-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kheruk
-
Ещё до релиза игры разработчики обещали работающее метро, но затем эту систему вырезали. Декорации метро осталась, но функционал упростился до быстрого перемещения между двумя точками. Модмейкеры взяли дело в свои руки и исправили ситуацию. Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Метро Найт-Сити. Мод «Метро Найт-Сити» добавляет работающую систему метро, которую обещали сделать CD Projekt RED. Вот что добавили модмейкеры: Рабочая система NCART (это и есть метро). Можно переключаться между видом от третьего и первого лица. 19 вручную сделанных станций метро. 100% нативный пользовательский интерфейс, 100% совместимость с контроллером, никаких экранов загрузки и никаких горячих клавиш, которые нужно настраивать. Возможность рассматривать красоты города во время поездки. Во время поездки работает радио. Катайтесь по городу и рассматривайте все его красоты В настройках мода можно изменить скорость движения поездов, удаленность камеры от поезда при игре от третьего лица, время пребывания поездов на станции и цену за проезд. Мод настраивается в специальной вкладке «Mods», которую добавляет другой мод — Native Settings UI. Всё необходимое для игры есть на странице самого мода, так что вы не запутаетесь. Установка очень проста: распакуйте содержимое архива в папку с игрой. Всё, больше ничего не надо. Запускайте игру и радуйтесь возможностям, которые обещали поляки, но вместо них это сделали модмейкеры.
-
Версия 1.1
39 раз скачали
Этот мод позволяет другим модам добавлять меню настроек, используя только пользовательский интерфейс игры. Вкладка «Mods» выглядит так, словно она всегда и была в настройках. Особенности мода: Позволяет другим модам добавлять свою собственную страницу и виджеты настроек во вкладку «Mods». Простота в использовании и полезные функции, такие как описание опций и сброс к значениям по умолчанию. Выглядит и ведет себя так же, как обычное меню настроек. Полностью совместимо с контроллерами. Возможно добавление новых вкладок и подкатегорий. Если вы модмейкер и хотите добавить своё собственное меню, то переходите на GitHub автора. Там есть все инструкции. ВНИМАНИЕ: не забывайте смотреть в спойлер «Требования». -
Версия 1.0
25 раз скачали
Мод добавляет работающую систему метро, которую обещали сделать CD Projekt RED. У метро есть 19 вручную сделанных станций, вид от третьего/первого лица и многое другое. Особенности мода: Добавляет в игру рабочую систему NCART. Можно переключаться между видом от третьего и первого лица. 19 вручную сделанных станций метро. 100% нативный пользовательский интерфейс, 100% совместимость с контроллером, никаких экранов загрузки и никаких горячих клавиш, которые нужно настраивать. Возможность рассматривать красоты города во время поездки. Во время поездки работает радио. ВНИМАНИЕ: не забывайте смотреть в спойлер «Требования». -
Padenie_elfov, Не обещаю, но мы подумаем на эту тему)
-
Магия крови — это темная и древняя форма магии. Чаще всего её используют чистокровные вампиры с сильной родословной. С помощью магии крови они высасывают жизнь, оживляют мертвых, телекинетически поднимают других на расстоянии, вызывают горгулий и парализуют своих жертв. В стремлении увеличить свои силы вампиры клана Волкихар начали разыскивать древние и опасные артефакты. С пятью такими мы сталкиваемся во время прохождение дополнения Dawnguard: Чаша из гелиотропа. Кольцо зверя. Кольцо эрудита. Амулет гаргульи. Амулет летучих мышей. Все эти артефакты, бесполезные для обычного смертного, увеличивают силы вампиров. Природа этой силы — магия крови. Магическое высасывание вампира-лорда Но не только вампиры владеют знаниями о столь могущественной магии. В эпоху Междуцарствия некоторые Клинки Ночи практиковали заклинания, которые помогали высасывать энергию из крови противника. Наиболее беспринципные и изворотливые волшебники также погружались в глубины тёмной магии, овладевая небольшой толикой вампирских сил. Заклинания этих магов позволяли наносить урон жертвам и подпитывать собственные силы. Со временем волшебники обнаруживали, что их силы уменьшались, если они не подпитывали себя чужой кровью. Эта невидимая плата бралась с каждого, кто осмеливался обмануть смертную природу. В эпоху Междуцарствия многие маги изучали тёмную магию Немного особняком стоят ритуалы, связанные с кровью. Ритуалы магии крови проводятся для достижения такой силы, которая не дается с помощью обычной магии. Один из известных случаев такого ритуала — частичное исполнение пророчества Тирании Солнца. Эльфийская стрела, осквернённая кровью чистокровной дочери Хладной Гавани, становится проклятой эльфийской стрелой. Если выстрелить такой стрелой в солнце из лука Ауриэля, то небеса покроются кровавой пеленой, которая помешает солнечным лучам попадать в Нирн. Лорд Харкон планировал использовать этот метод, чтобы затмить солнце навсегда. Если бы у Харкона получилось, то он и его сородичи-вампиры могли бы охотиться на смертных в любое удобное для них время и не бояться