Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Fallout: London — глобальный мод на Fallout 4, который  перенесёт игру в столицу Туманного Альбиона — в Лондон. Сюжет и диалоги к моду писала Стефани Захариадис, но теперь она уходит со своей позиции. Её заметили в Bethesda. Fallout: London разрабатывается с 2018 года, но громко заявить о себе удалось лишь месяц назад. Команда выпустила трейлер, который собрал более 2 миллионов просмотров — огромное количество для фанатского проекта. Трейлер Над модом работает 60 человек, и Стефани Захариадис — одна из них. Девушка была главным сценаристом проекта. Она и её команда прописали основной сюжет, все квесты и диалоги. Также Стефани работала над сюжетом Fallout: Miami и успела получить несколько наград за свои сценарии на различных кинофестивалях. Стефани хорошо зарекомендовала себя, потому на неё обратили внимание в Bethesda и предложили ей должность помощника дизайнера квестов. Девушка будет работать Bethesda Austin, студии, ответственной за Fallout 76.   Страница на LinkedIn Лидер Fallout: London заявил, что Захариадис выполнила «все необходимое со своей стороны», и что ей благодарны за её труд. Теперь начнётся поиск нового главного сценариста. В команде уверяют, что ситуация не повлияет на сюжет, ибо основной костяк сценариев уже написан. Новый сценарист закончит работу над квестами и допишет диалоги, никакой смены вектора. А что вы думаете по этому поводу? К каким результатам приводило ваше хобби? Особенно интересно узнать это у модмейкеров и переводчиков. Новые навыки, работа или что-то ещё?
  2. Kheruk

    Apothecary — An Alchemy Overhaul

    Версия 1.1.3

    286 раз скачали

    Apothecary — это переработка алхимии, призванная сбалансировать существующие возможности и добавить в игру новые мощные эффекты. Мод также снижает стоимость как созданных игроком, так и шаблонных зелий. Кроме того, мод перебалансирует шаблонные зелья так, чтобы их самые сильные и самые слабые варианты соответствовали силе зелий, созданных игроком. Наконец, Apothecary удаляет несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить место для новых интересных эффектов без добавления ингредиентов.
  3. StasLeyke, Именно так. Поправил
  4. Мироар, А я бы купил новое издание. 500+ модов из Creation Club - это соблазнительно. Если они там ещё графически что-нибудь подкрутят, то 100 проц отложу копеечку
  5. Вчера начался QuakeCon 2021, на котором Bethesda и подотчётные ей студии анонсировали новые проекты и обновления старых. Один из таких анонсов — новое переиздание Skyrim. Издание будет называться Anniversary Edition и выйдет 11 ноября этого года. Переиздание приурочено к десятилетию Skyrim и выйдет на всех платформах: ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X/S. Обновиться до новой версии смогут все обладателли Skyrim Special Edition, но по какой цене — пока неизвестно. В Anniversary Edition войдут все существующие DLC и больше 500 «элементов эксклюзивного дополнительного контента» из Creation Club, а это квесты, режим выживания, рыбалка, подземелья, заклинания и многое другое. Помимо нового издания обновят и Special Edition. В обновленную SE войдёт механика рыбалки, «режим выживания» и цепочка квестов Saints and Seducers. Обновление будет бесплатно и доступно для всех обладателей SE. Anniversary Edition включает в себя Skyrim Special Edition и 74 модификации: все 48 доступных сейчас и 26 еще не вышедших. Они содержает более чем 500 индивидуальных элементов вроде заданий, предметов, доспехов, домов. Если верить новости на Bethesda.net, то Anniversary Edition — это последнее переиздание. Больше никаких супер-мега-гипер версий Скайрима.
  6. 43 раза скачали

    Мод добавляет новое происхождение, взяв которое вы начнёте игру в перенаселённом мире (60 жителей), с риском восстания и бонусами на переселение.
  7. Kheruk

    Моды на новые ветви навыков (Skyrim)

    Liby005, Я как только заметил моды и начал писать новость, так сам их и одобрил. Про одобрение твоих модов тебе уже ответили в теме на форуме, повторяться не буду. Всё утыкается в людей. Если хочешь помочь с одобрением модов, то напиши Волку.
  8. Kheruk

    Моды на новые ветви навыков (Skyrim)

    spicy horse, Ничего не заменяет. Это дополнительные ветки, которые работают отдельно
  9. Kheruk

    Моды на новые ветви навыков (Skyrim)

    Dawnguard45, Custom Skills - GLENMORIL идёт только с квестовым модом Гренморил, а там есть огнестрел. Это не самостоятельный мод, а скорее сабмод. Все остальные моды самостоятельны.
  10. 102 раза скачали

