный ролик с милейшими гоблинами из первой Готики. Праздничное настроение на месте? Если нет, то заботливые THQ Nordic и Alkimia Interactive подготовили для вас необычное поздравление. Строго говоря, поздравляют не сами разработчики, а гоблины из первой Готики. Но это так, уже мелочи. Гоблинское поздравление Некоторые фанаты серии напомнили другим игрокам в комментах, что недавно вышел крупный фанатский мод «Хроники Миртаны: Архолос», и что это хороший способ скрасить время, пока не выйдет Gothic Remake. Внезапно, но фанатам ответили сами разработчики, посоветовав всем любителям хороших RPG поиграть в этот мод. Вот бы побольше разработчиков следили за стараниями своих игроков. Респект Нордикам, однозначно.