обжигающих лучей. К счастью для жителей Нирна, планам вампира-лорда помешал Довакин и дочь самого Харкона — Серана. Осквернённое солнце Второй известный случай использования магии крови в ритуале — запечатывание Великого Морского Змея, который терроризировал жителей Валенвуда. Согласно легенде, Великий морской змей, терроризирующий Змеиный грот, был создан из крови рыбы, которая умоляла босмеров сохранить ей жизнь, но в итоге была умерщвлена. Морской змей терроризировал босмеров, пока клан не решил запечатать его с помощью магии крови, принеся в жертву трех добровольцев в созданных под это дело колодцах крови. Во вторую эру освободить Великого Змея вознамерился маормер Эйлгун Повелитель Змей. Помешать Эйлгуну вызвалась жрица Сендел. Эльфийка разузнала о создании рун крови в маормерских текстах, посвященных магии крови. Бездушный и Сендел в итоге заполняют руну крови и чинят три печати, которые сдерживали морского змея. Подробнее о Морском Змее и кровавом ритуале можно узнать в трактате «Пленение Великого Змея». Похоже, что маормеры сильны не только в змеиной магии, но и в магии крови Другая известная практика — создание кровавых кузниц и артефактов, усиливающих силу магии крови. Серьезно преуспели в этом орки клана Моркул. Обычно орки поклоняются тому, кого считают создателем своей расы — Даэдрическому Принцу Малакату. Орки клана Моркул в первой эре изменили традиции, выбрав в качестве личного божества Мефалу, Даэдрическую Принцессу убийств. Но прославился клан не религиозными предпочтениями, а своими кузнечными творениями. Как позже выяснил Бездушный, великие изделия создавались в Кузнице Моркулдин. Кузнечный комплекс позволял создавать произведения оружейного искусства, но взамен требовал кровь живых существ. Древние орки с удовольствием платили эту дань, создавая горгулий и превращая своих пленников в живые статуи с помощью магии крови, чтобы те служили им стражами. Сердце Моркулдина — молот «Рука Моркула» Другой оркский народ также имел свои кровавые ритуалы. Лесные орки из Валенвуда имели свой особый ритуал магии крови, который должен был делать их сильнее. Эти орки жили в айледских руинах Абамат. Абамат был крупным поселением еще в первую эру, когда его заняли лесные орки. Примерно в это же время группа беженцев-айлейдов прибыла в Валенвуд. Айлейды попытались разграбить орочье поселение. Лесные орки покрыли себя красной жидкостью из недр пещерной системы города. Орки назвали эту жидкость Кровью Маулоха в честь Бога Проклятий Маулоха (ещё одна личина Даэдрического Принца Малаката). Они верили, что Кровь Маулоха и магия их шамана отразит захватчиков, но в итоге всё закончилось неудачей, и орки были изгнаны из Абамата. Во вторую эру Орден Черного Червя прочесал вновь опустевшие руины Абамата. Орден хотел превратить Маулоха в слугу Молаг Бала. Для этой цели члены ордена использовали источник красной воды из недр пещер, ту самую Кровь Маулоха. Однако одна из членов ордена попыталась помешать своим собратьям. О том, как помешать ритуалу, рассказала Даэдрическая Принцесса Боэтия. Как стало известно, барьер к источнику может открыться только за счет души. Бывшая участница культа пожертвовала своей собственной душой и сорвала планы Культа Червя. Абамат Своими пристрастиями к кровавым ритуалам известны не только орки. Ещё до своего упадка Кепту — варварский недийский народ, проживающий в центральном Хаммерфелле, — обнаружили в Краглорне источник Соли Нирна. На этом месте была воздвигнута Кузница Кровавого корня, которая осталась невредимой и после того, как сами Кепту исчезли. Новым владельцем кузни стал ричменский Клан Грозного Рога. Всех поселенцев в окрестностях приносили в жертву или обращали в рабство, заставляя добывать Соль Нирна для питания кузницы. С помощью кузницы было создано оружие огромной силы, а сами ричмены превратились в Закованных-в-Крови. Закованные-в-Крови чем-то похожи на Вересковых Сердец, но при их создании используется сердечный камень из Соли Нирна, в результате чего получается существо, представляющее собой смесь крови, Соли Нирна и железа. Солдаты, рожденные в этих ритуалах, обладали удивительной силой и стойкостью. Кожа жертв ритуала обугливалась и трескалась, проявляя лавовые жилы. Закованные-в-Крови Своей связью с магией крови известен акавирский народ Цаэски. Природа этой расы представляет собой гобелен исторических противоречий, поэтому то немногое, что о них известно, — противоречиво. Расе приписывают одновременно змеиную и вампирскую природу. Известно, что у цаэски есть «кровяные печати», которые срабатывают под воздействием определенной крови. Примером кровяной печати является печать в Храме Небесной Гавани, для открытия которой требуется кровь Драконорожденного. Известно, что двемеры также использовали свою кровь для отпирания замков, примером тому может служить замок в посте Септимия Сегония в Море Призраков, для открытия которого требовалась кровь двемеров. Около 4E 201 Последний Драконорожденный использовал смесь крови эльфийских рас, чтобы обманом открыть двемерскую головоломку.