    Colossus Terraforming расширяет возможности колоссов, теперь с их помощью можно не только уничтожать или ассимилировать планеты, но и проводить быстрый (4 месяца) терраформинг планет, увеличивать их размер и генерировать полезные ископаемые. Для терраформинга планет в особые подтипы (машинный мир, мир-улей и тд.) требуется соответствующая технология из мода (машинный луч, извергатель слизи и прочие), а также соответствующий перк вознесения (машинные миры, миры-ульи, аркологические проект и прочие).
  11. В октябре 2020 на Nexus появился особый софт, который позволяет добавлять в игру новые деревья навыков. Модмейкеры сделали много разных работ. Шесть из них перевёл и загрузил к нам пользователь Dovakin132. Pyromancy Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Custom Skill Tree - Pyromancy (SSE). Мод добавляет древо, посвящённое огненным заклинаниям. «Пиромантия» включает десять перков и прокачивается вместе с «Разрушением». Дерево использует обычные очки перков, поэтому придется выбирать между ванильным деревом разрушения и «Пиромантией». Прокачанные пироманты получат увеличенное сопротивлению огню, повышение урона и новые заклинания. Взамен будут страдать морозные и электрические заклинания. Урон от них станет для вас больнее, да и использовать их станет затратнее. «Пиромантия» GLENMORIL Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Custom Skills - GLENMORIL (SSE). GLENMORIL — большой квестовой мод, вдохновлённый атмосферой Bloodborne. Мод вышел в 2017 году, а программа по созданию деревьев навыков появилась только в 2020. Как только автор Греморила наткнулся на новый софт, то создал древо навыков для своего мода. Новое древо навыков работает только с модом GLENMORIL. Древо навыков дает усиление пистолетам/винтовкам, увеличивает скорость восстановления здоровья, расширяет защиту от урона. «Проницательность» Hand To Hand Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Custom Skills - Hand To Hand (SSE). Мод добавляет древо рукопашного боя. Идя по этой ветке, ваш персонаж увеличит урон от ударов кулаками, получит возможность игнорировать вражескую броню и прибавит в скорости ударов. Особенно полезно для каджитов с их когтями. Тренировать навык рукопашного боя можно на манекенах и в бою. Чтобы ещё больше усилить привлекательность прямой схватки, разработчик добавил стихийные зачарования для кулаков, которые будут наносить дополнительный урон огнём, льдом или молнией. «Борец» Unarmoured Defense Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Custom Skills - Unarmoured Defense (SSE). Мод добавляет древо бездоспешного боя, при прокачке которого можно забыть как о тяжелой, так и о лёгкой броне. Идеально в связке с древом на рукопашный бой. Голый персонаж с прокачанным древом бездоспешного боя будет быстро восстанавливать выносливость, меньше шататься от тяжелых ударов, получать меньше урона от ударов и падения, а также получит иммунитет к ядам и стихийным атакам. «Защита без брони» Haemophilia Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Custom Skills - Haemophilia (SSE). Мод добавляет древо навыков для вампиров. Древо прокачивается путём кормления смертными во время их сна и никак не конфликтует с навыками вампира-лорда. Прокачанный вампир получит в своей гуманоидной форме многие способности из формы вампира-лорда, а также станет быстрее и сильнее. «Вампиризм» Dragonborn Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Dragonborn - Shouts Perk Tree (SSE). Мод добавляет особое древо навыков драконорожденного, которое усилит эффект от криков. Опыт будет качаться при использовании криков и победе над драконами, причём от мощности крика зависит количество получаемого опыта. Довакин с прокачанным древом получит уменьшение перезарядки криков, увеличение урона, 50% шанс нанесения двойного урона и много других приятных плюшек. «Драконорожденный»
  12. 74 раза скачали

    Члены Федерации и ассоциированные с ней члены не против того, чтобы вы уничтожали вражеские планеты. А вот ваши вассалы - нет. Этот мод исправляет это, редактируя скрипт разрушения мира/ассимиляции/умиротворения/и т.д., чтобы ваши верные подданные относились к вашему постоянному и необратимому разрушению планет так же безразлично, как и члены вашей федерации.
  13. 11 раз скачали