-
О магии крови в Древних Свитках известно мало. Она мелькает в отдельных квестах, книгах и диалогах, но нет полного собрания всей известной информации. Мы собрали все эти источники и сделали из них цельную статью. Приятного чтения! Магия крови — это темная и древняя форма магии. Чаще всего её используют чистокровные вампиры с сильной родословной. С помощью магии крови они высасывают жизнь, оживляют мертвых, телекинетически поднимают других на расстоянии, вызывают горгулий и парализуют своих жертв. В стремлении увеличить свои силы вампиры клана Волкихар начали разыскивать древние и опасные артефакты. С пятью такими мы сталкиваемся во время прохождение дополнения Dawnguard: Чаша из гелиотропа. Кольцо зверя. Кольцо эрудита. Амулет гаргульи. Амулет летучих мышей. Все эти артефакты, бесполезные для обычного смертного, увеличивают силы вампиров. Природа этой силы — магия крови. Магическое высасывание вампира-лорда Но не только вампиры владеют знаниями о столь могущественной магии. В эпоху Междуцарствия некоторые Клинки Ночи практиковали заклинания, которые помогали высасывать энергию из крови противника. Наиболее беспринципные и изворотливые волшебники также погружались в глубины тёмной магии, овладевая небольшой толикой вампирских сил. Заклинания этих магов позволяли наносить урон жертвам и подпитывать собственные силы. Со временем волшебники обнаруживали, что их силы уменьшались, если они не подпитывали себя чужой кровью. Эта невидимая плата бралась с каждого, кто осмеливался обмануть смертную природу. В эпоху Междуцарствия многие маги изучали тёмную магию Немного особняком стоят ритуалы, связанные с кровью. Ритуалы магии крови проводятся для достижения такой силы, которая не дается с помощью обычной магии. Один из известных случаев такого ритуала — частичное исполнение пророчества Тирании Солнца. Эльфийская стрела, осквернённая кровью чистокровной дочери Хладной Гавани, становится проклятой эльфийской стрелой. Если выстрелить такой стрелой в солнце из лука Ауриэля, то небеса покроются кровавой пеленой, которая помешает солнечным лучам попадать в Нирн. Лорд Харкон планировал использовать этот метод, чтобы затмить солнце навсегда. Если бы у Харкона получилось, то он и его сородичи-вампиры могли бы охотиться на смертных в любое удобное для них время и не бояться обжигающих лучей. К счастью для жителей Нирна, планам вампира-лорда помешал Довакин и дочь самого Харкона — Серана. Осквернённое солнце Второй известный случай использования магии крови в ритуале — запечатывание Великого Морского Змея, который терроризировал жителей Валенвуда. Согласно легенде, Великий морской змей, терроризирующий Змеиный грот, был создан из крови рыбы, которая умоляла босмеров сохранить ей жизнь, но в итоге была умерщвлена. Морской змей терроризировал босмеров, пока клан не решил запечатать его с помощью магии крови, принеся в жертву трех добровольцев в созданных под это дело колодцах крови. Во вторую эру освободить Великого Змея вознамерился маормер Эйлгун Повелитель Змей. Помешать Эйлгуну вызвалась жрица Сендел. Эльфийка разузнала о создании рун крови в маормерских текстах, посвященных магии крови. Бездушный и Сендел в итоге заполняют руну крови и чинят три печати, которые сдерживали морского змея. Подробнее о Морском Змее и кровавом ритуале можно узнать в трактате «Пленение Великого Змея». Похоже, что маормеры сильны не только в змеиной магии, но и в магии крови Другая известная практика — создание кровавых кузниц и артефактов, усиливающих силу магии крови. Серьезно преуспели в этом орки клана Моркул. Обычно орки поклоняются тому, кого считают создателем своей расы — Даэдрическому Принцу Малакату. Орки клана Моркул в первой эре изменили традиции, выбрав в качестве личного божества Мефалу, Даэдрическую Принцессу убийств. Но прославился клан не религиозными предпочтениями, а своими кузнечными творениями. Как позже выяснил Бездушный, великие изделия создавались в Кузнице Моркулдин. Кузнечный комплекс позволял создавать произведения оружейного искусства, но взамен требовал кровь живых существ. Древние орки с удовольствием платили эту дань, создавая горгулий и превращая своих пленников в живые статуи с помощью магии крови, чтобы те служили им стражами. Сердце Моркулдина — молот «Рука Моркула» Другой оркский народ также имел свои кровавые ритуалы. Лесные орки из Валенвуда имели свой особый ритуал магии крови, который должен был делать их сильнее. Эти орки жили в айледских руинах Абамат. Абамат был крупным поселением еще в первую эру, когда его заняли лесные орки. Примерно в это же время группа беженцев-айлейдов прибыла в Валенвуд. Айлейды попытались разграбить орочье поселение. Лесные орки покрыли себя красной жидкостью из недр пещерной системы города. Орки назвали эту жидкость Кровью Маулоха в честь Бога Проклятий Маулоха (ещё одна личина Даэдрического Принца Малаката). Они верили, что Кровь Маулоха и магия их шамана отразит захватчиков, но в итоге всё закончилось неудачей, и орки были изгнаны из Абамата. Во вторую эру Орден Черного Червя прочесал вновь опустевшие руины Абамата. Орден хотел превратить Маулоха в слугу Молаг Бала. Для этой цели члены ордена использовали источник красной воды из недр пещер, ту самую Кровь Маулоха. Однако одна из членов ордена попыталась помешать своим собратьям. О том, как помешать ритуалу, рассказала Даэдрическая Принцесса Боэтия. Как стало известно, барьер к источнику может открыться только за счет души. Бывшая участница культа пожертвовала своей собственной душой и сорвала планы Культа Червя. Абамат Своими пристрастиями к кровавым ритуалам известны не только орки. Ещё до своего упадка Кепту — варварский недийский народ, проживающий в центральном Хаммерфелле, — обнаружили в Краглорне источник Соли Нирна. На этом месте была воздвигнута Кузница Кровавого корня, которая осталась невредимой и после того, как сами Кепту исчезли. Новым владельцем кузни стал ричменский Клан Грозного Рога. Всех поселенцев в окрестностях приносили в жертву или обращали в рабство, заставляя добывать Соль Нирна для питания кузницы. С помощью кузницы было создано оружие огромной силы, а сами ричмены превратились в Закованных-в-Крови. Закованные-в-Крови чем-то похожи на Вересковых Сердец, но при их создании используется сердечный камень из Соли Нирна, в результате чего получается существо, представляющее собой смесь крови, Соли Нирна и железа. Солдаты, рожденные в этих ритуалах, обладали удивительной силой и стойкостью. Кожа жертв ритуала обугливалась и трескалась, проявляя лавовые жилы. Закованные-в-Крови Своей связью с магией крови известен акавирский народ Цаэски. Природа этой расы представляет собой гобелен исторических противоречий, поэтому то немногое, что о них известно, — противоречиво. Расе приписывают одновременно змеиную и вампирскую природу. Известно, что у цаэски есть «кровяные печати», которые срабатывают под воздействием определенной крови. Примером кровяной печати является печать в Храме Небесной Гавани, для открытия которой требуется кровь Драконорожденного. Известно, что двемеры также использовали свою кровь для отпирания замков, примером тому может служить замок в посте Септимия Сегония в Море Призраков, для открытия которого требовалась кровь двемеров. Около 4E 201 Последний Драконорожденный использовал смесь крови эльфийских рас, чтобы обманом открыть двемерскую головоломку.
-
В октябре мы писали о модмейкере, который создал серию ретекстур для сооружений TES4: Oblivion. За два месяца автор создал ещё пару ретекстур: один улучшает каджитов, другой — аргониан. Оба мода мы загрузили в нашу базу файлов и их уже можно скачать. ретекстур каджитов Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Ретекстур каджитов. Новое тело каджитов стало более гладким. Швы между частями тела исчезли, появились гладкие и естественные изгибы. Кошачьи пятнышки на теле стали более контрастными. Гениталии слегка покрыты шерстью. Изменениям подверглись лица, уши, текстура тела. Глаза и ногти также получили новые текстуры. Больше скришотов есть на странице мода. ретекстур аргониан Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Ретекстур аргониан. Не менее красивым получился ретекстур ящерок. Каждая чешуйка получила более чёткую отрисовку. Много внимания уделили глазам: пурпурные, красные, зелёные, индиго. Каждый вариант добавляет ещё больше эстетичности этой удивительной расе. У новых текстур сглажены швы между частями тел. Больше скришотов есть на странице мода.
-
-
602 раза скачали
VKVII Oblivion Skin Argonian — это текстурный пак по улучшению аргониан, который включает в себя: - мужское и женское лицо, хвост, текстуры тела; - возрастные карты; - текстуры глаз; - альтернативные женские руки меньшего размера c особыми ногтями; - текстуры для кастомных ногтей; - модифицированные головы без швов и переходов. Во вкладке «Файлы» два архива: «VKVII_Oblivion_Skin_Argonian» и «VKVII_Oblivion_Skin_Argonian_-_No_New_Hands». VKVII_Oblivion_Skin_Argonian — полный пакет текстур аргониан с альтернативными сетками рук и ногтей. VKVII_Oblivion_Skin_Argonian_-_No_New_Hands — версия с неизменёнными женскими руками. Это для тех, кто использует женское тело, которое требует классических рук (или использует маленькие руки от Geechan). Внимание: если вы запускаете OCO или любой другой мод, изменяющий аргониан, поставьте ретекстур ниже их всех. Не забывайте смотреть в спойлер «Требования». Это важно. Другие ретектстуры из этой же серии: Ретекстур Имперского Города. Ретекстур Анвила. Ретекстур соборов и храмов. Ретекстуры замков и крепостей. Ретекстур тротуаров и каменных стен. Ретекстур ковров в гильдии магов. Ретекстур каджитов. -
-
Zerlingo, elderscrolls.fandom.com/wiki/Imperial_Legion_Forester Даже статьи на русском про них нет
-
В ванильном Oblivion присутствовали лесничие — разведчики Имперского Легиона, которые охраняли леса и дороги от бандитов. Они были редки и выполняли роль статистов. Ничего интересного. Мод из этой новости меняет ситуацию к лучшему. Мод перевёл и загрузил в нашу базу файлов Lord_Inqusitor. Ссылка: Аванпосты Лесников Имперского легиона. Лесники встречаются в лесах и на дорогах Сиродила, но довольно редко и их легко пропустить. Они не носят брони Легиона целиком, а только какой-нибудь её элемент (перчатки, поножи и тд). Более того, у лесников нет никакой инфраструктуры. Они бесцельно бродят от одной природной локации к другой. Но с этим модом лесники станут интернеснее. Мод «Аванпосты Лесников Имперского легиона» добавляет в Сиродил пять аванпостов лесников, каждый из которых предлагает игроку некоторые услуги. Количество самих лесников было удвоено, так что теперь вы будете встречать их чаще. Новая броня лесников Мод также добавляет множество других мелких улучшений. Все улучшения перечислены на странице мода, но вот главные из них: Лесникам добавлен меч. Раньше у них был только лук. У лесников убрана часть брони легиона, так как для охотников не имеет смысла носить громоздкую тяжелую броню. Лица всех лесников получили совместимость с OCOv2. Кузнецы и боевые маги больше не торгуют с вами. Они по-прежнему будут ремонтировать ваши предметы или перезаряжать ваше оружие. Отбалансированы ванильные лесники и новые НПС, теперь они стали сильнее. У мода есть три аддона. Один добавляет в ряды лесничьих больше женщин, второй добавляет больше людских рас, кроме имперцев, а третий сделает лесничьих ещё более разнообразными — в их рядах появятся эльфы и зверорасы.
-
ZEYGEN, Глупый админ сам запутался в правилах. Заменил превью, а саму картинку убрал под спойлер.