    После активации звёздных врат с системы пропадает яркий красный значок, который позволял быстро найти систему. Этот маленький мод сохраняет красный значок выключенных звёздных врат после их активации.
  14. Разработчики наконец-то анонсировали первые DLC, спустя полгода после показа дорожной карты. Правда, это бесплатные мини-DLC, которые выйдут вместе с новым патчем 1.3. Всего анонсировали 3 бесплатных дополнения:  Две новые куртки от Виктора Вектора, которые появятся в квартире Ви после выполнения задания «Первое правило „Посмертия“». Автомобиль Арчер Кварц «Бандит», который выдаст Бестия после выполнения задания «На перепутье». Альтернативный облик для Джонни Сильверхэнда. Одна из двух курток Автомобиль Арчер Кварц Новый Джонни Большие сюжетные DLC в планах, но никаких дат не назвали. Новые дополнения появятся у каждого обладателя игры вместе с патчем 1.3. В чейнжлоге патча 400 пунктов. Полный список можно прочитать на сайте игры, я лишь перечислю самые интересные: Портреты Скай и Ангела в задании «Кукольный домик» отображаются намного дольше, что должно упростить выбор между ними. Появится возможность перераспределить очки способностей на дереве навыков персонажа. Количество ячеек для автосохранения увеличено с 10 до 20, а количество ячеек для быстрого сохранения — с 3 до 10. Фиксеры будут реже писать Ви с предложением купить транспортное средство. В рюкзак добавлена фильтрация по предметам для заданий. Метка «Предмет для задания» будет пропадать с предметов после завершения соответствующих заданий, что позволит продать или выбросить их. В квартиру Ви добавлены новые места, где может спать Нибблс (кот, которого можно приручить). Улучшено масштабирование мини-карты при вождении. Производительность и стабильность работы игры улучшили на всех платформах. Даты релиза патча тоже нет, но он должен выйти в ближайшее время.
  15. Kheruk

    Claims Decay - Dynamic Diplomacy

    38 раз скачали

    Claims Decay - Dynamic Diplomacy добавляет новую ветку резолюций галактического сообщества, которые позволяют всем империям каждые 10/5/2 года отзывать претензии на другие империи. Подойдет для тех, кто хочет отыграть пацифиста или просто развиваться в более мирной галактике
  16. Kheruk

    Yggdrasil - Nirn Tree / Иггдрасиль

    DonBir, Да, телепорт находится здесь. Картинка есть в галерее, но до неё ещё нужно добраться, согласен. Вот, пускай лучше в комментариях сразу увидят (если не видно, то нажмите "открыть картинку в новой вкладке"):
  17. Droid578, > Такой вод мод Исправили)
  18. Версия 1.0

    166 раз скачали

    Мод добавляет в Скайрим мировое древо — Иггдрасиль — в двух вариантах: Гигантское древо неподалеку от Морфала. В комплекте идут меч, щит и амулет из скандинавских мифов. Парящий остров над озером Илиналта (к западу от Ривервуда), телепортироваться на которой можно с помощью портала на берегу озера. Всего есть 4 файла: Yggdrasil - Floating — Добавляет парящий остров. Yggdrasil - Floating ESL — Тоже самое, но в формате ESL. Yggdrasil - Nirn Tree — Добавляет древо неподалеку от Морфала. Yggdrasil - Nirn Tree ESL — Тоже самое, но в формате ESL. ESL формат позволяет обходить лимит в 255 модов. Скачайте 2 или 1 из 4 файлов, все 4 скачивать не нужно.
  19. Версия 1.0