-
Модмейкер под ником Vladii обновил обложки стандартных книг. Также автор изменил страницы старых двемерских книг и добавил ранее отсутствующие картинки к нескольким произведениям. Мод создал и загрузил в нашу базу файлов Vladii. Ссылка: Обновленный Морровинд. Книги. На оригинальных текстурах книг можно разглядеть только силуэты узоров. Всё размыто и неказисто. Это добавляет игре свой шарм, но низкое качество текстур — факт. Мод от Vladii улучшает текстуры и делает их в несколько раз качественнее и детализированнее. Чёткими стали не только рисунки, но и надписи. Теперь и без наводки прицела можно понять, какая перед вами книга. Некоторые книги получили диковинные обложки и обновленные страницы. У книг «В постели с Боэтой» и «Легенды Тамриэля» появились картинки. «В постели с Боэтой» — это порнографическая книга. В оригинальной игре содержание книги ограничивается коротким, но намекающим отрывком: «Никакие слова не могут описать того, что вы видите. Или того, что вы думаете, что видите». С этим модом игроки увидят полноценное содержание, вместе с довольно пикантными картинками. В некоторых книгах изменены шрифты. Постепенно автор улучшает свою работу, добавляя во всё новые и новые книги ранее отсутствующие картинки. При каждом обновлении Vladii отписывается в комментариях о улучшениях, которые появились с новой версией. Переходите на страницу мода, скачивайте и следите за успехами модмейкера. И спасибо за поддержку нестареющей классики ;)
-
7Dagoth, Аккуратнее с такими шутками. Стирать пока не буду, но предупредить - предупреждаю
-
Продолжаем следить за тем, что сделали команды Beyond Skyrim. Мы собрали скриншоты и информацию за весь год о каждом из проектов. Сегодня рассказываем о команде, которая работает над экзотической провинцией каджитов — Эльсвеером. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Прошлый раз Beyond Skyrim: Elsweyr делились подробностями о разработке в апреле 2020 года. Почитать подробнее о Эльсвеере или посмотреть переведенный дневник можно здесь: Beyond Skyrim: Elsweyr — Апрельский дневник разработки. Красоты Эльсвеера Elsweyr Эльсвеер — родина загадочного зверолюдского народа каджитов. У жителей Тамриэля есть много предубеждений к этой расе. Воры, контрабандисты, торговцы скумой. В этих стереотипах есть доля истины, но если копнуть глубже, то мы увидим очень культурный и интересный народ, который не любит покидать пределы своей прекрасной родины. Пустынные барханы и тропические долины Эльвеера стали домом для многих уникальных форм жизни. Мы остановимся на трёх видах: сларджах, кольцехвостых волках и римменских волкодавах. Сларджи, уроженцы пустынь Анеквины, используются местными жителями в качестве вьючных животных. Может показаться, что большое вьючное животное относится к отряду лошадиных или верблюжьих, но на самом деле это крупные грызуны. Сларджи Кольцехвостые волки встречаются по всему Риммену, в результате чего некоторые особи были одомашнены людскими поселенцами. В отличие от людей местные каджиты предпочитают приручать диких кольцехвостых волков, а не довольствоваться дружелюбными, но менее смышленными одомашненными волками. Римменские волкодавы — одомашненные двоюродные братья кольцехвостых волков. Они могут выглядеть милыми, но не заблуждайтесь. Это опасные и верные звери. Путешественники часто встречают этих волкодавов у римменских работорговцев. Кольцехвостый волк Римменские волкодавы В защите от опасной фауны помогают не только прирученные животные, но и старое доброе оружие. Одно из таких орудий — привычный железный меч. Но даже из столь стандартного инструмента каджиты сделали красивое и элегантное оружие. Каджитский железный меч Фанаты Древних Свитках знают о пристрастии каджитов к сладостями, а если быть точнее — к одному особому виду сладостей. Да, мы говорим о лунном сахаре. Лунный сахар используют не только как наркотик. В мелких дозировках его добавляют в пищу. Один из примеров таких кулинарных изысков — пончики с лунным сахаром. Толстый котик в астрале, что может быть лучше? Концепт-арт пончиков с лунным сахаром 3D-модель пончиков с лунным сахаром Среди эльсвеерских сладостей есть и более безопасные лакомства. Мягкий пирог с сладкими слоями вкусной пасты. У каджитов это чудо называется кежравар. Кежравар Не едой едины. Каджиты любят усаживаться на мягкую подушку и ощущать теплый ласкающий воздух, наслаждаясь опьяняющим напитком. Для каждого из таких напитков разработчики сделали красивые и разноцветные бутыли, которые можно будет поставить где-нибудь на видном месте своего дома. Концепт-арты спиртных напитков Рендеры бутылей От грешного переходим к культурному. Татуировка — важная культурная особенность каджитов Анеквины. Татуировки наносятся не только на собственную кожу, но и на предметы интерьера: столы, армиллярные сферы, святилища, инструменты обихода. Татуированный стол Татуированная армиллярная сфера Татуировочные инструменты Команда проекта уделяет большое внимание деталям. На вершине обычного молота разработчики вырисовывают каджитские стихотворения, комнаты помещений наполняют пряжами, тканью и прочим творческим беспорядком. Молот с каджитским стихотворением Мотки пряжи 3D-модель стола Каджиты — большие любители украшений. Чтобы показать это, 3D-художники команды сделали множество симпатичных подвесок. Пока непонятно, где мы увидим эту красоту, но первые модели можно посмотреть уже сейчас. Подвески Повышенное внимание к деталям наблюдается и при моделировании еды. Экзотические блюда, ингредиенты и сама посуда — каждый элемент делается с любовью. Команде важно показать экзотику Эльсвеера. Обилие красок сочетается с детальными рисунками и узорами. Команда старается делиться не только скриншотами. В конце октября на ютуб-канале проекта вышел занятный ролик. Профессиональный дикторский голос 14 минут зачитывает одну из книг мода под впечатляющие природные красоты провинции. Аудиокнига «История Дро-м'Атра» На этом всё. Скоро разработчики Эльсвеера проведут сессию ответов на вопросы среди пользователей реддита, и если там будет что-то интересное, то мы обязательно сделаем про это новость. Спасибо, что читаете нас ;) Материал подготовил Kheruk, статья написана по официальным материалам с Imgur. Ожидайте продолжения!
-
-
Roden, Модом, естественно. Исправил, спасибо.
-
Две недели назад мы рассказали вам о моде, который добавляет новые разновидности замков для Skyrim SE. Хорошие новости: автор обновил мод и теперь он доступен на Skyrim AE. А что ещё лучше — у мода появился аддон, который добавляет ещё шесть разновидностей замков. Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Lock Variations - Add-ons. Напомню, о каком моде мы говорим. Мод называется Lock Variations. Это маленький мод, но он повышает уровень погружения, добавляя для сундуков Скайрима пять новых замков: двемерский, фалмерский, апокрифский, замороженный и замок снежных эльфов. Изначально этот мод был доступен только для Special Edition версии Скайрима, но недавно автор обновил свою работу. Теперь загрузить Lock Variations можно и на Skyrim Anniversary Edition. Мы обновили мод вслед за автором, так что можете скачивать и наслаждаться. Скачать мод можно здесь: Lock Variations. Пять замков из мода Lock Variations А теперь вторая крутая новость: вместе с обновлением автор выпустил аддон, который добавляет ещё шесть новых замков. Вот какие замки появятся с аддоном: Айледский замок (встречаются в творении The Cause в Skyrim AE и в моде Beyond Skyrim - Bruma). Нордский замок. Замок для Каирна Душ (в оригинальном Каирне Душ нет сундуков, но если какой-то мод их туда добавит, то на сундуках появится обновлённый замок). Замок Хладной Гавани (План Обливиона Хладная Гавань появляется в моде Дозорный). Замок для сундуков с ловушкой натяжения. Замок для подводных сундуков. Три из шести замков либо редки, либо требуют сторонних модов. Именно поэтому автор назвал своё второе творение аддоном. Нордский замок Айледский замок Замок для Каирна Душ Замок для сундуков с ловушкой натяжения Замок Хладной Гавани Замок для подводных сундуков Аддон работает только с оригинальным модом. Скачать только Lock Variations - Add-ons нельзя. И да, владельцы Skyrim LE в пролёте. Ни автор, ни энтузиасты так и не выпустили версию мода для легендарной версии Скайрима. Грустно. Может попробуете портировать мод сами?
-
Команды Beyond Skyrim, Skywind, Skyblivion и Arcane University объединились вместе, чтобы рассказать о своей работе и показать новый контент. Разработчики проектов назвали своё событие Mod Con. Выкладываем итоги того, что успели показать команды за эти два дня. Mod Con проходил четвёртого и пятого декабря. Команды включали запись в 19:00 по Москве и до 00:00 вели стримы, где рассказывали о своих успехах. Многочасовые записи для удобства разделили на тематические ролики, которые авторы назвали панелями. У панелей нет встроенных субтитров, всё только на английском. Первый день mod con Mod Con начался с панели Rulers of Tamriel. Под прекрасные футажи с интерьерами и экстерьерами лидеры команд обсуждали преимущества и недостатки проектов подобных масштабов, а также рассказывали, как обстоят дела сейчас. Rulers of Tamriel Второй шла панель Twelve Worlds. Здесь у микрофонов появились левердизайнеры, которые рассказали о создании локаций и тонкостях работы в Creation Kit. Twelve Worlds На панели Dibella's Chosen Art Panel выступили художники. Они рассказали о тонкостях разработки фентези элементов и о работе над концепт-артами. Dibella's Chosen Art Panel Панель Throats of the World. Здесь в центре внимания актёры озвучки, которые не постеснялись поделиться различными тонкостями воплощения персонажей в жизнь. Throats of the World На панели Fanart Contest подвели итоги конкурса 3D-дизайнеров. Участники делали кинжалы, мечи и прочие клинки. Оружие победителей появится во всех проектах. Fanart Contest Skyblivion Walkabout — последняя панель первого дня. Целый час главные разработчики Skyblivion показывают красоты столичной провинции. Skyblivion Walkabout вТОРОЙ ДЕНЬ MOD CON Второй день начался с Вивека. В течение часа разработчики рассказывают о создании Вивека, о сложностях, с которыми они столкнулись, а также показали всё то, чего они успели достигнуть. Skywind Vivec Ctiy На панели Clockwork City появились разработчики из отдела имплементации. Разговаривали о технических особенностях проектов и раскрыли несколько секретов Creation Kit, которые помогут в создании новых локаций. Clockwork City На третьей панели появились сценаристы, которые рассказали о том, что требуется для создания квестов и персонажей. Unravelling the Scroll На панели Lorebook Writing Contest подвели итоги конкурса сценаристов. Лучшие рассказы появятся в виде книг во всех проектах, участвующих в Mod Con. Lorebook Writing Contest Beyond Skyrim Walkabout — последняя панель второго дня и всего Mod Con в целом. Два с половиной часа разработчики Beyond Skyrim показывали природу и интерьеры своих провинций. Прогулялись по всем проектам: от Аргонии до Атморы. Beyond Skyrim Walkabout
-
Dawnguard45, Хотел написать редоранских. Спасибо за замечание, исправил. Гуглил инфу и ничего не нашёл. Сами, значит.