    274 раза скачали

    Мод добавляет в Скайрим мировое древо — Иггдрасиль — в двух вариантах: Гигантское древо неподалеку от Морфала. В комплекте идут меч, щит и амулет из скандинавских мифов. Парящий остров над озером Илиналта (к западу от Ривервуда), телепортироваться на которой можно с помощью портала на берегу озера. Всего есть 4 файла: Yggdrasil - Floating — Добавляет парящий остров. Yggdrasil - Floating ESL — Тоже самое, но в формате ESL. Yggdrasil - Nirn Tree — Добавляет древо неподалеку от Морфала. Yggdrasil - Nirn Tree ESL — Тоже самое, но в формате ESL. ESL формат позволяет обходить лимит в 255 модов. Скачайте 2 или 1 из 4 файлов, все 4 скачивать не нужно.
  20. Волшебники Телванни интересуются своими магическими экспериментами, а не развитием Дома. Но что, если у нового главы Дома появится стальная решимость и великие амбиции? Мод Rise of House Telvanni воплощает эту идею в реальность. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Расцвет Дома Телванни.  В Morrowind игрок выбирает один из трёх Великих Домов, выполняет квесты, а спустя какое-то время занимает позицию главы Дома. В конце вы сможете построить свою крепость. Это всё круто, но есть одна проблема: вы не можете влиять на судьбу провинции. Rise of House Telvanni исправляет ситуацию. За основу берётся наиболее экзотичный из Великих Домов Данмеров — Дом Телванни. Займите пост главы Дома и перед вами откроется новая квестовая линейка, где вы будете принимать важные политические решения, по итогам которых Дом Телванни сможет занять главенствующее положение на Вварденфелле. Мод добавит примерно 20 новых заданий. Их количество зависит от стиля игры и принимаемых решений. В ходе заданий игрок сможет вернуться давно затерянные артефакты, а также больше узнать о истории Дома Телванни. Продвигаясь по сюжету, вы будете расширять земли Телванни. Наиболее успешные игроки смогут построить до 4 новых крепостей. Под вопросом окажется судьба Гильдии Магов и Двух Ламп. Что с ними делать — решать только вам. Разыграйте все карты правильно, чтобы попытаться подмять под себя Восточную Имперскую Компанию и Верховный Совет. Мод перевела и загрузила в нашу базу файлов любительница хороших модов и кураторша отдела статьей — Monday. Ну что, сэры и мутсэры, пришла пора сделать Великий Дом Телванни воистину великим?
  21. Skyblivion — глобальный мод, переносящий всю The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim. Это третий видеодневник разработки, и пока что самый впечатляющий. У разработчиков есть, чем поделиться. Пока только на английском Экстерьеры В Великом лесу будет больше осенних красок, а сам лес станет более плотным и красивым. Золотой берег близок к завершению. Дизайнеры взяли на себя смелость переработать регион так, чтобы он больше соответствовал своему описанию. Трава из зелёной превратилась в желтоватую. Местность вокруг Анвила приобретает свой финальный вид. Осталось совсем немного. Улучшен Чёрный лес: на границе с Эльсвейром и Чернотопьем были воздвигнуты крепости и сооружения, которых не было в оригинальной игре. Регион получил много мелких улучшений, которые делают его ещё более атмосферным. Типичная развилка в Великом лесу Это же место, но в Skyblivion Города и крепости Лейавин переработан с нуля. За основу брались старые концепты Bethesda. Вокруг Лейавина появились небольшие фермы и другая инфраструктура, которых не было в оригинальной игре. Заниматься воссозданией крепостей разработчики начали два месяца назад. За это время команда воссоздала 28 из 52 крепостей Сиродила.  Большинство фортов расширяются и улучшаются, а не просто воссоздаются по оригиналу. Новый и старый Лейавин Интерьеры и пещеры Работа над интерьерами Бравила закончена. Почти. На очереди — Брума и Скинград. Команда стремится сгладить самую слабую часть игры — однообразные пещеры. Разработчики используют свои наработки, чтобы пещеры холодных Джерольских гор и тёплого Коловианского нагорья выглядили по-разному. Сейчас ведётся работа над 40 из 155 пещер Сиродила. Команда нуждается в людях, у которых есть опыт в левелдизайне и дизайне интерьеров. Пример подземелья 3D-модели и ассеты На финальном этапе работа над оружием и броней. Команда переделала более 8000 ассетов. Им пришлось это сделать, чтобы не получить по голове за авторские права. Все художники брошены на воссоздание айледских руин. В следующем дневнике команда расскажет о квестах, механиках и многом другом. Следите за нами, а мы будем следить за ними ;)
  22. 1ex0, Кидай новость в предложку, мы отредактируем и опубликуем
  23. Kheruk

    Cargo Ships and Foreign Trade

    84 раза скачали

    Cargo Ships and Foreign Trade позволяет вам начать торговлю с планетами дружественной империи. Не хватает ресурсов? Отправьте грузовые корабли своей планеты на планету союзника, у которого необходимый ресурс есть в достатке. Для работы мода ОБЯЗАТЕЛЬНО начните новую игру. Для создания торгового маршрута вы должны изучить технологию «Колониальная централизация». Как только вы изучите технологию, используйте планетарное решение «Добавить торговый маршрут». Это решение требует наличия планеты с 20 рабочими гражданами и 5+ зданий. У вас появится грузовой корабль, который можно отправить на планету другой играбельной империи После этого торговый флот будет перемещаться между двумя планетами. Для обеих планет появятся модификаторы, основанные на количестве и типе рабочих мест на обеих планетах.
  24. danmer78, Тёмное братство !!
  25. 127 раз скачали

    Bigger Colonies добавляет рост размера колоний по мере роста населения. Чем больше население и построенных районов, тем больше сама планета. Так будет происходить не со всеми планетами, а только с определенным процентом, чтобы сохранить некое подобие баланса. Количество процентов растущих планет можно будет выбрать в начале каждой игры. Для работы мода ОБЯЗАТЕЛЬНО начните новую игру.
×
×
  • Создать...