-
Продолжаем следить за тем, что сделали команды Beyond Skyrim. Мы собрали скриншоты и информацию за весь год о каждом из проектов. Сегодня рассказываем о команде, которая работает над негостеприимной и разрушенной провинцией тёмных эльфов — Морровиндом. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Прошлый раз Beyond Skyrim: Morrowind делились подробностями о разработке в июне 2020 года. Почитать подробнее о Морровинде или посмотреть переведенный дневник можно здесь: Beyond Skyrim: Morrowind — Июньский дневник разработки. Лавапады Шигорада Morrowind Beyond Skyrim: Morrowind выйдет одним из первых. А знаете почему? Команда Beyond Skyrim: Morrowind идёт по пути своих соратников из столичной провинции. Они не будут выпускать всю провинцию сразу, а сначала сделают и выпустят пре-релиз в духе Beyond Skyrim: Bruma. Название пре-релиза — New North (Новый Север). В пре-релиз войдёт остров Бликрок, который здесь носит название Бал'Сирма, и цепочка северных островов Вварденфелла, более известная как архипелаг Шигорад. Территории Нового Севера колонизировал Дом Редоран, но с дикостью местных земель они справились не до конца. По островам раскиданы двемерские руины, данмерские склепы и нордские гробницы, и везде есть свои гости. Иногда это просто бандиты и пираты, но чаще всего по просторным комнатам подземелий бродит что-то более страшное. Шигорад Быстрыми темпами создают новые 3D-ассеты. За этот год команда сделала как минимум пять сетов брони. Наверняка они сделали больше, но показать смогли только пять сетов. Наиболее выделяются два сета: броня из дубленой кожи нетча и двемерская тяжелая броня. Сет из дубленой кожи нетча получился очень детальным. Наиболее примечателен шлем, который был ещё в оригинальном Морровинде. Шлем придает особый шарм доспеху, а синяя накидка и нагрудные узоры дополняют общую атмосферу загадочности и опасности их носителя. Двемерский тяжелый доспех также воссоздан по оригинальному сету из Elder Scrolls 3. Наплечные «надкрылья» выглядят непрактично, как «юбка» из двемерских пластин, но общий вид брони восхищает. Вишенка доспеха — шлем. Конусная форма шлема с прорезями для глаз и рта идеально подходит для пыльных земель Вварденфелла. Броня из дублёной кожи нетча Данмерская железная броня Двемерская тяжелая броня Безымянная броня на местном бандите Но не воссозданием старого едины. Команда проекта работает и над новой броней, которой не было в третьей части Древних Свитков. Один из новых доспехов достанется адептам пыли. Адепты пыли — группа магов Великого Дома Телванни, которая специализируется на магии изменения. Они высоко ценятся за свою способность манипулировать пеплом и пылью, извергаемой Красной горой. Адепты пыли разрабатывали свои доспехи специально для дыхания в наполненном пылью воздухе Морровинда. Респираторная маска сделана из костей. С помощью этой маски адепты пыли могут спокойно путешествовать даже в самые сильные пепельные бури. Для защиты глаз маги выбрали неизвестный зеленоватый материал, напоминающий изумруд. В остальном это привычная костяная броня, но в необычном и удивительно красивом дизайне. Костяной двуручный меч Доспехи адептов пыли созданы специально для дыхания в наполненном пылью воздухе Концепт-арт адептов пыли Помимо брони команда создает одежду для обычных людей и меров, которые живут размеренной жизнью. Разработчики создали несколько вариантов облачений для жителей разного достатка. Одежда низшего класса — это мешковатые разноцветные обноски. У среднего класса одежда более пышная. В глаза бросается высокое качество материала и наличие узоров. Одежда низшего класса Одежда среднего класса Одежда среднего класса Новый костяной доспех Ведётся создание и воссоздание монстров. Из старых противников в игру вернётся даэдра-паук. Разработчики постарались совместить в одном монстре опасность, жуткость и сексуальность. Горячая смесь, которую сложно передать в симбиозе. Из новых монстров — ходячий труп-маг. В оригинальном Морровинде есть обычные ходячие трупы. Они населяли гробницы и не представляли особой опасности. Новый враг является разновидностью этого вида нежити, но более опасной и грозной. Эти монстры чем-то напоминают личей. Даэдра-паук Ходячий труп-маг Переходим к милым существам. В Морровинде от Beyond Skyrim появятся многие старые мобы, в том числе скальные наездники и гуары. Но какой интерес добавлять только старых существ? В том же TESO появился новый подвид гуаров — пони гуары. Обычные гуары это крупные вьючные существа, которые помогают в транспортировке грузов. Пони гуары — декоративный подвид этого существа. Они радуют жителей Морровинда своей милостью и маленькостью. В пре-релизе New North появятся эти маленькие проказники. Пока неизвестно, можно ли будет завести своего личного пони гуара, но это было бы неплохой идеей. Ещё одно милое существо — Dewstag. Эти существа раньше не появлялись в Древних Свитках. Dewstag по своим размерам близки к оленям, но вместо жизни на земле предпочитают жить на деревьях. Не совсем понятно, как таких махин выдерживает редкая флора Морровинда, но факт есть факт. Концепт-арт пони гуара Концепт-арт нового существа — Dewstag Пони гуары Команда New North также показала интерьеры помещений. Тут мало удивительного. С внутренним строением редоранских помещений мы сталкивались в дополнении Dragonborn. Но всё-таки это аккуратная и кропотливая работа, которая заслуживает внимания. Интерьер в Бал'Сирма Хранилище в доках Бал'Сирма Интерьер хижины в Дагон Феле Хижина возле Дагон Фела Предстоящий пре-релиз носит название New North — Новый Север. Это значит, что в ходе приключений игроки столкнутся не только с привычной данмерской архитектурой, пепельными просторами и родовыми гробницами. Остров Бликрок, который появится в пре-релизе, когда-то принадлежал Скайриму, но к четвёртой эре владелец острова поменялся. После событий Красного Года и вторжения аргониан данмеры разбрелись по разным уголкам материка. Кто-то отправился в Скайрим и осел в виндхельмском квартале серых, а кто-то начал искать удачу на северных островах Тамриэля. Так Солхстейм и Бликрок, некогда принадлежавшие гордым нордам, стали владением тёмных эльфов. Но следы нордского присутствия ещё остались в этих северных широтах. Ледяной курган с уникальными достопримечательностями В кургане будет довольно живо Раньше это место было чем-то большим, чем просто замерзшим подземельем На этом всё. Похоже, что New North, наравне с Roscrea и Atmora, будет одним из первых релизов Beyond Skyrim. Малые размеры территории и общая заполненность контентом внушает оптимизм. Напоследок оставлю вам видео с тремя часами музыки, которая появится в пре-релизе. Все саундтреки написал талантливый композитор Эрик Гордон. Эрик взял за основу мотивы Морровинда и сделал из них нечто новое. Эта музыка будет сопровождать приключенцев в северных землях данмеров, в местах, где стойкий народ стойко несёт бремя выживания. Три с половиной часа музыки, которая будет ждать игроков в пре-релизе Материал подготовил Kheruk, статья написана по официальным материалам с Imgur. Ожидайте продолжения!
-
-
В Вечном Раю начали образовываться трещины, cлухи ползут по блаженной земле: грядёт новая Великая Война. Клинки прижаты к глотке разделённой Империи Мидов, а в Доминионе, в самых его тенях, назревает мятеж. Что происходит в сердце эльфийской империи предстоит узнать Довакину. Как только мод выйдет, разумеется. Alinor: The Eternal Paradise — глобальный мод от команды Nirn Uncharted, добавляющий Острова Саммерсет, сердце Альдмерского Доминиона. В моде будут присутствовать все острова архипелага: Саммерсет, Ауридон и Артейум, цитадель Псиджиков. На этом благословенном архипелаге вы раскроете даэдрические заговоры, сразитесь с ужасами глубин, исследуете древние руины Альдмеров, погрузитесь в тайны Слоадов, встретитесь с Орденом Псиджиков и встанете перед главным сюжетным выбором: выступить против Альдмерского Доминиона или поддержать его стремления. Мод находится в разработке, как и два других проекта команды: Cathnoquey и Systres and Pankor. Карта высот (да, она пока пустая) Проект сотрудничает с Beyond Skyrim, но не является его частью. В своё время Beyond Skyrim сами работали над Саммерсетом, но из-за отсутствия постоянных кадров они отказались от этой провинции. Если у ребят всё будет хорошо, то, возможно, они объединятся с BS. Пока об этом рано говорить, ведь с момента анонса мода прошло чуть более месяца. Разработчики намерены продолжать работать на движке Скайрима, даже если до релиза мода выйдет TES VI. Что же у них есть сейчас? Из того, что находится в публичном доступе: арты и модели. Взгляните на представителя местной фауны — Мокайскую обезьянку. Крылья позволяют обезьяне скользить по воздуху между деревьев, избегая контактов с другим представителем фауны — Дурзогами. Мокайская обезьянка (https://www.artstation.com/artwork/qA4GVy) Дурзоги (https://www.artstation.com/artwork/qA4GVy) Разработчики объясняют, что согласно лору, общество Альтмеров делится на Молодых и Старших. Убеждения этих двух групп выходят за рамки возраста, влияя на взгляды альтмеров на мир вокруг них, а также на то, как они живут, как они одеваются и как обустраивают города. Солдаты Альдмерского Доминиона Здание в Фёрстхолде (арт и модель) Команда нуждается в новых кадрах, а потому, если вы знаете английский и обладаете определёнными навыками, то можете заполнить эту заявку. Если же вы хотите просто взглянуть на другие арты ребят, а также пообщаться с ними, то заходите в их дискорд.
-
В честь начала рождественских праздников команды Beyond Skyrim опубликовали скриншоты с новыми маркерами. Сами маркеры представляют малый интерес, а вот карты, на которых эти маркеры расположены — другое дело. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Начнём с двух скриншотов Сиродила. На левом скриншоте показан Анвил, а на правом — Кватч. Локаций маловато, но занятно, что Кватч на карте не похож на горстку руин. Похоже, что по внутреннему лору команды, за 200 лет с событий Oblivion город успели восстановить. Анвил Скинград А это Эльсвейр. Не узнаете? Мы тоже. Команда каджитской провинции не показала карты. Только две новые иконки на фоне неба. И никаких комментариев о самих иконках, cамо собой. Иконка в Эльсвеере Ещё одна иконка в Эльсвеере Переходим к Аргонии (новое название проекта Black Marsh). Карты тоже нет, но хотя бы не безликое небо, и на том спасибо. Скриншот призван показать новую иконку руин, но само окружение, как по мне, более любопытно. Приятно чувствовать тёмный дух болотной провинции, который передает этот скриншот. Загадочные аргонианские руины Роскреа. Архипелаг должен выйти один из первых в силу своих размеров. Почитать о том, что команда успела сделать за 2021 год, можно здесь: Beyond Skyrim: Roscrea — Итоги 2021 года. Роскреа Роскреа Два скриншота проекта Iliac Bay. Проект объединяет сразу две провинции: Хай-Рок и Хаммерфелл. Остров Строс М'Кай выглядит довольно зелёным для пустынного острова. Это настораживает. Зато городок Хай-Рока выглядит интересно. Мы также успели осветить в недавнем материале, что команда проекта успела сделать за уходящий год. Почитать можно здесь: Beyond Skyrim: Iliac Bay — Итоги 2021 года. Строс М'кай Неизвестный город в Хай-Роке Переходим к Морровинду. О нём мы ещё не успели написать материал, но всё впереди. На скриншоте можно усмотреть Шигорад — северный островной район Вварденфелла. Шигорад Вварденфелла Последние два скриншота показывают иконки Атморы. Не знаю, что взбрело в голову команде Эльсвеера и Атморы, раз они решили показать две иконки на фоне неба. Максимально безлико. О Атморе мы тоже успели написать материал. Там много красивых концепт-артов, заглядывайте: Beyond Skyrim: Atmora — Итоги 2021 года. Иконка Атморы Ещё одна иконка Атморы На этом всё. Впереди вас ждут наши авторские обзоры успехов Beyond Skyrim, Mod Con с новым контентом и новые скриншоты, которые будут поститься все рождественские праздники. Следить за контентом можно в дискорде проекта, либо ждать новостей от нас. Мы одобряем оба варианта ;)